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Warhammer Forum

darkkale

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Tout ce qui a été posté par darkkale

  1. Personnellement il me semble que la méthode soit très roche du Fléau de Malant’tai. Donc on pourrait toucher un cac, mais on pourrait avoir une svg de couvert !
  2. [quote name='aries4' timestamp='1330618992' post='2090356'] [quote name='loupgarougris' timestamp='1330539332' post='2089812'] Ok merci des réponses. le turbboost pour ensuite ce laissé chargé au CaC, c'est pas une bonne solution alors. [/quote] tout dépend si entre temps ton mouvement t'a permis de faire un max de dégâts sur [b]une ou plusieurs unités adverse[/b] en les survolant avec tes ailerons! faut voir ce qui est le plus rentable tout en risquant de te faire charger tes motojets, sachant qu'aprés ta phase de mouvement tu peux peut être achever avec tes tir l'unité qui risque de charger tes motojets! avec tes unités de tir à portées ( pas trop de soucis avec les EN). [/quote] Tu ne peux faire de dégâts que sur une seule unité [quote]Q: Comment noter les points de départ et d’arrivée d’une unité de reavers lorsqu’ils utilisent leur règle spéciale Ailerons Affûtés? (p29) R: Pour éviter toute confusion, choisissez une figurine de l’unité et marquez ce point. Déplacez ensuite l’unité puis choisissez une de ses figurines qui servira pour marquer le point d’arrivée. Toute unité non-engagée au corps à corps et n’étant pas un véhicule, située entre les deux points déterminés, peut être choisie pour être [b]la cible[/b] de l’attaque des reavers.[/quote]
  3. [quote name='gaspard' timestamp='1330284903' post='2087987'] Il me semble que dans le livre "la galaxie en flammes" l'assaut sur Istvaan se fait en pod et non en dreadclaw. A relire donc. [/quote] Dans la citaton d'Usagi il est bien indiqué qu'un dreadclaw est un type de pod. Donc il n'y a pas de problème en faite.
  4. Il me semble que les seigneurs du chaos ont une svg invulnérable a 5+ sans avoir d'armure terminator. Mais le problème la c'est que la justification dans un sens au dans l'autre sera plus un extrapolation lié a un autre profil du codex. Il n'empêche qu'abadon a une marque de Tzeench qui n'est pas un équipement me semble t il. (On pourrait considéré que son invulnérable vient de cella (au moins partiellement).
  5. S'agissant d'un marcheur il me semble que le gabarit de souffle doit partir de l'arme. Donc les 2 gabarits partiront du même endroit s'il s'agit d'une arme souffle 2. (Apres il y a peut être 2 façons de le poser en partant du même point).
  6. a ba merci c est interesant car c est le truc piège cette histoire.
  7. [quote]Q. Lorsqu’une unité de 10 space marines se déploie en utilisant la règle spéciale infiltration, si elle est scindée en deux escouades de combat, celles-ci peuvent-elles être déployées à des endroits différents? De plus, déployer ces deux escouades de combat compte-t-il pour le déploiement d’une seule unité?(p21) R. Oui aux deux questions.[/quote] Je sais pas la FAQ space matine ne change pas ca justement ? 2eme partie de la citation.
  8. [quote name='Fenric' timestamp='1327524630' post='2071297'] "Quand un sort du domaine de la vie est lancé avec succès (...)récupère instantanément 1 PV" [/quote] La formulation est la même pour tout les attribut de domaine i me semble. Mais Si le sort est lancé on résout son effet, puis celui du domaine de magie et ensuite le fiasco s'il y en a un. Quand on lance un sort d'ombre on ne se téléporte pas avant que le sort ne soit lancé et activé (si non on se retrouverai parfois hors de portée). Après c'est l'interprétation que l'en fait.
  9. darkkale

    [Magie] Domaine Des Cieux

    A ma connaissance la seule façon de sortir de la table c est de poursuivre une unité en fuite ou de fuir hors de table. Même avec la règle stupidité on s'arrête au bord de table (et la même chose pour les mouvements obligatoires (abo, roue skaven, enfants du chaos, ...) (en ne prenant en compte que le GBR)
  10. Avec les ogres ca reste un cas très spécifique prévu uniquement pour tenter de limiter les points de vie perdu et faire en sort d'en prendre le minimum. Bon après dans le cas ou un héros avec plus de point de vie arrive a tuer le champion ca limite l'effet mais c est pas gagné. (En plus les personnages doivent faire un faire place pour prendre la place de l'état major en début de cac). (sans compté le défi pour faire en sort que d'autres figurines ne tapent pas)
  11. [quote name='Archange' timestamp='1325657863' post='2058117'] [quote name='matthieuu10' timestamp='1325190219' post='2055590']( égalités mais musicos dead ) [/quote] Comment ton musicien peut-il être mort alors que tu retires d'abord toutes les autres unités "normales" de l'unité avant de retirer la bannière et le musicien? Or là il te restait 4 gus donc l'EMC et 1 normal. [/quote] Il restait la Grand bannière, le champion et le boucher qui était en défi). Le reste de l'unité était mort suite aux blessures il me semble.
  12. [quote name='fanenar' timestamp='1322573809' post='2038547'] Une autre question m'est venu à l'esprit, le console de commandement peut effectuer 3 attaque de passage sur une unité, mais est-ce que ça applique sur une unité engagé au CaC? Dans les précédent codex comme EN, il est précisé, alors que là, non. En VO, ça donne quoi? [/quote] Pas de précision dans le codex en VO (si la cible ne doit pas être engagée au cac).
  13. darkkale

    [V5][Necrons]

    [quote name='fanenar' timestamp='1322573907' post='2038548'] Il parait que dans le codex VO, Il est indiquer clairement que les bouclier ne renvoient pas les dégâts causé par des gabarit, quelqu'un peut il confirmer? [/quote] [quote]This does not cause templates or blast markers to be repositioned[/quote] La formulation est la même.
  14. [quote name='Halucsast' timestamp='1322489929' post='2037938'] Le seul rapport entre MI et PV (dans les règle p26) c'est pour éviter de "léser" un joueur en faisant qu'une mort instantanée tue une figurine à qui il ne reste plus qu'un PV sur plusieurs alors qu'il y en a une intacte à coté. [/quote] Il ne faut pas oublier qu'une MI dans un résultat de combat ce n'est pas la même chose si elle fait perdre 1 ou 5 PV !
  15. Je pense que l'on est sur le même principe que les armes de force en faite. Historiquement on pensait que les rames de forces ne faisaient pas des MI automatique car la MI était provoquée après les jets de sauvegarde. Je pense donc que l'on est sur le même principe ici avec des dégâts doublés.
  16. darkkale

    [V5][Necrons]

    Juste précisé qu'il s'agit de l'application des règles mais qu'il est possible que l'esprit de la règles prévu par les concepteurs soit différent et que l'on est peut être une FAQ qui changerai cela (ou pas ).
  17. Alors un petit probleme s'est posé a moi en pensant a des options tactiques pour la garde impériale. Le Problème est le suivant : Un escouade de cmd de peloton tir sur un Vindicaire dans un décors. L'escouade utilise l'ordre pour faire relancer la svg de couvert et tir au canon laser. Dans les règles il est indiqué que l'on doit utiliser la meilleur sauvegarde disponible. Mais celle ci devra être relancée et donc le vindicaire a plus de chance de mourir s'il l'utilise. (6% de chance c est pas grand chose mais bon). Il me semble que lorsque l'on indique la meilleur sauvegarde possible c est le meilleur lancé brut. (on ne va pas demander à un joueur lamda de calculer les probabilités lors de la partie. Il me semble donc que le vindicaire est obliger d'utiliser la svg de couvert relancable (3+) et pas l'invu(4+).
  18. [quote name='Ragnar' timestamp='1321882222' post='2033586'] L'arc de tir des projecteurs à fission c'est l'axe de la tourelle [b]plus 45° aux positions extrèmes de chaque tourelles[/b]. L'arc de tir de l'éruption, ca se discute, on peut dire l'axe entre les deux montants du hauts du monolithe ou 45° à l'avant du monolithe. Ca mériterait une petite CONV. [/quote] En lisant la partie en gras je ne voit pas d'ou elle sort ?! Il n'y a rien de tel dans la page 59 du GBN. Si c est une arme Fixe c est 45°, si c'est une arme de tourelle on regarde par rapport à l'arme et ce qu'elle peut faire sur la fig. (Le stormraven par exemple a une tourelle mais elle pivote pas a 360° non plus). (Les Leman russ ne tirent que sur un angle restreint sur les coté environ 90°)
  19. [quote name='Avygeil' timestamp='1321625220' post='2032003'] Ben dans le cas des gabarits explo, il est possible de toucher un blindage qui n'est pas face au tireur, mais la force est réduite de moitié. Ya aucune règle qui couvre le cas de 'tracer une ligne à partir d'un point A vers un point B". [/quote] Il me semble qu'il faut explosion [u]ET barrage[/u] pour toucher une autre face que la plus proche.
  20. [quote name='Alexei' timestamp='1321627345' post='2032033'] [quote name='lunesauvage' timestamp='1321621717' post='2031956'] Oui on fait les test pendant la phase d'assaut pour charger et même pour la [s]mise au contact[/s],les débarquements, la [s]consolidation[/s] ou la fuite. [/quote] Pas loin, Page 40 "consolidation" 2ème §: [quote]'...)Une unité qui effectue une consolidation n'est pas affectée par les terrains difficiles et/oui dangereux (...).[/quote] toujours page 40 2ème § : [quote](...)Les règles sont les mêmes que pour les figurines qui lancent un assaut, mais ce mouvement n'est pas affecté par les terrains difficiles et/ou dangereux. (...)[/quote] Je rappel également que l'on ne fait qu'un seul test lors d'un débarquement puis mouvement : [quote]Q: Des figurines qui débarquent d’un véhicule dans un terrain dangereux doivent-elles effectuer un test de terrain dangereux ? Contrairement aux mouvements de mise au contact ou de consolidation, on ne stipule pas que le débarquement entraine ce genre de test. (p67) R: Le test de terrain dangereux est à effectuer par toute figurine entrant, quittant ou se déplaçant dans un terrain dangereux. Puisque la règle ne précise aucune exception, des figurines débarquant d’un véhicule doivent effectuer ce test. Cependant, si elles débarquent puis se déplacent, un seul test est à effectuer, pas deux.[/quote] [/quote] En fait il manque aussi la page 34 Réaction des défenseurs Ne sont pas affectés par les tests de terrains difficiles et dangereux. En fait seul les figurines qui lancent un assaut pour se mettre en contact font un test. Apres il n'y en a pas d'autre durant les phase d'assaut (exception fait des déplacement des motojet eldar et propulseur tau).
  21. [quote name='lunesauvage' timestamp='1321621717' post='2031956'] Oui on fait les test pendant la phase d'assaut pour charger et même pour la mise au contact,les débarquements, la consolidation ou la fuite. C'est noté au cours de son mouvement et pas pendant la phase de mouvement; donc tout déplacement de la fig. [/quote] Merci. J'avais le doute hier suite a l'utilisation du pouvoir psy space wolves qui rend une unité en terrain difficile et dangereux durant tout le prochain tour de joueur (et qui accessoirement fait 3D6 touches ^^).
  22. Petite interrogation qui me trotte dans la tête ! Est ce que l'on fait des tests de terrains dangereux lors de la phase d'assaut ? (il me semble que oui mais on ne sais jamais je pourrais me tromper ca ne serait pas la première fois ^^)
  23. [quote name='Alexei' timestamp='1321438268' post='2030610'] P70 Assaut sur un véhicule rapide : [quote] Un véhicule rapide qui s'est [b]déplacé à vitesse rapide au tour précédent[/b] et qui [u]n'est pas immobilisé[/u] (...).[/quote] Donc il existe déjà le cas ou le véhicule s'est déplacé à vitesse rapide et à été immobilisé sans être encore détruit [/quote] L'option des véhicules eldars qui permet d'évité le crash par exemple (il y en a peut être d'autres)
  24. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321429974' post='2030528'] - Un PI peut être visé spécifiquement par une unité au contact Socle ou a Socle ou par une unité à 2PS ou moins d'une unité amie qui est au contact socle à socle. [/quote] Petite précision. Il faut être a 2ps d'une figurines au corps à corps avec le PI et ne pas être au contact d'une autre unité. (Il est a noté qu'il est possible d'être au contact de 2 unités, dont une peut être un PI. A ce moment on choisit comment on attribue ses attaques).
  25. darkkale

    [Eldar] Nightwing

    Merci beaucoup !
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