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Warhammer Forum

darkkale

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Tout ce qui a été posté par darkkale

  1. [quote name='Vaince' timestamp='1311941279' post='1963120'] Ça ne serait pas plutôt avec Cato Sicarius ? Ton escouade tactique peut être pleine mais tu dois la splitter en escouade de combat. Reste a savoir comment se résout cette histoire. L'escouade a pied est déployée a coté de celle motorisée ? [/quote] Il n'est pas possible de splitter une escouade qui est mise en reserve (reserve normale/attaque de flanc/fep/...) (avec une exception pour l'arrivée en pod) voir le Codex et le FAQ Space marine et une petite recherche sur le forum peut aider aussi ^^
  2. Je pense que TheBoss se base sur l'équivalent ce dessous (oui ce n'est pas une preuve mais ca fait avancer le chiml...) Faq Blood : [quote]Q. Si une unité avec la règle l’Attaque des Anges effectue une Frappe en Profondeur depuis un transport, en se téléportant ou par tout autre moyen, peut-elle quand même utiliser la règle l’Attaque des Anges? (p.23) R. Non.[/quote] Ce qui induit par exemple que d'arriver comme une FEP n'est pas une FEP. C'est juste que la mécanique de jeu est la même.
  3. [quote name='sowa' timestamp='1307982929' post='1933443'] La FAQ Chevaliers gris en anglais : [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830601a_Grey_Knights_v1_0.pdf"]Grey_Knights[/url] La FAQ Livre de règles : [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830600a_40k_Rulebook_version_1_3.pdf"]Rulebook_version_1_3[/url] Terminators en chimère, 6 troupes d'hommes de main pour Coteaz, que +1 attaque pour les glaives Némésis etc. Comme quoi, le bons sens est toujours récompensé. C [/quote] BOn un autre sujet important a une réponse [quote]Q: Does a Dreadknight with a Nemesis doomfist strike at Strength 6 or Strength 10 in close combat? (p34) A: Strength 6, as it is not a walker.[/quote]
  4. [quote name='Nekhro' timestamp='1307361702' post='1928414'] [quote name='Gorthor' timestamp='1307361456' post='1928411']Totalement d'accord seul des touches d'impact pourrait affecter un champion en défis de la sorte pour moi.[/quote]Ça c’est normale puisqu’elles sont résolues avant de lancer les défis. [/quote] Hum question ! si le défi a deja été lancer dans un tour précédent celui ci est déjà enclenché automatiquement si aucun des protagoniste n'est mort. autant les touches d'impact sont résolu au niveau de l'attribution comme des tirs mais ca reste des touches faite au cac. donc la question Donc en cas de combat multiple ou un char vient s'incruste dans un combat avec un défi ? comment cella est il géré ? (les touches d'impact ont lieu avant le lancement d'un défi mais celui ci est déjà en cours).
  5. [quote name='psykoz' timestamp='1307371310' post='1928517'] Il faut, dans le cas des cacs, considérer les PI comme une 2eme escouade: seuls ceux socle a socle peuvent taper le PI. De même, le PI peut cibler l’unité sur laquelle il tape si il est a portée(charges multiples, PI dans les rangs ennemis, ...) Par contre, bien prendre en compte que le PI ne peut pas être cache derrière les larbins: ton Nobz veut se battre et montrer qu'il est le plus fort, alors il passe devant. Et sinon, pour Tellion, c'est comme Lemartes: ce sont des améliorations d'unités: ils ne peuvent pas être pris sans l’unité a laquelle ils sont rattaches. C'est donc un 4eme cas sans en être un vu qu'il n'est pas ici question de les faire se balader seul(hormis décimation de l'escouade autour ) [/quote] le nob n'étant pas un PI celui ci n'est pas ciblable. Lorsque l'on fait une mise en contact on doit placer les PI au contact et ne pas les cacher derrière si c'est possible (on reste limiter par le déplacement tout de même) Pour le fait de pouvoir frapper un PI il faut soit être en contact avec celui ci ou se trouver à 2ps d'une figurine qui l'est et ne pas être en contact avec une autre figurine ennemi (Voir les règles de combat multiple du GBN)
  6. [quote name='Yekcim' timestamp='1306399742' post='1921044'] Edit : j'avais pas vu ça [quote]Le tir rapide lui n'est pas lié à la portée de l'arme donc ce sera toujours à 12 ps (si tu est à portée de l'arme moins les 6 ps bien sur mais il n'y a pas d'arme de tir rapide avec une portée de 12ps de base). [/quote] Ben non. Une arme à tir rapide tire à 12ps à courte portée et à 24ps (ou 30ps pour les guerriers taus) à longue portée. Donc face à un écran de nuit, la courte portée sera de 6ps, et la longue portée de 18ps. [/quote] Quand on lit la page 28 du GBN il n'est pas indiqué que le tir rapide est lié à la portée du tir maximum. Apres tout comme tu le précise les taus ont une arme de tir rapide qui en tir rapide tir a 12ps et en tir a portée max est de 30. (alors que pour un bolter c'est 24). Par contre c est totalement contre intuitif. En mouvement la portée max est de 12ps (le tir rapide) et qui tomberai donc a 6ps. En statique la portée max est celle de l'arme (30/24/....)moins 6ps et celle de tir rapide est de 12 car elle n'est pas lié à la portée. Ou alors je me trompe et ce n'est pas la portée de l'arme qui est réduite.
  7. Un multifuseur a une portée de 24 PS. s'il tir sur un raider avec le bouclier sa portée passe a 18ps et sa fusion (la fusion est a moitié de portée) passe a 9ps au lieu du 12 normal. Donc avec le bouclier tu baisse la portée de la fusion. Le tir rapide lui n'est pas lié à la portée de l'arme donc ce sera toujours à 12 ps (si tu est à portée de l'arme moins les 6 ps bien sur mais il n'y a pas d'arme de tir rapide avec une portée de 12ps de base).
  8. [quote name='adelin' timestamp='1305637111' post='1914669'] Donc un raider eldar noir fait sonmouvement de 24 ps et peut faire debarquer ses uniter pour lancer un assaut rien ne l'interdit? [/quote] Page 70 du GBN, la phrase du chapitre véhicule de transport rapide. Cella répondra a la question du truck à 18ps. A la même page il y a le chapitre des transport découvert (donc a couplé avec celui). La question piège est de savoir si tu prend ou non un habitacle fermé sur le chariot !
  9. [quote name='Cybernono9' timestamp='1305553599' post='1913902'] N'oublie pas que l armure fait -1 pour toucher à l'ennemi, d ou la combo... Et tu lui mets quoi comme équipement à ton prince sur char? A+++ [/quote] A oui j avais zapé, toutes mes confuses ^^ Pour le prince sur char j ai tendance a lui mettre le bouclier enchanté et l'épée Init 10 et une potion de force pouvoir tenir les duels tranquillement. Mais je cherche d'autre option pour l'équiper... Et je met un étendard magique +1 de mouvement pour l'unité de char. Pour moi les chars sont un choix cher mais quand ils se relèvent avec les sort de nekehara c est très rentable. J ai eu l'occasion d'utiliser 11 chars ensemble c'est assez bourrin mais sensible au machine de guerre (machine de guerre qui sont sensible a l'arche qui peut tirer sans ligne de vue ^^) Bon c'était du 4000 points on pouvait se permettre.
  10. [quote name='Cybernono9' timestamp='1305551641' post='1913871'] lames d'escrimeurs, potion de force, armure étincelante, Gemme de Dracocide, 255pts (même si les combo CC10 et que ma volonté soit faite ne marche pas ce seigneur est assez bien protégé, l'ennemi le touchant sur 5+ au mieux et 6+ à partir de CC4 et moins. [/quote] On ne touche jamais sur moins que 5+. avec l'épée les figurines ayant une CC 5 ou plus touche sur 4+ les autres sur 5+. Une chose intéressante je trouve est le prince sur char. En effet cella permet de donner la CC au équipages des chars et en plus de cella il est possible de cacher le perso en 2eme ligne en mettant un état major.
  11. Bonjour a toi, voici ou tu pourras trouver les réponses a tes questions [quote name='MagnusMadness' timestamp='1305542281' post='1913773'] Bonjour je me pose 3 questions en lisant mon codex: _____________________________________________________________________________________________________________ [color="#0000FF"][i]Escorteur StormRaven: Missile bloodstrike X4 (F8, PA1, Lourde 1, Tir unique) [/i][/color] Peut on (si le SR ne c'est pas déplacé) faire tirer dans un même tour les 4 missiles ? _____________________________________________________________________________________________________________ [/quote] La reponse se trouve dans le petit tableau de la page 73 du GBN. Tu es dans le cas d'un véhicule rapide et chaque missile est considéré comme étant une arme. [quote name='MagnusMadness' timestamp='1305542281' post='1913773'] [color="#0000FF"] [i]Techmarine en réacteur dorsaux: Il est marqué qu'un techmarine en réacteur dorsaux abandonne son servo-bras pour les réacteurs.[/i][/color] Bénéficie t'il toujours des 2 règles suivante ? - "Bénédiction de l'omnimessie" (Qui fait explicitement référence à l utilisation du servo-bras) - "Sapeur" _____________________________________________________________________________________________________________ [/quote] La compétence sapeur est une compétence n'étant pas issu du servo-bas tu pourra toujours l'utiliser. Il en est de même pour la bénédiction, mais avoir le harnai te donne un bonus (Page 39 codex blood angel) [quote name='MagnusMadness' timestamp='1305542281' post='1913773'] [color="#0000FF"][i]Prêtre Sanguinien: Calice et zone d'effet: "Toutes les unités amies dans un rayon de 6 pas autour du prêtre gagne [...]"[/i][/color] L'unité complète doit elle être dans le rayon de 6 pas ? Avoir 3 figurines sur 5 dans la zone permet t'il de bénéficier des effets du calice ? [/quote] Il te suffit d'avoir une figurine de l'unité à 6ps au moment où tu en a besoin. (Si jamais au moment ou tu dois effectuer des jet de sauvegarde et donc apres des insensible à la douleur le prêtre doit être à ce moment de l'action a 6 ps d'une figurine de l'unité.)
  12. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1305538543' post='1913740'] [quote name='ostoulouf' timestamp='1305534852' post='1913706'] Arme de cac + pistolet = +1A Le coup des 2 armes identiques, c'est pour les armes spé de cac. Ex : Gantelet + pistolet ne donne pas +1A. (je dis ça, car c'est déjà arrivé). [/quote] Je ne comprend pas, si l'arme de CaC est spéciale alors il n'y a pas +1 attaque avec un pistolet ? Par contre si c'est une arme normale y a +1 ? [/quote] Un pistolet est une arme de corps a corps normale. Si on a une arme de corps à corps spéciale et une arme de corps a corps normale on a +1 attaque. Mais il y a une exception pour les gantelets (et assimilé), Marteaux tonnerre et les griffes éclair qui ne peuvent avoir de bonus que si l'on en a 2. Si on utilise 2 armes spéciales il faut choisir la quel on utilise et il n'y a pas de bonus d'attaque. Tout cella est page 42 du GBN.
  13. FAQ SMC On peut donc avoir 18 attaques de force 5 avec un seigneur de khorne sur jug et arme demon qui charge. (enfin on peu aussi mourir bêtement ^^)
  14. Le seigneur fantôme a naturellement une force 10 (et n'a pas d'arme de dread d'ailleurs) Son statu de CM lui donne l'équivalent de l'énergétique.
  15. Si tu équipe ton cuirrassé d'une épée de force némésis. S'il tape avec son épée de force, il ne tape alors pas avec son arme de dread et a donc une force de 6. Il tape moins fort mais a des relances (et la ca peut être intéressant de booster sa force a 7 si tu tape sur des endu 5+ par exemple).
  16. Mais on peut bien prendre 2 QG et un champion de l empereur C'est juste que le champion est indiqué avec la mention 0-1 que l'on n'a pas le droit de le spammer et Non pas parce qu'il ne prend pas de place dans le schéma. Donc je trouve que ce n'est pas un argument ayant un intérêt. Comme tu cherches a chaque fois une argumentations complète et que personnellement je cherche des cas réél je vais remettre a plat. FAQ BT => Si une figurine ne prend pas de place dans le schéma d'armée, celle ci permet tout de même de remplir les conditions minimum du schéma d'armée (1 QG et 2 troupes). FAQ BT = Un Choix (Pas une unité) peut ne pas prendre de place dans le schéma d'armée même s'il est dans une catégorie ou il y a un choix obligatoire GBN / SMC / BT => si l'on ne prend pas de place dans le schéma d'armée, non ne somme pas limité par son maximum (2 QG, 6 Troupes, 3 Elite, ...) correspondant à la mission jouée. Je ne veux pas paraitre irrespectueux, mais oui je veux bien que l'on détruise mes arguments (normale si non y a pas de discution ). Mais faut pas non plus poser des contre argument qui ne sont pas non plus a coté du sujet. A ce moment la pas la peine de discuter.
  17. Est ce que ce petit bout de FAQ ne dirait pas que tout le monde a Tord ET Raison ! FAQ Black templar Et ca prouve qu'un Choix de QG peut ne pas prendre de place dans le schéma d'armée et permettre de faire le minimum. En même temps cella veux dire que l'on peux quand même mettre autant d'escouade que l'on veut. (BOn c est un cas limite car lié a une FAQ d'une autre armée. Mais c'est ce qui se fait de plus proche !)
  18. Les gardes loups n'ont pas de règles spé disant qu'il ne prennent pas de place dans le schéma d'armée. Je ne vois donc pas le rapport dans ce cas. Les démons mineurs n'avaient été évoqués que parce qu'il ne prennent pas de place dans le schéma et ne peuvent donc pas est les deux choix de troupe mini. L'équilibre n'a malheureusement pas sa place dans la section. Et tout les tournois ne sont pas tous des "no-limit". (Accessoirement il faut pas penser que l'on post dans un sens juste pour essayer de 'billouter'). Comme je l'ai déjà dit je voulais jouer GK inqui et je ne joue pas GK a cause de ce problème (enfin ce qui semble pour moi être un problème qui ne permet pas de jouer que de l'inquisition)
  19. Je pense que personnellement le débat est stérile car on ne peux pas prouver l'un ou l'autre. Nous ne sommes pas les auteurs de ce texte et donc on ne peux pas savoir quel était l'intention de l'auteur. Est ce que le but était - de montrer que Coteaz a 36 milles personnes sous ses ordres et qu'il bat le rappel pour une bataille pour que tout ces petites escouades en soutien au chevalier gris (pas de limitation par le schéma). - de montrer que Coteaz peut avoir sa propre armée avec toute ces petits gars en troupe (Limité par le schéma).
  20. GBN Page 9. Quand on ne précise pas à quel type de tour on fait alors référence, c'est que c'est un tour de joueur et non pas a un tour de jeu (2 tours de joueurs). Edit : Grilled
  21. personnellement je n'ai pas le dex sous la main mais la question est simple - soit il est indiqué que le test est automatiquement réussit et on reste dans mon cas de figure (on a juste pas a lancer les dés d'activation). - soit il est indiqué que les blessures font des MI et à ce moment la... ca fait des MI
  22. Il faut quand même faire attention car les MI provoquées par les armes de force ne sont pas la même chose que des MI normales. Comme ca avait déja été débattu, les arme de force ne provoque des MI qu'après les attributions de blessures/svg. La seule chose c'est que comme on sait qu'elles sont activées ca change la donne. Exemple : 5 chevaliers gris dont un avec une hallebarde tape sur des ogryns (4+1). La hallebarde provoque une blessure et le GI met la blessure sur le gros malin. Le test psy est réussi par le CG et le gros malin meurt. Après les autres CG tapent et font 4 blessures. Il y a 2 morts. (et pas 4). Le premier ogryn subit 3 blessures et le suivant en subit une qui se transforme en MI du à l'arme de force. Il faut se rappeler que même si l'on sait que les armes de force sont activée cella ne change pas leur fonctionnement. Elle ne provoque des MI qu'après la blessure. Si non ca remet en chose pas mal de chose sur les armes de force et les épées d'os. Apres je peux me gourer mais pour moi, je l'ai toujours jouer comme ca . C est pour ca qu'avoir une halbarde, une arme normale et un marteau pour taper a des init différentes est très intéressantes.
  23. Un Choix de troupe ne prend pas nécessairement de place dans le schéma d'armée. Les démons mineurs des space marine du chaos sont des choix de troupe qui ne prennent pas de place dans le schéma d'armée. Tant qu'il n'y a pas de précision sur la suppression de la derniere phrase ... (et si c'était pour la supprimer il faut peut etre tout simplement indiquer que toute les reglès devenaient caduques : le faut qu'elles soient limités par le nombre d'inqui ET qu'elles ne prennent pas de place dans le schéma d'armée)
  24. C est un sujet qui était deja apparu lors des rumeurs. Mais les gens suppute plein de choses mais a part le faite qu'il n'y aucune indication que la dernière phrase devient caduque avec coteaz on la garde. HS/ Donc oui ca permet de spammer des troupes mais en attendant ca fait des KP en plus et des escouades qui risque de rapidement faire des tests de cmd suite a peu de perte. Après tout (et malheureusement pour moi et tout ceux qui voulais jouer inquisition) c'est un codex Chevalier gris et donc même avec coteaz on aura au moins 2 escouades de chevalier gris énergétique ou terminator.
  25. Les archontes sont une unité comme une autre. Un PI peut rejoindre une unité On est limité à une unité dans un transport Donc GP + Archonte ou GP + Banshee mais pas les 3.
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