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Tout ce qui a été posté par darkkale
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[V5][CGris] regroupement de questions
darkkale a répondu à un(e) sujet de FeelTheWay dans 40K Anciennes Versions
Est il précisé que le fulgurant est une arme a une main ? Edit : Décidément aujourd'hui je me fait grillé partout ^^ -
[V5][GImp] Vendetta / Valkyrie et mouvement scout
darkkale a répondu à un(e) sujet de Böb dans 40K Anciennes Versions
FAQ du GBN Arf griller et de loin le temps de chercher la citation >< -
[V5][GImp] Repartiton blessures a partir du chimere
darkkale a répondu à un(e) sujet de Grand Cebar dans 40K Anciennes Versions
En n'oubliant pas que l'on est pas obliger de tirer avec ! (Mais il faut de déclarer quand on tir avec l'unité). Si on sature une unité avec une svg a 5+ cella peut avoir in intérêt non négligeable (autant on est obliger de taper au cac autant au tir on peut choisir) -
[Contact] Attaques de flanc sur unité mixte
darkkale a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
Bonjour, Page 49 du GBR ce cas est précisé (dernier paragraphe). Si on attaque par l'arrière, on peut taper a travers le trou entre les unités et sur le coté c'est pareil. -
[V5][Regles] Attaque de chars
darkkale a répondu à un(e) sujet de fossey06 dans 40K Anciennes Versions
Avec une créature monstrueuse qui a des tirs psychiques (et pas de règle précise), tu peux tirer 2 fois et l'un de ces tirs peut être un tir psychique. (On ne peux bien sur pas utiliser 2 fois la même arme ) Pour pouvoir faire 2 tirs psychiques avec une créature monstrueuse, il faudrait pouvoir lancer plusieurs pouvoirs par tour (je ne vois qu'un démon majeur de tzeench qui puisse le faire avec la règle "nous sommes légion", mais je ne suis pas sur) -
[V5][BAngels] canons d'assauts jumelés
darkkale a répondu à un(e) sujet de free dans 40K Anciennes Versions
La réponse se trouve page 31 du GBN (l'exemple présente 2 bolters lourd jumelés). En sachant que les canons d'assaut sont un système d'arme jumelé (2 canons d'assaut jumelés entre eux). -
[V5][Eldars] coryphée eldar
darkkale a répondu à un(e) sujet de granchick dans 40K Anciennes Versions
Le coryphée n'a pas de pouvoirs spécifiques (le prophète de l'ombre des escouades d'arlequin en a et sont indiqué dans le codex). -
On le laisse sur son socle même s'il débarque des figs.
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On est pas sensé utiliser le même socle durant toute la partie ? pour moi si on joue sans le socle on le joue sans de toute la partie (et inversement). (sauf si immobilisé) Et si la fig est sur socle on utilise le socle pour savoir s'il y a un test de terrain ? non ?
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[V5][Tyranides] Assaut Symbiotique
darkkale a répondu à un(e) sujet de glooping dans 40K Anciennes Versions
La course est une compétence qui permet la charge si l'on a sprinté (si on a le droits de charger). Il n'y a donc pas d'action de course (en phase de tir ou autre) Il n'y a donc que Tir ou Sprinte (sans compté quelques cas particulier). -
[V5][GImp] Armes de Vendetta/Valkyrie & Frappe en Profondeur
darkkale a répondu à un(e) sujet de Dagorn dans 40K Anciennes Versions
La réponse est page 95 du GBN 6eme paragraphe (dernier phrase) -
[CdS] 2000 pts
darkkale a répondu à un(e) sujet de robfabda dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut. j aurais tendance a te dire de ne pas mixer les armes spéciales (lance flammes d'un coté, fuseur de l'autre). ca a le défaut de les rendre spécialisées mais ca a plus d'impact si tu les utilises bien. Dans le même veine, le fulgurant est relativement inutile pour son cout en point. Je te conseille de ne pas en mettre ou de mettre autre chose Comme dit au dessus un 2eme exorciste peut etre utile. Ou mettre double fuseurs aux célestes dans un immolator multifuseur pour pouvoir ouvrir du tank (mais il faut arrivé jusqu'a lui). Sur la présentation des espace entre les escouade permettrai de rendre tout ca plus lisible ! -
[V5][BAngels] Compagnie de la mort et Rage noire
darkkale a répondu à un(e) sujet de Dark Severus dans 40K Anciennes Versions
tout dépent si tu considères que la phrase "aussi vite que possible" n'implique pas le plus court possible. perso quand je veux aller vite entre A et B j'évite les détours ^^ du point du vu du "tour" tu t'es rapproché de la distance minimum possible (donc tu es à une distance équivalente de si tu étais de l'autre coté de l'unité ... donc tu as fait aussi vite que possible car tu n'as pas été plus lent que le chemin le plus court ... mais c est tiré par le cheveux quand même ^^) J'aurais tendance a dire le chemin le plus court car pour moi ca serait dans l'esprit de la règle "selon moi" (Donc ca veux as dire grand chose je les ai pas écrites ces règles ) -
pour faire du mutant marines une solution intéressante est d'utiliser les rabiot d'enfant du chaos. (apres faut pas avoir la mains trop lourde ^^ pour ne pas les confondre justement avec les possédés) Mais une tentacule a la place d'un bras par ci par la ca devrai aller ^^)
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[V5][SWolves] pouvoir psychique
darkkale a répondu à un(e) sujet de loupgarougris dans 40K Anciennes Versions
Par contre c est un cas un peu particulier... Car si l'on a une ceinture de russ (invu a 4+) et une queue de loup ... Le test psy n'intervient qu'après la svg invu ratée. Donc Quid de la queue de loup ? En fait un aurai le droit a une svg sur la MI en plus (c est un cas bien particulier ^^) -
Retrait de la vente en magasin de figurines w40k
darkkale a répondu à un(e) sujet de Gondhir dans 40K - Général
Cella peut paraitre logique de vouloir diminuer les stock dans les magasins officiels (et accessoirement non officiel car ca le fait moyen quand le concurrent a des trucs que la boutique off n'a pas ^^) surtout si les quantité vendu ne sont pas énorme (avec les sorties a force la place diminu). Et accessoirement de de faire en sort de se faire plus de marge sur ceux ci (Moins d'intermédiaire). Sans compté que les apothicaire sont dispo dans les escouade de commandement et les sniper cadien en plastique dans la boite de QG. (je suis juste étonné pas le venomtrope ... apres tout la figurine à un peu plus d'un an mais les vente ne sont peut etre pas énorme.) /mode réve éveillé ... pour les aigles chasseurs ont aura peut etre un multikit avec les fléaux .... /se réveille ^^ -
personnellement mettre une amure totor sur un socle normal pour faire une armure d'artificier je trouve que ce n'est pas génial. En effet l'amure totor a une 2+ mais elle est accompagnée d'une invu. Après une armure la différence entre une armure énergétique et une armure d'artificier n'est pas si énorme que ca. je pense que tu peux te débrouiller avec un ou 2 rabiot pour donner une impression de plus grande résistance a ton armure. habituellement pour les count as il a plusieurs choses importantes - La taille du socle doit correspondre à la figurine d'origine - le Wysisyg doit etre bon pour les armes - La taille doit être assez proche (elle peut etre un plus grande mais pas plus petite). (si possible avoir un équivalent en vrai fig en cas de pb de ligne de vu ^^) Perso j ai un peu galère a faire des Gardiens sur moto eldar avec des Sang froid. Tout mettre sur du grand socle volant, avoir la double catapulte visible ET accepté par les orgas (oui les catapulte coller l'une sur l'autre ca passait pas alors il a fallu trouver autre chose). Le risque est toujours le même ... ca peut être accepter par certains orga et pas par d'autre... (j ai personnellement demander au orga de mon tournoi durant la réalisation des figs pour ne pas avoir de pb).
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[V5][SWolves] pouvoir psychique
darkkale a répondu à un(e) sujet de loupgarougris dans 40K Anciennes Versions
J aurais tendance a dire oui (on peut dissiper l'effet d'une arme de force). Car page 50 du GBN on indique que "Les règles normales des pouvoirs psy s'applique, ..." et il s'agit bien de transformer une blessure en un MI, donc on cible bien l'adversaire (jet de queue de loups, coiffe, ...). (Mais d'un coté intuitif je reste dubitatif de ma propre réponse ^^) -
[V5][Regles] LF et Véhicule découvert
darkkale a répondu à un(e) sujet de Ensi dans 40K Anciennes Versions
C est bizare c est la 2eme fois que j'entends cette question en peu de temps ^^ La reponse est donc relativement simple : On ne peux pas toucher des figurines dans un transport. la seule exception très particulière est le fait d'utiliser un lance flamme sur un bâtiment clos via un poste de tir (GBN page 80). Après pour les histoire de sauvegarde on regarde la PA et on regarde la sauvegarde (sachant qu'il n'y a pas de svg de couvert avec le lance flamme) -
[V5][SMChaos - Errata] Petites précisions sur le dex et les FAQ
darkkale a répondu à un(e) sujet de Chaeron le Retour dans 40K Anciennes Versions
Il n'y a pas d'harmonisation entre les dex 'normalement'. Les capacité de transport reste ce qu'elles sont (il y a deja des différences de capacités entre les codex loyalistes .... Un drop pod Ultra marine a 2 place de plus qu'un drop pod Space wolves). Donc pas d'harmonisation sur ce sujet précis (le normalement est lié à d'autre sujet comme les marteau tonnerre, poste de tir, ...) Oui tout le monde a le droit de courir. Mais si tu n'as pas la compétence "Course" tu ne pourras pas charger lors de la phase d'assaut (Il suffit donc de vérifier s'ils ont la course ou non dans le dex ^^) -
Perso quand je vois utilisation du dex space wolves c est uniquement pour le coté règle. Apres tout on parle de scouts qui n'en seraient pas. Hors quand on voit les scout space wolves d'un point de vu règle ce sont des space marines avec des armures légères. On parle de scout avec des jetpack. Les griffes volantes (me rappel plus le nom exacte ^^) sont au niveau de leur statistique des scouts avec jet pack. BOn après c'est vrai que ca fait un peu accumulation de choses qui viennent d'un peu partout tout ça ^^ Bon par contre faut pas sortir des loups tonnerre, loups, saga, ...
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[V5][FLance] interrogation sur fer de lance escorte
darkkale a répondu à un(e) sujet de tetsuo666 dans 40K Anciennes Versions
Le principe de ce fer de lance est de pouvoir réattribuer les touche sur le chef sur d'autre. Il n'est pas précisé si les touches sur le chef sont subit par un tir ou un cac. Les fers de lance ne sont pas des escadrons, mais il peut y avoir des escadrons dedans Exemple un fer de lance escorte avec 3 escadrons de 2 land speeder protégeant un land raider. Un ennemi peu visé le land raider et s'il perce le blindage tu peut décider de mettre la/les touches sur un ou des escadrons de land speeder. -
[A-Mechanicus] Chevaliers Titans: où en est le fluff?
darkkale a répondu à un(e) sujet de Kaelis dans 40K - Background
la conversion a partir de défileur du chaos est ce qu'il y a de plus simple. Apres pour les règles s'il te faut de l'officiel ...enfin un peu plus ^^) le plus simple serait peut etre d'utiliser les regles du megadread ork forge world ... Ca reste le marcheur qui se rapproche le plus (voir peut etre celle du scorpion d'airain) -
[V5][Regles] couverts et attaque de char! ...
darkkale a répondu à un(e) sujet de black_sky33 dans 40K Anciennes Versions
Page 22 (et schéma page 23) On parle toujours de figurine et pas d'unité. car c est toujours la règle : si la 50% est a couvert pour le tireur (et inversement) l'unité ciblé bénéfici d'une svg de couvert. Donc dans le cas avec 3 bolters qui sont a plus de 2 ps de l'extérieur du couvert (et qui donne un couvert) et 2 fuseurs à moins de 2 ps du bord du couvert (qui ne donne pas de couvert), nous avons 50% ou + qui donne un couvert donc la cible à une svg de couvert sur tous les tirs. -
[V5][Regles] Assaut multiple...
darkkale a répondu à un(e) sujet de Julius le Virus dans 40K Anciennes Versions
La blessure est a allouer sur une unité dans le cas c est une escouade et donc la personne choisit le sous groupe ou la blessures est allouée Le défenseur n'est pas obliger de mettre la touche sur le sergent. Arf grilled ><