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kjuju

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Tout ce qui a été posté par kjuju

  1. Bonjour, merci! Oui je confirme l'erreur... Réacteur = 15 points pour l'unité x2 soit 30 points J'applique donc la modification sur la troup2 en supprimant le rhino: Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Lance-missiles(15), Space Marine Sergeant(0) [85]
  2. Boris, sur le forum cpm est écrit: Valable pour tous les "sous-codex": pas de PM de dét' sup pour les Sistah, Tempestus, Tyty... Pas de changement dans le PM de transport. Remise de celui des EN, en faveur du "pas de PM de dét sup' (sauf si au moins 1 fig de la faction Craftworld dans l'armée) et de "les raider non super opé ne comptent pas dans le seuil de transport". il n'y a pas de liste exhaustive des "sous codex". Donc si tu la connais et que celle ci est validée par l'orga ca pourrait au moins aider 2 personnes.
  3. Bonjour, Quels sont les codex qui ne paient plus Le pm pour les détachements supps? Ceux du tier 3 à l'inter? (Rajouter à la liste ork, dw...)
  4. Bonjour, Quels sont les codex qui ne paient plus Le pm pour les détachements supps? Ceux du tier 3 à l'inter? (Rajouter à la liste ork, dw...)
  5. Bonjour, je me permets de rebondir sur ce poste en posant une question similaire, Un spirite eldar dans un serpent ou autre véhicule peut il faire bénéficier de la marque du spirite sans sortir? Même principe rien ne semble l'interdire....
  6. kjuju

    Nouvelle table citadel

    Merci à vous deux pour ces réponses, il y a quand même les encoches pour les clips... j’appellerai le service client pour avoir confirmation et laisserai la réponse sur le forum au cas ou.
  7. Bonjour à tous, Je viens d’acquérir la nouvelle table de jeux citadel - sector imperialis (vive le capitalisme et la surconsommation!), mais je suis surpris de voir que contrairement à l'ancienne il n'y a pas de clips pour lier les parties entres elles.... Quelqu'un sur ce forum l'aurait il aussi pour confirmer qu'ils sont présent ou non dans la boite? (les plaques disposent bien d'attaches pour celles ci...) Je m'excuse par avance si ce sujet est mal placé mais la partie modélisme semble être dédié à la présentation de décors. D'avance merci pour votre aide
  8. bonjour à tous, merci pour vos réponse, Pour le couvert c'est très claire, Pour l'annulation de l'effet du dégats ou du dégat, Sdc42 et TheBoss™ etes en désaccord (voir etape 12 du poste de TheBoss), néanmoins si le sujet a déjà été abordé et tranché! ce poste peut être fermé. Merci encore
  9. Bonjour à tous, Par avance désolé de poser ces questions si celle ci ont déja été traitée (en utilisant les mots clés degat & annulation, je n'ai rien vu). Première question: Dans certains cas, lorsque un véhicule subit un dégat lourd, celui ci peut être "annulé" par quelconque méthode (métal organique... etc..) dans le livre de règle (FR & EN) les termes "dégat annulé" et non effet annulé est utilisé. Pouvez vous me confirmer quoi faire, surtout dans le cas ou un lourd va casser un blindage de 13 Deuxième auestion: une arme à explosion peut dans le cas d'une deviation, sortir de sa portée et de la vision du tireur, dans le cas ou le gabarit passe derrière une bâtiment, est ce que les victimes auront une save de couvert à 4? (même si ils sont a découvert, juste hors de vu du tireur?) D'avance merci pour votre aide.
  10. bonjour à tous, ayant pris la formation complete je voulais poster un petit feedback sur mon deuxieme cours, Accueil toujours parfait, Vladd Jongle comme au premier cours entre bonne humeur, critique et pédagogie. reprend les traveaux effectués entre les deux cours et corrige les erreurs au niveau aero et theorie des couleurs. Encore un plaisir de suivre d'assister à un cours et vivement le prochain.
  11. bonjour à tous, ayant pris la formation complete je voulais poster un petit feedback sur mon deuxieme cours, Accueil toujours parfait, Vladd Jongle comme au premier cours entre bonne humeur, critique et pédagogie. reprend les traveaux effectués entre les deux cours et corrige les erreurs au niveau aero et theorie des couleurs. Encore un plaisir de suivre d'assister à un cours et vivement le prochain.
  12. Bonjour à tous, Je tenais a poster un petit commentaire, et temoigner à Vladd ma reconnaissance pour le premier cours (d'une longue serie). En effet il combine Bonne humeur, exigence et depagogie. Le résultat de ces ingrédients est une approche ultra ludique de l'aerographe. Humainement il est très accessible et adapte ses exemples et la formation à votre gout et votre personnalité. En dehors des cours il est très réactif (pour question / critique) par mail et est disponible pour conseiller par téléphone. Vivement le prochain cours, bonne continuation à toi, et encore merci.
  13. Bonjour à tous, Je tenais a poster un petit commentaire, et temoigner à Vladd ma reconnaissance pour le premier cours (d'une longue serie). En effet il combine Bonne humeur, exigence et depagogie. Le résultat de ces ingrédients est une approche ultra ludique de l'aerographe. Humainement il est très accessible et adapte ses exemples et la formation à votre gout et votre personnalité. En dehors des cours il est très réactif (pour question / critique) par mail et est disponible pour conseiller par téléphone. Vivement le prochain cours, bonne continuation à toi, et encore merci.
  14. kjuju

    [Ork] 1250pts

    Bonjour a tous, je vois en ce moment bcp de poste parlant de l'aspect Mou des orks! Cette armée a l'air sympathique me donne envie de me lancer dans la création d'une bande! Voici donc en attendant la réception des fige, l'esquisse d'une liste: qui évoluera sous vos yeux au fil des parties! [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"L'or enzo la masse!" : 1x Wazdaka Gutsmek[/u][/color] (180 pts) [list][*]Automatik, Dakkakanon, Mega blasta kustom, Pince énergétique[*]Charge féroce , Emblème , Grenades frag , L'Union fé la Force , Moto de l'Aporkalypse , Outils de mékano , Personnage indépendant [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Bobby six killer" : 6x Pillards[/u][/color] (90 pts) [list][*]Kanon eud'la mort[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Boyz Orks[/u][/color] (21 unités / 270 pts) [list][*][color=#00a650][u]19x Boyz Orks[/u][/color] (114/124 pts) [list][*] 17x Fling', 2x Gros Fling'[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [/list][*][color=#00a650][u]1x Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/41 pts) [list][*]Automatik, Kikoup', 1x Pince énergétique[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [/list][*][color=#00a650][u]1x Chariot de Guerre[/u][/color] (90/105 pts) [list][*] 3x Gros Fling' [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chokboyz[/u][/color] (15 unités / 253 pts) [list][*][color=#00a650][u]14x ChokBoyz[/u][/color] (168 pts) [list][*]Automatik, Kikoup'[*]Charge féroce , Grenades frag , L'Union fé la Force , Rokette dorsale [/list][*][color=#00a650][u]1x Boss Zagstruk[/u][/color] (85 pts) [list][*]Automatik, Kikoup'[*]Charge féroce , Corps de Cybork , Grenades frag , L'Union fé la Force , Les Griff' du Votour , Rokette dorsale [/list][/list][*][color=red][u]"Maverick" : 1x Dakkajet[/u][/color] (110/130 pts) [list][*]2x super fling jumelés, 1x super fling jumeles[*] 1x As d'la chass' , Aéronef , Mitraillage , avion waaagh [/list] [*][color=red][u]Motards[/u][/color] (6 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Motards[/u][/color] (125 pts) [list][*]Automatik, Fling' d'assault, Kikoup'[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée [/list][*][color=#00a650][u]1x Motards Nob[/u][/color] (35/40 pts) [list][*]Automatik, Fling' d'assault, 1x Gros Kikoup', Kikoup'[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée [/list][/list] [*][color=red][u]Motards[/u][/color] (6 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Motards[/u][/color] (125 pts) [list][*]Automatik, Fling' d'assault, Kikoup'[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée [/list][*][color=#00a650][u]1x Motards Nob[/u][/color] (35/40 pts) [list][*]Automatik, Fling' d'assault, 1x Gros Kikoup', Kikoup'[*]Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée [/list][/list][/list] La strat est simple avancer de 24" avec le chariot au t1, les motos suivent a vitesse de 12 ou 24" suivant les cibles a porte de tire... t2 je croise les doigts pour l'arrivée des chock en fep et du dakkajet les pillards jouent fond de table, soit ils sont focus et c'est le reste qui peut avancer tranquille, soit l'adversaire avance pour être a portée de tire et je suis plus près du close avec le reste. questions: que pensez vous des boite ki tu? et de l'interet d'une escouade de 4 ou 5 mega armure avec un bb en mega armure? La question qui fait rêver: comment améliorer cette liste! D'avance merci pour votre contribution
  15. kjuju

    [V6][Necrons]1000pts

    Bonjour a tous, Voici ma liste en 1000 pts, pour l'instant je ne fais des partie que contre les gimp mais ceci devrait changer tres prochainement; [b][u]1000pts (Necron) : 1005 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (2 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (90/100 pts) [list][*]Bâton de lumière, 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire du Désespoir[/u][/color] (30/40 pts) [list][*]Bâton des Abysses[*]Indestructible , 1x Linceul de cauchemar , Protocole de Réanimation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Dépeceurs[/u][/color] (130 pts) [list][*]Frappe en profondeur , Infiltrateur , Protocole de Réanimation [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=red][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique [/list][*][color=red][u]1x Moissonneur[/u][/color] (100 pts) [list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Assaut Aérien , Frappe en profondeur , Metal organique , Supersonique [/list][/list] Cette première liste est celle que je joue habituellement, mais même si j'aime le style des dépeceurs je suis souvent decu par eux, voici donc une deuxième listes: [b][u]1000pts (Necron) : 1008 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (2 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (90/100 pts) [list][*]Bâton de lumière, 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire du Désespoir[/u][/color] (30/40 pts) [list][*]Bâton des Abysses[*]Indestructible , 1x Linceul de cauchemar , Protocole de Réanimation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=red][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=red][u]8x Immortels Nécrons[/u][/color] (136 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Destroyer Nécron[/u][/color] (120/180 pts) [list][*]Canon à Fission, 3x Canon à Fission Lourd[*]Ennemis Jurés (tout le monde!) , Protocole de Réanimation [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique [/list][*][color=red][u]1x Moissonneur[/u][/color] (100 pts) [list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Assaut Aérien , Frappe en profondeur , Metal organique , Supersonique [/list][/list] Sans depeceur et donc sans unité pour le close, je me demande vraiment quoi faire de mon QG ou alors le changer par Illuminor... Le cryptek est avec les 10 immo et se place avec la FEP a portée pour effectuer des le premier tour 2 tirs rapides. 10 necrons dans leur transport joue les objectis 10 necrons a pied avec le QG vont la ou il y a besoin en 1000 points je ne met plus d'unite dans le moissonneur, bien que transport celui ci joue le role d'une deuxieme console d'annihilation. Je suis a la recherche de conseils, cette liste est elle bonne pour les environnement dure? la seul marge de manoeuvre se joue sur les points alloue aux destroyers que je pourrais remplacer par une unite d'immo ou de guerrier, deux mecarachnides ou des mecanoptere?
  16. kjuju

    [Projet en cours]

    Bonjour, pour des socles type Mordor tu as un tuto ici Je l'ai utilisé pour faire le socle de mon roi sorcier et une partie de mon armée Lien vers la galerie Le point négatif c'est que ça peut faire bizarre si la table de jeux n'est pas adaptée....
  17. bonjour a tous, deux photos (de meilleure qualité) prisent au GD avec le téléphone d'un pote qui y était on voit que les figs et leurs têtes sont à assembler et que ya pas mal de rab sur les grappes et ça c'est cool! EDIT Xev74 : images récupérées et mises en épinglé
  18. kjuju

    Questions en vrac

    oui tu as raison un jet peut contenir plusieurs des: un jet d'attaque doublé (ceux d'une figurine a terre) tu lances les dés pour blesser deux par deux et ca correspond a une seul attaque. Donc ca "confirme" le fait que la lame n'est utilisée sur qu'une seul attaque mais sur (ds ce cas la) deux dés de blessure (donc un jet). JE ne prétend pas avoir raison, mais si l'on suis la théorie du 3 attaques avec la lame on arrive une incohérence de 8 blessures avec un objet qui ne peut blesser qu'une fois (ou sur un jet pour reprendre Kromapatt)...
  19. kjuju

    Questions en vrac

    bonjour a tous désolé de remettre une couche sur l'histoire de la lame du roi sorcier mais avec la nouvelle fig montée qui va sortir ds quelques semaine (celle du roi sorcier a cheval) Admettons qu'il decide durant ce tour d'utiliser sa lame, il charge (de cavalerie) donc gagne une attaque et passe donc de 3 a 4, la son ennemi est renversé (merci charge de cavalerie) donc son nombre de blessure est doublé... ca voudrait dire que le mec va lancer 8 dés et que chaque blessure qui passe tuera? Aucun hero ne peut survivre a ca (meme chuck norris) EN relisant la regle je me dis que bien qu'en imaginant la situation en vrai c'est dure... la lame ne peut "blesser" qu'une fois et apres une arme de base reprend le reste des attaques... et ds l'exemple plus haut ca ne change pas le sort de l'adversaire citation: "La lame de Morgul ne peut etre utilisée qu'une seule fois: le joueur du mal doit annoncer qu'il utilise la Lame de Morgul avant d'effectuer son jet pour blesser" il n'y a donc qu'un jet...
  20. kjuju

    [Projet en cours]

    Bonjour a tous! Evil: j'aime bcp ton troll avec tambour (surtout l'aspect usé au centre des Jumbé!) Gimli, ton Cirdan est plein de bonnes idées, surtout les effets ajoutés mais je rejoins Kushikatsu sur le fait qu'il faudrait les fondre un peu plus a la fig. De même son visage fait un peu bouffi mais ça vien de la forme de la sculpture, peut en repegnant le contour des joues... J'aimerai me faire un capitaine orc sur Warg, mais comment? - en faire un a partir d'un orc sur warg? - en prendre un a pied et le modifier pour le poser sur le warg? J'ai trouvé des tutos pour faire des portes bannières sur warg mais pas de vrai capitaine En avez vous? si oui avez vous suivie des tutos? avez vous des photos? Merci pour vos idées! Pour l'instant je pensais prendre le chef de meute warg, prendre un capitaine orc a pied, lui écarter un peu les jambes, limer l'entre jambe (dsl pour lui). Le chef de meute est vraiment magnifique et a une pose vraiment intéressante pour un leader! Mais monté ne va t il pas être trop gros? Déjà qu'en général ces unités finissent criblé de flèche, si on augmente sa taille, ca ne risque pas d'être pire?
  21. ca ne devait pas etre prevu a la base se soutien par piquier... ils ont des armes a deux mains donc ils ne peuvent pas l'etre et ds leur profile c'est leur seul arme (arme de base non stipulé) mais a cause de certain cas ils ont generalisé la chose en disant que tout le monde a une arme de base (sauf precisé que non) donc aujourd'hui on dit qu'il en ont une mais il la cache ou? ds leur slipe!? Sans soutien et leur arme de base cette unité est vraiment bien equilibré, deux attaques de force correct avec un malus pour gagner un combat (mais deux attaques!) et un bonus pour blesser (en plus de leur F4) c'est deja pas mal!
  22. kjuju

    [Projet en cours]

    Merci pour le nom des couleurs j'ai pris note et je vais essayer mais ds l'autre sens! puisque tu commences au clair pour aller vers le foncé et pas l'inverse quand tu fais un feu! ya bcp de débat sur ça mais a chaque fois ca se conclu par: couleur se rapprochant du rouge au sommet de la flamme! exemple!
  23. kjuju

    [Projet en cours]

    bonjour a tous apres avoir vu le prochain roi Sorcier (a MT) a cheval avec une arme en feu j'ai eu envie de m'en faire un a pied, je me suis servi de la version du diorama no man can kill me que je n'aimais pas bcp (fleau) et inspiré de la bouche de sauron monté! (et j'ai rangé son fleau sous sa cape!) Voila les première photo la peinture n'est pas completement fini (et la qualité des photos est vraiment nul, d'autre viendront par la suite) mais je trouve qu'il fait reelement peur comme ca! (ici, ici, encore ici, et ici ma version monté que j'avais posté ici il y a quelque temps) je trouve pas mes flammes terrible et je n'arrive jamais a les faire parfaite si quelqu'un a de l'experience ou est pyromane je suis preneur! Msg edité!: Nouvelles photos! dsl la mise en scene est pas terrible mais je commence seulement a peindre des troupes du mordor et j'ai pas l'habitude de peindre des non-humain alors les couleurs sont parfois mal choisis)(Merci Evil pour les conseils pour les flammes) Voila le lien de la galerie au complet! (ici)
  24. il est vrai que sur ce genre de format la phase de tir n'est reelement présente que ds les premiers tours... Je te rappel aussi que tu peux équiper tes rangers de lance (pour le soutient) et crois moi passé quelques tours tu seras content d'avoir une première ligne soutenu par des archers lanciers! tu peux donc par exemple prendre un ranger sur deux avec une lance et lorsque les phases de tirs sont limitié par l'avancée des troupes et que le tir de voler ne t'interresse plus mettre ceux avec une lance en soutien et les autre au tirs; ou meme si jamais tes archers se font charger ils combateront sur deux lignes... et avec un CC4 c'est pas négligeable!
  25. Bonjour a tous je sais pas si je vais faire avancer le debat mais! (actuellement en Australie!) j'ai pu feuilleter le livre de règle GDA et j'ai vu des prix de groupe ce qui rend les heros pas si cher que ca! exemple la communauté au complet coute 500 points, le polo rouge! (enfin ici ils sont noir) m'a aussi parlé d'un prix pour les 9 nazguls.... avec bien avidement des règles spéciales! Ensuite les heros qui ont vu leur prix augmenter violemment ont aussi eu l'etiquette "hero legendaire" ya certainement un rapport.
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