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DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. DamienW

    [SMC] Un bon QG de Nurgle ?

    Ajoutons que sur le seigneur est une des rares figurines du codex pour lesquelles le don de mutation soit une option sérieuse. A de rares exceptions près, le bonus qu'il en retirera sera souvent sympatique, et peut même être carrément fort (+1E, +1 save, relance des saves ratées). Perso, mon seigneur motard, griffe/gant, sceau de corruption, don de mutation, m'a très très rarement déçu.
  2. DamienW

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    Ce n'est pas le sanguinor, et même s'il ne s'agit pas d'un démon majeur, on est pas loin du genre d'adversaire rencontré. Edit : grillé par la bonne réponse au moment où je postais une clarification. Pour le croisé vert, piqûre de rappel : les Waaagh sont régulièrement décrites comme un croisement entre guerre sainte et campagne militaire. La main à Toupitite.
  3. DamienW

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    Khoril cherche dans le bon univers, mais une de ses conclusions est très erronée.
  4. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Bon, suis pas trop inspiré, voyons ce que ça donne [quote][b] Tel le magicien gris, j'ai affronté en chute libre un puissant serviteur de mon ennemi, après avoir triomphé d'un croisé vert.[/quote][/b]
  5. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Je tente Necoho, dieu mineur du chaos opposé à l'idée de toute divinité. Il est peu connu, ce qui l'arrange : si il l'était plus, un culte pourrait se former, ce qui est le contraire de ce qu'il veut. En tant qu'athée, il est opposé à tous les dieux et à leurs croyants. Et comme il n'a pas de suivants, il les aide rarement.
  6. DamienW

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    Donc il s'agirait de quelqu'un qui aurait perdu 24 machins à cause de la terreur rouge (qui est, si je ne me trompe pas, un bestiau nommé du codex tyranides) avant d'être envoyé au fond de la fosse (de digestion).
  7. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Donc un perso nommé, space wolf, et apparement loup solitaire. Le fait qu'il soit renommé sans l'être tout à fait me fait penser qu'il doit s'agir d'un personnage mentionné dans le fluff mais sans entrée dans la liste. A ceusses qui ont le codex, peut-être chercher dans la description des loups solitaires pour un nom en particulier ? Hypothèse supplémentaire : l'histoire des canines pourrait diriger vers un membre de la XIIIeme compagnie, à creuser ?
  8. DamienW

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    Et probablement un loup solitaire, ce qui expliquerait à la fois son anonymat et l'indice de la solitude.
  9. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Le rôle de gardien des souvenirs et la solitude me font penser à Bjorn main-terrible, mais je ne trouve pas de rapport avec des dents. Je tente quand même à tout hasard.
  10. J'ai eu également le même problème jusqu'à il y a peu. Joueur SMC de la death guard, avec une armée en "WiP" depuis maintenant 4 ans, je craque régulièrement sur de nouvelles figus. Dernièrement, c'est le volant ork qui m'a séduit, et je me suis retrouvé avec 2000 pts d'orks sous couchés. J'ai aussi démarré 4 armées à battle, toutes revendues avant qu'une seule unité ne puisse être considérée comme finie. Perso, deux choses m'ont fait arrêter : et d'un, le coût, mais c'est uniquement pour une question de baisse de revenus. Donc on ne peut pas dire que ce soit une méthode recommandable L'autre raison qui m'a fait finir mes death guard et arrêter de m'éparpiller, ce sont les tournois et parties en magasin. Je ne suis pas un grand tournoyeur, mais j'en fais environ un tout les 6 mois. A force de voir toujours les mêmes personnes et de jouer avec des figus à moitié finies, j'en ai eu marre d'avoir honte et de ne pas pouvoir leur montrer d'évolution alors que leurs armées avancaient, et je me suis bougé pour enfin pouvoir être fier d'aligner queque chose de correct. Une solution, donc, consisterait à sortir ses figs pour jouer plus souvent. Car tant que l'armée toute grise reste chez toi, si tu n'as pas la motivation de la peindre, elle n'avancera pas et tu te mettras en quête de nouveautés fraîches. Mais si tu sors tes figus régulièrement, tu en auras vite assez de toujours aligner les mêmes pavés gris. En tous cas dans mon expérience.
  11. Que dans la mesure où seuls les marcheurs ne subissent pas la pénalité d'initiative des armes encombrantes, et qu'aux dernières nouvelles, les cavaliers tonerre n'en sont pas, ce gentleman t'a raconté des couenneries.
  12. DamienW

    [SMC] Codex v6

    Bi-fuseur pour l'arme spé, ca va quasiment de soi. Pour le champion, une simple épée NRJ, dans la mesure où mon sorcier a une hache de force. Comme ça, je choisit si je veux taper à l'init avec le champion ou faire de la pa2 avec le sorcier. Principalement pour coller à mes figus, même si à la réflexion, je verrais plutôt épée de force + hache pour champion. Comme ça, je peux espérer liquider du perso multi-pv avec marteau/gantelet/pince. Je joue le sorcier de nurgle, niveau 1. Soit il choppe le debuff de F/endu (boarf, dans ce cas j'échange avec le primaris), soit il choppe la surchauffe, ce qui colle bien au pack : ça rend les tirs de contre charge plus douloureux.
  13. DamienW

    [SMC] Codex v6

    Retour sur les rapaces de nurgle vu que ca semblait intéresser l'ami Kaelis : En soi, ils sont corrects sans plus. Impact un peu laborieux au càc, nécessite un perso. Je les joue avec un sorcier low cost, ça passe bien. Là où je trouve qu'ils y gagnent, c'est en complément de l'une de nos meilleures unités, les motards. Certes, on peut aussi juste jouer plus de motards, mais si on ne veut/peut pas jouer de doublette, ou si on est limite en points, ils imposent à l'adversaire de faire un choix : soit il flingue les motards en y mettant les moyens, et les rapaces vont rigoler le tour suivant, soit il divise et c'est autant de tirs que les motards ne prennent pas. Perso, je place les rapaces juste derrière les motards et fais turbo booster ces derniers. Les motards ont leur save de couvert, et ils en fournissent une aux rapaces. Avec les cultistes pas cher pour faire des troupes "gardien de but", on a de quoi placer un bon budget raptors/motos/persos pour aller mettre la pression chez l'ennemi, avec des pesteux qui vont soit renforcer la défense, soit appuyer l'assaut. Et puis ces figs c'est que du bonheur
  14. [quote] Aha, et ton adversaire il a ptet l'obligation de jouer contre toi ? Sérieux .... [/quote] Non, il n'est pas obligé. Mais j'ai un peu de mal à voir où tu veux en venir. Parce qu'un débat sur l'intérêt de telle ou telle option, à coups de "ca sert/sert pas si ton adversaire l'accepte/l'accepte pas", ca va pas ben loin...
  15. [quote]Encore faut-il que l'adversaire accepte de jouer une partie avec des défenses. Perso moi j'aime pas, et donc dans ce cas le dread double autocan est tout à fait rentable ! [/quote] Les fortifs font partie des règles de base. On n'a pas à demander la permission de l'adversaire. La doublette garde quand même un intérêt : multiplier les menaces pour allonger la durée de vie. Si tu ne joues qu'un dread, en tant que seul chassis de blindage 12, il va se faire massacrer par toutes les armes forces 7, qui pullulent. L'adversaire ne se fatiguera pas à tirer sur l'autocanon quadritube avec ses propres autocanons, par exemple, et c'est autant pour la pomme de ton dread. A deux, l'adversaire aura beesoin de plus de puissance de feu pour les réduire au silence.
  16. Hier à 10:37, date de ma réponse, les FàQ n'étaient pas sorties, et oui elles clarifient en effet la chose sans aucun doute possible.
  17. DamienW

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1358346356' post='2286466'] Attendez attendez attendez, [/color][/size][color="#330000"][size="2"]Vous voulez dire que maintenant les Kramboyz orks sont un choix bel et bien enterré?? [/size][/color] [/quote] Seulement si on ne les équipe que de krameurs. Je rapelle la possibilité d'échanger gratos avec un mek avec gros fling', qui permettra à toute l'unité de griller à volonté.
  18. Ah bon ? Moi je ne lis à la page des défis que : - les figurines impliquées sont engagées l'une avec lautre - les figurines impliquées sont en contact socle à socle Nulle part je ne vois de mention comme quoi les autres figurines ne sont pas en contact socle à socle. Elles ne peuvent simplement pas intervenir, ce qui est différent.
  19. Depuis la V6, l Depuis la V6, la notion de "bonus d'endu qui ne s'applique pas en cas de MI" n'existe pas. Donc, le bonus du mur de bouclier immunise bien les persos DA aux forces 8 et 9 pour la MI.
  20. Les deux règles dont tu parles sont des capacités de la figurine de dragon de feu, pas de l'arme. Donc, quelle que soit l'arme que ton dragon utilise, ses règles s'appliquent. L'autocanon quadritube est une arme utilisée par une figurine au contact socle à socle. Donc oui.
  21. DamienW

    [SMC] Codex v6

    Je suis assez réservé sur un éventuel supplément WD, tout en l’appelant de mes voeux en même temps. En effet, si il est clair que depuis peu, le WD sert de nouveau à enrichir le jeu, les ajours jusqu'ici on tous été des rajouts d'unités à des codex existants. Je les voit mal sortir des règles additionnelles pour de l'existant, ça irait à l'encontre totale de leur politique de "ce mois ci, nouvelles règles et nouvelles figus qui vont avec". Bref, un wait&see avec un gros, très gros soupçon de pessimisme.
  22. Ma liste ne se veut pas particulièrement fluff, au contraire, je suis fatigué de m'entendre dire ce que j'ai le droit ou non de jouer. Jouer du full fluff, et se faire tableraser par à peu près tout le monde, ca va 5 minutes. Mes havocs autocanon (que j'ai d'ailleurs montés suite à un de tes posts, et qui ne m'ont pas déçu en plus d'avoir de la gueule) n'ont pas VdllG. Je suppose que je devrais faire pareil sur les motards et les raptors, vu que dans les deux cas, c'est surtout le seigneur et le sorcier qui auront de l'impact. Pas de retour encore sur ces derniers, d'ailleurs, je reçois les boîtes en fin de semaine. J'soe imaginer qu'il peuvent avoir une bonne synergie avec les motos, au mieux étant laissés tranquille, au pire absorbant des tirs que ces dernières auraient dû prendre. Pasque mine de rien, les motards ont beau être endu 6 et moins cher, même en turboboostant, ça encaisse assez mal les foisons de plasma/autocanon dont toute liste est truffée aujourd'hui.
  23. Ce qu'il y a c'est que ça n'est pas que 21 pts. On est d'accord, sur du pesteux, c'est quand même intéressant, et ça permet de se passer sans trop de regrets d'une arme nrj. Mais sur ma liste 2000, par exemple, ça représente : 5pts pour le seigneur, 5 pts pour le sorcier, 21 pts pour les 3 escouades de pesteux, 12 pts pour les rapaces, 6 pts pour les motards = 49 points. De quoi payer des tourelles lascan latérales à un pred, de quoi transformer des lance-flammes chez les pesteux en lance-plasma, des haches nrj sur les champions de la peste. Autant d'options qui feront défaut contre du non-SM, et ça c'est énervant. En clair, payer une option situationelle, aussi bonne et peu onéreuse soit-elle, ça fait mal. M'enfin, de toute façon, depuis des semaines, je tourne en rond : je fais ma liste avec VdllG, je vois ce que ça m'empêche de prendre, je vire VdllG, je me mets à penser "non, c'est juste pas possible de ne pas le mettre, mes gars c'est pas des bleus", je la remets, je la renlève, etc.... Dur dur.
  24. DamienW

    [SMC] 2000 pts avec alliés Tau

    Les bombes à fusion sur tes champions me semblent de trop. Entre les fuseurs des motards, raptors, stealth, et les broadsides, tu as de quoi te faire les blindés/créatures monstrueuses déjà. Avec les 10 pts économisés, je mettrais le don de mutation au seigneur : autant c'est une option gadget sur un sergent, autant sur le patron, j'ai très rarement été déçu - il en tirera très souvent quelque chose de bien. Pour le fluff, l'alliance chaos/tau, que j'avais envisagée à une époque, n'est pas si aberrante que ça. Les tau sont frères de bataille avec les SM loyalistes, or, aux yeux d'un tau, je ne pense pas que la différence entre SM/SMC soit si flagrante. Ils sont tous deux les servants d'une divinité tyrannique. Le fluff eldar noir confirme également quze les tau ne répugnent pas à s'allier avec des "méchants" lorsque le fluff l'exige.
  25. C'est 3, ni plus ni moins. Il n'est pas marqué "au moins trois...", pas plus qu'on n'a rajouté un "de plus, 3 autres gardes peuvent...". Une escouade d'armes spé est donc toujours composée de 3 gardes avec fusil laser et 3 gardes avec arme spé.
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