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Tout ce qui a été posté par DamienW
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J'aime beaucoup ce codex par sa "sobriété", cad le fait que ce ne soit pas de l'ultrabill à outrance. Cependant, il est clairement décevant pour pas mal de joueurs monothéistes. Certes, j'ai de la chance en tant que joueur Nurgle, y'a plein de bonus sympa, mais pour les 3 autres, la vie est dure. Et comme le dit Rippounet, la vraie question est de savoir ce qui va suivre. Je caressais l'espoir d'avoir une tendance comme en battle V8, à savoir des codex/LA plus équilibrés, mais un premier regard sur les DA peut faire craindre le pire. Bien sûr, on manque de recul pour juger le codex DA, et peut-être fera-t-il exception, mais j'ai grandement peur que la course à l'armement version Matt Ward ne soit pas terminée. En bref, le codex lui-même n'est pas trop dérangeant même si il a un goût de "aurait pu mieux faire", mais toutes les règles sympa et qui rajoutent du caractère se paient très cher. On est obligé de faire du sans âme dès qu'on veut être un poil compétitif.
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Bonjour, depuis le nouveau dex, je m'interroge sur l'intérêt de cette règle. Initialement, comme je joue death guard, cad une légion remontant à la pré hérésie, je ne concevais pas de ne pas payer cette option à toute figurine qui le pouvait. Cependant, en pratique, elle m'a très peu servi. Le bonus de commandement ne sert que très peu sur les nombreuses troupes sans peur de ma liste, quant aux autres, elles sont souvent rejointes par des persos sans peur. Quant à la haine des SM, force est de constater qu'elle m'a très peu servi. Mais je réalise également que depuis cette sortie, j'ai au final joué contre très peu de SM (en fait le seul était un CG qui m'a exterminé sans trop devoir aller au contact). Bref, j'en suis aujourd'hui réduit à ne payer cette règle qu'à mes QG, je l'ai même retirée de mes raptors et motards, qui ont pourtant vocation à aller au charbon. Ca me fait tout drôle de me dire que certains membres de mon armée sont des vétérans et d'autres non, alors que je les imagine comme une force soudée, mais on se lasse assez vite de se faire tableraser. Je voulais donc savoir si mon ressenti vis à vis de cette règle était partagé, ou si ma perception avait été faussée par plusieurs parties contre des non marines.
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[quote] Dans ce cas là, il n'y a aucune règle (as du pistolet ou autre) qui permette au seigneur co de tirer avec 2 armes à la phase de tir.[/quote] Si, justement, as du pistolet le permet et constitue une exception à la règle du "une arme de tir par phase". Sinon, je repose la question : pourquoi faire un paragraphe "as du pistolet" si les seules figurines qui puissent en bénéficier sont.... celles qui peuvent déjà tirer avec deux armes de tir par tour ? Ca n'a aucun sens.
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En effet, et c'est précisément ce que ladite règle "as du pistolet" autorise. Rège qui s'applique à toute figurine ayant 2 pistolets. Si il s'était agi de donner aux CM seules la possibilité de tirer avec deux pistolets, le paragraphe "as du pistolet" n'aurait même pas été nécessaire, elles le peuvent par nature.
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Le conflagrateur a pour lui de faire très mal aux marines et équivalenbt, soit beaucoup d'adversaires. De plus, étant une arme de type torrent placée sur un aéronef, peu d'unités sont à l'abri lors du tour d'arrivée du dragon, et il est facile de bien placer le gabarit. L'autocanon hadès est handicapé par la CT3 de démon du heldrake. Il reste cependant un choix intéressant à mon sens : lourde 4 ct3, c'est 2 touches par tour en stat, ce qui en fait un anti volants/char légers tout à fait convenable.
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Il était une fois un brave petit techmancien du chaos qui souhaitait maudire un aéronef. Son codex stipule qu'à la place de tirer, celui ci doit effectuer un jet pour toucher en utilisant la CT du techmancien. Or, le Livre Sacré stipule qu'on ne tire au jugé que dans le cadre d'un... tir, justement. Cette capacité n'étant ni un tir, ni un pouvoir psy, doit-on maudire à CT1 ou 5 ? L'esprit du jeu semblerait indiquer la CT1 (après tout, du moment qu'on fait un jet pour toucher avec sa CT, c'est logique d'avoir plus de mal à toucher un volant), mais la lettre ne semble en rien l'indiquer.
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Sans aucun doute, Belesprit, ce qui n'apporte malheureusement rien car la question initiale porte sur un autarque (choix QG aux moult options d'équipement) équippé d'un masque de banqhee et d'une hache énergétique (ce qu'il peut avoir, ayant accès aux armes énergétiques), et non l'exarque (chef d'unité aux options limitées) banshee. Je n'ai pas la réponse mais la clarification semblait s'imposer.
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[SMC] Quel équipement pour mes Plague Marines ?
DamienW a répondu à un(e) sujet de boudinator dans Le Chaos
[quote]Dans tous les cas avec du pesteux tu préfères être chargé que charger.[/quote] Prpos qui est souvent vrai mais que je souhaiterais nuancer. Il est parfois intéressant de charger quand même, les grenades bubo n'annulant que le +1A et pas les autres bonus de charge. Par exemple contre une unité ayant charge féroce, ou avec un champion avec lance énergétique, je préfère charger : le champion berko qui tape à F4 PA4 au lieu de F6 PA3, j'aime. -
[SMC] Quel équipement pour mes Plague Marines ?
DamienW a répondu à un(e) sujet de boudinator dans Le Chaos
[quote name='Befa' timestamp='1355048632' post='2265330'] Mettre un combi sur celui qui a la Hache c'est perdre une attaque au CàC. (là où la moufle s'en moque). [/quote] Point du tout. Ne pas oublier que les pesteux ont bolter, pistobolt et glaive pestilentiel. Tu remplaces le pistobolt par la hache (seule option possible car tu n'as pas d'arme de corps à corps à proprement parler), le bolter par le combi, et tu as deux armes de mélée : glaive + hache. +1A donc, et tu peux même décider d'utiliser le glaive si tu préfères taper à l'init. Perso, mettre un combi fuseur dans une unité de fuseurs, c'est du gâchis. L'idée que je me fais du combi pour sergent (ne pas confondre avec le combi dans un termicide, c'est pas le même emploi), c'est justement un équipement pas cher que tu paies à ton unité pour lui permettre un appoint contre ce qui lui ferait, en temps normal, défaut. -
[SMC] Quel équipement pour mes Plague Marines ?
DamienW a répondu à un(e) sujet de boudinator dans Le Chaos
J'en dis que le pesteux fait partie des unités qui se marrient le mieux avec le plasma (bonne résistance aux surchauffes, n'est pas trop handicappé par l'impossibilité de charger après un tir rapide). A une époque, je variais les armes spé dans mes escouades, aujourd'hui c'est plasma et rien d'autre. A la rigueur, un combi fuseur au champion pour faire d'éventuels tirs d'opportunité/la mort ou la gloire. Pour les armes de cors à corps, à toi de voir. Le gantelet est assez répandu (avec init 3, on s'en fout un peu d'être encombrant), mais ça reste quand même une option aussi chère qu'un plague marine supplémentaire. Pour lmes armes NRJ, la hache est clairement le meilleur choix pour la même raison, éventuellement la masse, mais certainement pas l'épée ou la lance. Honnêtement, plus je les joue, plus je me dis que finalement, leur arme de corps à corps, pour une arme gratuite, se défend très bien. Le danger avec les pesteux, qui coûtent très cher, c'est toujours de les suréquiper. -
'Faut avouer que cette dernière photo a de la trogne ^^ Le monsieur a bien la bonne carrure.
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A noter que le fusil d'assaut et le fusil laser, bien que différents en terme de fluff et dans l'excellent Dark Heresy, ont le même profil à 40k. Tu peux donc tout à fait jouer des gardes impériaux en tant que cultistes, et lycée de Versailles sans trop de problèmes. En revanche, si tu veux intégrer plus que de simples escouades d'infanterie (véhicules, qg, troupes de choc, vétérans), tu devras passer par un détachement allié.
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[V6][SMChaos] Marquage déjà inclus et bonus!
DamienW a répondu à un(e) sujet de grimald dans 40K - Règles
Plus précisément, page 30 : si une marque est incluse dans l'équipement d'une figurine (personnage ou non), ses effets sont déjà pris en compte dans le profil. -
[quote name='khalye' timestamp='1350846015' post='2234174'] Ce qu'il y a de marqué en VO c'est bien, je te félicite de jouer tout un dex en anglais, mais on joue en france donc ... Tu peux même acheter le dex en neerlandais, tes propos n'ont pas de place ici bas. C'est pas la première fois qu'il y a des différences entre deux versions et ça ne sera pas la dernière.: Merci GW. [/quote] Mis à part le ton agressif un poil inutile, je me permets de te faire remarquer que la citation VO est en fait identique à la VF, il n'y a pas de différtences entre les deux versions, qui donnent toutes deux une 4+. Corback confirmait donc avec son exemple VO que les TS ont leur invul habituelle. Ce que nul à part matelloco ici ne remet en cause (et encore je suis sûr qu'il a changé d'avis à ce stade)^^
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[quote] J'ai peur que les orga de tournois se lassent vite des compos hérétiques full Nurgle avec plein de motos ^^[/quote] Pour rappel, c'est la death guard qui n'est pas très branchée motos. Arrêtons l'amalgame Nurgle = death guard. Le motard de Nurgle n'est PAS une aberration fluffique ! Sérieux, je ne comprends toujours pas comment on peut jouer [u][b]Chaos[/b][/u] et adorer multiplier ainsi les restrictions arbitraires...
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[quote]des troupes à pied dans la pampa, ça ne survit pas très longtemps ... [/quote] A voir. Certes, nos troupes à pied sont lentes, mais si on fait bonne usage de nos choix d'attaque rapide et de soutien pour mettre la pression fissa à l'ennemi, celui-ci aura à faire des choix : soit il flingue nos piétons et leurs rhinos, soit il flingue les brutes sur le point de l'émincer.
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Dans le genre conversion relativement économique, tu as les chevaliers du chaos plastique de batteul. J'ai fait les miennes sur cette base il y a quelques années (avant que ce ne soit cool), elles ont toujours été acceptées sans objection. De plus, tu auras des rabiots très intéressants niveau arme, dont des lances bien classe pouvant faire une bonne lance NRJ, arme se mariant assez bien avec les motos. Je te déconseille franchement les wargs SDA pour des questions d'échelle. En effet, j'ai monté mes cavaliers garde impériale dessus, et déjà eux font un peu grands pour leurs montures, alors un SMC de prout, n'y pense même pas. Quant au loup tonerre, j'ai bien peur qu'il ne soit trop typé et un peu trop gros pour un socle gélule.
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A noter que, pour les avoir beaucoup joués (vu que chez moi c'est le thème), les termis de nurgle sont à mon sens la marque la moins intéressante (expérience V5 mais qui tient la route avec le nouveau codex). En effet, quelle est la principale faiblesse du termi ? Les armes PA2/PA1 telles que le fuseur, le lance plasma, le gantelet et ses variantes (marteau tonerre). Or ces armes ont très souvent une force supérieure ou égale à 7, ce contre quoi la marque de nurgle ne t'apporte aucune protection. Elle te protège contre la saturation d'armes à faible force, ce contre quoi le termi est déjà assez résistant de base. Bref, à moins que tu ne t'imposes la marque pour des questions de thématique, je conseille n'importe laquelle des trois autres qui leur apportera plus, tzeench étant à mon sens la meilleure sur du termite (ou slaanesh si tu comptes ajouter la bannière pour le FnP).
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Question de la part de quelqu'un qui a du al à s'y retrouver : si je possède les deux jeux, vaut-il mieux utiliser PoK ou FoK ? En d'autres termes, PoK est-il une mise à jour plus récente de FoK, ou les deux mods sont-ils bien distincts, ce qui impliquerait que l'un serait supérieur à l'autre.
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Pour en avoir fait quelques parties de découverte, le système de jeu est sympa. On y retrouve beaucoup d'éléments qui feront couler une larme toute nostalgique aux anciens jouers de x-wing/XvT/X-wing alliance. Les TiE fragiles mais très agiles, le y-wing indémontable. Les maneouvres sous forme d'ordres secrets révélés simultanément sont bien sympa également : on se prend à devoir anticiper où va aller l'autre pour lui coller au train/lui échapper. Autre bon point selon moi : la distinction pilote/machine : qu'il y ait un pilote d'élite ou un bleu aux commandes, un x-wing garde les mêmes caracs au point près, ce sont d'éventuelles capa qui font la différence (oui, sammael, c'est de ton land speeder que je parle). Comme dans tout jeu FFG qui se respecte, le matos est de très bonne qualité.
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[quote] En effet, on a pour les termites, 3 combi-armes qui permettent d'apporter une menace dès le tour d'arrivée ce que les mutilators ne peuvent pas faire, une polyvalence avec un mix d'armes possibles et un coût en point réduits de quasi moitié donc moins d'état d'âme à faire des FEP à risques. Ok ils balancent moins d'attaques mais de toute façon les termites au cac sont déjà dans le domaine de l'overkill...[/quote] Certes, mais ne pas oublier que contrairement à avantr, maintenant, un termi à qui on paie un combi de tir se retrouvera coincé avec son arme énergétique de base. La polyvalence de l'unité en prend un coup pour le càc. Le termicide full fuseur/lf/plasma reste une menace à mon sens bien plus dangereuse que leur équivalent mutilator, mais une fois leur tir fait, ils ne font plus trop peur aux véhicules et CM là où les mutilators ont des arguments.
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Le jugger n'est pas une moto, il ne donne +1E qu'en vertu de ses bonus propres et particuliers. Le disque de tzeench étant une moto, il donne, comme toutes les motos, +1E. Ca n'est pas précisé car c'est une propriété commune à toutes les motos. Un peu de bon sens, les gens !
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Page 30, marques du chaos : "lorsqu'une marque du chaos est listée parmi les règles spéciales d'une unité, ses effets auront déjà été pris en compte dans son profil lorsqu'ils sont applicables". Pour les équipements, ils ne sont généralement pas inclus dans le profil d'une unité, cf les +1A de l'arme de càc et pisto, ou la force du defiler, qui est à 8 de base et passe à 10 avec ses gantelets (l'ancienne métode des chiffres entre parenthèses n'existe plus).
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Règles du rhino p54, capacité de transport : il ne peut embarquer de figurine massive ou plus. Ce qui renvoie la solution des mutilators embarqués en rhino par économie dans le ouarpe.
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Pour ajouter à la réponse de Vyn, seul le champion peut à la fois remplacer son arme de tir par un combi et son arme nrj par un gant, vu qu'il a, lui, accès à l'équipement de termi. Pour les autres, c'est effectivement soit l'un soit l'autre.