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DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. DamienW

    [SMC] Codex v6

    [quote] Les Marines de la Peste ne bougent pas trop. J'aime la règle vétérans de la longue guerre !! On regrettera la perte de la deuxième attaque au CàC.[/quote] Quelle perte ? Ils sont comme avant : 1A sur profil, arme de càc + pistobolt = attaque en plus. Nos pesteux bien-aimés n'ont rien perdu du tout, et avec VdllG, ils ont gagné contre les SM.
  2. DamienW

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Vass88' timestamp='1349697547' post='2225998'] Hello Vous confirmez ce que j'ai compris à la lecture du dex, à savoir que les marines de la peste ont maintenant 6 d'endurance, soit 5 de base et +1 avec la marque de nurgle (car ce n'est pas marqué qu'elle est incluse dans le profil contrairement à avant)? Ps: même cas de figure avec l'initiative des noise marines [/quote] Non, on infirme. Page 30 sur les marques : "lorsqu'une marque est incluse dans les règles spé d'une unité, ses effets ont déjà été inclus dans le profil". Sérieux....
  3. DamienW

    [Démons] et V6

    En effet, un pd de tzeench du codex SMC n'a son invu qu'à 5, de même qu'un PD de nurgle gardera une endu 5... Les PD ne peuvent pas être marqués, et si on doit les affilier à un dieu, l'effet est différent. Ce qui est fort dommage, je trouve, même si les stats en général on pris un bien joli boost, et rend l'armure nrj obligatoire, donc le PD encore plus cher.
  4. Tu feras lire à ton entourage l'exemple donné dans l'encadré de la marque de tzeench, page 30, c'est écrit noir sur blanc que les TS ont une 4+ invu et pourquoi.
  5. Même si j'en avais le droit, je ne pourrais pas participer, mais voilà un sujet qui donne envie à lire. Je va suveiller ça de très près, tiens...
  6. Exemple : le prince démon a poil est équippé, selon son entrée dans la liste d'armée, d'une arme de corps à corps. Celle ci a une pa de "-". Pourtant, la PA2 du concassage s'applique. Par extension, ladite PA2 "écrase" de la même manière celle de la masse noire.
  7. DamienW

    [SMC] Codex v6

    [quote] On a juste un codex sans abus (enfin à la première lecture). Si la v6 de w40k ressemble à la v8 de Battle au niveau des codex/LA les prochains seront dans la même trempe. [/quote] +1. Si la V6 doit marquer le retour de codex relativement plus équilibrés et l'arrêt de la course à l'armement, je serai très heureux d'avoir un codex moins puissant que prévu. Pour le manque de transports, rien de bien neuf, c'est ce à quoi on était habitués, surtout dans la mesure où la V6 ne leur a pas fait que du bien.
  8. Si on aime perdre des points, on peut payer à son PD nouvelle mouture des artefacts du chaos, dont la masse noire, une arme avec différents effets kiss cool et PA4. Or le PD, en bonne CM qu'il est, a la règle concassage qui lui confère PA2. La question est : ladite PA2 écrase-elle celle de la masse, donnant au PD des attaques avec les règles de la masse à PA2, ou doit-il se contenter d'une PA4 s'il veut bénéficier de la masse ? Je serais tenté de dire qu'il cumule les mandats, de la même manière qu'un PD avec une arme de càc sans PA remplacera la PA de cette dernière par sa propre PA2, mais je voulais votre lecture de la chose.
  9. DamienW

    [SMC] Codex v6

    Kaelis, où sont tes bonds de joie devant l'init de Khârn restaurée ? Pour ma part, le PD devient vraieemnt très cher. bonne surprise pour les soutiens du chaos. Petite déception : le seigneur, pas si low cost que ça (si on veut avoir l'invu qu'il avait avant, on n'économise que 10 pts), ne peut plus avoir d'arme démon hormis une arme marquée khorne ou une arme pa4, qui sont toutes deux uniques. Point à noter pour ceux qui veulent utiliser des SMC en alliés : la capacité à faire passer les culteux en troupes ne concerne que les détachements principaux. Un détachement allié avec seigneur prouteux gardera ses plague marines en elite. En tous cas, ma principale crainte est écartée ! ce codex ne sera pas du niveau de billitude des CG à leur sortie Nous n'avons pas à craindre un effet de mode
  10. Si tu aimes quand ça bouge, tu as plusieurs armées très différentes de nous sans avoir l'omniprésente armure énergétique. Tu as les orks, qui, contrairement à une idée reçue bien pénible, ne sont pas limité à du populeux. Niveau conversion, c'est du délire total, à voir si c'est une facette qui te plaît en modélisme. Tu as aussi les eldars, notamment les noirs, qui ont un style de jeu très agressif et dont les véhicules peuvent te permettre des freehands sur les voiles, tout en ayant des figs globalement très réussies et agréables à peindre. Bien sûr, le conseil de Zekaine reste très important, mais voilà deux choix qui semblent répondre à tes attentes tout en étant relativement originaux dans un univers saturé de marines.
  11. Tout à fait. Ce qui répond donc à ta question. Comme il n'est pas marqué, dans le libellé de sa règle mise à jour V6, qu'il n'accorde pas de point de premier sang, c'est qu'il l'accorde comme tout le monde.
  12. DamienW

    Nob avec boys orks

    a noter que pour le kit d'orques noir, ce n'est pas non plus idéal pour un débutant. Les angles des jonctions bras/armure ne sont pas les mêmes que ceux des boyz, donc il faut charcuter un tantinet sous peine de poses improbables. Perso j'en suis très content, mais ce n'est pas du simple échange de pièces, heing.
  13. A noter qu'avant d'être le dieu [s]du cul[/s] des plaisirs charnels, Sllanesh est le prince de l'excès sous toutes ses formes. Une légion aimant à ce point les robotisations ne serait donc peut être pas déonnante. Ceci dit, deux points posent bémol : 1- même sans le côté sexe, slaanes est quand même 'achement lié au sens. Quand on décrit des adorateurs sans que ce soient des pervers, ce seront des musiciens, des peintres, bref, souvent des artistes. Rien à voir avec la froideur des gars en métal et à bandes noires et jaunes. 2- La robotisation à outrance, j'aurais plus mis ça aux Iron hands. Les IW n'ont rien contre, hein, et le font plus que d'autres légions, mais je n'aurais pas vu ça comme LE trait qu'ils ont plus que toute autre légion. Bref, bilan indécis quand même. Même si je conclurai par ma règle d'or perso quand il s'agit du chaos : c'est le chaos. On peut
  14. On notera que tous les schémas sur les ldv sont présentés en vue de dessus. Je pense que tu mésinterprètes les messages d'usagé, kasrkin, qui sont sarcastiques et sont justement là pour démontrer que l'argument "il faut appliquer les pivots à la lettre tout le temps" ne tient pas en vertu des figurines elles-mêmes. Tenez, exemple récent : le mitrailleur grot du blitza bomba, qui, si il est monté tel que la notice l'exige, ne peut physiquement pas tirer sur des cibles au sol (sa ldv ne touche le sol qu'au délà de 36ps, la portée de son gros fling'). Or la description de l'arme établit très clairement qu'il est censé pouvoir mitrailler des cibles au sol. Bref, il faut une fois pour toutes se rentrer dans la tête que, lorsque GW fait des figurines, il pense d'abord à leur aspect "cool", et que l'application littérale du paragraphe sur les angles de rotation verticaux ne tient tout simplement pas.
  15. Alors, ce genre de remarque à la con, que j'ai moi même proférée une ou deux fois à l'encontre des chevaliers gris, c'est typiquement le genre d'ânerie qui ne doit pas t'empêcher de jouer. Et d'une, joue ce qui te plaît. Et de deux, généralement, quand on sort ce genre de stupidité, on ne voit que les forces de l'adversaire et pas les faiblesses avec lesquelles il doit composer. Qui plus est, avec leur codex actuel, les space marines seraient même classés "moyens". Certains chapitres spécifiques sont bien plus fort qu'eux. Dans tous les cas, ne laisse jamais un pisse-froid te décourager de jouer une armée en se plaignant de sa force. c'est tes sous, tes figurines, ton plaisir. Et il aura de toute façon tort 95% du temps.
  16. C'est l'absence de mention "par tir" qui invalide ton raisonnement. Il est bien dit "[b]A la place[/b], lorsqu'une arme à souffle tire en état d'alerte, elle inflige 1d3 touches". Note que la partie en gras indique bien qu'on entre dans le domaine de l'exception aux règles de tir habituelles. Ceci étant dit, si tu attends qu'on te démontre avec une citation du genre "une arme à souffle ne fait qu'1d3 touches quel que soit le nombre de tirs", on ne le pourra pas, une telle mention n'existant pas. Il est donc fort probable que chacun cape sur ses positions, mais pour la plupart d'entre nous, la question ne se pose pas( même si la majorité n'a pas toujours raison, heing ).
  17. [quote] Pour le coup, je suis de l'avis de Gloubi. On parle de template et si l'arme peut placer 2 templates. On a 2d3 touches.[/quote] Non, on parle de "template weapon", c'est à dire arme à souffle. Ce n'est pas le nombre de gabarits posés qui est pris en compte, c'est le fait que l'arme soit du type "souffle". Le canon frag est une arme à souffle, il fait donc 1d3 touches.
  18. [s]La réponse est pourtant dans le livre de règles, dans le fait que c'est l'unité chargée qui a droit à un tir de réaction. Quand l'agresseur charge une chimère, c'est bien la chimère qui est chargée (et qui, en tant que véhicule, ne peut pas répliquer), pas l'escouade de commandement. Donc pas de tir de contre charge de la part de ton officier et ses copains kramboyz.[/s] Edit pour lunesauvage : je ne te le fais pas dire. J'ai perdu une belle occasion de me taire.
  19. DamienW

    [SMC] Dernière FàQ: 07/09/12

    [quote]Pour Nurgle,oui relancer les blessures ratées n'est pas négligeable,mais dans ce cas,un Seigneur Termi,marque de Khorne paire de GE fera tout aussi bien sur du 3+ pour moins cher. Pour les 2+,y'a le Prince.[/quote] Avec moins ou autant d'attaques (vu que l'arme démon ajoute au moins 2 attaques si elle ne foire pas), et une efficacité moindre sur les endus 5+, sans pouvoir tuer du termi. Ok, c'est moins cher et moins risqué, mais comparons ce qui est comparable. Certes, le prince se fait de la 2+sans forcer, mais là encore, entre un PI à l'abri des tirs dans une escouade, et une CM, c'est pas le même taf. A noter également le boost de l'empoisonné V6 : maintenant, contre tout ce qui est endu 3, on blesse sur 3+ ET on relance pour blesser. Beurre et argent du beurre. Quant à l'arme démon de tzeench, pourquoi ne serait-elle pas utilisable au tir et càc ? Le tir, c'est son effet tzeench, le càc, c'est son effet d'arme démon qui se respecte. L'un n'empêche pas l'autre. Tu y gagnes en potentiel ce que tu y perds en sécurtié (plus d'occasions de faire le 1 qui fâche). P.S : Nazar, c'était voulu
  20. Un détachement dit principal comporte deux choix de troupes obligatoires et 1 QG de même(page 109, section détachement principal, 2eme paragraphe). Or, la page 110 est bien claire : au delà de 2000pts, c'est bien un tout nouveau détachement principal supplémentaire que tu prends. Donc tu dois donc avoir au moins deux QG et 4 troupes si tu veux jouer deux détachements principaux et les 6 soutiens qui en découlent.
  21. DamienW

    [SMC] Dernière FàQ: 07/09/12

    Ils n'ont fait peur qu'à ceux qui connaissent mal les armes démon Ceux qui savent n'ont pas tremblé, vu que c'est la marque que porte une figu qui détermine les règles supplémentaires d'une arme démon, pas l'arme en elle même Et comme tonton typhus a bien sa marque de papy Nurgle, point d'inquiétude. La mention supplémentaire n'était que pour rassurer les jeunes novices du chaos que vous êtes (je taquine, là, posez moi de suite cette arme à feu).
  22. DamienW

    Question count as

    05 61 22 52 57 Parce que seul eux pourront te dire avec fiabilité ce qu'ils acceptent ou pas
  23. Je ne sais pas trop que dire, là. C'est quand même l'art de voir des formulations ambigues là où il n'y en a pas. A noter que les aéronefs non plus n'ont pas "antiarien" dans leur profil. Ce sont les règles qui leurs donnent la possibilité de choisir d'avoir cette règle pour un tour. Cette FAQ se contente d'aligner les CMV sur leurs collègues volants.
  24. DamienW

    [SMC] Dernière FàQ: 07/09/12

    Pour Khârn, effectivement ça ne change rien. Pour Typhus, ça baisse un poil son efficacité vu que la hache lui donnait +1 en F, là il reste à F4. Mais vu le boost phénoménal qu'il s'est pris avec le passage V6, on ne va pas trop le plaindre. Pour les armes démon qui passent à PA2, elle reviennent à leur efficacité d'avant V6 quoi. Ich bin très content. Et la mention du combi bolter est juste..... bizarre. On apelle pas ça un bolter jumelé ?? Le pourquoi de la chose me dépasse.
  25. Exact, et maintenant que tu le dis, l'édition précédente a bien montré qu'un refus de liste n'est pas suffisant, surtout de la part d'une équipe qui n'a pas trop l'habitude de voir du crade (et donc de le détecter). On pourrait compter sur la bonne foi des joueurs, mais là encore on a vu ce que ça donne. Enfin bon, avec le tournoi de carca le même week end, au moins, les poutreurs iront là bas et les autres à LTC ^^ Pour ne pas faire du 100% HS, ton argument sur le fait que je me pose mes limites et doive donc les assumer est pertinent. Ceci dit, ce que je cherchais avant tout à souligner est qu'une triplette de troupes n'est pas nécessairement bourrine dans un cas, alors qu'une doublette le sera dans d'autres tout en passant à travers les mailles du filet. L'exemple n'était pas très heureux, mais l'idée est là : une limitation numérique ne se suffit pas seule, et il y aura toujours des cas particuliers qu'elle ne couvrira pas. Mais comme filtre inital, je comprends bien qu'elle établisse une base commune à tous les participants. Si seulement la solution miracle existait..... elle serait appliquée depuis longtemps
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