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DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. DamienW

    question de gretchin

    Utiliser un squig bombe constitue une attaque de tir, ainsi que précisé page 97, donc oui, cela monopolise un kasseur. En gros, l'intérêt est de toucher sur 2+ quand la PA n'a pas d'importance (typiquement, sur un véhicule).
  2. Pour qu'on te conseille efficacement, il faudrait que tu élabores sur ce que tu entends par "mon armée space wolves qui est en train de ce faire exterminer par une extension qui n'aurait jamais du voir le jour". Sans jugement aucun, si la perte d'efficacité d'une armée est susceptible d'arrêter de la jouer, il est clair qu'il y a des conseils qui ne tiendront pas la route, comme les orks, par exemple. Une armée extrêmement fun à collectionner et à jouer, mais certainement pas pour le compétiteur chatouilleux. Si c'est plus des soucis d'historique qui guident ta décision, alors là le panel sera plus vaste.
  3. Faut avouer, moi qui suis profondément insensible à l'esthétique d'AoS en général et aux SE en particulier, je dois bien reconnaître que ce dragon en impose, notamment son cou et sa gueule, là où la plupart des dragons GW précédents étaient bien trop maigrichons. 
  4. DamienW

    Battlefleet Gothic : Armada

    Je n'ai pour ma part que très rarement vu de jeu changer du tout au tout entre la bêta et la sortie, encore moins aujourd'hui où les bétas sont ni plus ni moins des démos et des stress test. Ajustage, rééquilibrage, oui, mais l'essence du jeu est déjà figée à ce stade. Et c'est pas rassurant ce que vous nous décrivez.
  5. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Ca pourrait correspondre à pas mal de primarques chaotiques, notamment la seconde partie. Mais cette histoire de peuple nomade me fait penser à de l'Eldar.
  6. DamienW

    pillards orks !?

    La notice de cette boîte est commune aux kits pillards/krameurs/Boyz. D'où la présence d'instructions pour des pièces non présentes sur grappes. De plus, à l'époque, le mek avait droit à un gros fling' gratuit, ce qui n'était pas deconnant. Bref, c'est une boîte ork, pour en faire tes 5 pillards il va te falloir être créatif...ce qui est obligatoire pour être considéré comme un joueur ork digne de ce nom.
  7. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Les stormcast eternals ?
  8. Pour info, l'équivalent des commissaires, les enfoncer, sont très nettement inférieurs. Ils filent +1 cd et une relance de moral à la place d'obstiné. Donc, avec un bon gros malus de combat, tu fuis, là où le pack de gardes ne fuit pas. Pour avoir réellement joué et construit le codex, il est bien plus difficile qu'en astra militarum de faire des packs solides et fiables. Les 300 peons qui reviennent, c'est une vue de l'esprit. En revanche, je te rejoins sur le fait qu'il est possible de spammer des galettes à vil prix via les armes d'appui en soutien.
  9. Valhange, quand tu parles de crade avec 300 peons qui reviennent en jeu, tu les a réellement testés ? Parce que 900 pts pour des figurines à poil, qui peuvent très facilement partir au moral, qui ne sont pas sans peur (donc inutiles en glu), et qui ne reviennent que sur du 5+, ça ne me fait pas rêver, sans parler des coûts en euros et de la pénibilité à jouer. J'ai joué une version plus soft à petit format, c'est chiant et inefficace.
  10. Jouant les renégats de l'IA13, déjà, bravo pour ton choix. Pour la question de l'efficacité, c'est une armée que tu peux amener dans beaucoup de directions différentes, mais elle est globalement un cran en dessous de l'astra militarum, la faute à l'absence d'ordres et de certaines unités phares, comme la manticore et la vendetta - elles ont perdu de leur superbe en no limit mais sont honorables en milieu mi dur. Une de ses grandes forces sont ses armes d'appuis : rapières, canons earthshaker, tu as moyen de multiplier les unités à très bas prix pour une résistance et une puissance de feu très honorables. Tu peux également avoir des blocs d'infanterie sans peur assez facilement (zombies de la peste et mutant rabble avec le chef d'armée qui va bien), ne t'attend en revanche pas à leur voir faire quoi que ce soit à part encaisser.
  11. Merci pour tes rapports réguliers :) On a mis en pause cette campagne de notre côté en faveur d'une autre empire vs rebelles en cours, mais je reste persuadé que c'est un système incroyablement bien foutu. Continue à nous informer !
  12. A noter qu'à petit format, la grosse différence entre l'eradicator et le battle tank, hormis la portée, c'est que l'arme de l'éradicator est de type "lourde", on peut donc lui coller des armes de flanc avec lesquelles il pourra tirer en même temps que l'arme principale, ce qui est du gâchis de points sur le battle tank. Marga l'avait déjà mentionné, mais comme ce n'était pas explicite, je préfère le re-souligner.
  13. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Désolé les gars, je suis à sec, la main à qui la veut.   On devrait interdire aux gens de répondre si ils n'ont pas d'idée, tiens....
  14. Merci pour les photos, ça me rassure, je me disais "c'est quoi ce délire avec les Tie qui sont soudain biplaces et à tourelles", mais c'est bien un appareil différent. Notez aussi le point de jonction avec les panneaux latéraux, qui est plus "fourni".   Après, ça reste un peu décevant, vu que la différence visuelle est minime. Là où, pour rester sur le parallèle avec l'épisode 4, les y-wing et tie advanced étaient réellement différents. Et il ne faut pas trop se poser la question d'où ils ont mis tous ces équipements en plus tout en gardant le même chassis :P Du coup je me demande si ils vont sortir une figurine séparée, ou se contenter d'en faire un titre dans le blister du Tie/FO.
  15. Kira : y'a quand même des choses qui ne se disent pas, même pour plaisanter :angry:   Fbruntz : sans spoiler non plus, il ne t'aura pas échappé les très, très grandes similitudes entre les épisodes 7 et 4, donc, l'absence de variété au niveau vaisseaux est, à défaut d'être satisfaisante, cohérente : dans l'épisode 4, chaque camp a 2 chasseurs en tout et pour tout. Bon, là c'est réduit à un par camp, ce qui est encore pire, mais je garde bon espoir que la suite des évènements leur fasse se lâcher un peu. Parce que niveau marketing, y'a de quoi faire :), et je vois mal Disney passer à côté de multiples maquettes/figurines/jouets à vendre...
  16. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    *mode voix sifflante ON* SIIIINDRIIIIIIIIIIIIIII * mode voix sifflante OFF*   Pour élaborer : le sorcier du chaos de la campagne de Dan of War, premier du nom. Il occupe en théorie la place de second aux côtés du seigneur du chaos Bale, mais en réalité, c'est lui qui dirige tout son petit monde les uns contre les autres : orks, chaoteux, marines loyalistes. Quand son premier pion (Bale, qui, tout abruti qu'il est, n'en est pas moins un seigneur du chaos, donc un type surhumain) devient moins utile, il en prend un second, l'archiviste Isador des blood ravens, qui est son pendant loyaliste, et qui donc lui convient mieux. Pour la dernière ligne, je ne vois pas trop, j'imagine que ça fait référence à son ascension en tant que prince démon.
  17. J'imagine qu'ils se gardent un réserve de relooking pour les grands classiques (intercepteur, A/B wing) pour les prochains épisodes, d'où la relative sobriété du casting au niveau des chasseurs pour cet épisode 7.
  18. Vu la tendance, tu peux t'attendre à ce que Black leader soit dans un pack "As de la résistance", c'est la plupart du temps comme ça qu'ils sortent les schémas de couleur alternatifs. Les blisters individuels sont, jusqu'ici, réservés aux schémas de couleur standard.   Je peux comprendre la déception, mais en même temps, y'a que ces deux chasseurs dans l'épisode 7, je vois pas trop ce qu'ils auraient pu sortir d'autre.
  19. Ça reste un bon moyen de mettre à jour deux vaisseaux mal aimés. Le TIE defender notamment, toute hérésie ue qu'il soit, était boudé. Les deux titres qu'il reçoit changent radicalement la façon de le jouer, et en tant que vétéran des jeux PC,je suis ravi de le voir reprendre du poil de la bête. Quant au bomber,la possibilité d'en faire un transport de passagers est intriguante. Je précise que des tournois, j'en fais un par an, contre une partie par semaine en amical/campagne. Au moins ce sont des mises à jour qu'on essaie pas de nous refourguer avec un vaisseau à 100 balles comme le raider. Bon, vous laisse, Y'a un film qui est sorti aujourd'hui que je voudrais voir.
  20. Techniquement, c'est une beta, mais la seule chose que je vois qui peut lui faire mériter ce qualificatif, c'est que c'est marqué dessus. Des betas avec ce niveau de finition, j'en veux tous les jours, moi. Donc, pour ceux que ça rebute de jouer à une beta, c'est légitime, mais le produit actuel est très, très largement jouable.
  21. Bonsoir,   Avec mes excuses pour ceux qui savent déjà, mais il existe une campagne coop super bien fichue à l'adresse suivante :   http://dockingbay416.com/campaign/   C'est en anglais, mais très bien documenté et très clair. Le principe : chaque joueur a un vaisseau rebelle, qu'il améliore au fur et à mesure de la campagne. Tous les joueurs jouent ensemble contre une IA avec des manœuvres semi-aléatoires. Le système peut sembler lourd au premier abord, mais une fois qu'on s'y fait, chaque joueur peut participer (ne pas commettre l'erreur de sa la jouer MJ de jeu de rôle, à vouloir tout faire soi même), et les parties sont fluides.   Le gros plus de cette campagne : elle remet au centre de l'action les vaisseaux mythiques de la trilogie : X-wing, B-wing, A-wing, Y-wing (et HWK-290, qui est un poil hors sujet mais passons). Les scénars sont vraiment bien faits, on sent que le tout a été testé en profondeur, le système d'IA donne des manœuvres cohérentes, bref c'est un vrai plaisir. Et comme chaque joueur ne pilote qu'un seul appareil, on s'identifie et on a vite la tentation de le customiser en peinture pour coller au jeu. Et la qualité et la finition du matériel de campagne est au rendez-vous, bien supérieure à ce que FFG a pu sortir à ce jour pour X-wing dans le même genre.   Bref, si vous trouvez que X-wing est trop orienté tournoi se concentre trop sur les vaisseaux de l'univers étendu, et mérite un bon système de campagne (non non, je ne pense à personne en particulier qui cumulerait ces griefs), foncez !
  22. Le peloton est indivisible. Si tu veux jouer des escouades d'infanterie ou des escouades d'armes lourdes, c'est à l'intérieur de la structure d'un peloton, point. Si ton optique est de jouer des gardes par 10 sans peloton, les vétérans sont là pour ça pour 10 points de plus.
  23. Merci pour vos réponses. Donc, ce que j'en retire, c'est que s'il n'y a pas de règle qui précise explicitement qu'une figurine collée à une aegis peut tirer sur une cible de l'autre côté sans devoir subir un couvert, la réalité des faits est qu'avec la hauteur d'une figu d'infanterie, les 25% seront impossible à avoir. Ca me va.
  24. Bonsoir,   suite au tournoi d'Ardias à Bordeaux ce weekend, une question me turlupine.   Contexte : mes wyvern sont entourées d'une aegis, à environ un demi pas autour d'elle. Le scénario spécial donnant un déploiement aléatoire, il n'y a personne d'autre autour, ce qui laisse toute latitude à mon adversaire blood Angel pour faire frapper un pod rempli de gens pas cool avec des fuseurs. Ceux-ci se collent socle à socle à l'aegis et ouvrent le feu sur les wyvern. Comme ce ne sont pas mes fuseurs à moi, ils touchent. Mon adversaire effectue ses pénétrations de blindage, m'occasionne 4 lourds. Comme la wyvern est cachée à largement plus de 25% de son tireur par l'aegis, je me prépare à lancer mes jets de sauvegarde de couvert.   Elément déclencheur : Le capitaine de l'équipe de mon adversaire intervient ! "Le fuseur est en socle à socle avec l'aegis, donc elle ne donne aucun couvert quand il tire sur une cible de l'autre côté."   Réaction : Devant mon adversaire qui ne sait plus où se mettre car il n'a rien demandé à personne et veut juste jouer tranquille, je demande où se situe ce point de règle. On me rétorque que ça se joue comme ça, sans justification. Je laisse couler, on joue un peu, puis je profite d'un temps mort pour solliciter l'arbitre sur la question (sans intention de revenir en arrière mais pour savoir), qui me répond que oui, c'est comme ça que ça se joue. Fin de long weekend de tournoi, il est fatigué, moi aussi, j'argumente un peu puis je laisse tomber.   Question, donc : sans douter une seule seconde de la bonne foi de mes adversaires, d'une part, mais détestant être pris pour un pinailleur d'autre part, j'ai relu les passages du livre de règles concernant ce qui définit un couvert, comment déterminer si une figurine est à couvert par rapport à son attaquant, et la définition d'une ligne de défense. Aucun de ces éléments ne mentionne le point soulevé, même si il est clairement indiqué que, pour le corps à corps, deux figurines en contact socle à socle avec l'aegis sont au contact l'une de l'autre, ça c'est acquis.   Donc, est-ce qu'il y a un passage qui m'échappe, ou est-ce qu'on fait face à de vieilles habitudes de jeu datant de l'époque où le fait d'être à plus ou moins de 2" de profondeur dans un décor avait de l'importance ?   PS : pas de réponse en forme de "oui c'est connu ça se joue comme ça". C'est avec ce genre de raisonnement qu'on conserve des habitudes de jeu acquises lors d'une version précédente ou d'une partie avec un adversaire pas très courant.
  25. Non, même les tempestus ne peuvent pas l'avoir en assigné. J'émettais une hypothèse sur le codex militarum tempestus, que je n'ai pas, et donc sur lequel je n'ai pas de certitude. Mais aucune unité du codex astra militarum ne peut prendre de valkyrie/vendetta en assigné. Concernant la vendetta, même si son augmentation en points et sa réduction de capacité de transport font mal (et encore heureux, à 130 pts c'était un scandale), ça reste quand même une valeur sûre. 3 lascan jumelés hyper mobiles et résistants, et pouvant tirer au sol comme en l'air, c'est quand même rarement inutile. Je l'utilise avec une escouade de comm de peloton en bonus pour débarquer en fin de partie sur un objo isolé.
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