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DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. Le problème de l'argument "si on me sort cette craderie, ben je joue pas", c'est qu'il est évident sur des exemples extrêmes, mais qu'il ne tient plus sur des situations tangentes. Déjà dans les précédentes versions, on a tous eu affaire au joueur qui vous sortait "ton truc c'est trop abusé" parce qu'il venait de perdre sans base réelle. Et parfois même s'il ne perdait pas. Exemple : j'ai longtemps joué en V8 une compo full squelettes/gardes des cryptes en CV, avec un seigneur vampire gavé en équipements magiques et dons vampiriques. Parce que c'est l'idée que je me faisait du fluff de l'armée CV que je me construisait. C'était mou mais assumé. J'ai très rarement gagné. En fait, à réfléchir, je ne me souviens pas avoir gagné a part des escarmouches. Parce qu'un perso surboosté ne fait pas tout quand tu n'alignes pas à côté les unités CV les plus efficaces (terror, vargheists, EoT, machine mortis, etc). Pourtant, j'ai en mémoire au moins trois adversaires récurrents qui trouvaient que je jouait "bourrin", simplement parce que mon seigneur pouvait faucher sans forcer 7-8 figurines par tour. Tout ça pour dire que, compter sur le bon sens des joueurs pour déterminer ce qui est convenable ou pas, c'est déjà chaud entre personnes qui comprennent le jeu. Alors entre joueurs lambda (dont je fais partie), c'est mort.   Là où je veux en venir, c'est qu'AoS, en l'état actuel, demande un très grand effort de la part des deux joueurs pour avoir une partie fun. L'effort est moindre avec ce que j'appelle les "vraies" figurines AoS, cad ce qui est sorti avec la boîte de base et qui va suivre, mais les compendiums, qui ont le mérite d'exister, font que ce que tu gagnes en simplicité de jeu sur la table, tu le perds en prise de tête et calculs divers avant la bataille. Et ce même entre gens de bonne compagnie, parce que devoir s'emmerder à chercher à sortir une armée qui ne sera ni trop forte pour ton adversaire ni trop faible pour toi, c'est lourd.
  2. Etant aussi très intéressé par les chasseurs, je me pose la question : chaque pack de chasseurs contient 4 types, et précise qu'il y a 4 pilotes nommés. Du coup, pour les Tie Fighter et X-wing, qu'on trouve aussi dans la boîte de base, on sait si ce sont les mêmes pilotes (Howlrunner et Luke, pour ne pas les nommer) ou on a aussi du neuf à ce niveau-là ?
  3. Continué en MP, tu as raison, mon intervention n'a pas grand'chose à faire ici.   Pour être un poil plus constructif, retour d'acheteur sur le tapis Etoile noire : c'est de la bonne came. Très sobre, un peu trop à mon goût comparé à certains tapis custom que j'ai vu aves des nébuleuses qui claquent, mais en terme de qualité du matériau, c'est sans appel : solide, se déploie bien et reste bien plat au lieu de courber aux extrémités si on le stocke enroulé comme d'autres. Et il accroche bien, ce qui, dans un jeu où on passe son temps à déplacer par accident ses vaisseaux et ceux de l'adversaire, et où le positionnement est crucial, est un très bon point.
  4.   Objection votre honneur. Si, une fois montée, la chimère ne se différencie pas trop de l'originale, il y a des différences notables : des panneaux supplémentaires gravés dans les flancs, le montage des chenilles très différent (a base de trains de roulements superflus à l'origine contre des indentations très pratiques maintenant),  une tourelle plus haute, des chefs de char non existants à l'époque, et j'en passe. La chimère d'aujourd'hui n'est pas celle de 1995.
  5. FBruntz, je pense que tout le monde ici a compris ton amertume envers FFG et le fait qu'ils ne dirigent pas le jeu dans la direction que tu voudrais qu'ils empruntent. Mais quand ils sortent des vaisseaux de l'univers étendu, tu râles. Quand ils sortent l'empereur, qui n'a certes rien à faire dans une escarmouche à 100pts, tu râles. Un jeu de figurines qui utilise des cartes pour représenter l'équipement, doit sortir de nouvelles figurines et de nouvelles cartes pour continuer à vivre. Rien ne force à investir dans les vaisseaux que l'on n'aime pas, vois ça comme un défi supplémentaire de puriste, de tenir la dragée haute aux nouveautés avec du "vintage" (ce que je fais tente de faire avec mes intercepteurs bien-aimés).   Ceci dit, pouah, j'arrive toujours pas à aimer le design du raider. Ce mix entre la forme générale des navires de ligne impériaux, et les panneaux de leurs chasseurs, ça se marie très très mal :(
  6. Le codex ne dit pas que le pistolet mitrailleur ne peut pas être utilisé pour tirer, il dit bien plus simple que ça : p61, "les zombies de la peste comptent comme étant équipés d'une seule arme de corps à corps". C'est tout. Leur p-m, ils ne l'ont plus. Donc, une seule attaque. La phrase suivante, "leurs éventuels fusils ou pistolets ne leur servent qu'à tabasser à mort leurs malheureuses victimes", c'est du fluff/modélisme, pour permettre de jouer du cultiste plastique dark vengeance en tant que zombie sans charcuter le plastique. J'en veux pour preuve qu'en termes de règles, un fusil a zéro utilité au corps à corps. Si cette phrase avait eu un quelconque fondement réglistique (j'invente des mots, hourra), le fusil n'aurait même pas été mentionné.
  7. En réponse à Belesprit, parce que Troll X a posté entretemps : Non, je ne vois pas de vil détournement de règle machiavélique là dedans. C'est plutôt toi qui est tellement concentré sur tes réflexes de la version précédente que tu ne vois pas ce qui est évident pour d'autres : il n'est pas question de séquence à proprement parler, il est juste indiqué que les sections doivent toutes être en contact avec au moins une autre.   Troll X soulève un argument très intéressant que tu rejettes un peu facilement : si il y a une clause de "il faut absolument que à l'instant où on pose une section, on la pose en contact avec une déjà présente", ça ne tient pas debout pour la première section. Moi je lis "une fois toutes les sections posées (oui, c'est un rajout à moi), chaque section doit être en contact avec une autre". Ce qui règle le problème de la première section, et a le bon goût de ne pas reposer sur une mécanique de temporalité des poses sortie d'on ne sait où.   En règles, toujours aller au plus simple, et se débarrasser des réflexes des versions précédentes.
  8. Pour avoir plusieurs fois tenté de combiner de l'infinity et du GW, attention, ça passe assez mal. Les figs Infinity sont bien, bien plus fines que leur équivalent GW. Par exemple, une tête de figu Infinity sur un torse Cadien fera ridicule, quant aux bras, n'en parlons pas.   Donc, ne pas investir sans être sûr à 259%.
  9. Comme d'habitude, très très fan de tes conversions et de ta peinture. Comme dit au dessus, j'ai beau avoir peint des escouades entières de cultistes, je ne l'avais pas reconnu, même si après que tu ne l'ai dit on ne voit que ça. Si je vois un éventuel parallèle, en termes d'univers et d'esthétique, avec la license Crimson Skies, j'ai bon ou je fais fausse route ?
  10. DamienW

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    Je n'ai plus mon LA comtes vampires pour son nom exact, mais ça me fait penser au grand maître de l'ordre de chevalerie des dragons de sang.
  11. Il a tout à fait raison. Une crisis bien élevée a droit à 3 armes. Tu peux "dépenser" ces emplacements d'armes à ton gré : soit payer deux armes séparées pour avoir le double de cadence de tir, mais sans jumelage, et au prix fort, soit payer le prix pour une arme jumelée, qui tirera à la cadence de tir simple, mais relancera pour toucher, et coûtera moins cher que deux fois l'arme individuelle. Tu peux même pousser jusqu'à acheter trois exemplaires d'une arme : une au prix "solo", et une arme jumelée, ou trois armes différentes (mais avec la limite de ne pouvoir tirer qu'avec deux).   Ton adversaire, quelle que soit sa personnalité, n'a donc pas triché. Sans compter que l'avantage d'avoir deux armes, ça se paye, vu que c'est plus cher qu'une arme jumelée.
  12. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Nurgle ? Dieu de la mort, mais contrairement à ces saletés de tyranides, là où il passe, l'herbe repousse. Et comme c'est pas Khorne, il ne fait pas greuh ?
  13. DamienW

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    Oooh, nous avons un gagnant qui se trouve être un homme de goût.   En effet, le Deff Skwadron, c'est un groupe de flyboyz, héros d'une mini série obscure de comics déjantés et indispensables, qui apparaît même sur la page du dakkajet du dernier codex Ork.   Ils sont les meilleurs des meilleurs, parce que les orks c'est les meilleurs, et qu'il est indiscutable, en tous cas selon eux, qu'ils sont meilleurs que les autres orks.   Un de leurs pilotes, Killboy, a un ratio de 1:1 pour le nombre de missions effectuées et le nombre de fois où il a été abattu. Il a tellement d'implants cybork suite à ses blessures que même les squigs ne le mangent pas.   Pour l'intervention miraculeuse, sans trop spoiler ce monument de la littérature, sachez que le fait de ne pas avoir d'ailes ne gêne nullement cette unité d'élite pour fournir des renforts cruciaux sur la ligne de front.   Quant à l'arme secrète à la pointe de la technologie, elle arrache une larme d'émotion au boss du Deff Skwadron tellement elle est belle.   Bref, Nethkhar gagne la main et toute mon estime.
  14. DamienW

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    Aucun de ceux-là, même si ils ont en commun avec les boyz de Zagstruk de ne pas avoir les pieds sur terre.
  15. DamienW

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    Andampa est sur la bonne race. On cherche le nom d'une unité bien précise.
  16. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    On est bien dans le bon univers, mais vous n'y êtes pas du tout.     2 indices pour vous mettre sur la voie :   - On est dans le relativement obscur - Les indices précédents sont une question de point de vue
  17. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Comme je suis un sale vicieux, l'énigme est bien entendue taillée pour faire penser aux chevaliers gris..... mais ceux que l'on cherche n'ont rien, mais alors rien à voir avec eux (ou alors très peu).
  18. DamienW

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    Et on y retourne !     
  19. DamienW

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    Ça sent le squig, ça. C'est bien, ça sert à tout !
  20. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Bingo. Tout seul, un canon laser peut menacer n'importe quoi, mais il n'est pas f10, donc insuffisant pour de la MI sur pas mal de choses, et sa pa2 l'empêche de briller en antichar En revanche, le rapier destroyer, c'est 4 canons laser qui ne produisent qu'un unique tir, mais jumelé, pa1, et artillerie, ce qui change tout. La main à toi !
  21. DamienW

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    Ben écoute, non, ce n'est pas ça, mais ça colle tellement à la lettre près à l'énigme que s'il n'y a pas de réponse d'ici 24h, je te passe la main avec plaisir.
  22. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Non mais tu brûles. En revanche, à ma connaissance, le canon laser icarus quadritube n'est pas lourde 1, si ?
  23. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Bien pensé, mais 4 dévastators réunis ne délivrent pas un tir unique. De plus, la taille d'une escouade déva est variable. Ce que vous cherchez se compose toujours de 4 éléments, pas plus, pas moins.
  24. Pas mes premières figurines, mais un énorme coup de cœur pour moi, les Kasrkins. Même si je suis très fan des scions d'aujourd'hui, on peut difficilement faire plus badass que ces cadiens de choc :
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