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Transport en [frappe en profondeur]
The curse a répondu à un(e) sujet de The curse dans 40K - Règles
Mille mercis -
Transport en [frappe en profondeur]
The curse a répondu à un(e) sujet de The curse dans 40K - Règles
Merci beaucoup ! J'ai une autre question, cela concerne les stratagèmes, tu cibler/utiliser deux stratagèmes différents sur une même unité à la même phase ? -
Bonjour a tous , Un véhicule de transport qui effectue une, peut il débarquer son unité transportée lors de sa frappe en profondeur ? Merci d'avance
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[stratégie] Les personnages Tanks
The curse a répondu à un(e) sujet de The curse dans Rois des Tombes de Khemri
@HFXleol va falloir qu'il me montre sa liste....je commence à me demander si je me suis pas fait enflé.... -
[stratégie] Les personnages Tanks
The curse a répondu à un(e) sujet de The curse dans Rois des Tombes de Khemri
Il m' a parlé d'un objet de son arcane journal qui le rendait éthéré, cet objet ne fonctionne plus s'il fait un fiasco. Voilà ce qu'il m'a a dit . J'ai fait confiance bêtement sans demander à vérifier. Je connais ce fameux sort dont tu parles @MarmIsACaribou -
[stratégie] Les personnages Tanks
The curse a répondu à un(e) sujet de The curse dans Rois des Tombes de Khemri
Bon, si je vous suis, vous comptez sur le jet de 6 pour blesser de tueur de monstres, oui sur le papier c'est top.... enfin si jet de 6 il y a et que la sauvegarde invulnérable est raté et surtout si l'elfe ne me tue pas avant que je tape. J'ai pensé a l'arche des damnés combiné à des malus nécromancie/catapulte, mais a priori, le seigneur elfe est vétéran et peut relancé ses jet de commandement c'est pas gagné faudra prié -
Bonjour, Lors d'une partie un joueur Elf, haut Elf, nous a fait une sacrée surprise, soit un dragon avec son seigneur ayant, une régénération 5+, invulnérable 5+ et une sauvegarde d'armes 2+. Le tout sur un dragon Je connais pas les règles elfique et objets magiques... C'est violent cette combo. Je vous parle même pas de son objet de son arcane journal haut Elf qui lui permet d'être éthéré ,hop le dragon et son mage éthéré Alors s'il est bête je le coince avec un gros pavé de squelette....mais c'est pas le cas... Mais je vois pas comment le gérer . J'ai rencontré également des tanks presque équivalent... L'orc pantalon de troll, armure j'ai pas le nom ou armure de plate complète et talismans protection, 2+ d'armure,regen 5+, invulnérable 5+, sur une wyverne.... Bon je le pourri avec des malus de sorts nécromancien/catapulte crane de l'enemi... Duc bretonnien, sur hypogriphe, armure 2+, relance les 1, invulnérable 5+ de la dame... Le plus soft. Sa se gère. A part saturation, espéré qu'un tueur de monstres réussisse son jet, attendre sur les rondeurs sepulcraux avec leurs regards (même pas sur car force 2 vs initiative)... je compte pas sur l'arche des damnés... concernant l'elfe et son haut cdt... Quels sont vos avis ?
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Merci pour toutes vos réponses. Je vais regarder ça.
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Bonjour, Bon les modérateurs vont me tirer les oreilles, je m'excuse d'avance. Pour tow, j'aimerais bien trouver des petites réglettes pour mesurer les angles de vue, sa existait en v8 je crois. Avez vous des liens pour en acheter ?
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Je reviens un peu sur les tirailleurs skinks, je suis très partagé car les rôles vont différer. Le fait de pouvoir tirer à chaque tour pour les javelots vs dépendance aux poissons pour la sarbacane.... Après plusieurs parties, les javelots son plus souple, se déplacer à 12 pouces puis tirer à 12, j'adore. Ce qui est vite problèmatique c'est la ligne de vue car entre figurines de la même unité il bloque les lignes de vue que ce soit javelot ou sarbacane... La sarbacane, a bien fonctionné pour les éclaireurs qui étaient bien placé, sa marche un tour, pour flinguer les machines de guerre, ensuite le temps de se replacer on doit sacrifier 1 Tour pour se repositionner. Je préfère au final les javelots pour leurs rapidité.
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Mise au ban des armées Legacy ? Séparation des gammes avec AoS.
The curse a répondu à un(e) sujet de captainchaos dans TOW - Général
Intéressant, merci pour ses informations. -
Un ami m'a donné mes réponses, mes excuses pour ses questions irréfléchi de ma part si un modérateur passe peut il supprimer mon topic avec toutes mes excuses.
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Bonjour ! Je viens avec une question de pinailleur lol, le slaan peut avoir une bannière magique, je me demandais si la règle de la bannière tranchante (perforant 2) pourrais s'appliquer au attaques magiques/sort du slaan ? Exemple une boule de feu profiterai t'elle pas de cette règle ?
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[RDT - Culte mortuaire] : les horreurs d'en dessous
The curse a répondu à un(e) sujet de boiaak dans TOW - Règles
Heureusement pour les perso a pied seulement qui vont craindrent les test d'initiative -
Merci à vous.
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Erf.... Je vais continuer de lire les avis, j'espère que @Jean-Lou a raison, car je préfère son interprétation.
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Oui, mais comment l'adversaire qui tire sur une salamandre sait qu'elle figurines il touche ? Il a le droit de choisir ?
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Merci, je vais relire ça.
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Donc au tir comme au cac on applique ce jet pour savoir qui meurt. Merci les amis.
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Il est précisé "en combat" la salamandre effectue un jet pour savoir si les skinks dresseurs se font tuer à la place. Mais cela marche t'il ai tir ?
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Voilà, je lis à la page 337 du livre de règle en français, que les objets sont limités sur un personnage par 1 type max (1 cabalistique max et/ou 1 objet enchanté max, et /ou 1 arme magique max..etc..) Donc un personnage ne peut porter deux talismans (objet enchanté) mais par exemple exemple ? Ai je bien compris ?
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@StanAce tu as raison, c'est triste que G.W laisse cette règle d'ordre serré avec ses 4 pv, il devrait lui mettre 5 pv, on voit le meme cas avec le scorpion roi des tombes, il a ordre serré pas assez de pv pour en profiter....malgré la mise à jour récente je trouve triste que cela n'est pas été corrigé...
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[Tactica] [ sarbacane ] et [ javeline ]
The curse a répondu à un(e) sujet de The curse dans Lizardmen
J'ai testé les deux, la javeline...je sais plus si confond avec javelot.... Bref, le javelot nos skinks se déplacent à 12, si tu veux passer entre des unités faut pas de grosses unités. Les tirs sont souvent à 5+, l'unité tir à chaque tour. La sarbacane est plus dur à utiliser car faut pas avoir peur de ne pas tirer un tour, faut anticiper le mouvement adverse... c'est pas facile. Et comme ça été dit c'est vite du 7+ qui nous attend.... Je reste fan de la javeline. -
Ho tu as raison, j'ai arnaquer mon partenaire de jeu ! Il va se moquer de moi. J'ai corrigé ça. En tout cas merci !
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Merci pour ton avis. J'ai également quelques partie, mais pas le niveau pour pondre un tactica. Actuellement jai joué plusieurs fois le slaan, la grande cible est a double tranchant les archers se donnent à cœur joie dessus, obligé de le mettre en éthéré. Il est cher, ne plus pouvoir le jouer dans les gardes des temples me manque... Le choix 0-1 quelques soit la valeur en pts... c'est dommage. Le carnosaure est top s'il se fait pas tuer avant il est excellent. Une petite lame qui annule les sauvegardes avec armure fer météorite et pierre de chance c'est pas mal L'ancienne règle de sang froid manque surtout avec les commandements des perso saurus a 8...idem pour les héros skinks qui est faible.... Les skinks sont devenus super fort,en éclaireur ou pas sa cavale en marche forcée+tirs ! J'adore, si t'as le premier tour y'a des machines de guerre qui peuvent prendre Cher. Nos saurus sont costaud, plus cher, mais... j'aurais aimé pouvoir leur mettre une bannière magique. Ils faut les jouer par 15 pour les pertes dû au tir, porteur de la grande bannière pour compenser l'absence de bannière magique. Un héro skinks aidera via leur grande initiative. Les gardes des temples sont excellents, si le slaan n'a pas d'ethere c'est des pv pour ce dernier mais perte de mobilité pour le slaan prévoir chaman skinks.. Les kroxi sont top, cher, a jouer comme avant, charger au travers des skinks. Le bastiladon est sympa mais pas à l'abri de ce faire dissiper, de prendre des résistances à la magie, je regrette les 4 PV qui empêche d'utiliser le bonus d'ordre serré. Sinon ses tir sont top pour le -2 en pa. A joué par deux ou plus.loins des sorciers adverses. Le stegadon on paie cher la polyvalence, du tir,du cac, perso je le joue qu'en monture pour offrir des pv supplémentaires au stegadon, un chaman peu booster le stegadon de sors de soutien. Si vous attaquer, faut pas avoir peur de foncer, l'arc géant ou machine des dieux c'est des utilisations situationnel. Attention aux grosses CC. Le troglodonte, l'absence d'être un Béhémoth me fait râler.... Sinon il est dur à jouer tres fragile, son lance flamme est sympa mais dur à placer, faut qu'il arrive à jouer sur les flancs mais sera en concurrence avec les autres tirailleurs. J'ai pas encore essayé les autres unités. Sur mes 3-4 partie, selon la faction adverse on peut manquer de patates de cac car bcp de points pris par les skinks, sorciers, il faut privilégier les flancs refusé, neutraliser les machines de guerre adverses au plus vite et imposer la guérilla des skinks. J'espère avoir l'avis de vétéran homme lézard et échanger avec vous.