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lou21

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Tout ce qui a été posté par lou21

  1. Pour avoir vu tourner cette armée ce weekend (la riptide était aux abonnés absents, non? c'est dommage vu le temps que tu sembles lui avoir consacré!), elle dégage une impression générale très propre et futuristique (le gundam' style? ) Je suis particulièrement fan du travail réalisé sur les optiques, qui plus est avec des couleurs peu répandues. lou21/Kasskroot - les Taus envahissent les coteaux lyonnais.
  2. [quote name='Le Grand TouT' timestamp='1369958897' post='2373622'] merci je viens de faire 3 crisis et 3paires de CI/LF/LP/FU/LM en 2mmx1. Il n'y a qu'une arme de chaque par crisis et c'est peu au final, comment faites vous pour en récupérer? [/quote] Riptide = 2 fuseurs, 2 lance-missiles et 2 plasmas (pareil pour les broadsides sauf pour les fuseurs). Avec des aimants, tu peux te faire un stock conséquent. Petit conseil pour économiser les aimants : mets des aimants sur les bras des crisis, et des têtes de clou (tu prends un clou, et couic) sur les armes. ça a plusieurs avantages : - + économique (2 euros les 100 clous...) - Avec une tête de clou seul la partie de la pointe restant est à enfoncer dans l'arme. Un simple trou avec un forêt suffit. Avec les aimants, c'est parfois plus difficile. - Plus de problème de polarité et de compatibilité entre les armes de la broadside X avec celles de la crisis Y. ça évite les casse-têtes.
  3. lou21

    [Tau] SkyRay VS Broadside

    [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1369600704' post='2370862'] D'autre part, le sky ray a des munitions limitées, mais son DL CT 4 AA peut encore être d'un grand secours une fois les missiles lancés. [/quote] Sans compter qu'une fois les six missiles lancés, l'adversaire a tendance à ne plus du tout se focaliser sur le skyray (voir à totalement l'ignorer). Il est alors libre de "désigner" toutes les cibles pour les autres unités (y compris une unité de broadsides qui peut du coup devenir antiaérienne CT1 + deux touches de désignateurs laser AA). Pour ma part après une dizaine de parties, [u]contre du volant[/u] le choix s'est rapidement imposé en faveur du blindé. Les broadsides ont d'autres utilités. Offensivement, de part leur saturation, elles excellent dans à peu près tout y compris en anti-troupe.
  4. [quote name='Belesprit' timestamp='1369988304' post='2373723'] [quote name='lairder1' timestamp='1369925249' post='2373301'] Bonjour a tous Durant une discussion animée sur les tau, de nombreux joueurs présents m ont affirmés que la phrase "chaque sha sui crisis peut sélectionner jusqu'à 3 armes de tir et/ou systèmes de soutien" voulait dire que chaque crisis peut avoir 3 armes de tir et jusqu'à 3 système de soutien. J avoue ne pas le comprendre comme cela. Il est vrai que dans le codex v5 il était écrit 3 points d ancrage et chaque système d arme ou de soutien prend un point d ancrage (ce qui est super clair) Peut être que je lis mal le français en tout cas n hésitez pas a m éclairer sur le sujet Merci d avance [/quote] Pour le français, tu le lis bien. Il est possible de le comprendre comme ça. Ce qui te donne tort, c'est que l'usage des options est de mettre le nombre maximum d'option qu'il est possible de prendre. Et donc mettre ET/OU revient à donner la possibilité de mixer les options dans les proportions que tu veux. BàT [/quote] Euh... autant je trouve la règle claire, autant ton explication m'est assez obscure. ca me paraît pourtant très simple : "[i]jusqu'3 armes de tir et/ou systèmes de soutien[/i]" ça n'a jamais voulu dire : "[i]jusqu'à 3 armes et/ou 3 systèmes de soutien[/i]". Le "[i]et/ou[/i]", qui permet un choix, ne s'applique qu'à la combinaison des armes et systèmes et non à leur nombre maximum (qui lui est placé avant le "et/ou"). Je suis partisan d'une application rigoureuse des règles mais là, tes adversaires étaient un peu de mauvaise foi AMHA. Comme quoi, le nombre de plaidants ne compense pas toujours la faiblesse de la plaidoirie.
  5. lou21

    [V6][ETau] Contre-mesure

    [quote name='celtikiller' timestamp='1369726512' post='2371682'] Euh, "contre les dégats superficiels et lourds causés par [b]une arme[/b] ayant la règle spéciale interception". donc si c'est la figurine qui a la règle, alors le systeme ne se déclenche pas ... C'est très nul mais c'est la règle au pied de la lettre non ? [/quote] Oui, sauf que le senseur d'alerte anticipée donne cette règle aux armes et pas à la figurine (ce qui n'aurait aucun sens) "[i]Les armes d'une figurine dotée d'une senseur d'alerte anticipée suivent la règle spéciale interception[/i]" Pour ajouter de l'eau au moulin : L'expression "[i]suivre la règle spéciale XXX[/i]" signifie bien : "être dôté de cette règle" et pas "utiliser cette règle". Dans un souci de bonne foi et de fair-play, j'ai cherché quelques arguments contraires pour contrer cette interprétation mais il suffit de lire la règle antiaérien : "[i]Contre les autres cibles, elle ne peut effectuer que des tirs au jugé, [u]sauf si elle suit également la règle interception[/u]. Dans ce cas elle effectue ses jets pour toucher avec sa CT normale[/i] ." Et on est bien d'accord, qu'un autocanon aegis tire avec sa ct normale, même hors de la phase d'interception. Je vais peut-être ressortir mon volant moi!!
  6. Si tu es à 12 pas de l'ennemi : tu tires en tir rapide, tu as ensuite 2D6 de poussée (soit une moyenne de 6 pas), tu te retrouves à 18 pas de l'adversaire, soit (sauf malchance antistatistique) hors de portée d'une charge. Au prochain tour, les 5 marines restant se feront annihilés. Sans compter, que rien ne t'empêche de faire une escouade full plasma (moins de polyvalence, plus de spécialisation). Bref, le full-plasma n'aura jamais la polyvalence d'un full LM, mais il constitue une alternative anti-élite assez intéressante AMHA. Après comme l'a dit Stun, cela dépend essentiellement de notre manière de jouer (ce qu'il est bien ce codex!!!). J'ai tendance à ajouter également un ou deux fuseurs ... juste au cas où un land-raider débarquerait. Maitenant que l'on a plus les broadsides F10, il faut anticiper.
  7. [quote name='Stunt' timestamp='1369387501' post='2369528'] En citant la phrase en entier ça donne ça : [i]"Un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire (si ce n'est qu'[b]il a lieu pendant la phase d'Assaut adverse[/b]) et utilise les mêmes règles pour la portée, la ligne de vue, les couverts, etc."[/i] On peut épiloguer sur ce qu'aurait dû être la règle du multi-tracker mais dans les faits, la façon dont elle est écrite ne laisse pas de place au doute, l'une parle de la phase de tir et l'autre de la phase d'assaut.[/quote] Le simple fait que l'on en discute démontre bien qu'il peut y avoir un doute (au moins chez moi). A ce compte là, les créatures monstrueuses ne peuvent tirer qu'avec une seule arme en état d'alerte. Car il est précisé qu elles "peuvent utiliser jusqu'à deux de leurs armes [u]à chaque phase de tir[/u]". Si c'est le cas, j'en connais quelques uns (dont moi) qui n'appliquaient pas correctement la règle. [quote name='Stunt' timestamp='1369387501' post='2369528']Il faut quand même claqué un 6 (ou un 5 si le porteur est un personnage) pour toucher, ensuite dans les exemples que tu donnes, le prêtre sanguinien aura droit à un attention chef à 2+ et le Genestealer Alpha à 4+. C'est un bonus occasionnel mais ça n'en fait pas une bonne raison de s'équipé d'un système de ciblage avancé, hormis si il reste le slot et les points. Mais ce n'est que mon opinion [/quote] Pour avoir tester, ça reste relativement efficace sur des personnages (non-indépendants), et anecdoctique sur des personnages indépendants. Mais je citais également en autre exemple les SW (ou tout autre marine). Statistiquement, avec un commandeur et un shas'vre tu auras 2,7 touches de précision, et 2,2 morts, avec un attention chef à 4+, tu fais 1,2 mort "ciblé". C'est suffisant pour tuer un sergent/arme spé voir avec un peu de chance flinguer les deux plasmas ou l'étendard et le traditionnel wulfen pour amolir une unité de chasseurs gris. Si tu rajoutes les 2.2 morts pour le reste des tirs de plasma, puis les 1.1 morts dus au 8 tirs de lance-missile des deux crisis restantes, on passe de : 10 SM like avec sergent et arme spé à moins de 5 marines, sans sergent et/ou sans arme spé. S'ils te chargent derrière, leur impact sera bien amoindrie (surtout après le tir en état d'alerte [u]avec une seule arme[/u] ) On est bien d'accord. Ce n'est pas le saint graal! mais ça reste pas si mal AMHA.
  8. [quote name='Stunt' timestamp='1369304409' post='2368955'] Le multi-tracker permettant de tirer avec une arme supplémentaire ne marche que pendant la phase de tir, et donc pas en tir de contre charge, donc au mieux ce sera 3 D3 touches de F4. En gros, un flamer en temps que 3ème slot pourquoi pas, mais c'est tout. [/quote] Ce n'est pas contradictoire avec le fait que "[i]un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire et utilise les mêmes règles pour la portée, la ligne de vue, les couverts, etc. ..."[/i]. Pour moi, tu appliques les mêmes règles (sauf celles expressément écartées = tir au jugé) que ce soit à la phase de tir ou à la phase de tir en état d'alerte. Donc tu peux tirer avec deux armes. Mais je suis peut-être dans l'erreur. Sinon pour en revenir au sujet initial, je ne serais pas aussi catégorique sur le plasma, en particulier sur le commandeur et/ou sur le shas'vre. Deux fusils à plasma (30) couplés avec un système de ciblage avancé (3 pts!!) permettent d'éliminer tout porteur d'arme spé (Gantelet, plasma, etc. ...) sans trop de difficulté. Contre la plupart des armées, c'est un must-have à ne pas négliger (les Space-wolves dopés aux chasseurs gris, les bloods et leur prêtre sanguinien, genestealers alpha si quelqu'un en jouait encore! etc. ...).
  9. Comme (presque) toutes les autres armées : autocanon quadritube (aegis) + lance-missile (long-crocs) Le full piéton est effectivement ce que je trouve de plus dur chez les SW. Les prêtres des runes sont également parmis les meilleurs dans leur catégorie (en attendant le dex Eldar).
  10. lou21

    éthéré en particulier

    http://www.coolminiornot.com/230245?browseid=5422160 Il est collé mais tout dépend ce que tu veux faire!
  11. Sauf erreur de ma part, il est marqué nul part que Farsight ait repeint son armure... C'est la mode chez les SM post-hérésie mais rien ne dit que les Taus en fassent de même. Les couleurs de Farsight peuvent très bien être ses couleurs d'origine (ex: le blanc de Shadow Sun). Un commandeur a le droit d'être un minimum extraverti (en plus d'être mégalo dans son cas) , et ses hommes (provenant de Septs différents) se sont calqués sur lui après la sécession, en repeignant leurs couleurs d'origine en rouge et noir. Bref, le fluff Tau est toujours aussi superficiel (en comparaison de celui de l'Imperium bien sûr).
  12. lou21

    [V6][ETau] Sky Ray...

    [quote name='Wendigo' timestamp='1367859126' post='2358253'] Sauf que Lou21 a tord. [/quote] C'est tellement agréable les gens agréables... bref, c'est la fin de journée pour tout le monde. Effectivement, il faut déclarer tous tes tirs. Donc pour les armes à usage unique, ce sera une bonne estimation. Vives les stats! Wendigo : pour les désignaters lasers, c'est indiqué p. 69 dans la descrition de l'équipement. On les résout en premier avant les tirs (pour que tu puisses décider si tu vas les utiliser ou non pour l'unité qui en est équipée).
  13. lou21

    [V6][ETau] Sky Ray...

    [quote name='gogoldorak' timestamp='1367857488' post='2358229'] Il me semble quand meme que les véhicules sont limités a l'utilisation de deux missiles par phase de tir, non? [/quote] Jusqu'à la prochaine FAQ, les skyray ne sont pas limités. Seuls les "aéronefs" le sont.
  14. lou21

    [V6][ETau] Sky Ray...

    [quote name='Morning' timestamp='1367851623' post='2358157'] Autre cas de figure tout simple: Le Sky Ray tire sur un véhicule. Quelle est la bonne façon de résoudre le tir? -1) J'annonce que je déclenche 3 missiles par exemple, le 1er missile foire, le 2ème détruit le véhicule adverse, le 3ème est décompté et perdu puisque la cible a été anéanti. -2) Le 1er missile foire, suite à cela je décide donc d'en lancer un second qui finira par détruire le char, hop je garde mon 3ème missile avec les autres... En gros on peut tirer au compte-gouttes ou pas? [/quote] 1 missile = 1 arme Lorsque tu tires avec un predator ou avec un leman Russ, tu tires sur une seule cible jusqu'à ce qu'elle ait été anéantie ou que tu n'ais plus d'arme à faire tirer. Mais rien ne t'obliges à faire tirer une arme en plus si la cible n'a pas été détruite (tu remarqueras que la cas n'arrive pas souvent : "[i]il me reste un canon laser à faire tirer, ton véhicule n'est pas détruit mais non je tire pas! pas envie... [/i] ). A titre de comparaison, je n'ai jamais annoncé avant de tirer si j'allais ou non utiliser mes missiles à tête chercheuse posés sur mes Tank SM. Ici, AMHA c'est pareil : J'annonce que je tire un missile : 1) cible détruite - pas de problème 2) cible pas détruite - je tire un autre missile ou je m'arrête là. Pour toute bonne foi, je note p. 13 du GBN, que l'on est sensé annoncer avant de jeter les dés pour toucher, quelles "figurines" tirent et lesquelles ne tirent pas. Le livre donnant l'exemple de celles ayant des armes à usage unique. Mais sauf erreur de ma part, rien ne permet d'étendre cette règle aux véhicules.
  15. Une fortification est un décor : p. 120 : "les joueurs doivent placer toutes les éventuelles fortications de leur armée avant de placer tout [b][u]AUTRE[/u][/b] décor". Pour le placement des décors, il n'y a pas des méthodes alternatives mais UNE méthode alternative : P.120 : "deux méthodes sont possibles : la méthode narrative ou la méthode alternative" (décrite juste après). Donc en tournoi, ce n'est pas une méthode alternative mais juste un accord entre tous les joueurs participant pour ne pas suivre cette partie des règles (tu chercheras une règle interdisant les triplettes ou un nombre X d'aéronefs ) Donc, en principe tu as raison. La ligne, qui est un décor, doit être placée à 3 pas des autres décors (ou plutôt l'inverse puisqu'elle doit être déployée en premier. Cette méthode permet de garantir un certain équilibre dans la densité de décors. Mais en pratique, dans la mesure où nous la plaçons après les décors, ce serait souvent impossible de la déployer.... Tu noteras que GW permet une certaine souplesse avec ses règles (cf. "[i]La règle la plus importante[/i]" p.4) mais également dans la gestion des décors ("[i]Pour les joueurs qui utilisent une table de jeu Citadel, [u][b]mieux vaut [/b][/u]ne pas compter les collines moulées dans la table dans la limite de densité de décors[/i]"). Donc pour moi, si tu ne la déploies pas à moins de trois pas d'un décor. ce n'est pas un souci. La ligne présente nombre d'avantage, mais également des désavantages certains : donne un couvert à l'adversaire dans certains cas, fait gagner un ou deux pas pour la distance de charge, peut (selon ce que l'on a décidé) donner un KP ou le 1er sang rapidement avec l'autocanon, constitue un terrain difficile que toute ton armée devra franchir, etc....
  16. lou21

    [TAU] Du gros, du fat, du 2000pts

    Un commandeur sans arme de tir... à 220 pts A quoi te sert le senseur, puisque tes stealths ont tous des armes PA5. Tueur de char avec du F5, va falloir jouer uniquement contre de l'Eldar Noir ou un marine en marche arrière! 3 troupes (enfin 2,5 troupes avec les kroots) à 2000 pts, ça va pas faire long feu. Si tu commences les taus, avant de faire des combos qui tuent, tu devrais commencer par une base standard solide. La tu as beaucoup de bonnes unités sur le papier mais toutes ensemble ... c'est un peu comme le chocolat et la tartiflette, c'est délicieux mais dans un même plat ...
  17. [quote name='morikun' timestamp='1366319111' post='2347336'] Exigence 4 : LA !! LA C'EST LE PLUS BEAU !!! GW demande à BWM le saint des saints : lui dévoiler tous ses secrets professionnels dont la comptabilité est la plus sensible !! Pourquoi ça ? Tout simplement parce que GW ne sait pas depuis combien de temps BWM a commencé son bizness de lézard copié ni combien ils se sont fait de bénèf'. Ce type d'info pourrait servir à établir des simulations à l'avenir selon l'équation point de départ de bizness/prix du truc/publicité... et savoir combien le bizness de la contrefaçon leur coûte !! Au passage, ils pourraient en même temps savoir comment une petite boite comme BWM serait en mesure de fonctionner et de leur casser les nouilles (fournisseurs, stocks, et bien entendu fichiers clients qui ont acheté etc etc...). Là en droit français ça ne passerait certainement pas, même devant un juge. Au pire un expert ad hoc serait nommé judiciairement et mettrait son nez dans les affaires et rendrait un rapport général, mais à ma connaissance (et détrompez moi svp merci) je n'ai jamais connu une telle chose : le juge pourrait sanctionner financièrement BWM mais cette dernière pourrait cependant avoir l'autorisation de poursuivre un bizness LEGAL, filer sa compta à la concurrence c'est l'enfer assuré. [/quote] En pratique, on demande un état des ventes sur le produit litigieux, certifié conforme par un expert comptable. C'est le seul moyen pour le juge de fixer le préjudice. Quand le défendeur ne le produit pas lui même, c'est souvent signe de ventes importantes. Pour la parenthèse sur le parfum : Tu peux TOUT déposer (l'inpi encaisse très bien les annuités même si ta marque/ton brevet est annulé quelques années après....). ce n'est pour ça que ce sera valable. Droit d'auteur : ce n'est qu'une "simple mise en œuvre d'un savoir-faire" donc non protégeable (Cass. 1re civ., 13 juin 2006, n° 02-44.718) Marque : pas d'interdiction de principe mais impossibilité de déposer un parfum en tant que marque avec suffisament de précision (subjectivité, la composition chimique renvoie à la substance et pas à son odeur, etc. ...) (CJCE, 12 déc. 2002, aff. C-273/00) Pour en revenir à nos [s]moutons[/s] loxalts, Il y a déjà une question toute bête à se poser pour BWM : est-ce que Games Workshop a des droits de propriété intellectuelle sur un livre édité par la Bibliothèque Interdite? j'ignore le fonctionnement entre ces deux entités. Mais si elles sont distinctes, c'est à la société d'édition Bibliothèque interdite d'envoyer une mise en demeure à BWM, ou à GW de justifier d'une cession de droits.
  18. [quote name='Rippounet' timestamp='1366220019' post='2346571']Parce qu'autant demander à une société d'arrêter de vendre un produit je le concçois, autant exiger du matériel et des livres de compte c'est un peu croire au père noël.[/quote] C'est une manière de sous-entendre : le seul retrait des ventes de la figurine ne suffira pas, nous entendons bien obtenir des dommages et intérêts pour le préjudice subi évalué notamment au regard de votre chiffre d'affaire réalisé sur la vente de cette figurine, et nous assurer qu'aucune vente future ne sera réalisée (on peut demander la destruction des stocks également). Ca crédibilise la menace. C'est assez classique. [quote name='Rippounet' timestamp='1366223794' post='2346614']J'y bite rien en droit, mais ce type de demande est-elle même *en soi* légale?[/quote] C'est très courant. Il y a quand même eu plusieurs condamnations en France de sociétés qui procédaient un peu trop massivement (et illégitimement) à des mises en demeure, même si effectivement les destinataires étaient libres d'y donner suite ou pas.
  19. lou21

    [V6][ETau] Appui feu.

    [quote name='filifeu' timestamp='1366199333' post='2346325'] Bonjour, Une question: Si 2 figurines Gf tire de l'escouade A à 6" de l'unité chargé gf B en appui feu , comment gère-t-on que l'on a le droit de tirer une seule fois en état d'alerte....si l'escouade A tire sur une autre unité qui la charge sauf ses 2 figurines qui ont tiré.....? Je pense que c'est l'ensemble de l'unité qui tire en état d'alerte une seule fois par tour pour chaque unité.... [/quote] Unité A se fait charger = tir en EA de toutes les figurines de l'unité A Unité B (dont une figurine au moins est à 6 pas de l'unité A) = tir en EA de toutes les figurines ayant la règle "appui feu". Si unité B se fait charger au cours du même tour de joueur = pas de tir en EA (d'aucune figurine). Le tir en EA se gère unité par unité et pas figurine par figurine (p.21 du GBN) sauf exception des figurines ne pouvant jamais tirer au jugé (arme à explosion).
  20. lou21

    [SMC] Helldrake Vs. Tau

    Les stats démontrent bien que les unités antiaériennes TAU, [u]bien que nombreuses[/u], ont un ratio coût/efficacité assez effrayant ... 3 BroadSide : Missile à Haut rendement jumelé + Traqueur de vélocité ==> 255 pts 1 Lourd + 1 Superf ==> 0.16 dégats explosion Donc la disparition des helldrakes à 170 pts (et des vendettas à 130 pts), n'est pas encore d'actualité ! Il faut juste s'habituer à ce que ces aéronefs redeviennent des unités (presque) lambdas, c'est à dire des unités qui peuvent ne pas finir une partie ou se faire descendre en deux tours. Bref, comme tout le monde! ça change, hein! (aucune animosité de ma part, hein? ) Pour le tir d'appui feu : si ce n'était pas l'unité à 6 pas dans son entier qui tire, pourquoi préciser "[i]in units[/i]" (ce qui est très clair selon moi), alors que "[i]all friendly models with this special rule within 6[/i]" aurait été également très clair. Pour moi, cette phrase n'est pas sujet à débat, mais si celui-ci démontre bien la bonne foi et le fair-play des joueurs Tau (et de Remoraz). Et histoire de pas faire hors sujet : avec la baisse du coût des GDF, et leur up (appui feu, éthéré, etc. ...), il y a fort à parier qu'ils vont se multiplier. Le lance-flamme PA3 ignore les couverts du Helldrake + test de commmandement derrière, en tant que joueur Tau, je déteste! Toutes les unités de CaC (ou assimilés) sont également à craindre. Un paté de 20 SMC est dur à annihiler, et si un quart arrive au close (ce qui suppose d'avoir balancer 135 tirs de fusil à impulsion.....), ils plieront sans trop de difficulté une ou deux escouades de guerriers de feu.
  21. Juste pour rassurer l'ami Karun : tu n'es pas fou! Dans la règle surchauffe, il n'y a bien que pour les armes à explosion pour lesquelles il est précisé que le tir ne part pas. Mais pour les armes à plasma standards, c'est implicite : il y a une surchauffe sur un 1 pour toucher. Or un 1 est toujours un échec, et le cas des CT6 ou plus est spécifiquement traité (on ne compte que le 1 de la relance pour la surchauffe). Sinon bien vu pour le réacteur nova. Rien n'interdit de tirer en cas de [b][u]surcharge [/u][/b](et pas surchauffe) du réacteur!
  22. lou21

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='mynokos' timestamp='1366021791' post='2344949'] Même si la question à plus sa question dans la section règle, un éthéré embarqué peut-il utiliser son aura? En fonction de la réponse cela peut s'avérer encore plus intéressant. [/quote] FAQ du GBN "[i]Q. Dans le cas des figurines embarquées et dotées d’un équipement à "aire d’effet" , comme un gros mek avec champ de force kustom, mesure-t-on la portée de l’effet à partir de la coque de leur transport ? (p.78) R. Oui.[/i]" Ces pouvoirs de l'éthéré vont avoir besoin d'une bonne faq. Pareil pour le typhon de feu, les GDF affectés "tirent une fois de plus", donc à 15 pas ils tirent 4 fois (2 tirs à 15 pas comme d'habitude, puis ils tirent une seconde fois donc 2 tirs de plus) ou 3 fois.... Ce codex va sans doute permettre des listes variées et tout autant compétitive, et ça c'est l'avenir!
  23. Pour compléter les propos de Feeltheway : le drône de défense ne donne qu'une 4+ invu. Aujourd'hui, quel joueur tau joue ses GDF sans ligne aegis (4+), et à découvert? Certains armes ignorent les couverts mais franchement, le jour où tes GDF seront à portée d'un lance-flamme (et donc de charge) ou sous un gabarit de manticore, ce n'est pas perdre ton drône de défense qui te préoccupera le plus. Donc, AMHA oublie le pour ce qui est des GDF! Le drône cibleur : outre la CT2, il t'oblige également à tirer sur la même unité que les GDF. Un désignateur + verrouillage de cible sur le shas'ui permet une CT3 et plus de flexibilité (mais suppose de rester statique).
  24. [quote name='TheBoss™' timestamp='1365448737' post='2340509'] [quote name='kalyhsihar' timestamp='1365447498' post='2340489']Ma question peut parraitre idiote mais dans le cas d' un tir de missile a guidage laser qui exactement tire ?[/quote]Les missiles à guidages sont tirés par l'unité qui les transporte : [list][*]soit directement comme une arme classique (Codex Empire Tau p66)[*]soit via un marqueur de désignateur laser préalablement présent sur la cible avec un bonus (Codex Empire Tau p68 Désignateur Laser guidage).[/list] [/quote] Je cite TheBoss sur le sujet Darksider/missile, la question relevant d'avantage de ce topic. Je ne vois pas bien ce qui permettrait de dire qu'un missile "à guidage" peut être lancé par son porteur (skyray, hammerhead, etc....) sans touche préalable de désignateur (en gros comme un missile lambda). Parce que si aucune touche de désignateur n'est imposée : on peut envoyer les 6 missiles de skyray dès le 1er tour (l'intérêt stratégique étant à débattre...)? Pour ma part, la description du missile ne m'indique pas qu'il puisse se passer de "guidage"... La question est importante parce qu'une CT4 puis une CT5 = à peine mieux qu'une CT3 ...... sans compter que si le missile ne profite pas des avantages de son porteur, la touche de désignateur à CT4 est antiaérienne mais pas la touche du missile .......(on en revient au débat plus haut).
  25. lou21

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='sinople' timestamp='1365502561' post='2340874'] Grâce a la règle "infiltration" on pourra déployer l'ensemble après l'armée adverse à 18 PS au plus près (faut pas rêver, vu la taille de la RIPTIDE on pourra pas la planquer ) Ce qui nous amène a 18 PS de l'ennemi pour les tirs de fuseur sans bouger ou 12 PS après avoir bouger (puis repli a 3d6ps) Ensuite les Persos réussirons les attentions chef sur 2+ (voir P 39 GBR) [b]L'objectif de l'ensemble d'augmenter l'endurance des Persos[/b] , relancer les 1 sur la RIPTIDE (surchauffe), séparer les tirs de chacun pour garder une certaine autonomie tout en augmentant leur puissance (tueur de char/monstres), amener le commandeur proche de l'ennemi pour le brouilleur de combat sous une bonne protection. [/quote] sauf qu'en placant la riptide près des lignes ennemis, tu la places également en position pour se prendre des volées de plasma et multifuseur. C'est un peu envoyé 500 pts à la mort... Pareil pour le brouilleur de combat, tu vas à 12 pas de l'ennemi pour tuer statistiquement 1 marine sur 10 ... (20 tirs, 3 "un", un mort), mais en contrepartie tu te prends une volée de tir rapide à courte portée ... + un assaut derrière, c'est fluff tu me diras (suicide pour le bien supprême, tout ça) mais ça consiste quand même à se priver des deux avantages de notre armée : la mobilité et la portée de nos armes. Par contre, une variante intéressante : shadow sun + riptide pour s'assurer du couvert/d'un champ de tir dégager de la riptide au 1er tour (pour le 1er sang) puis shadow sun rejoint au 1er tour une escouade (de crisis par exemple) avec laquelle elle offrira d'avantage de synergie.
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