

Amiral Turk
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Deux nouveaux commandeur rejoignent le front- 21 réponses
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Aujourd'hui du drone ! STEALTH DRONES GUN DRONES MARKER DRONES SHIELD DRONES- 21 réponses
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Le site http://www.advancedtautactica.com/ La discutions sur les septs http://www.advancedtautactica.com/viewtopic.php?f=52&t=27705 C'est de l'anglais mais il y a pas mal de discutions tactiques. Mais ils prennent généralement aussi en compte les unités forge world donc si vous voulez limiter le budget il y aura quand même des changement a faire par rapport a ce qu'ils racontent.
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Le problème des listes compétitives c'est qu'elles sont toujours plus ou moins les mêmes et pas forcement les plus intéressante a jouer. Je te conseillerais de trouver les unités qui te plaise le plus et de construire autour. Regarde bien les septs et leurs règles pour ce que tu veux faire, si tu veux bouger activement et aime les portées plus courte en voici 4. T'au ne donne pas d'avantage de portée mais donne un énorme boost de contre charge, donc si tu déploies tes unités proche de l’ennemi et qu'ils essayent de te charger ils vont souffrir. Bork'an te donne +6pts de porter sur les armes a tir rapide et armes lourdes. Ça peux paraitre statique a longue porte mais les tau ont beaucoup d'armes a courte porte qui ce transforme en armes moyenne portée. Ce qui te donne de l'espace supplémentairement pour manœuvrer sans gros risque de charge derrière. Vior'la te permet d'avancer sans pénalité de CT et de transformer les armes a tir rapide en assaut. Ce qui est bon si tu veux bouger rapidement partout. Farsight Enclaves te permet de relancer les 1 pour blesser si tu es a -6pts de l'ennemi. C'est très puissant mais quasiment inutile car c'est pas du tout le genre de porte que tu vas risquer avec tes unités. Cependant le stratagème FSE est excellent et te permet quand tu déploies des battles suit en manta strike de rajouter +1 a la CT ce qui est très fort pour nettoyer le tour d'arriver. Mais encore une fois je te conseillerais de faire ce qui te plais avec les figs que tu aime. Je te donne plusieurs imges (en anglais) d'un site de strat Tau qui devrais t'aider a voir ce qui est bien ou pas en fonction de plusieurs choses. Sur cette image tu a un recap des unité tau et leurs utilités en fonction du sept que tu choisi Et sur celles ci c'est un peux plus complexe car ils prennent en compte la totalite des bonus (Sept Tenet, Strategem, Warlord Trait, Relic, Characters) et donne une note globale. En espérant t'aider un peu
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Les Tau avance bien- 21 réponses
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Bonsoir tout le monde un peu de neuf avec du Tau cette fois. Le debut de mon sept ke'lshan Mise a jour des liens de toutes les photos.- 21 réponses
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Du renfort pour les tyty WIP mais la couleur de base est faite- 21 réponses
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Toujours en attente de ma commande donc j'entame DI CHAPTA MASTA ! et son escorte- 21 réponses
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Follow me braza I know de way ! Les sterngards sont presque fini j'attends que shapeways m’envoie mes epauliere. J'essayerais de finir la dizaine demain mais je ne promet rien.- 21 réponses
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Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
La première compagnie avance bien tout les corps de sternguard fini- 21 réponses
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Merci beaucoup ^^ C'est pas facile au début mais au final c'est pas la mort le greenstuff, et puis j'ai pas commences a zero j'avais l'armature de base donc c'est facile pour la suite. Bon avancement des sternguards la moitié des corps de fait reste l'autre moitié, les bras et les têtes.- 21 réponses
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Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Fait maison au greenstuff- 21 réponses
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[SMarines-GImp-Tyranides-Tau]
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armées Multiples
Les bombes de peintures ca facilite tellement la vie Peinture fini pour les premier primaris. Reste a choisir une compagnie et a socler. Figurine test pour les terminators Début de peinture pour la deuxième fournée de Primaris et les sterngards- 21 réponses
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Ordo Xenos ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapitre Blood Raven ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Menace Tyranids ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー T'au sept de Ke'Ishan
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Commencer une petite armée élysienne
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bienvenu ches les paras Les règles ce trouvent effectivement dans l'index forces of the Astra militarum mais le codex est aussi obligatoire car tout les profils ne sont pas inclus dedans. Il n'y a toujours pas d'imperial armour en vue donc tu peux être tranquille niveaux règle. Les Elysians sont loin d’être fort. Il y a des trucs cool (tout le monde en drop) est des trucs super fort mais très aléatoire (cyclops). Mais dans l’ensemble contrairement au codex guard qui offre une doctrine gratuite les Elysian paye un plus cher leurs unités. Il y a largement moyen d’aligner plein de volant mais avec cette V8 ils sont beaucoup moins fort que durant la V7 donc attends toi a les perdre très rapidement Les Elysian ne sont pas mauvais ils sont bon mais comme toute armée index manque cruellement de regle/stratageme/relics spécifique et cool. En revanche leurs ordres uniques sont sympas surtout celui qui fait passer toutes les armes en armes d'assaut (bonjour les 10grenades) -
Bonjour je réfléchis a commencer une petite force (2000pts?) de Blood Raven en essayant de rester fluff. Je n'aime pas vraiment les marines classiques donc je pense partir sur des primaris avec un léger soutien de marines classique. Le chapitre étant supposer en mauvais état ça justifierais les Primaris. N'ayant jamais joué de marines (hors deathwatch) je connais pas trop si quelqu'un a des conseils a donner pour me donner une base fluff ça m'aiderais. J'ai deja a ma disposition: 1x Archiviste armure terminator (bouclier, arme de force) 1x Archiviste 10x devastator (4 cannon laser, 4 lance plasma) 2x10 tactical marines (sergent combi-fuseur, fuseur, multi fuseur, drop pod) 5x scout sniper 5x terminator d’assaut (marteaux tonnerre, bouclier tempête) 10x Primaris Space Marine Intercessor 5x Primaris Space Marine Hellblaster
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[40k-Gimp] 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial)
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armée Unique
Et voila la Commandeur et sa Lieutenant- 62 réponses
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[40K-Imperium] Blood Ravens primaris + Deathwatch ajout Vanguard et smatch captain
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de soldier Pizza dans Armée Unique
Peinture magnifique ! Meme si je suis pas super fan de ce char :S- 58 réponses
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[40k-Gimp] 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial)
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armée Unique
Les bases viennent de Hasslefree Miniatures Je vais voir ce que je peux faire avec la tresse mais c’était déjà bien chi*** a faire alors bon xD EDIT: FINI! plus qu'a socler et a peindre. En essayent de pas trop saccager la fig xD- 62 réponses
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[40k-Gimp] 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial)
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Amiral Turk dans Armée Unique
Bonjour tout le monde, je fait un peu de necro vue que il y a du neuf ^^ J'ai continuer un peu mon commandeur et je dois dire que je suis relativement satisfait ! C'est pas du niveaux GW mais j'aime Il reste encore pas mal de travail + peinture a faire mais ca avance bien. EDIT: le temps que le greenstuff durcisse j'ai commencer mon deuxième commandeur, enjoy- 62 réponses
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[DKK] Grenadier Death Korps of Krieg
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Exterminatus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il y a membre qui vend de la DKK en section vente ça vas être de l'occasion mais c'est un bon début. La plupart des moules DKK sont abimer et sont en court de réparation, donc c'est soit de l'occas, soit attendre la ressortie des figs, soit du chinois/russes. -
Commencer en astra militarum
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Black October dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il y a aussi pas mal de choix chez "bad robot miniature" et "anvil industry" niveaux AM mais ça reviendra toujours plus cher que du GW, mais toujours moins que du forge -
[V8][AsMil] Unité index disparu codex ?
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Dadalek dans 40K - Règles
Pour les cavalier utiliser l'index, pour l’unité de démolition je ne vois pas ce que c'est. Pour les unités forges c'est dans l'index forge world "forces of the astra militarum" voilivoilou -
Death korps of krieg : quelle doctrine régimentaire ?
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Thug leaf dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
+1 Pour alt-f4 très bonne explication Si seulement c’était un peu plus cher comme pour la DKoK ça irai, mais les Elysian perdent en plus l’accès a tout les chars, au canon laser, autocanon et plus ou moins tout les trucs bourrin du reste de l'AM. Pour gagner l’accès a la fep et au avion. (en V7 ça compensais bien, mais la V8 c'est plus pareille et les avion bien que fort on vachement perdu). Dans tout les cas FW c'est cher mais c'est des figs magnifiques donc j'encourage ceux qui veulent s'y mettre Et vivement un vrai IA parce-que bon, ras le bol de l'heresy d'horus.- 26 réponses
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Death korps of krieg : quelle doctrine régimentaire ?
Amiral Turk a répondu à un(e) sujet de Thug leaf dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Mais l'avantage de jouer la liste de l'Index c'est accès a toutes les unités spécifique. Pour les joueurs fluff c'est mieux, pour ceux qui ne pense qu'a l'opti le codex est mieux (Mais ça reste aberrant). Mais vue que l'auteur du post veux jouer Fluff même si c'est mou autant prendre l'index Et c'est loin d’être mou en plus. Des IA vont êtres refait, mais quand c'est la bonne question. Et c'est très certainement les marsouins qui seront les premier servi comme d'hab. J'ose même pas imaginer les joueurs Corsaire Eldar qui eux ne peuvent même plus jouer en faite...- 26 réponses
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