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kemryl

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Tout ce qui a été posté par kemryl

  1. kemryl

    [Maxmini]

    Perso, j'aime beaucoup cette spore, et j'en alignerai bien volontier... En plus, comme games mets des plombes a sortir la seconde vague tyranide, limite au mépris des joueurs, je n'aurai aucun scrupule a aligner cette superbe fig proxy pour le plaisir des yeux et du jeu. Si d'aventure tu es chaud pour sculpter un tyranide prime convaincant, ce sera l'amérique (et mon portefeulle ressemblera a leur budget ^^)
  2. kemryl

    [Tyranides] 2000pts full masse

    Salut! Jolie armée que voici, qui doit être amusante a jouer... Si je devais la sorti, je ferais juste 3/4 modifs: - Je virerai les options-alphas qui coutent la peau des bio-baloches ^^ - Je les remplacerai par des gargouilles histoire de filer un couvert aux pygargues et les protéger une peu (10 ça passe) - Je virerai les glandes des guerriers, un peu sacs a points - Je remplacerai avec les points restants 2 Zozos par 3 gardes des ruches... En grattant un peu sur les hormas, tu peux même payer une spore aux zozos si les chars fond de table te rendent nerveux (avec CMjum, ça fait un antichar de plus: 6tirs F6perf et 3jum F5, dans le derche d'un char, ça peut le géner) A toi de voir si ça colle avec ce que tu apprécie jouer
  3. Toute mes condoléances a la famille ainsi qu'aux proches.
  4. Merci aux admins et félicitations pour votre boulot!!!
  5. kemryl

    [Tyr] Le chevalier gris

    Bonsoir C'est clair que dans le crade, ces suppots de l'empereur se posent là... Je me demandais moi aussi comment gérer ce dex bien porcasse, surtout que je joue en amical et pas en tournois donc le metagame, je peux me le mettre ou je pense. Ce qui me gene le plus? - Les termis preneurs d'objos qui frappent a initiative 6 avec des armes de force... - Le full fulgurants minimum. Tout le monde balance 2 tirs mini à 60, ça deblaye la masse comme pas permis. - Les saloperies empéchant les attaques de flanc et les fep, et qui forcent donc à attraper le plomb avec les dents... - Le nombre impressionnant d'armes grosse force. On va devoir faire avec mais je me demande bien comment ^^ Je ne les ai pas encore affronté, donc difficile de juger mais après les avoir vu jouer, j'envisagerai: - Gros pavés de gaunts (3*25/30 bestioles) avec dedans un prime bioknout et épées d'os pour encaisser les charges et tenir l'ennemi au close (650) - Grosses bètes en contre charge pour frapper un tour sans pouvoir être frappé par l'ennemi genre 2*2 carnis et un tyrano pour les chars (900) - 3 Vénoms pour sauver les meubles (165) - Des élites antichar pour les 2 slots restants (ca marche vraiment pas les zozos contre les cg? En antichar comme en anti-infanterie? A modifier, sinon 3 zozos et 3 gardes: 320) Voila ce que je tenterai en 2000 pts en tablant sur 40/45 figs adverses mais bon, sans grande convictions... Je vais suivre le sujet histoire de voir comment gérer ces machins la pcq là j'étais a fond lol
  6. Salut Perso moi je le mets comme suit: - Paire d'épées, pour dérouiller les boites de conserves, même multi pv (Méganobz?) - Paire de griffes, pour assurer les touches - Glandes d'adrénaline, pour percuter comme un cochon - Régénération, pcq'a ce prix, faut tenter A ce prix la (110), cette brute infame est capable de se friter a peu près n'importe quoi (dread exéptés) et de faire pencher la balance en ma faveur dans quasi toutes situation...
  7. Très jolie armée tyty! Le rendu est vraiment sympa, harmonieux... J'aime beaucoup et je vais suivre tout ça de près... Tiens ça me donne envie de me remettre a peindouiller mes p'tits cafards
  8. Oui, je le comprends comme ça aussi... Une arme de close spéciale reste une arme de close, et le "JAMAIS" exclus toutes les situations ou 2 armes de close seraient maniées (spéciales ou pas). En cas d'erreurs, je refais mon armée de A à Z ^^
  9. Ok ok Je répond juste a athila Les nobz peuvent être équipés différemment, donc que chacun perde un pv est tout a fait possible... En revanche, les zozo ne peuvent être équipés QUE de la même façon... Pour la répartition des blessures, c'est pas pareil car habituellement, dès que 2 pv sont enlevés au régiment, un zozo passe l'arme a gauche et c'est tout (finalement la 2+ pas invu, j'en ai pas assez profité ^^)
  10. Ouaip, ben leur faq, ils savent ou se la mettre ^^ Avec mon dex, j'avion bien pigé l'ensemble (sauf cas bioknout et double seigneurs de la ruche mais c'est fait maintenant), je vais rester avec ça, DEX + GBN, ça résoud 99% des soucis qd on y met pas de mauvaise foi. M'en tape je ne joue qu'entre amis... (Faut pas déconner tout de même, une faq a la con faite sur un coin de table qui désequilibre le jeu, car c'est de ça dont on parle, ben moi je me nettoie les fesses avec ^^)
  11. En toute logique, non De la même manier une coiffe psy pourra se gratter pour enquiquiner le psyker eldar dans un transport... Et ça, le coup du QG qui peut pas entrer en jeu avec une unité dans un transport, c'est que pour nous et on va se gratter ou c'est pour tous?
  12. Clair que la réalisation est sympa... Par contre, j'ai lu ça aussi: Et pas moyen de m'y faire... En toute logique, ça ne tiens pas la route... Que la carapace soit moins lourde, ok, faut bien arracher son gros derche du sol. Que l'endurance soit inférieure... Bof bof. Qu'on ai 2 points de vie en moins, idem... Si la harpie devait exister, ce serait a mon sens peut être un dérivé du trygon, mais en plus petit, au vues de ses carac... Pcq un trygon c'est énorme et si on voulait lui claquer une envergure adaptée, il faudrait qu'elle soit au moins égale a 1.5*taille... Ceci en ferait le méga-big-bœuf le plus risible de l'univers de 40k Encore une fois je ne critique pas la réalisation, tu as fait au mieux avec les données fournies par GW. Je dirai même félicitations Si un jour j'en tente une, ce sera probablement avec une ombre ailée, qui me semble plus adaptée aux règles de la fig
  13. kemryl

    Le Tervigon

    Superbe idée, super rendu et super tuto! Cela fait un moment que je suis tes travaux car je manquais d'inspiration pour mon tervigon... Pas envie de faire un carni pondeur, pas envie de me triturer les doigts et les neuronnes plus que de raison, je l'admet... Et là, que vois-je? Une fig qui a de l'allure, une gueule qui lui est propre, qui colle bien au fluff ET a ses caractéristiques: Cad imposante mais pas taillée pour le close (ben oui, la harpie a base de trygon avec ses carac de CM asthmatique, je ne peux pas) Games a intérêt à sortir vite un tervi correct pour pas plus cher qu'une boite de trygon, sinon je vais m'inspirer de ce topic excellent pour faire le mien Encore merci Kem', qui est fan et attend la suite avec impatience Edit: Je vais réflechir a la manière dont je dois agencer les pattes du bestiaux, car j'aimerai lui mettre des Pinces broyeuses hypertrophiées... Le choix se porte sur le devant, un peu comme pour les scorpions, mais j'aimerai avant voir la suite, histoire de déterminer si le buste sera assez haut pour un effet moins "brouteur" (même si j'adore cet effet sur le modèle sans pbh)
  14. Ben a titre perso, je fais avec et je les shoote aux bio-canons et arme de tyranofex... C'est vrai que c'est la lutte mais bon, sont pas chargés en points de structure non plus les bidules... Je ne suis pas sur qu'un tunderhawk soit plus dur a démonter qu'un hierophante
  15. Je refléchissai a un truc la fois dernière concernant les pyrovores... Les faire débarquer en spore, soutenus par une autre spore cotenant guerriers + prime knout et épée.... C'est sur, ça coute mais si l'adversaire charge les pyro, il prends les guerriers en plein dans la goule... Enfin ça suppute que tout tombe bien sur un flanc de l'armée adverse... Je tenterai... C'est pas uber roxor mais ça se tente
  16. Qd au couvert "anecdotique", je ne suis pas franchement d'accord sur le terme... Filer un couvert de 5+ a mes CM, c'est le genre de choses que j'apprécie... Pour buter un simple carni, faut 4 blessures... Si je pas du principe que j'en save 2/6, ça fait 6 blessures necessaires... Même pour du sm, faut bien 9 à 10 tirs en comptant un 1 pour blesser... J'aime assez l'idée de monopoliser 10 fuseurs/lascans pour 1 seule bestiole a 4pv, c'est toujours ça de moins que prendront mes socles de 40 qui craignent la MI Je suis donc ok pour dire que le couvert fait pas le café, mais bon, ça se prend... Maintenant si il se fait tirer dessus, ben c'est toujours ça que mes guerriers/rodeurs/zozo ne prendront pas, et ça aussi, ça coute vite un bras Au niveau des 18 KP, perso je m'en cogne un peu car l'adversaire en a lui aussi pas mal de prenables bien souvent. (véhicules, unités de 5 etc etc...)
  17. Salut Je me suis posé la même question que Gondhir la semaine dernière... Le vénom est bizarre à jouer mais loin d'être pourri en y réfléchissant bien: - C'est sur, le vénom n'est pas une unité qui se rentabilisera en défonçant sont cout en points rapidement. On oublie donc le basique et on se penche sur la bestiole... - Terrain dangereux contre les charges adverses. Ben serieux, j'aime! Voir un maroune ou 2 claquer avant de charger, sans rien faire, je trouve ceci pas mal - Troupe chargée à couvert, c'est bien aussi... Si les marounes sont chargés de grenades, c''est pas forcément le cas de chacune des armées... (ben oui, l'avatar par exemple, je ne crois pas qu'il en ait. Si c'est ca, des attaques empoisonnées sous couverture, ca pete ^^ - Filer un couvert mobile, c'est moche. Je pense notemment a une liste en ce moment qui pourrait être bien crade. (2*2 carnis DDJ, 2 carni closeurs, 2*2 zozo, 2 venoms, 1 prime, 2*20 hormas poisons et du stealers poison de flanc... (j'aime le poison ^^))
  18. Salut Je suis assez d'accord avec davidjeune, je trouve la gargouille nettement meilleure que l'horma car moins aléatoire niveau déplacement, + équipable pour moins cher. Enfin dans les grandes lignes car j'aime l'horma et continue a le jouer pour les raisons suivantes: - Déja acheté ^^ - 5 en init tout le temps - Très éfficace de flanc - comportement instinctif fiable Je trouve que le surbooster, c'est très cher et ça souffre du syndrome kikitoudur. Booster je veux bien mais avec parcimonie: 6 en init pour un Gaunt de contact, suis pas fan, ensuite 4 en force, j'estime pas en avoir besoin qd je fais des attaques empoisonnées... Alors ok, c'est pas un tueur mais je trouve qu'a 8 points la fig qui trace, ca peut etre pas mal pour aller chopper du tireur rapide ou empecher des sale trucs de charger mes stealers, rodeurs.... Perso je joue 2* 20 termas, 1*16 hormas poisons et 16-20 gargouiles a 2000. Ca évite un peu les doublettes, ca coute pas le pérou et on a un rendu "masse" ou tout est dangereux... Maintenant, en milieu full optimisé (que je ne connais pas car j'aime pas le principe de base), je ne suis pas sur que le terma ou l'horma aient leur place (a la limite 10 terma pour avoir un tervi...) Les troupes méchantes restent selon moi le guerrier et le stealer Maintenant suis pas une référence hein, la preuve, je case souvent des locustes boostés pour le fun ^^
  19. salut salut Avant toute choses, je précise que je suis joueur tyty. Ben j'hallucine de voir comment certains tentent de gratter des trucs a chaque occaz... On est d'accord, le neurovore: - n'est pas un psy - n'est pas un tire Et alors? C'est ecrit bètement: affecte les unités dans un rayon.... Ben on applique et c'est tout Et concernant le transport? Ben a 40k, le seul moyen de titiller les gars dans le véhcule, c'est de le péter... Je ne vois pas ou le truc déroge... Surtout en l'absence de FAQ Sérieux faut peut être arrêter de chier 3 pages à chaque fois qu'on voudrai que son unité tro-tro-kiki-tou-dur soit encore pluss-mieu Je sais que je n'ai pas la science infuse, mais je sais aussi qu'il y a des gens contre qui je ne jouerai jamais (ou 1 seule fois en tout cas) Faut bien ouvrir la conserve pour faire subir quoi que ce soit au cassoulet william saurin ^^
  20. Oui ca roule, je vais reprendre le GBN pcq honnêtement, sans volonté d'entêtement, je trouve ça un peu gros, surtout pour le régiment d'archontes eldars qui coute la peau du derche ^^
  21. Donc si je me fais toucher mon régiment de guerrier tyty ou j'ai perdu déja 2pv, je suis dans cette situation. 4 guerriers neufs et 1 qui a 2 balles de bolter dans le buffet. Je me fait tarter par un gars qui a une arme de force. J'ai donc le droit de mettre cette blessure sur le guerrier abimé. Il m'enleve le dernier pv, mon guerrier meurt. Je n'ai donc plus de guerrier qui doit tester vu que celui qui était blessé est HS. Vrai?
  22. Oui je comprends bien, mais selon moi, vous vous trompez en allouant les blessures a des sous groupes plutot qu'a des Figurines Mais la répartition des blessures est claire dans le gbn En cas de nombre de blessures supérieurs aux effectifs de l'unité, c'est 1 blessure sur chaque FIGURINE... Les éxédantes seront allouées au(x) figurines du (des) sous groupe(s) de votre choix (selon besoins) Genre je prends 15 blessures sur mes 10 marines avec 1 LF, un CL et un Gantelet. Je mets 1 blessure par FIGURINE. Les 5 en trop, je les mets judicieusement sur mon sous groupe "non équipé", sur 5 Figurines déja touchées... Si mes figs ont 2pv, ca ne change pas la règle non?
  23. Non dakkrale, je ne suis pas d'accord Tu DOIS Répartir les blessures de façon a en mettre 1 sur CHAQUE GARS AVANT ta save... Tu sauvergarde ou pas, selon les dés Et a la fin du close, tu maximise les morts Genre je te mets 13 blessures normales a 5 Méganobz répartis en sous groupes 2,2,1 Tu dois en mettre au moins 2 par gars et les 3 autres, tu les mets sur 3 cibles de to,n choix (1 par ss groupe par éxemple) Des que tu rate 2 saves par ss groupes, tu as bien 2 gars qui perdent 1 PV non? Après, le gbn dit "Vous devez rassemblez les blessures au sein de chaque sous groupe de manière a finir un gars commencé en gros....." donc tu en enlève 1. En réalité pourtant, on a eu 2 gars blessés non? Fais tes saves a part pour chaque gars dans une simulation, tu comprendras mieux je pense. On alloue pas les blessures a des sous groupe mais a chaque figs d'un sous groupe. La différence ici avec les épées d'os, c'est que dès qu'une figs perds 1 pv, elle doit tester immédiatement, AVANT de retirer les pertes (avec le regroupement des blessures imposé par le GBN)
  24. C'est zarb tout ça... Je m'arrache les cheveux a lire vos postes pourtant qd je les ai joué, ca a été plutôt simple... On a relu la règle à 2 (ben oui mettre une carotte a ses potes c'est moyen) On a touché, bléssé... Mon pote a répartit les blessures aux sous groupes comme demandé dans le gbn... Après infos sur l'arme, il n'en a pas mis sur son perso dans l'unité Après, dès qu'un nobz subissait au moins une blessure non sauvegardée, il a testé, puisque c'est écrit "immédiatement". Si Test raté, MI sur un tout neuf du sous groupe (ou le + neuf possible en cas d'adversaire déja diminué), exactement comme qd il me cogne a la pince Si test réussi, un pdv en moins (si plusieurs pdv enlevés dans un 1 sous groupe, on maximise le nombre de morts au sein de ce sous groupe). Maintenant on l'a peut être joué comme des kévins, mais au moins ça s'est bien passé et vite passé... Je ne pense pas l'avoir duppé, puisque c'est avec son accord après qu'il ai lu les règles... Bon il a râlé, pcq c'est bourrin, mais bon, en y regardant bien, ça ne l'est pas plus qu'une escouade de nobz tous équipés de pinces ou presque, pcq là pour éviter les MI, il n'y a pas de test.
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