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Tout ce qui a été posté par Teh Metil
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Il est aussi beaucoup plus plaisant à jouer (avec et contre). Il y a vraiment pas mal d'options en terme de list building et va aussi récompenser le joueur eldar qui va réussir à tirer partie au maximum de ses règles et unités. Ok certaines unités/règles sont plus faciles à tirer partie que d'autres Il y a beaucoup d'unités/combo qui ont vraiment le problème eldar depuis plusieurs éditions: tu peux faire le super combo de la mort, mais tu dois investir la moitié de ton armée pour le faire.
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Pas forcément le bon endroit pour le débat mais y'as pas de besoin vraiment d'une FAQ, les unités asuryani qui gagne le mot clef YNNARI se fait au niveau de l'unité, pas des figurines, donc elles peuvent embarquer. Cette règle est surtout pour éviter les incubi et autres d'embarquer joyeusement dans les falcon/serpent. C'est un peu comme quand un psycher ou juste un personnage rejoint une unité, celle-ci gagne le mot clef personnage ou psycher, mais toutes les figurines ne l'ont pas forcément (ou comme quand un spiritseer rejoint un wraithlord dans l'index, le WL gagne le mot clef infantrie pourtant il passe pas au travers des mûrs car lui même n'a pas le mot clef). Pour les warlocks en effet y'a besoin d'une FAQ d1 après je serai pas contre un max de FAQ de la part de GW, ça fait jamais de mal ! Par example, t'as pas le droit de faire un Lethal Intent avec l'Yncarne si tu l'as téléporté durant la phase de tir de ton adversaire
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Il ignore tous les terrains quel que soit la taille, bouge the 12" et met des bons tackets. Pour le moment sub-400pts donc a voir?
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Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Y'as une FAQ sur ce sujet depuis pas mal de temps. Tu peux désembarquer depuis un véhicule qui arrive de renforts. -
C'est une très bonne plateforme de tir, pour son coût en point il ramène pas mal de tirs et va pouvoir prendre les LDVs. Je ne l'ai pas retesté depuis l'année dernière mais je pense qu'il a sa place oui.
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Tu ne peux faire ça que si le transport est vide, donc avoir une unité de troupes à l'intérieur empêchera au DJ de remonter dans le starweaver
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Si tu parles du strat pour avoir une saga active en plus, Ils peuvent pas, il faut un leader dans l’escouade.- 3 020 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Le soucis du bladeguard est la mobilité ou le besoin d'investir dans un transport honereux... Personnellement j'utilise en masse les Blood Claws (même avec Ragnar) car les perso & les BCs s'apportent des buffs. Et tout ce beau mondre se promène en rhino pas cher et facile à planquer/bouger sur la table pour se positioner là ou il faut, ou alors être en réserve pour avoir une menace en rapid ingress.- 3 020 réponses
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Ynnari V10, liste building et retex
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Les Eldars
Nope - le socle de l'Yncarne doit juste être en contact avec la dernière figurine qui meurt, tu peux la positionner n'importe où sur l'empreinte d'un véhicule ou en contact avec le socle. -
y'as 70 joueurs eldars Mais y'as principalement 2 builds: - Double ou triple spinner, 10 WG, yncarne, fuegan, autarch gem, farseer, spiritseer - spider/spectres/hawks - Double spinner et hyper MSU sans WG De souvenir il doit y avoir 1 WK dans le lot, deux qui ont sort un Crimson Hunter (moi avec la doublette... parceque why ze hell not?), un (je crois) qui a double WG et 3x5 hawks. Clairement le double spinner+10WG est le plus commun. Le harly party bus est aussi relativement présent (TM, 5 troupes et le starweaver).
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Si y'as des joueurs dont vous voulez voir les listes, dites moi je peux les partager
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yes elles sont publiques depuis Lundi sur BCP
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Je me dis exactement la chose par rapport a mes 2 derniers tournois Et belle perf' @QuenthelBaenre
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Yep... tout comme cleanse peut se faire avec une unité sur 2 objo et scorer le max... Il faut vérifier le wording de chaque actions, mais je sais que Cleanse et Homers sont un peu "dodgy".
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Ne pas oublié que tu peux commencer l'action en dehors de la zone ... les conditions de scoring se font à la fin de ton tour. Donc tu peux commencer Homers au milieu et utiliser FnF pour aller dans la DZ de ton adversaire et faire 4VP. Ou être colluté et TP l'yncarne dans la phase de tir
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Mine de rien, l'autarch s'est aussi farci 2 perso GSC (ok... ils sont en papier maché...) - qui a dit que le CAC était pas viable en V10....
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Oui, toutes unité que le prophète peut rejoindre est trop cher et pas résistante et n'offre aucun intérêt. Non il est avec le fuseur (fusion gun =/= fusion pistol) et le star glaive est l'arme F6, PA2, Dégat 2 (pas l'épée), je pense que c'est l'anglais qui porte a confusion légèrement. Par contre oui le fight first est rigolo... c'est pas un foudre de guerre mais ça peut faire la différence si ton adversaire essaie de le tuer avec une unité un peu fragile (j'ai tué un liby avant qu'il ne puisse frapper alors qu'il tentait de me tuer pour scorer assassinat...).
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Oui, il a été plutôt content de ces derniers. Pas cher et efficace.
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Alors… les archontes c’est non… pour moi n’importe quel chausson c’est du gaspillage de points Je suis pas fan des shrouds, c’est ok mais pas forcément top. Fly sans infantry est assez mauvais Pour les spectres, oui et tu peux même fire & fade pour bouger 18” et dégager des blips.
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Les vengeurs sont spécifiques au matchup GSC et les gardes sont une unité de projection mid-board et contre attaque. Ils ont été peu convaincants lea gardes.
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(Annoyingly 1990 points) Aeldari Strike Force (2000 points) Battle Host CHARACTER Autarch Wayleaper (80 points) • Warlord • 1x Dragon fusion gun 1x Howling Banshee Mask 1x Star glaive Farseer Skyrunner (100 points) • 1x Eldritch Storm 1x Shuriken pistol 1x Twin shuriken catapult 1x Witchblade • Enhancement: The Phoenix Gem The Yncarne (270 points) • 1x Swirling soul energy 1x Vilith-zhar, the Sword of Souls OTHER DATASHEETS Dark Reapers (75 points) • 1x Dark Reaper Exarch • 1x Tempest launcher • 4x Dark Reaper • 4x Reaper launcher Dark Reapers (75 points) • 1x Dark Reaper Exarch • 1x Tempest launcher • 4x Dark Reaper • 4x Reaper launcher Dark Reapers (75 points) • 1x Dark Reaper Exarch • 1x Tempest launcher • 4x Dark Reaper • 4x Reaper launcher Dire Avengers (140 points) • 1x Dire Avenger Exarch • 1x Avenger shuriken catapult 1x Avenger shuriken catapult • 9x Dire Avenger • 9x Avenger shuriken catapult Night Spinner (170 points) • 1x Doomweaver 1x Shuriken cannon 1x Wraithbone hull Night Spinner (170 points) • 1x Doomweaver 1x Shuriken cannon 1x Wraithbone hull Support Weapons (105 points) • 1x Close combat weapon 1x D-cannon 1x Shuriken catapult Voidweaver (100 points) • 1x Close combat weapon 1x Prismatic cannon 2x Shuriken cannon Voidweaver (100 points) • 1x Close combat weapon 1x Prismatic cannon 2x Shuriken cannon Voidweaver (100 points) • 1x Close combat weapon 1x Prismatic cannon 2x Shuriken cannon Vypers (75 points) • 1x Aeldari missile launcher 1x Twin shuriken catapult 1x Wraithbone hull Warp Spiders (100 points) • 1x Warp Spider Exarch • 1x Close combat weapon 1x Death spinner 1x Death spinner 1x Powerblades • 4x Warp Spider • 4x Close combat weapon 4x Death spinner Warp Spiders (100 points) • 1x Warp Spider Exarch • 1x Close combat weapon 1x Death spinner 1x Death spinner 1x Powerblades • 4x Warp Spider • 4x Close combat weapon 4x Death spinner Wraithguard (155 points) • 5x Close combat weapon 5x Wraithcannon
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Pas envie de payer 5e pour voir une liste^^ Hahahahaha - tu veux laquelle? Celle de Dan? Ou tous mes matchups?
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Ah bah oui t’inquiète pas.. c’est pareil l’indirect et le WK sont là pour tp l’yncarne et faire des dégâts monstrueux dans la zone adverse. Le no mans land est géré par le reste de manière général. Dans le match-up miroir les reapers et les spinners sont critique: tu dégages les d cannons et les spiders/autres trucs avec l’indirect et profites car tu peux TP l’yncarne et faire des ravages dans les châssis. Si tu vas sur BCP tu devrais les trouver. 12 véhicule… ça fait beaucoup. La saturation de châssis est pas mon trip mais clairement marche bien aussi
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Tu as donc minima 2 tours guarantie de farseer (enfin 84% du temps) et tu vas perdre la guerre d’attrition au niveau du scoring car les spinners sont parfait pour aller chasser les batteries et petites escouade de 5. Oui le WK a besoin de dés… mais t’en as 12 et j’ai jamais réussi a tous les utiliser depuis la faq @QuenthelBaenre a noter que les medium Ls sont bloquant au ground floor, au cas ou tu n’avais pas checké le dernier pack UKTC. @Rantanplant je comprend aussi le fait de pas aimé le WK car il est très polarisant. Regarde la liste de mon coéquipier Dan Whitaker (il finit 5ieme sans WK). Sa liste est bien mieux équipée pour le matchup gsc - malgré sa seule défaite étant contre Boris aussi il faut savoir lancer 200+ dés par tours et planifier le repop des gsc en même temps…
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Exactement les 6 sont pour les d cannons qui opère en solo, le WK prend le reste via le farseer. T’es tranquille a ce niveau