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[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Je comprend bien l’utilisation des 2 chapy et c’est vrai qu’ils vont envoyer du lourd si besoin. Après, c’est une approche différente et un besoin/utilisation diffèrente. En successeur, le double chapy avec AoR ou Wulfen stone (qui est je trouve un choix sub-optimale, car tu as des wulfen) vont coûter cher en CP (je compte au moins 6CP dans ta compo? 5 si tu es pure SW) et honnêtement, j’ai du mal a voir comment un double chapy est plus avantageux que la compo chapi/capi (voir chapter master) car va aider tes dégâts au tirs. On a peu de dégâts au tir, si en plus on ne l’aide pas… et niveau coût en points, mon capi est a 130… donc 5pts de plus que le smash chapy en bike ou 10 de moins que le chapy en JP?- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Alors c’est tout a fait une option, ça permet de passer a 4 marteaux dans les wulfens par example. 3 raisons après plusieurs tests qui me font rester sur ce setup: - la possibilité de transhuman et de sauver potentiellement 1 mec et forcer mon adversaire a dédier plus de resources pour les tuers - ils frappent plus fort que les BC en successeur - les wulfen avec 2 griffes c’est 12 coups de marteaux et 11 de griffes. C’est très flexibles et ça permet d’éviter les craquages quand tu les envoies débroussailler des mecs a 1pv (je fais beaucoup de 1 pour blesser …) Mais oui, c’est 10pts que tu peux grater et réinvestir ailleur- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Pas du tout la même utilisation, mes perso sont la pour supporter l’armée et aller finir quelques unités ou assurer les dégâts si besoin. Une charge tôt avec le hunter pour pouvoir ensuite amener toute l’armée a travers de la table. le missile one shot/kleenex c’est pas du tout intéressant je trouve, mais après c'est une approche différente. Egalement il va fiabiliser la phase de tir. Catechism of Fire + keen sense + rr1 des touches: tes devs ou erads vont nettoyer presque tout ce que tu veux. Incursors min 1 escouade, les elims… je peux pas j’ai mes 3 choix de soutien pris, et honnêtement si je retire les erads c’est pour 5 autres wulfen et pas 3 ou 6 elims- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Merci ! La liste est ci-dessous, hésite pas si y’as des trucs que tu ne reconnais pas (désolé c’est en anglais): ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves) [99 PL, 2,000pts, 1CP] ++ + Configuration + **Chapter Selector**: Born Heroes , Custom Chapter, Space Wolves Successor, Whirlwind of Rage Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Gametype: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim + Stratagems + A Trophy Bestowed [-1CP] + Agents of the Imperium + Voidsmen-At-Arms [4 PL, 48pts]: Voidmaster . 5x Voidsman: 5x Lasgun, 5x Laspistol + HQ + Captain [6 PL, 130pts, -3CP]: Hunter, Jump Pack, Master-crafted boltgun, Rites of War, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Stratagem: Warrior of Legend, The Armour of Russ, Thunder hammer, Warlord Librarian [6 PL, 115pts]: 2. Murderous Hurricane, 5. Storm Caller, Boltgun, Force axe, Jump Pack Primaris Chaplain on Bike [8 PL, 150pts, -1CP]: 2. Catechism of Fire, 6. Canticle of Hate (Aura), Chapter Command: Master of Sanctity, Stratagem: Hero of the Chapter, Wise Orator + Troops + Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts] . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol . Assault Intercessor Sgt: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts] . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol . Assault Intercessor Sgt: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol Incursor Squad [5 PL, 105pts] . 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades . Incursor Sergeant + Elites + Wolf Guard [7 PL, 139pts]: Jump Pack . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard Pack Leader: Astartes Chainsword, Thunder hammer Wolf Guard [7 PL, 139pts]: Jump Pack . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard Pack Leader: Astartes Chainsword, Thunder hammer Wolf Guard [7 PL, 139pts]: Jump Pack . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard: Astartes Chainsword, Lightning Claw . Wolf Guard Pack Leader: Astartes Chainsword, Thunder hammer Wulfen [6 PL, 140pts] . Wulfen Pack Leader: Wulfen Frost claws . 3x Wulfen w/ thunder hammer & storm shield: 3x Storm Shield, 3x Thunder Hammer . Wulfen w/ Wulfen frost claws: Wulfen Frost claws Wulfen [6 PL, 140pts] . Wulfen Pack Leader: Wulfen Frost claws . 3x Wulfen w/ thunder hammer & storm shield: 3x Storm Shield, 3x Thunder Hammer . Wulfen w/ Wulfen frost claws: Wulfen Frost claws + Fast Attack + Cyberwolves [1 PL, 15pts]: Cyberwolf Cyberwolves [1 PL, 15pts]: Cyberwolf + Heavy Support + Eradicator Squad [7 PL, 155pts]: Heavy melta rifle . Eradicator . Eradicator Sgt . Eradicator with MM: Multi-melta Long Fangs [7 PL, 155pts]: Armorium Cherub . Long Fang: Grav-cannon . Long Fang: Multi-melta . Long Fang: Grav-cannon . Long Fang: Multi-melta . Long Fang Pack Leader: Astartes Chainsword . . Boltgun and Bolt Pistol Long Fangs [7 PL, 155pts]: Armorium Cherub . Long Fang: Grav-cannon . Long Fang: Multi-melta . Long Fang: Grav-cannon . Long Fang: Multi-melta . Long Fang Pack Leader: Astartes Chainsword . . Boltgun and Bolt Pistol + Dedicated Transport + Drop Pod [4 PL, 70pts]: Storm bolter ++ Total: [99 PL, 2,000pts, 1CP] ++ Created with BattleScribe- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Etant donné que je joue beaucoup de combat et juste un peu de tir... maître artisan ne se pose même pas la question, je perdrais trop en terme de dégâts au close. Et tout à fais d'accord, quand tu as une unité de Wulfen qui touche sur du 2+... je peux te dire que rien ne résiste en face, avec ma compo qui est un peu moins léthale car 3 marteau (au lieu de 4) ils ont envoyé sur Mars les 6 shrouds (avec strat pour 1CP pour relancer les touches... c'était moche :D). Si j'avais une liste avec 2 melta dans les Gardes Loups et peut-être des elims pourquoi pas, mais je ne suis pas hyper fan au final. Maitre Artisan est vraiment mieux pour les liste IH triple redemptor, speeders, la tac avec le grav etc car il va vraiment pouvoir en bénéficier avec toutes ces unités et ses secondaires vont maximiser ce petit bump d'efficacité au tir sur toutes ces untiés. C'est pas un mauvais choix, mais j'ai du mal à le justifier dans une liste ou j'ai 80% de ma source de dégât au close. Les Wolf Guard sans le marteau me font mal au coeur je changerai les melta pour un marteau dans chaque escouade personnellement. Surtout que tu n'es pas Maitre Artisan, donc le tir unique dans chaque escouade est bof-bof. Et j'essaierai de caller 5 ou 6 voidsmen aussi, je les trouve vraiment pratique pour aller faire les actions sans vraiment impacter le reste de mon jeu, si tu swap les 3 melta sur les WG par des marteaux c'est 3pts, drop le melta sur le chapter master et chapelain, drop la mine et un loup et tu dois avoir 48pts tout rond Tu pers 5 tirs de combi melta, mais tu as 16 tirs via les erads et tu as les 4 fusil des elims, ça reste raisonable comme source d'anti élite/anti lourd et tu gagnes une unité que tu peux garder en fond sans te poser de questions, tu peux les mettre en réserves pour aller faire RND.- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Yop, Petit retour sur le GT que je viens de finir (Hertfordshire GT, 40 joueurs). A noter j'ai gardé la même liste malgré des tables avec des terrains relativement ouvert au milieu (c'est un peu du suicide ) surtout sur les parties 1 et 5 qui sont Conversion et Death and Zeal (donc en coin avec la bulle de 9" au centre): les 3 objos au milieu sont complètement à découvert Mais bon, si je m'en sors dans cette configuration, je peux que mieux faire avec un meilleur terrain non ? Round 1: Conversion, contre Tau Sept (le même joueur que lors de mon RTT précédent !) Comme dit, la table est vraiment ouverte, jouer en second serait beaucoup mieux pour moi car je peux lui limiter les primaires et j'ai un choix de secondaire un peu plus solide possiblement. Il prend exactement les même (Aero, Action Décisive, Pas de prisonniers), je prend Glory Kill, Warrior et RND. Il se déploie dans son coin et screen un peu avec ses avions (mais pas assez) et met ses crisis à plus de 2" du bord de la ruine avec des GDF devant (il a retenu la lesson !). Je me déploie avec wulfen et Erads dans une ruine juste à 9" du centre et après dans un gros L bloquand derrière dans l'arrière de ma DZ j'ai presque tout. J'ai les incursors déployé pour retrieve mon coin droit (caché dans la seule ruine) et les Voidsmen dans le second petit L en haut de ma zone avec 5 gardes loups pour menacer l'objo en haut de ma DZ et RND aussi avec les voids. J'ai le premier tour, il se redéploie à peine (il garde ses hammers sur la table et je peux cibler longstrike), je pod et tombe les 2 avions, longstrike et met un fish à 3PV, j'envoie les LF pour me faire Warrior pride et surtout si je fais une grosse charge, avec le CP pour conso à 6" je peux aller clicker ses crisis en montant à un étage. Ca rate mais bon le dégat est fait. Après c'est des petits trades pendant toute la partie, j'arrive à claquer un 8 sur les primaires avec le chapelain protégé par une escouade planquer dans une ruine et le gros socle de la moto me permet de tagger l'objo, il tente de le tomber avec ses GDF et un fish mais me laisse à 3PV. Victoire: 73-65 à noté je ne fais que 9 sur Warrior pride en ratant une charge à 4" relançable... ouais ... (et tour 2 j'avais 0 intérêt à essayer de charger). Round 2: Sanctuaries contre GK avec 1 patron NDK, une NDK, draigo, 5 palouf, de l'interceptor etc et le liby MW combowombo et un rhino. Il prend purify, RND et Teleport Assault. Je prend Warrior Pride, Glory et RND - on se déploie relativement caché tous les 2. Celui qui a le premier tour va avoir de la peine... on le sait et il gagne le toss. Il fait presque rien dans son tour, de mon côté je pod pour laver le rhino et les 2 escouade dedans et envoyer 5 gardes loups pour tuer 5 interceptors, je rate la charge à 6" des gardes ... j'envoie donc les LF pour pousser mon screen et l'empêcher de cibler mes loups pour son secondaire. Les erads menace le centre depuis mon objo. A partir de là je remonte son flanc avec wulfen, wolf guards, les perso et les erads néttoie le centre. Victoire 92-51: je rate une charge et je peux pas maxer Glory kill à 2 points car il va cacher son GM ... le pleutre ! Round 3: Data Scry Salvage contre Creation of Bile: Prince Démon nurgle avec l'épée qui blesse auto et ignore les phase cap, 2 lord disco (l'un qui revi et l'autre avec une meilleur AP je crois...), 5 marines avec le tome, 2x10 cultistes, le master of execution avec les MW à gogo, 2x5 possessed, 9 possessed avec la rune, 10 chosens, 5 warp talons, un rhino et 2 spawn. Creation of bile c'est rude avec le fight en death partout, mon gros avantage est que j'ai une phase de tir qui peux lui faire très mal et je dois donc miser dessus et m'assurer que les Wulfen se prenne les grosses charges pour que je puisse aller chercher le reste derrière. Il va prendre RND, no prisonners et le secondaire de sa faction (dans le genre Glory Kill mais mieux). Je prend No prisonners, bannières, et warrior pride. Je ne prend pas glory kill malgré ses 3 perso monstre car si ça ce passe mal, j'ai plus d'obsec que lui et je devrais pouvoir scorer un peu plus (il pourrait très bien attendre tour 3 ou 4 avant de sortir ses perso, après avoir encaisser mes grosses unités). Ses chosen et le gros paté de possessed est dans sa ruine au fond (j'ai été surpris par leur vitesse !) On se déploie tous les deux sans donner de charges tour 1 ou de bonne ligne de vue (je peux quand même sniper son rhino avec les erads mais bon c'est pas la mort), je met les incursors en haut à gauche (à 26" de ses warp talons). Il a le premier tour et va avancer son rhino (5 marines, le master of exec dedans) sur les objos à ma droite et aller dans une des ruines au centre avec des cultistes et les talons, il se repositionne un peu pour sa deuxième vague. En retour j'envoie les wulfen pour tuer les cultistes sans passer la ruine en haut, je pod pour éclater le rhino et me faire les marines + le Master of execution au tir tout en restant à plus de 22" de ses possessed puis j'ai 5 intercessors d'assaut qui vont tuer ses 10 cultistes et faire un screen. Tour 2 on fait le fight en death bananza, il va envoyer tout dans ma tronche en chargeant mes incursors (qui sont fight last), charger mes wulfen en haut à ma gauche avec le prince, un disco et 5 possessed, il envoie les 10 chosen dans les 5 autre wulfen et 5 possessed, le disco et 9 possessed dans mon cyberwolf et mes 5 intercessors. Bon les intercessors vont mourrir, par contre les wulfen vont tuer 9 chosen (le dernier va fuire au moral) et les 5 autres vont tuer 3 possessed et tuer le disco qui va repop à 1PV, les warp talons me laisse un incursor en vie que je garde en auto passant le moral. En retour je vais tuer 8 possessed au tir et laver le disco et le prince ainsi que les derniers warp talons. A partir de là c'est bouclé. Victoire 96-57, la phase de combat tour 2 était juste monumentale, j'attaque, je tue, tu me tue, je te tue, tu me tue... Chaotique à souhait ! Round 4: Recover the relics contre DG Terminus Est, Typhus, Plaguecaster, tallyman, bioligus, 2x10 PM, 77 poxies, 10 blightlords, 6 deathshroudes, Foul blightspawn. Je devais jouer contre un sista normalement mais il a drop. Je connais très bien le jouer DG qui est un excellent joueur, j'appréhende beaucoup la liste car elle est nombreuse et plus rapide qu'elle ne le parait. En secondaire je prend Warrior, banners et no prisonners: l'idée est de le forcer à venir me chercher pour drop mes banners et je vais pouvoir me faire les poxies quoi qu'il se passe. Il va prendre Interrogation, Spread the sickness, Grind. On se déploie caché tous les deux, je met mes perso hors de porté même si il fait un 6 sur ses advance. Il a le premier tour et donc perds 6VP auto. Il avance un peu, spread sur un objo et me passe le tour. Il a son plaguecaster au centre, avec juste 20poxies pour le protégé... je tente une sortie erads+pod pour le tomber, au pire je me fait juste 20 poxies et je reste hors de portée de ses charges. Je mets 3 bannières et j'envoie la sauce, la première escouade fluff et je laisse 4 poxies en vie après les 2 phases de tir des LFs... bon bah les erads vont juste tuer ces 4 derniers pécors il va pousser T2 pour me deny une bannière et se positionner pour une charge à 9" avec les shrouds, qu'il rate (si il l'a passait j'avais les wulfen prêt à Heroic). Tour 2 je vais laver 56 (j'en laisse 1 en vie sur une escouade...) poxies et bloquer les shrouds qui sont en fight last - son tour il va pousser ses termie et 10 PMs dans mon flanc droit (il va repop 20 poxies aussi et tenter une charge à 9) et sur le flanc pour me drop ma banner et me tag une escouade de LF mais en fait ça me permet de conso et de l'égaliser sur l'objo et donc la bannière reste. Les shrouds charge les wulfen qui vont frapper avant et les envoyer sur orbite. A partir de là c'est rude, sa charge sur le flanc droit le met hors de porté du Blightspawn... je vais donc pouvoir tirer sur les termies et charger le tout avec wulfen, 10 Wolf Guards, le Capi, le Chapi et 5 intercessors pour bloquer les poxies qui ont raté leur charge et de l'autre côté les wulfen peuvent continuer à remonter le flanc... Fin de mon tour il ne lui reste que ses perso et 20 + 5 poxies. Victoire 96-69: la mission m'avantageait ainsi que de jouer en second (même si cela n'aurait pas impacté tant que ça). Round 5: death and zeal (avec la même map que R1 donc complètement ouverte), contre Ravenwing: samy, talon master, champion à moto avec rites, 2x10 blacknights, 3 motos à poile, 3 speeders thunderstrike, 2 vengeance speeder et un apo. La liste est parfaite pour chasser du marine et la table l'avantage beaucoup car je ne peux pas jouer les primaires sans me faire nettoyer illico. Il me faudrait le premier tour pour essayer d'enfoncer un clou dans son flanc avec le pod et essayer de stage pour T2 ou T3... Les secondaires sont ok pour 2 mais le troisième est une misère... je prend warrior pride, glory kill et RND à défaut d'autre chose. Il prend shock tactic, death on the wind et assassinate. Il screen ses motos avec ses speeder et split une escouade de 10 en 2x5 pour pouvoir la bouger pre-game. Je fais dans le même genre que ma première partie mais avec plus dans mon gros L et juste 5 GL et 3 erads dans la seconde ruine car c'est le max que je puisse mettre sans qu'il puisse prendre un angle. Il gagne le toss... ce qui ne m'avantage pas du tout, il va avancer sur mon flanc droit et envoie 5 motos pour tapper mes incursors et en laisse 1 en vie - si j'arrive à tuer ses 3 motos à poile je peux le tomber à 4 sur les primaires puis je peux tenter une charger sur les 5 knights avec 5 GL, et j'ai les 3 erads et le pod pour tomber un ou 2 speeder... mais en fait non... ma phase de tir est affreuse, je ne touche qu'une fois avec les erads et je ne blesse pas... le pod va tuer 1 moto et demi et il passe toutes ses saves sur le speeder... les GL ne tue que 2 knights et j'en perds 4 en retour... c'est moche... tour 2 il va me tuer 5 intercessors 5 long fangs les erads, le dernier GL et incursors, je tente une poussé en haut à gauche (donc son opposé pour essayer de le remonté tout en restant "loin")... le liby va peril (1-1 relance en 6-6 et se prend 3MW) je tombe un speeder qui va exploser et me tuer le liby (qui était à 3,1" du speeder vengeance.. il va faire un 4 sur la distance de l'explosion)., 1.5 GL, 3MW sur le chapi et capitaine... on tour il va nettoyer mes 2 dernier perso et GL mes dernier LF et le pod... on continue mais c'est académique, il y avait peu de chance que je puisse le menacer mais bon les dés se sont assuré que ça ne se passe pas ainsi Défaite: 70-89, RND était pas un bon choix et j'ai fait une erreur grossière sur le déploiement de mes incursors. Mais il aurait pu aller les chercher malgré tout juste pour le coût de 2CP au lieu de gratuitement... Sur les primaires... je peux pas faire grand chose, si je me déploie aggressivement il me rince et il peut faire sa partie entière en restant à plus de 20-24" de mes unités de combat. Je fini 3ième, ce qui est très bien ! Mieux que ce que je ne m'attendais. Je tablais sur un 3-2 compte tenu des terrains et qu'il y avait plusieurs très bon joueurs dans les participants (tu peux pas faire un event en angleterre sans éviter les joueurs du top UK ou mondiale ). J'ai du mal à voir quoi changer sur la liste, les erads ont été violent dans certaines parties et je ne sais pas si 5 wulfen en plus au lieu des erads va aider (qui sont pas si facile à cacher, j'ai joué avec 15 et c'est tendu !). Le liby est un must (malgré le fait que j'ai fait un peril à toutes mes parties avec mini 2MW dans ma tronche... ouais...) ainsi que le capi et chapelain. Les voidsman sont top pour screen et faire de la data ou des bannières. Et je n'arrive pas à changer le liby par Sevrin sans couper quelque chose que je trouve nécessaire à la liste...- 3 022 réponses
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Il n’y a pas de raison de ne pas la diffuser je suis toujours intéressé par ce que font les autres, même si ça ne correspond pas toujours a mon style de jeu.- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Les eradicators pourraient être changés par 5 Wulfen, juste avant Neph je jouait avec 15 Wulfen, 15 WG et juste 10 LF et un pod. Le problème est que les IK et CK sont maintenant très présents et avoir de quoi leur faire peur sur 2 phases est nécessaire je trouve. Soit tu as 3 dreads et un pod a minima ou alors tu as pod+erads ou 3x3 erads. Avec les eradicators, en plus du Pod, je peux menacer un gros IK avec 4++. Cela permet aussi de jouer Catechism of Fire (+1 pour blesser au tir la cible éligible la plus proche), sans dépenser de CP si besoin (il faut bien déployer ses eradicators). Cette litanie est assez importante pour rendre plus fiable la phase de tir malgré le manque de lieutnant. Les voidmsen-at-arm sont dans une extension, des gardes impériaux en gros pour tenir mon objo ou aller faire RnD pour 1CP. @Bij0rn je ne prend pas par 5 en speeder car j’ai trop souffert du syndrome du 6 xD- 3 022 réponses
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Hello la meute ! Petit retour sur le RTT qui c'est passé ce Samedi. J'ai utilisé la même liste que la semaine dernière. Le tournoi utilisait une map fix pour les 3 missions (donc même terrain et placement pour la journée), avec pour base le terrain UKTC mais en un peu plus light (honnètement... c'était limite suicide avec ma liste :D). Surprise... beaucoup de Tau. 1er Round: Recover the relics T'au Sept: Coldstar (full rerolls, 4++, le flamer qui va bien, plasma & missile pod), Etheral, Longstrike, 3x10 guerriers, 5 crisis burnée (mass plasma et missile avec plein de petit drones), 2 Devilfish, Hammerhead, 2 bomber. C'est une liste qui frappe fort, le commandeur avec les rerolls, les bombers, le pack de crisis qui fait mal, le redéploiement via shadowsun etc. La partie va être rude, le milieu de la table est presque vide, pour aller le chercher je vais me prendre à minima une phase dans la tronche. Si j'ai le premier tour, je peux lock le pack avec les Long Fang car il n'a qu'un coldstar donc pas de fall back & shoot. En secondaire, je prend Etendars, Glory Kill et Mighty Saga, lui prend les Relais, Pas de prisoniers, Decisive Action. Je me déploie caché dans des ruines et mes incursors sur un objo derrière une ruine, il fait pareil mais ne peux pas prendre d'objo car il n'a pas de scout. Le pack de crisi est dans le gros L (dans le même genre que ceux du WTC, grosse ruine avec des murs sans fenêtres). Et là je me dis... si j'ai le premier tour, avec la FAQ de GW et mon chapelain j'ai des charges à 6" pour aller le clicker. Je gagne le toss, il se redéploie en mettant les deux Hammerhead en réserves. Je commence direct avec mes litanies qui passes toutes les deux: donc on y va pour un gros rush. J'envoie 2 packs de Wolf Guard dans une petite ruines mid board qui est juste en face de sa zone, le pod en plein milieu, wulfen derrière (grosse advance), le chapelain se niche entre la ruine pour qu'il soit bien protégé, le capitaine se niche sur l'objo derrière un bloquant juste devant ma zone de déploiement pour commencer à scorer sa saga. Sur l'autre flanc, j'ai 5 Wulfen, 5 Wolf Guard et les erads planqué dans mon gros L, il reste bien au chaud. Phase de tir, je tombe un bomber et met l'autre à 5PV (sans les rerolls car trop loin du capi, le dégât est un peu plus léger) et les grav ont presque détruit l'escouade de 10 fire team à pied (histoire de le punir un peu sur ses relais). Puis je charge dans les crisis, allant contre le mur mais restant de mon côté pour qu'il ne puisse pas me tirer dessus dans son tour... car les murs sont sans ouverture. La première escouade ayant keen sense, il ne prend pas la peine de claquer le -2". A partir de là, c'est effet boule de neige, il va me tuer mes LFs mais le tour suivant je le charge avec 4 wulfen, 10 Wolf Guard (dont une passée en doctrine d'assault) et le chapi, je tombe le pack de crisis et tag Shadowsun, il avait avancé son bomber près de mon objectif avec le capitaine qui va le tomber puis aller se cacher à nouveau dans l'objectif. Il est coincé sur les primaires alors que je lui colle deux fois des 12. Tour 3 j'enfonce le clou, je tombe longstrike et continue à grignoter ses flancs, il sort à peine de sa zone de déploiement. Victoire: 98-70 (étendars: 15, Glory: 15, Mighty Saga: 13). J'aurais pu tenter une yolo charge tour 5 avec mon capitaine pour aller tomber le hammerhead qui a pris l'objo pour son action décisive T4, mais honnètement le risque n'en vaut pas le jeu (tout ça pour tenter le 100vp qui est le seul moyen pour moi de tenter de gagner le tournoi car il y a un très bon joueur nécron). Je suis bien content, la partie c'est déroulée comme prévue, si j'avais eu le second tour, cela aurait été beaucoup plus difficile. J'aurais du jouer beaucoup plus défensivement, et de le forcer à venir me chercher pour scorer ses points et de le frapper à ce moment (pour aller faire les No Prisonners et les Relais, alors que je score mini 25 en secondaire sans bouger: 10 de mighty saga et 15 pour les étendars). 2nd Round: Tear Down the Icons (les bombes !) contre Craftworld (Biel Tan full combat). Il a 0 psycher, je pars avec un gros avantage dans le secondaire. Sa liste est Avatar, 2 Seigneur Pheonix (Janine et Asurman, donc pas Barry et Karen... je suis bien content !), 5 Rangers, 5 ou 6 scorpions, 10 banshees, 2x10 dire avengers (shredding et stand firm), 5 spears avec l'exarch qui envoie de la MW, 2 seigneur fantome (2 canon stéllaires et l'autre avec 1 lance - les 2 ont des épées), un crimson hunter exarch. Son armée est magnifique (les SF sont convertis en guerriers aspect) mais il est axé dans une phase ou je suis meilleur et sa phase de tir est pas suffisante pour me faire peur (je vais pas me déployer dans la pampa non plus !). Je prend Etendars, Warrior Pride et Glory Kill, il va choisir No Prisoners, RND et Engage. Clairement son choix de secondaire est pas terrible, je ne vois pas comment il va Engage sans me donner des charges à gogo et RND, je peux screen son pack de vengeur pendant 3 tours sans me forcer. Je me déploie avec les incursors pour bloquer sur un flanc un possible déploiement aggréssif des scorprions, sinon je suis relativement caché (avec le gros L mon chateau fort avec 10 Wolf Guard, 5 wulfen, les erads et mes Voidsman), le reste est déployé dans une petite ruine au milieu ou derrière un bloquant et assez loin. Prêt à aller mettre des étendars et aller chercher le milieu. J'ai le premier tour, je pod loin de lui (hors de portée de charges des banshees et spears) mais suffisament prêt pour commencer à tirer sur l'avatar: je lui fais 5 ou 6PV et je met 3 bannières sinon (j'en colle une dans le centre avec les incursors, pour le forcer à venir la chercher). Son tour, il envoie Janine et l'Avatar pour aller chercher mes incursors et fait quelques PV sur mes LFs. En retour je tombe l'avatar au tir et Janine (Smite, tir et Hammer of Wrath, puis il rate le 4+, même si elle se relevait, elle allait pas faire grand chose). Son second tour il envoie un SF et les banshees dans le centre et fait sortir les 20 Avengers + asurmen, il me lave 4 wulfen sur 5 et une escouade de Gardes Loups. En retour je tombe Asurmen (smite + tir + hammer of wrath, il manque son 4+ à nouveau et pareil, si il repop je le tombe direct derrière au CaC) je néttoie 10 vengeur, click le second pack histoire de le forcer à bruler des CP et je néttoie le centre. Il n'a plus de quoi vraiment me menacer et je continue à le nettoyer avec le second flanc défendu par mes Wulfen et 5 Gardes Loups. Victoire: 95-43 (45 primaire avec 2 bombes, 13 sur étendars, 12 sur warrior prid et 15 sur Glory Kill). Partie vraiment difficile pour mon adversaire, même si il commence et envoie l'avatar sur mes incursors avec un SF et Janine, c'est pas assez et j'ai un gros punch planqué derrière eux (5 Wulfen, 5 Wolf Guards, le pod et les erads aurait été à porté en plus). 3ième Round: Sacred Sanctuaries contre Tyranide Behemoth. Il a une liste accés MW avec un control de map via ses gaunts et il a toutes ses créatures qui sont obsec (et compte pour 5 sur 10+ pv). Il a un neurothrope, Tervigon, 3O guants, 2x3 guerriers, Maleceptor, 3 zoans, 3 Venoms, Parasite, 2 screamer killer, Tyranofex (avec la 4++) et une harpie (compte comme synapse). Plein de grosses bêtes, et des petites aussi, tout ce qui sera dehors va se faire rincer entre les MW et ses tirs et les quelques unités de combat qu'il a. C'est un matchup difficile car le primaire alternatif favorise beaucoup de jouer en second (avec un gros scoring en fin de partie), si je commence je dois être aggressif mais il va pouvoir me rincer trop rapidement. Si je joue en second, j'ai une chance de rester proche en primaires et je dois faire la différence dans les secondaires. Je sais qu'il va prendre No Prisoners, ensuite il va prendre un psychique et surement les étendars (avec un gros push T1). J'aimerai bien qu'il prenne warp ritual car ça veux dire que je peux aller dans sa tronche rapidement au centre, mais il choisi Interrogation et en dernier il prend Assassination. J'ai un gros aventage en secondaire, je prend RND, Glory et Warrior Pride. Déploiement, il met ses grosses bête au centre, les screamers sur un flanc et la harpie loin de mon gros L, qui est mon nid de la mort: j'ai 90% de mon armée dedans, j'ai juste 5 interecessors sur mon flanc droit pour RND, 5 autre avec un chien sur l'objo centrale et mes voidsmen en réserves. Il faut que je protège mes incursors qui sont mon atout pour RND, ils sont bien au chaud planqué derrière mon gros L et tous mes perso sont à l'opposé de son Neuro et du Tervigon... là il commence à regretter son choix de secondaire. Je ne veux pas commencer... mais alors pas du tout ! Je lance, fais un 5 qu'il égale, puis après je claque un 2 qu'il bat. J'ai une chance ! J'ai pris un gros risque avec mon flanc droit vraiment faible (en face il a 2 screamers et la harpie peux venir me menacer là), mais il n'a aucune cible en dehors de venir chercher avec sa harpie dans ma zone. Tour 1, il va envoyer sa harpie pour aller chercher mes intercessors de mon flanc droit, fait avancer ses monstres dans le centre, cap l'objo du milieu avec ses gaunts et pousse mon flanc droit en envoyant un screamer à fond vers ma zone de déploiement et garde le second pour le deuxième round. Il choisi l'impérative du tervi (donc plus de mouvement). Il me tue seulement 2 intercessors... et me passe le tour. J'ai un choix, soit je fais tomber la harpie, soit j'essaie de tomber le tyranofex. Si je vais sur la harpie, j'ai uniquement le pod alors que le tyranofex j'ai pod+erads et je peux charger avec des Gardes Loups (mais j'ai -1F au tir à cause du maleceptor). Aller chercher la harpie me désaxe complètement et je ne pourrais pas scorer Warrior Pride et me faire tatanner en retour. On va pour le tyranofex: je colle catechism sur les erads, pod dans ma zone proche de mon gros L avec toute mon armée (mais le pod touche l'objo du centre: car je compte pas reste là ) et j'envoie 5GL+un loup pour aller au close et fire le tyranofex (ils sont en doctrine d'assaut) avec 5 wulfen qui courre sur l'objo en face de mon gros L caché dans une ruine opaque, touchant l'objo, l'idée est de le forcer à venir les tuer au close ou de me laisser scorer 8 (car je dois lui laisser scorer 12 ce tour ci) et j'envoie 5 intercessor du centre pour contester le milieu (il a 2 gaunts, je met 3 pelos dessus). Je passe mon Storm Caller (donc mes LF et erads sont à couvert malgré être sortie du L), et j'envoie la sauce... enfin... j'arrose à coup de jet d'eau. C'est moche... j'ai les dés froids et il passe ses saves assez comfortablement, et en plus je fais une erreur, mon dernier CP est utilisé pour keen sense sur les eradicators au lieu de savage strike sur mes Gardes Loups... (je m'en rend compte trop tard, par reflexe j'ai l'habitude de commencer à 1CP et donc si je joue en second je peux faire le combo: keen sense, savage strike et doctrine d'assaut. Mais là j'ai mis mes voidsmen en réserve stratégique... boulay !) Bref, je lui fais quelques PVs mais pas assez, je passe mes charges et je laisse la bestiole à 2PV... par contre ça lui fait un jolie embouteillage et bloque son maleceptor. Sinon je passe le RND avec mes 3 dernier intercessors (de justesse ! Mais pour une fois... je ne fais pas 6 xD j'ai une malédiction sur RND et le jet de dés). En retour, il score 8 car il a le centre et son objo et j'ai le miens plus le flanc gauche - il va garder sa harpie dans ma zone de déploiment pour aller tuer mes erads, il va pousser dans le centre avec ses gaunts, il aligne ses Zoan et maleceptor pour débloquer son tyranofex via les MW et bouge ses warriors pour me tirer avec 3 guerriers (dont 1 avec canon) et il va nettoyer les pauvres interecessors du centre. Il continue à pousser mon flanc droit avec son screamer et va chercher mes intercessors (qu'il va démolir fissa). J'aurais pu les bouger un peu histoire de lui bloquer le passage, mais j'étais déjà content qu'il envoie ses 2 screamers dans ce flanc... car ils sont dans la pampa au final. Il ne peut toujours pas m'interroger. Il me néttoie les erads avec sa harpie, me tue les Gardes Loups à coup de MW et me tue 4 wulfen au tir... ouep... Et vous imaginez bien... ce c*n rate son test LD... En dehors des wulfen, rien de surprenant. Bon... je met que 4 en primaire mais je suis pas trop mal, j'ai un tyranofex bien placé à finir au tir, je peux charger la harpie et me cacher dans mon petit L au milieu de ma zone (sur mon objo) et je peux retenter le coup des wulfen sur mon flanc gauche et je dois essayer de finir le tiranofex au tir (cette fois ci je n'ai pas de -1 en Force). Je reste relativement caché, car je ne veux pas lui donner de cibles trop juteuse avec ses MW. Je vais faire RND sur le côté en haut à gauche avec mes voidsmen et aussi fournir un screen de MW. Je fais enfin tomber le tyranofex (enfin !!!) et j'envoie les Long Fangs dans les gaunts dans le centre: 3 raisons, je lui bloque une unité de tir, je fais 2 charges ou je finis mon tour hors de ma zone et je rajoute 2 unités proche de ces bêtes à MW pour éviter que les Wulfen se fasse rincer en psy. Je n'espère pas du tout réduire son primaire avec cette manoeuvre, mais en tout cas je sais qu'il ne pourra pas menacer mes primaires non plus avec ses gaunts (il sont à plus 6" de mon objectif). J'envoie mon second loup bloquer son screamer pour le temporiser. Au combat je tue la harpie avec les 5GL et le patron. Tour 3, c'est là ou les roues de sa charrue commence à tomber: il ne peut pas faire grand chose en terme de mouvement, j'ai tri-pointed ses gaunts et ses grosses bêtes ne sont pas très rapide. Il va me tuer mes 5 LF avec ses MW, tuer mon cyberwolf avec le screamer, me tuer 1 wulfen avec ses 3 guerriers (yay ! je ne vais pas fuir avec mon test de LD ) et garde le centre sous son controle. Il va passer son premier interrogation psy. Et là, c'est le moment ou je sors de mes cachettes: j'envoie les 4 wulfen, les 10 GL, et tous mes perso sur mon flanc gauche pour aller tomber le maleceptor, les zoans et les gaunts. Et c'est exactement ce qu'il va se passer... ou presque, je laisse 3 gaunts en vie... il va les repop dans sa phase de co et scorer à nouveau 12VP tour 4. Pendant ce temps mes incursors vont RND mon flanc gauche, il me reste que le coin en haut à droite et j'ai 4-5CP en réserve. Son tour 4, il envoie le tervigon dans le centre pour aller chasser mes Gardes Loups et essaie de remonter avec son screamer le centre (les 2 dernier LF en vie font rempart), il charge avec sa pondeuse - je fais des interventions héroique à gogo avec le capitaine et 5GL, le met en strike last: ça me permet de détruire les gaunts au centre et d'entamer la pondeuse, en retour il ne blesse que 2 fois mon capitaine qui passe les 2 saves, en retour le dernier wulfen en vie et une escouade complète de GL va la faire tomber. Mon tour 4 je score donc un 8, je met les incursors en réserves, je tue le screamer au centre et nettoie les guerriers, gaunts venoms qui sont autour. A son dernier tour il ne fera pas grand chose, il envoie son dernier carni dans le centre et m'interroge. En retour rush middle et garde son objectif et un sur le flanc - tue son dernier carnifex et plie la partie. Victoire: 94-73 - 15 sur warrior pride, 15 sur glory kill et 12 sur RND, et 42 sur les primaires. Je manque le 97 à un test de LD prêt Je fini 2nd avec un score total de 287, le premier a 300pts (Necrons...) et je bas le 3ième par 1 point (un tyranide) ! Vraiment content de ce résultat, malgré des terrains pas favorable, la liste fonctionne plutôt bien. Le eradicators n'ont pas un tableau de chasse impressionnant, mais ils permettent de faire aussi aimant à tirs, ce qui est pas si mal.- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Attention, les Gardes Loups n’ont pas le mot clef « bombe a fusion » Par contre tu veux utiliser en permanence le strat « hammer of wrath » avec les gardes loups en JP pour coller de la MW en chargeant.- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Il faut payer un CP en plus car c'est une relique et non un equipement special (les successeurs n'ont pas acces a toutes les reliques et doivent payer un CP en plus pour avoir acces a toutes)- 3 022 réponses
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1 CP pour avoir le trait de SdG (changement Neph) 1 CP pour second trait de SdG 1 CP pour relic (changement Neph) 1 CP pour la relic SW (car c'est un chapitre successeur) Rajoute les 2 pour le chapy et tu as 6 CP dépensé pre-game- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Il a le trait Wise Orator pour les litanies sur 2+ et Benediction of Fury pour bonker mieux. Ce qui me fait réaliser... c'est moi ou il devrait avoir 0CP ??- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
BCP et l'ITC sont 2 choses séparée, car tu peux avoir les TO qui soumettent les résultats directement au lieu de le faire via BCP (c'est rare... mais ça existe !). Mais on dirait que de manière générale, les tournois en France ne sont pas dans l'ITC, les seuls joueurs français dans l'ITC apparaissent suite au WTC.- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Non en effet, après je pense qu'on souffre surtout d'un manque de représentation en ITC (côté UK on est 3 joueurs fréquents avec des résultats OK et on n'a pas été très actifs en GT/Majors ces derniers mois) et au US il n'y a que Scott Rumble qui est actif en ce moment. J'ai l'impression que la France vous n'êtes pas inclus dans les classements ITC (les tournois ne font pas partie du circuit) ? Quand on voit que les DAngels sont mis dans le 2nd tiers... moi je trouve ça comique ... ils ne sont pas mauvais mais c'est pas vraiment une armée qui fait peur au tier 1 et qui se fait rétamé par tous le 2nd tier. Surtout quand tu vois que c'est l'archétype DW qui est mis en avant, et qui est probablement l'un des pires. Enfin bon...- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Parce que mon fichier Excel est moisi Elle est juste sur le Capi Et j'ai aussi remarqué que le liby a 3 pouvoir au lieu de 2... relica de mes tests avec master librarian. J'ai aussi réfléchi à cette problématique au début de Neph... mais les perso spé l'économie de 1CP ne justifie pas vraiment la perte de puissance de la liste. Enfin c'est mon avis Mais je serai bien curieux de voir les arguments ou les idées qui de votre côté vous pousse à réfléchir à l'alternative.- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Bon weekend pour les SW avec un top 3 finish a Salt Lake: Pour info sa liste: De mon côté j'ai participé à un petit RTT et j'ai réussi à prendre la première place, j'ai un autre RTT ce samedi et un GT le weekend d'après avec pour idée d'utiliser la même liste: Je fini avec 3 victoires et 271 VPs, le second (3V aussi) fini avec 250 et quelques points (DG). Les tables étaient avec des terrains variés, gros socles mais au moins assez fournie pour éviter l'effet "bowling alley". R1 vs BA: Victoire 85-71 Dante, Sang priest, Sang Ancient, 21 Sang Guard, 5 Death Company avec 4 marteaux, 5 Assault Cent, 5 Assault Intercessors, 10 Incursors, 2 Assault Squads (6+ fig avec au moins un PF dedans). Une liste BA typique, droit dans le tas. On joue Death and Zeal (donc 1 objo dans chaque quart de table et un au centre). Il prend RND, No Prisoners, Et le BA secondaire ou il doit tuer des unités avec des escouades qui viennent de FEP. Je prend Warrior Pride, No Prisoners et RND. Je me met relativement en retrait dans mon coin, mais avec un accès rapide à l'objo centrale ou celui de droite, les incursors déployé dans mon coin en haut et les voidsman en reserve. Pour accéder à mes unités il doit passer mes 10 Wulfen qui sont dans des couverts (donc je peux renforcer mes positiosn). Il se met au chaud dans les ruines pour être à couvert (une escouade de SG et d'assaut en FeP), met des incursors sur l'objo de droite derrière un bloquant (comme moi), et la DC en mode 24hrs du mans, il ne veut pas que ses SG ou cent' prennent la mort part tchi-tchi du POD. Je prend le premier tour, pod +26" de ses sang et centurions et éclate sa DC, par contre je fais rien sur les centu donc je force pas trop et je n'utilise qu'un cherub pour éviter qu'il repop un gars et se rapproche. Son tour il grignote un peu une de mes LF (mais à couvert, je tanke ses shots), il ignore le centre comme moi, mais se positionne pour un push T2 dans le centre et sur mon objo à droite. Mon T2, je continue à grignoter ses unités autour, mais rien de bien transcendant - je screen ma zone pour éviter le pavé de SG de faire sa yolo 8" dans mon backfield. Il met ses intercessors dans le centre, FeP sa SG pour aller dans mes incursors dans le quart en haut de ma DZ et mes son escouade d'assaut pour aller sur mes LF... je l'auspex et il lui reste 2 en vie sur les 7, s'ensuit une phase de tir médiocre et rate toute ses charges. Mon T3 j'envoie mes 10 intercessors dans le centre et je me positionne pour un all-in dans le centre T4, je met en réserve mes incursors pour aller RND T4 (mes voidsmen rentre et font RND dans sa DZ). Je ne bouge pas plus que ça et cap les objo avec des loups ou les intercessors, les LFs et erads font buffer sur mon flanc droit et mes GL/Wulfen sont hors de porté de charges mais prêt à sauter sur le middle. Il cède à la pression car mes secondaires et primaires sont mieux engagé que lui (sauf RND on est égal), il envoie dans le centre un pavé de SG, les centu et l'autre sur le flanc dans mes LFs et mon cyberloup, le 3ième reste sur l'objo au dessus de ma DZ, il néttoie le centre (normal quoi :D) en retour je néttoie le centre fissa lui laissant à son tour 4, Dante, 7SG loin du centre, 5 incursors, le Sang Priest et l'Ancient, de mon côté j'ai 5 Wulfen et 15 WG et tous mes perso... On s'arrête là car il ne peut pas remonter l'écart en primaire et en secondaire car il n'a pas scoré le BA alors que je vais faire 12 sur Warrior, 8 sur RND (j'ai fait 2 fois un 6 sur ce foutu test... j'ai fait une petite erreur de positionnement T2...) et je vais le finir sauf ses 5 incursors à mon T5. R2 vs IG: Victoire 100-21 Je ne vais pas m'épencher... il joue full mech avec artiellerie (chimères avec infantrie et officier pour le secondaire, 2 TCs, 1 basi full payload, 1 manti full payload et une wyverne) on joue tide of conviction, la table est pas beaucoup chargé en obscurant mais y'as plusieur dense ... il a le T1 mais fait presque rien, je pod, charge avec les LF et une escouade de GL une chimère et l'encercle (la laissant à 2PV), j'en encercle une seconde avec la deuxième escouade de LF et lui détruit sa basilisk tenant son objo. Il se retrouve sans CP, il ne peut pas faire grand chose, je le remonte et max les 3 secondaire SW sans me forcer. Il se retrouve face à un problème: si il n'essaie pas de screener mon pod avec ses infantries, ses tanks qui me font mal se font delete, si il ne va pas sur les objos (donc me donne des charges possible via les GL et la litanie de +2" et reroll des Wulfen) il perd au primaire. Le problème c'est qu'il s'est avancé, mais pas tant que ce ça donc me donne des charges et ne screen pas bien. R3 vs CW: Victoire 86-?? me souviens plus mais pas beaucoup. Il est custom avec revenge (6 explose au CaC) et le +1AP dans le premier round de combat (très intéressant vs AoC), il a Farseer à pied avec les ailes, Faire avec la moto magique et WL trait pour bouger encore plus, Avatar, 5 banshees, 5 scorpions, 10 wraithblades avec haches et bouclier, 5 dragons, Warlock à moto, 5 rangers, 2x10 guardiens, 3 windriders, 3 spears, un serpent. On joue mission 33 (secure missing artifacts? ou tu dois bouger les 4 objos). Il prend Hidden Path, Banners, No Prisonners. Je prend les 3 SW (Glory, Mighty, Warrior). Il se déploie relativement caché avec les scorpions, avatar proche se son objo hidden path (et le priority) qui est celui à ma droite et le pavé de wraith au centre de sa ligne avec le serpent (banshee et dragons) juste derrière. Je met mes incursors sur mon priority (celui en haut à gauche que j'ai mis au chaud) avec 5 interecessors qui peuvent sauter dessus ci il essait de me dégager. Le reste est prêt à sauter sur le middle ou son Hidden path. J'ai le premier tour, j'essaie de tomber le serpent et abimer les wraith... bein que neni... je fait 4W au serpent et 2 à un wraith... mais il prend le bait et envoie ses banshees pour me prendre mes LFs (c'est la principale threat contre moi, car je ne peux rien faire pour amortir leur charge). J'ai déconné et perds les 2 escouades alors que j'aurai pu n'en perdre qu'une seule. En retour je nettoie les banshees et commence à grignoter ses petites unités (rangers dans le centre, 10 guardians sur son Hidden path) et place mon Captain sur le centre, hors de charge de ses wraiths et ses spears fight last via murderous. On fait un second tour ou on se titille un peu, puis T3 je push sur ses blades et sa DZ, je lui néttoie 7 blades, les spears, les motos, les guardiens. Je suis partout et lui se retrouve dans un petit coin autour de son objo Hidden Path. A partir de là ça c'est fini, il ne peut pas remonter. J'ai juste mal géré le glory kill ou je ne fait que 9, j'aurais du mieux gérer et grignoter un peu plus son serpent ou l'avatar (chaque PV fait sans le tuer est 2 VP), WP je fais 12 et Mighty Saga pour 12: pour le max il fallait que je tue son GP a pied avec mon captain et que je consolide sur l'objo, j'avais chargé un GL en plus avec un marteau histoire de le forcer à utiliser ses auto saves... bah le GL a décidé de faire trois 6 pour toucher et un 3 donc 10 touches, 7 blesses et le GP disparait sans que le capi face quoi que ce soit... il ne score que 2 en consolidant sur l'objo.- 3 022 réponses
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Et UKTC si ça intéresse Je sais pas pour US, car ils ne suivent pas directement WTC (ni le UK, c'est soit format UKTC ou format GW). Sans utilisation de pack UKTC/WTC/FeQ, il faudra demander au TO avant de soumettre sa liste pour éviter les mauvaise surprises.
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Ca permet de guarantir la mobilité nécessaire pour choper les angles. Et le D6 peut facilement se transformer en auto 6. Mais je suis d'accord sur le fond avec toi, est-ce que c'est une construction de liste qui va vraiment faire suffisament le taff ? HoD... les deux mentionné au dessus sont pour moi dans le même cadre que swift strike: c'est ok mais clairement ça casse pas 3 pattes à un canard... ça va te sauver les miches 1 partie sur 5 et le reste ça fait rien, ça ne fait pas la différence à chaque tour en terme de mobilité ou en terme de dégâts. Surtout Hunters, quand tu as 3 packs de DA, le shoot & action est vraiment de l'ordre de l'occassionnelle et décoratif.
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Tu as tout a fait raison de confirmer avec le TO ou autre juges après à titre indicatif, le circuit comp anglais qui joue pure RAW (et leur FAQ enforce le RAW) le joue ainsi. Si c'est jugé que les hawks ne peuvent pas BF, la liste perd pas mal de mobilité et donc aussi de lethalité.
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Il peut avancer, tirer les Hawks et se téléporter car il compte comme stationnaire. Donc tu as 80 tirs de F4 ignore les couverts, auto blesse sur du 6 pour toucher, qui peux bouger entre 15" et 20" pour prendre des angles. Secondaire: clairement Wrath of Khaine, après je dirais Engage et RND ou un psy (car il peut quicken le psycher au chaud après son action psy).
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Tu joues Red Scorpions, que tu joues en tant que SW Successeurs pour les règles super doctrines etc. Les chapitres FW n'ont pas de chapitre primo-genitor définit dans les règles et sont libre de choix (tu peux les jouer en tant que Successeur White Scars ou IH si tu as envie).- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Hecaton était bien du temps de TTL et du full bodyguard, maintenant il est beaucoup moins intéressant. Wulfens sont auto include à minima 5, là je tourne a 10. J'essaie de caller 15 mais cela me coûte une de mes 3 unités de tirs, ce qui est une chose à laquelle je dois réfléchir. J'ai tourné pendant longtemps avec juste le double LF en pod et c'est pas mal mais à des faiblesse/limitations. Avoir cette troisième menace au tir est vraiment pratique (surtout si elle commence sur la table T1).- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
J'aime beaucoup l'idée de Severin, dans une liste sans dread il permet d'avoir un pseudo LT vs Psychers et il offre un chief liby (et donc d'avoir instinct awoken) pour un tarif raisonable. Je dirais dans les listes que tu partage @Bij0rn il manque de cyberwolf (excellent pour Warrior Pride). J'en suis venu également à retirer le Chapter Master pour inclure 6 Voidsman et avoir une option de faire RND- 3 022 réponses
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Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Est-ce que tu trouves que 3 erads font suffisament ? J'ai tourné avec double red/5 wulfen/15GL et 6 LF en pod pendant un moment depuis Neph, mais honnètement les reds sont décevant. 15 Wulfen/15 GL et un package de tir (double LF en pod) était ma liste pre-Neph, et là test 15GL/10Wulfen avec 3 erads + 10LF en pod et je trouve ça pas trop mal. C'est quoi ton retour sur l'IK ? J'ai eu 2 test vs freeblade avec des listes encore en draft/test de mon côté. L'IK peut vraiment pousser et mettre la pression rapidement si ils ont le T1 et c'est après l'effet boulle de neige si tu es pas capable de le bloquer rapidement.- 3 022 réponses
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