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Tout ce qui a été posté par Arek
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En regardant les factions focus, et le nombre d'effet provoquant ou ayant un modificateur sur les Battle Shocks... J'ai l'impression que ça va se finir à la poutre comme d'habitude, si on peut pas prendre les objos. (Cette phrase est ironique même s'il y a tout de même un fond d'inquiétude ^^)
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Je sais pas contre qui tu jouais mais j'ai commencé en V3. Et de V3 à V5, avec moins de dés, moins de relance, moins de stratagèmes... Toutes mes parties 1500pts durait entre 1h30 et 2h (2h30 avec des joueurs lents) et 2000pts durait moins de 3h avec une moyenne à 2h, déploiement compris. J'ai arrêté en V6-7 et repris en V8, mes parties durent désormais entre 3 et 5h en moyenne. Même nombre de points. Certes, je fais moins de parties et il y a quelques passages dans le Codex pour vérifier certains points mais je pense que les sauts de Dés + multiples relance + beaucoup de Strata y sont pour quelque chose en partie.
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V10 - Faction Focus : T'au Empire
Arek a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
+1 au skill (Ballistic Skill) et +1CT veut dire la même chose. Vu que CT est la traduction de BS. ----------------------------- Donc pour résumé afin qu'on soit tous sur la même longueur d'onde. Pour la règle "The Greater Good", il est indiqué : +1 à la CT Pour la règle d'arme "Heavy", il est indiqué : +1 au JET POUR TOUCHER. Voilou, donc on a bien la possibilité de faire toucher un Hammerhead sur 2+ s'il est immobile. -
V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
Arek a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Après s'ils veulent que les 2 joueurs soient constamment impliquer dans la partie, j'ai bien une idée "révolutionnaire" auquel Games Workshop n'a toujours pas pensé et préfère rester dans des mécaniques archaïques. -
Moi ce qui me tue c'est que les cartes mises à jour sont pas proposés séparément. "Good for existing players" mais pas good pour ceux qui ont toute la collection... (sauf le précédent Starter Set justement)
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V10 - Faction Focus Space Marines du Chaos
Arek a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ah euh... exact. My bad... ^^; Sinon pour les rerolls, ouaip, y en a trop à mon goût... C'est pas ce qui va accélérer les parties finalement. -
V10 - Faction Focus Space Marines du Chaos
Arek a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je rappelle également que dans une armée, nous n'aurons le droit qu'à 1 seul Epic Character (ce qui est le cas de Guilliman, Le Swarmlord et Abaddon, et sans aucun doute le Roi Silencieux chez les Nécrons). A voir qui le sera et qui ne le sera pas. -
En y regardant de plus près, on dirait la moyenne des 2 attaques de Guilliman. Il y a une baisse de PA assez globale en V10 d'après GW, à part pour les armes anti-chars. Le Canon Briseur fait peur !
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Personnellement pas déçu vu que je suis joueur Tyranides. Je ne sais pas si je garderais les Spaces Marines, on verra. (j'avais acheter une boite de Black Reach très tardivement, pour finalement revendre les SM puis les Orks... avant de racheter les Kopters) Petit rappel qui peut être sympa sur ce sujet : https://www.warhammer-community.com/2020/07/23/warhammer-40000-through-the-ages/ Et je vois ce que veut dire Master Avoghai, et je pense qu'il a raison par rapport à la philosophie de Games vis à vis de ces boites : Ce sont des boites de lancement, en édition limité, pour les joueurs existants de 40k, qui voudrait : commencer de nouvelles armées ou compléter une armée en revendant/ou refilant à un ami la 2e partie. La boite de base V9, c'est l'Edition Etat-Major qui est à 145€ et non limité avec un QG + 2 unités dans chaque camp (+1 scarabée pour les Nécrons) et les Décors et le matériel (tapis, livre de règles, dés, réglettes) pour commencer à jouer.
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Vers le retour d'Epic ?
Arek a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Ouais mais si c'est dans l'Heresy d'Horus (comme Adeptus Titanicus)... ben ça veut dire SM vs SM... Pas de Xenos... Du coup même si ça va faire du bien à mon portefeuille, je serais déception. Je veux la resortie des Tyranides au format Epic. Mais bon pour terminer sur une note positive, c'est cool que ça ressorte officiellement, en espérant que le système soit aussi cool que ce que j'avais pu tester y a longtemps. -
J'avais oublié qu'y avait une boite de lancement à gagner... ^^; Merci pour l'info.
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Côté Tyranides, le Bioplasma du Screamer-Killer passe de PA-4 à PA-2 seulement, mais gagne D6+3 Tirs au lieu de D6. Il passe E9 au lieu d'E7. J'attends de voir la globalité et les 1ères parties pour me rendre compte de cette baisse de léthalité. Après personnellement, je jouerais avec des règles maisons pour l'activation alternée. Je sais que "ce ne serait plus 40k" mais ça reste mon envie n°1 pour réellement modernisé le jeu et s'amuser durant toute la partie au lieu d'avoir un "down time" de 30-40min pour attendre le tour de l'Adversaire et de jouer avec une moitié d'armée si on joue en 2e. Les prix de la boite de base par rapport au concours (Un Concours ?! Quel concours ?!) sont rassurant, je partais sur du 230-250€ un peu comme la boite de Necromunda ou Adeptus Titanicus (mais il est vrai qu'il y a des figurines (easy to build), un bouquin, des cartes et "c'est tout")
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Je cite : "Swarming Instincts adds the Sustained Hits 1 ability to your attacks against INFANTRY and SWARMS, landing an extra blow whenever you score a Critical Hit – that’s the new term for rolling an unmodified 6 on your Hit roll." Donc si c'est marqué, dans le petit paragraphe avant l'encadré sur l'Hyper Adaptation des Tyranides. Et oui il est fort probable que certaines unités puissent faire des Critical Hit sur d'autres résultats, je pense aux Rangers et Guerriers Mirages Eldars par exemple.
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Article et vidéo où on apprend absolument rien de plus que ce qu'on sait déjà officiellement. Il va falloir être encore un peu patient j'imagine. Nous ne sommes que fin mars pour une sortie cet été ? Juin ? Juillet ? Aout ? Je parie sur Juin, histoire de plomber mon budget entre le mois de la mort côté JV (Diablo IV, FFXVI, Street Fighter VI) et 40k...
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Je n'aime pas cette histoire d'Avantages/Désavantages. Je trouve que c'est contraire à la simplification puisqu'il va falloir faire un calcul avant de faire un jet de dés et pour ramasser les dés avant de les relancer pour la suite. Par contre, j'aime le fait de réduire le nombre de relances, c'est ce qui plombe la durée de partie... - En V3/4/5, il y avait peu de relance (Arme jumelée, chance, etc.) du coup les séquences d'attaque c'était Jet pour Toucher/Blesser/Sauvegarde (invu ou non) + éventuelle Insensible à la Douleur (lui aussi assez rare) - V8/V9, c'était : Jet pour Toucher/Relance/Blesser/Relance/Sauvegarde/(parfois relance)/Dégâts/(parfois relance) +éventuelle Insensible (et encore j'ai oublié "nbre de tir" pour les armes Explosion) Et ça pour CHAQUE action, je me rends compte aujourd'hui, que c'est beaucoup trop...
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V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
Arek a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En même temps ce ne serait pas la 1ère fois que Games Workshop invalide un fait de lore par une pirouette scénaristique. Cadia a tenu en 2003 pendant la Campagne de la 13e Croisade d'Abaddon (et le Codex Oeil de la Terreur). Games a décidé qu'en fait non, la 13e Croisade a bel et bien réussit plus tard. (et pareil pour Warhammer avec Archaon et Tempête du Chaos invalidé par The End Times) -
En français ? Parce qu'à ma connaissance les Codex numériques actuelles sont en anglais. (Et ça peut en rebuter plus d'un)
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[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
Arek a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
C'est fou la différence de traitement entre Blackstone Fortress et Cursed City. Tristesse. Au moins j'aurais fait "des économies" parce que 40€ l'extension avec très peu de tirage en VF + 140€ de figurines... ? Non merci. -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
Arek a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
54 cartes et quelques pions... Ils ont fumé, y a des jeux complets à ce prix là. Je passe, on verra les suivantes. -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
Arek a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Nan, la 1ère extension de Blackstone Fortress c'était l'Ambull. Pas de répit est sortie bien bien plus tard en fait, c'est la dernière des "petites" extensions (et imprimer à très peu d'exemplaire) juste avant l'ultime extension "Ascension". J'ai la Cité Maudite auquel je n'ai pas encore joué (et même pas monter en fait). Mais j'avoue que cette news me refroidit vachement, acheter l'extension et ensuite les figurines à côté ? Ça risque d'être bien trop cher pour ce que c'est... (je n'avais pas acheter Pas de répit pour cette raison) -
V9 - Nouveautés Ligues de Votann
Arek a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
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Yes, j'ai vu ça sur un autre sujet. Donc my bad. Bon au moins, ils ont pensé à un truc.
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Games Workshop qui fait n'importe quoi avec son jeu épisode 41558... Donc ils ont mis une PA et des F de malade à toutes les armes de base du coup les marines sont à nouveau en carton. Solution > Ils buffent à nouveau les Marines. Pour le tir indirect, franchement je trouve ça stupidement injuste. C'est la double peine pour la plupart, voir plus pour certaines unités. Exemple, les Gardiens des Ruches tyranides ont prit un changement de portée + une grosse hausse de coût en points avec les canons empaleurs, pour en plus se prendre ce nerf ? Et -1 en CT je peux l'entendre... Mais le +1 à la sauvegarde ? En quoi ça ferait que l'impact de l'arme soit moins fort ? Ouaip, je vais de plus en plus tordre le jeu comme je souhaites. (Même si de toute façon j'y joue très peu. De toute façon c'est une "Matched Play Rules"
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Passer la portée synaptiques à 6" ? Ils ont fumé... Et si on parle de règles "fluff", cette portée est tout sauf fluff. *soupir* Je précise que je n'ai pas lu toutes les règles dispos en ligne mais bon... Même si le comportement instinctif était devenu quasi anecdotique (ce que je trouve aussi dommage), là 6" pour avoir l'immunité au morale, c'est tout de même trop restrictif à mon goût.
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Ils ont bien inversés les stats des Diskeuz' et des Pinces Energétiques chez les Orks. Du coup, ils ont aucune idée d' "équilibrage" c'est purement pour empêcher les joueurs de jouer leurs anciens équipements et tenter de revendre les mêmes figurines.