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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. C'est bon c'est édité, y'a plus qu'à incorporer au LA.
  2. Pour une fois, moi le conservateur invétéré qui vous embête tout le temps pour les réformes, je dois dire qu'en ce moment je suis très enclin aux changements et cette simplification est exactement ce qu'il nous fallait. La seule contestation que je ferai est à propo de l'amélioration du profil du fait d'être O-Ban. Je pense que des humains avec une endurance d'orque ou d'ogre c'est pas très très justifiable (je sais les perso l'ont) donc gagner un pt de F me paraît plus justifié que l'E. Pour la règle sans foi ni loi moi ça me va très bien. Bye
  3. Je connait pas cette règle. C'est pour dire que les servants ne vont pas au CàC? Si c'est ça pas de souci, j'édite. A+
  4. Kami majeur 195pts Kami majeur: M7 CC4 CT0 F5 E5 PV4 I5 A5 Cd10 Guide: M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Cheval: M8 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5 Armes et armures: Les guides portent une armures légères et une arme de base. Règles spéiales: Terreur, Grande cible, Indémoralisable, guide (les guides ne vont pas au combat, lors d'un corps à corps, il restent derrière le kami. Il n'entrent en combat que si l'unité est chargée de dos (les 2 sont engagés) ou de flanc seul celui du côté chargé est engagé) Deux guides montés à cheval accompagnent le kami, s'il vennaient à mourir tous les deux le kami devra effectuer un test de réaction des monstres. Les guide sont des relais de shugenjas qui leur confectionnent avant la bataille des pierres enchantés qui permettent aux guides de se faire respecter et obéir par le kami: Si aucun shugenja n'est présent sur la table le kami disparait et retourne avec les autres esprits de son élément naturel. Si le kami venait à mourir où à disparaître, le(s) guide(s) (s'ils sont encore en vie) forment une unité indépendante qui n'est sujet à aucune des règles spéciales de l'unité avant la disparition du kami (terreur, grande cible et indémoralisable). => Unité rare pour soleil couchant et levant. Ryu dompté: 220pts M8 CC4 CT0 F5 E5 PV4 I3 A4 Cd8 Règle spéciales: Terreur, peau écailleuse à 3+, aura sacré (svg inv à 6+), intelligence (si son cavalier meurt il réusi automatiquement son test de réaction des monstres mais il devient dès lors sujet à la peur et à la terreur même s'il provoque lui-même la terreur), souffle de force 3 avec -1svg, serpentiforme (ignore les obstacles mineurs comme les haie ou barrières), Grande cible. => monture pour daymio pour soleil couchant et levant. Bye
  5. Pa ni probleme, ça arrive dans le courrant de la semaine. A+
  6. Tu t'occupe de verana parce que le shogun c'est déjà fait, enfin presque j'ai une dizaine de ligen à ajouter/modifier et c'est bon. On va peut-être éviter de se faire deux histoires alors qu'il y en a déjà une qui existe quoi. Bye
  7. Perso, je trouve que le véto c'est pas une mauvaise idée mais il y a peu de gens qui peuvent se venter de connaitre toutes les combos bourrines de toutes les armées donc ce n'est pas très fonctionnel tel qu'il est présenté actuellement. La meilleure solution selon moi est bien que les orga fixent des OM qui sont banis du tournois ce qui permet à chacun de se concentrer sur sa liste et non sur toutes les autres armées éxistant à battle. bye
  8. Moi je suis plustôt pour du 2000pts car le 1500pts à force ça gave. Un pti 2000 ça change un peu et permet de caser un seigneur trop rarement sortable. Alors même le 1999pts je suis pas chaud car il n'y a pas de seigneur et entre un 1500 et un 1999 tout ce qui change c'est qu'on blinde d'unités de base. Pour la taille des équipes, étant donné que le tournois est à 40 places, je pense que 5 c'est un bon maximum. Au lieu de faire un total des 3 premiers pourquoi pas faire une moyenne totale de l'équipe ou une moyenne des 3 premiers car cela permettrait des équipes de 2. Bye
  9. Pour les OM, actuellement on a les plaques sacrée lustriennes qui donnent +1 lancement du sor-t du shugenja donc il faut juste le modifier en écrivant: donne un point de foi en plus au shugenja, celui-ci génère donc 2pts de foi. Autre chose. Les shugejas niveau 2 ne gagne que le droit de lancer un 2e sort, or pour les autres armées il y a cet effet là plus le deuxième effet kiss kool qui donne un dé de pv en plus. Donc nos shugenja n'ayant pas de dés à gagner, le niveau 2 devrai être pour 20 ou 25pts. Autre solution, on laisse à 35pts le niveau de magie mais à ce moment là les shugenjas niveau 2 génèrent 2pts de foi. => à toi de voir car moi je suis indécis entre les deux solutions. Bye
  10. Demande de petit pacifiste: Je suis pas contre. Bye
  11. Résistance à la magie 1??? Génère un dé de dissip pour l'armée ça me semble tout de même mieux, nan?
  12. Que dire, sans vouloir trop te flatter je dirais que c'est une idée géniale. On gagne en originalité et en caractère tout en respectant notre but de base. Juste deux trois truc en vrac: C'est pas top. En effet, la dissipation du joueur adverse se fera uniquement su la valeur du D6 donc autant dire qu'aucun sort ne passera jamais. Le système idéal en restant dans ton explication du début est le suivant: Le shugenja lance ses sorts à 1D6 + X, X étant le nombre de points de foi qu'il utilise. Ensuite pour le destrier je suis pas très très chaud je vois bien des shugenjas uniquement à pied moi. Dernière chose, il y a juste une reformulation à faire pour le gong: On a l'impression que chaque shugenja peut avoir 0-1 gong alors que c'est pour l'armée que le gong est en 0-1. Changer la phrase en: "Peut avoir un gong pour +80pts. Le gong est limité à 0-1 par armée." Voilà ce sera tout chef. Bye
  13. Ok pour ce détail. Mais pour le reste ça va? A+
  14. Oui, pourquoi pas une rencontre plus "fermée" qui justifie le duel. Un bain public est une bone idée pour le côté confiné mais il y a le problème des armes, le ninja n'aurai pas eu ses armes sur lui. Pourquoi pas un coridor qui désert différent appartements privés?
  15. Le problème de l'affrontement corporel n'est pas un problème car dans l'histoire, le ninja est persuadé qu'il va gagner, pour lui, le samouraï n'a aucune chance donc pourquoi fuirait-il? Je trouve cette histoire tout à fait dans l'esprit avec un bonne ambience est un flot bien vivant. Je pense qu'il n'y a rien à redire là dessus. Bye
  16. Notre but à l'origine de ce LA était d'empècher tout full magie donc ce système d'un sort à 2D6 est en effet inutil si ton shugenja est tout seul. Si tu veux passer des sorts il t'en faudra deux avec chacun un anneau et pourquoi pas un petit gong par dessus le marché (je parle en dessous de 2000pts). Les shugenjas donnent un seul dé de dissip. Bye
  17. Il faut en effet garder l'aspect anti-étrangers de Nippon donc oui des ports avec des occidentaux mais aucun ne pénètre dans les terres. Donc bien-sûr surtout pas d'occidentaux dans les armées, juste dans les fluff. Voici ma proposition pour le maître de thé: Un hatamoto ou un daymio peut s'offrir les services d'un maître de thé avant la bataille afin de motiver ses troupes et d'être investi de certain pouvoir cabalistiques. Le général de votre armée peut payer 25pts pour être investi du pouvoir du maîtrte de thé. Ces 25pts ne rentrent pas dans la limite de points pour les OM. Votre personage génère un dé de dissipation. Lancez 1D6 pour chaque unité de samouraïs et de votre armée... => voir errata du maître de thé à la règle pour l'honneur. Bye
  18. - Pour les paysans j'ai pas bien compris pourquoi est-ce qu'on devrait les limiter... Je trouve que la règle noyau de l'armée permet bien de limiter pour éviter qu'il y en ai à outrance sans pour autant les retirer des champs de batailles. - La simplification de pour l'honeur je suis ok. - Par contre maître du bushido je suis pas chaud. Des unités tenaces comme ça ça risque d'être vraiment ultra violent. - Le maître de thé j'allais justement poster dessus avant que le warfo soit down et justement, oui il n'a rien à faire dans le soleil levant. Le retirer totalement je suis pas très chaud pour mais bon si tout le monde veut son éviction je m'y plierais en défendant le système de vertu bretos que tyrionhamadah évoque. En effet, cela à l'action sur les samouraïs et donne un dé de dissip à l'armée tant que le perso est vivant mais par contre pas d'OM pour magiciens possible d'être porté par le perso. - Les 4 grandes bannières à 50pts je suis pour mais on est pas obligé d'en créer 4 nouvelles, on peu déjà renommer les bannières à 50pts que l'on possède et en créer d'autre pour combler le trou. - Pour l'ancien shogun parti au Nord y'a pas de souci il suffit que j'avance un pe le temps dans mon récit éxistant. Par contre pour le nouveau shogun c'est un peu bizzare un shogun-ronin tout de même. Qu'il soit faible je n'y vois aucun inconveignants mais l'odre ronin c'est douteux. - Verana ok mais qu'en est-il de l'ordre de la Dame du Lac implanté en Nippon, il ne faudrait pas qu'on l'oubli celui-là. - Le lance-fusées je suis pour le garder car même un canon ça ne rentre vraiment pas dans Nippon pour moi, au pire du pire un mortier version Nippon mais pas autre chose. Bye
  19. En effet, les avant Sigmar permettrai une meilleur compréhension... Pour le super kami c'est pas que fluffiquement ça me dérange mais faut surtout pas essayer de retranscrire ça dans le jeu c'est tout. Bye et bon courage, moi j'ai mon texte sur l'inocation de kami à rédiger...
  20. L'Empereur qui règne actuellement sur Nippon est le vénérable Hinamu II. Son père, Hinamu Ie fut un Empereur à très fort charisme et d'une volonté de caractère incomparable. L'Empereur et le Shogun Akira Nomuto étaient tous deux de grands hommes et leur entente permis les opportunités les plus folles. Ils menèrent maintes guerres à Cathay et finirent par installer une colonie stable au nord du grand empire voisin. C'est sur les exploits de son père que le jeune Empereur, entrant à peine dans sa dix-neuvième année, s'appui pour asseoir son pouvoir sur le peuple. Malheureusement, la réalité du pouvoir est loin de tout ça. Depuis que la mort de son père, l'Empereur à tout le mal du monde à préserver les territoires Nippon sur le continent et désormais ce n'est plus l’affaire que de quelques mois avant que les dernières cités ne cèdent devant l'avancé des troupes de Cathay. Nomuto regrette feu Hinamu Ie qui de son temps savait tenir en respect les courtisans et avait même tenu tête à tous les daymios ayant voulu utiliser l'arquebuse dans leurs armées. Désormais l'Empereur n'est plus qu'un pantin toute personne ayant un peu de pouvoir essai de contrôler. Nomuto a vu grandir son Empereur et marque un grand respect pour lui. Ainsi, il essai autant que possible de faire taire les vipères qui siffle aux oreilles de son suzerain mais lorsque ce dernier se refuse à son aide il demeure impuissant. C'est pourquoi en si peu de temps une guerre entre daymios a éclaté, le Shogun essayant tant bien que mal de la stopper en aidant les daymios traditionnalistes respectant l'ordre divin ; en l'occurrence Maïto au Sud et Zao au Nord. Nomuto a peu de liberté de manoeuvre car étant traditionaliste lui même, il s'oblige à obéir à l'Empereur tout en combattant ses opposant idéologiques. L'Empire en plein essor il n'y a de cela que 4 ans n'est plus que l'ombre de lui même depuis la mort de son ancien Empereur. Les guerres entre daymios font rage et affaiblissent Nippon à tel point que si un attaque massive d'une puissance voisine venait à arriver il n'est pas sûr que les défenses de l'archipel tiendraient bien longtemps. Cette éventualité fait prendre au shogun une voie qui le sépare de plus en plus de l'Empereur. Il se pourrai bien que dans peu de temps il mobilise toutes les troupes sous ses ordres directs pour mater les provinces progressistes ou même qu'il laisse délibérément les daymios traditionalistes entrer dans Hyudo afin qu'ils mettent en place un coup d'Etat. Cette dernière éventualité serait un désastre car la lignée Impériale n'aurait plus de légitimité et le peuple ne soutiendrait pas le pouvoir nouvellement mis en place ce qui se solderait par des effusions de sang sans précédents pour forcer le peuple à suivre le pouvoir. Voilà pour l'opposition Empereur/Shogun A+
  21. En effet c'est parfait maintenant Je veux bien me charger du conflit Empereur/Shogun actuel et pas de souci pour l'avenir possible du pays (intrigues à la cour etc.) Pour ce qui est de la chronologie ça me dérange pas nonplus mais il me faudrait juste un peu plus de temps. Si tu avais le lien direct vers le post de Mîm ça pourrai me servir pour que je puisse voir ces allusions à Nippon et ainsi faire un historique cohérant avec le sien. Si tu ne l'as pas je le chercherais tout seul mais c'est juste pour que je gagne un petit peu de temps. Merci. Bye Edit: Lol j'ai même pas eu le temps de demander la chronologie de Mîm que tu as déjà répondu en éditant ton post. Edit2 : Quelqu'un connait'il l'année actuelle??
  22. Fameux. Il manque peut-être une légère intro pour présenter le narrateur mais surtout son maître Kage. Etant donné l'avant dernière phrase, je suppose que Kage est un junin ou un shinobi ce qui est aussi confirmer par l'utilisation du mot "clan" à plusieurs reprises mais pour des gens qui connaissen un peu moins le Japon il pourrai s'agir de clan samouraï ou de commerçants etc. En résumé, c'est une très bonne présentation des chefs politiques dans différentes configurations mais une présentation de maître Kage au début du texte serai du plus bel effet. A+
  23. C'est bon c'est édité D'autres personnes ont des avis sur le ryu ou le kami? A+
  24. J'ai constaté le changement de nom pour les ashigarus. Mais il reste encore à changer huyamata en Junin. Ensuite, il faudrait enlever le naginata aux samouraïs. Je m'explique: Il y a l'argument historique invoqué par parsifal. Ensuite cela permet aussi que les ashigarus aient accès à une arme que n'ont pas les samouraïs ce qui évite que les samouraïs puissent porter presque toutes les armes de piétons existantes. Et pour finir, les premiers tests avaient révélés que les naginatas des samouraïs étaient surpuissantes. Je pense que si personne d'autre n'a d'objections à faire le ryu et le kami majeur peuvent entrer dans le LA pour les 2 listes. Voilà ce sera tout pour aujourd'hui Mr Durgrim. Bye
  25. Idem pour les unités. Objets: Maillet: il ne rime à rien. Tambours: 3 usage?? Non, il faut mettre usage unique. Sinon je suis ok sauf qu'il ne s'agit pas d'un sort sinon il faut que ce soit un objet de sort et qu'il ait une valeur de pouvoir. Donc phase de tir pour simplifier. Pas de malus de -2 car trop bourrin mais par contre test sous le Cd des monures et non des cavaliers pour plus de logique (et ainsi tu as quand même un Cd moins important). Heaume de Hachiman: Ok s'il peut être modifié par la force de l'attaque sinon ça fait un svg invulnérable, ce qui ne revient pas tout à fait au même pour le coût. Mais tout de même 4+ pour un casque ça me parait énorme. Le mieux pour garder son aspect "super heaume bien cher mais qui tue" il faut mettre svg 5+ combinable, svg inv 5+ et +1A. Epée de Hachiman: qui a créé ces unités et ces objets??? Ils sont adaptable mais pour le moins pas du tout réalistes. 125pts l'arme magique tu la prend avec quel perso?? D'autant plus que le but n'est pas de créer l'objet le plus énorme possible => à jetter Lame éxorciste: pourquoi pas, mais selon moi elle ne présente aucun interêt à moins de simplement garder l'esprit et à ce moment là on revient à du raisonabe comme: Double les blessures sur les MV et les démons en ignorant les éventuelle vg inv. Aucun effet contre les autres unités ou personages. => 30pts Epée de Fudo Myoo: bonne arme mais on peut faire plus clair dans la description: +1F, attaques enflammés Lotus noir: n'a pas lieu d'être, les sorts passent tous avec succès. Mais on peut prendre cette idée pour remplacer une pierre de pouvoir (qui ne sert à rien pour Nippon). 10pts, une seule utilisation: le shugenja peut relancer un dé de son incantation, ceci peut potentiellement générer un pouvoir irrésistible ou éviter un fiasco. => En parlant de ça, nos shugenjas ne sontpas des MV donc ils passent toujours leurs sorts sauf sur un fiaso et peuvent faire des pouvoirs irrésistibles. Etes-vous d'accord? Talisman des esprits: Je suis contre, trop cher, trop fort, trop sélectif. En bref je n'aime pas. Talisman contre les esprits: ok mais moins cher, je dirais vers les 40pts. Masque d'Oni: La terreur pour des humains ça commence à faire beaucoup entre les onis, les nuées et les ronins qui font la peur plus le kami majeur qui fait la terreur... A éviter je pense. Cape de Cd: 18ps me parait plus raisonnable. Flèche sacrée: il y a déjà l'arc sacré qui a le même rôle et je pense que deux armes de ce type dans une même armée est trop puissant. Bye
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