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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Quelles nouvelles troupes? Les bushis sont déjà fait nan? A+
  2. ! Seul contre tous certes mais je suis choqué car on a perdu tout le caractère de Nippon que l'on avait mis déjà plus d'un an à forger, un pays au bord de la guerre civile avec des seigneurs corrompus s'affrontants et relégant l'Empereur à son seul rôle spirituel. Un pays où suivant les régions le mode de combat était fondamentalement différent. Je trouvais que suite à l'allègement (supression de 4 listes) le LA était beaucoup plus clair mais sans en être dénaturé. Tant qu'à simplifier je pense que tout le monde est d'accord que la première chose qui doit sauter ce sont les balistes! Bye
  3. Nouvelle demande: Dolphinman Moi je suis pour! Bye
  4. @Le Deprime: Je suis totalement d'accord pour le "formatage" des listes et aussi sur le choix de celles devant apparaître dans la synthèse pour éviter les listes similaires. OK pour les notes de compétitivité et fun. @Zara: Ta liste à des points qui peuvent se montrer pour le moins interessant, j'avais déjà vu quelqu'un jouer des archers orques sauvage et il m'avait dit que c'était relativement puissant mais c'était un joueur très expérimenté donc je pense que cela nécessite des tests. Idem pour le détachement de squigs, je pense qu'il faut soumettre ça à plusieurs tests. D'où ma proposition d'ajouter une note de difficulté d'utilisation pour chaque listes. Pour le plongeur je ne suis pas du tout pour car même en estimant bien c'est très difficile de toucher, il ne faut pas oublier que notre cher gobs ne touche qu'un petit point de la table... Pour les niveaux de magie, si tu veux les augmenter la solution est de mettre ton chamane niveau 2 et de caser la bagouz' mais à ce moment là soit tu sacrifie un PAM soit c'est ton gégé qui est moins solide. Je vous propose maintenant une liste à 1000pts contenant mon chamane guerrier qui me semble vraiment très puissante à si peu de points. PERSOS : 303pts Chamane OS niv.2 sur sanglier avec pik goret et peinture de guerre : 158pts Grand chef OS sur sanglier avec arme lourde, bagouz’ et peinture magique : 145pts UNITES DE BASE : 127pts 5 Chevaucheurs de loups avec lances et musiko : 61pts 5 Chevaucheurs de loups avec lances, boucliers et musiko : 66pts UNITES SPECIALE : 566pts 9 Chevaucheurs de sangliers OS avec lances, EM: 187pts 9 Chevaucheurs de sangliers OS avec lances, EM et bannière de massacr’ (avec le chamane) : 208pts 6 Kostos OS sur sangliers avec bannière de bataille : 171pts TOTAL : 996pts Pour le formatage j'émet ma proposition: -Titres (unités de bases, persos, etc) en majuscule soulignées avec le total de points de cette section à coté. - Points en gras Cela vous convient-il? Bye
  5. Perso à caser dans une liste full cav OS: Chamane OS sur sanglier avec pik goret et peinture de guerre: 158pts Ce perso est aussi disponible en version seigneur ce qui le rend plus puissant au CàC (+1F et possibilité de svg inv 5+ pour 25pts) mais il n'aura donc pas le baton zarbi et coûtera bien cher en cas de revers. A tester, mais je pense que ce petit héros est assez rentable. Ok pour les gobs, je vais essayer d'éditer ça avec plus d'explications mais il me semblais en avoir fait déjà pas mal et même avoir expliqué le déploiment... Toutefois, si tu en veux plus je vais faire mon possible. Pour les dur à kuir je vais essayer de pondre une liste pas trop crade d'ici peu. Bye
  6. Que du bonheur Juste pour info, vous avez oublié une petite unité qui peut être ma fois sympatique pour les puristes qui n'aiment pas prendre de mercenaires: les troglagobs. Ils forment une petite unité de tirailleurs avec javelots empoisonnés et pour seulement 5pts/figs. Leur seul inconveignant est leur Cd5 mais à ce prix là il fallait s'y attendre. Ils forment une unité assez vulnérable aux tirs (seul le fait d'être en tirailleurs peut les avantager de ce côté là) mais ils restent tout même plus résistants que des skinks plus onéreux. J'aime bien tes listes avec vouivres mais pour la deusième je pense en effet que deux unités de chevacheurs sont préférables et de surcroît trois pavés d'orques sont bien suffisants je pense. Pour la première, à ta place j'aurais évité les bannières dans les pavés de 20 gobs.. c'est pas assez résistant pour ça. De toutes façons deux options s'offrent à toi je pense: -Tu les joue en unité sacrifiable donc nul besoin de bannière qui te ferrais perdre 10pts bêtement. -Tu les joue au CàC et dans ce cas je doute que tu les envoit tout seuls donc la bennière des orques est suffisante. Si c'est avec les chars que tu les envoit, dans ce cas impacts+PU+rangs devrait suffire sans pour autant avoir à payer une bannière. Bye
  7. Pour les rétiaires, personnellement je n'en ai jamais joué mais il est vrai que cela peut potentiellement rendre une unité de gobs presque résistante à tout car en général l'adversaire ne peut miser que sur les pertes pour l'emporter (sauf les skav' qui sont dans le même cas que nos cher gobs côté force de frappe au close). Il faudrait vraiment que je m'y mette aux rétiaires! Pour la magie, en effet, je pense qu'on est d'accord. Je rajouterais juste un truc pour du nerf, tu dis à lancer contre du faible mais je rajouterais et/ou sur du balèse car sur des ON avec armes lourdes, non seulement tu pert le malus de frappe en dernier mais en plus tu as une force assez conséquente pour te moquer de savoir si l'adversaire est faible ou non. Bye
  8. Ok donc il reste au Deprime de faire 2-3 liste et ensuite faut qu'on fasse des listes dur à kuir. Perso j'ai pas encore testé les dur à kuir mais s'il faut juste faire des liste au feeling (sans test), je pense qu'on en est capable. Bye
  9. Oui il est préférable de prévenir l'adversaire mais à l'heure actuele des chose ça ne changera pas grand chose étant donné que tes adversaires ne connaissent pas les listes. On attend ton rapport sur Okakama alors . A+
  10. Bah, en liste ça suffit pas déjà la douzaine de liste qui a été posté ici?
  11. Alors tout d'abord, il n'y a aucune liste alternative. Toutes les listes sont officielles (commes les HL de lustrie et ceux des terres du sud). CEs différentes liste ne serons pas supprimées et je signale au passage qu'à la base il y en avait 8 ou 9 (une par région plus les ninjas). Ces listes sont totalement différentes: -Cavalerie -Samouraïs -Ashigarus -Variée -Ninjas Et pour couronner le tout, tu est libre dans la liste à tester c'est pas magnifique ça? Bye
  12. Durgrim j'aurai besoin de ton accord... Si t'es dans le coin fait nous signe. Bye
  13. Encore que du beau!!! La seul bémol étant que normalement les forgerons de katanas forgeaient durant l'hiver et il leur fallait de longs mois pour en finir un. Au printemps ils attendaient que les fleures de cerisiers tombent dans les cours d'eau et ils y plongeaient alors leurs oeuvres. Si les fleurs se coupaient au contact de la lame c'est que leur arme était bonne autrement elle était bonne à jetter. Bref tout ça pour dire qu'il est assez difficile d'avoir montré au nain comment il forgeait à sa simple demande je pense que de lui en montrer d'autres suffirait peut-être à donner une preuve de son art au nain. Mais en tout cas ton récit est encore un régal, comme à ton habitude. Bye
  14. Okééééééé! Je n'étais pas du tout au courant de ça donc je risquais pas de trouver lol. Je pense qu'au vues des réponses des uns et des autres tu peux mettre ton texte dans l'épinglé correspondant . Bye
  15. Arf honte à moi sur 4 générations! Je me suis totalement trompé pour le naginata g confondu la maîtrise à pieds et celle à cheval. Il n'y a donc rien à changer de ce côté là... Mea culpa. Bye
  16. Peut-être que je suis le seul à pas avoir compris mais je ne vous pas la subtilité. Une piste peut-être? A+
  17. En effet, tu as raison, il faut mettre jusqu'à la prochaine phase de tir nippone. (vive le monoligne )
  18. Trois nouvelles demandes: Gilthanas Xellosss Chapelin xavier Mon avis: 1-> Ok 2-> Ok 3-> Pas très chaud Bye
  19. Merci bien pour ce supplément de détails . A mon tour de relever quelque chose pour le moins troublante: Cela ne devrait-il pas être 24ps et 30ps? Parce que là ça fait quand même assez gigantesque 34ps pour un arc, même les sylvains en ont pas des comme ça. Ensuite pour l'école du naginata j'ai remarqué que les Maîtres dans ce domaine ont donc +3F en charge (+2 normal et +1 dû à la spécialisation) et +1F pour le reste du combat. Je propose de changer ça en faisant un +2F tout le temps au lieu que la force baisse pour les autres rounds. Bye
  20. Etant donné que je n'ai pas beaucoup d'expérience dans la grande Waaagh et aux vues de tes démonstrations j'adopte à ta notation pour la grande Waaagh même si je pense que "Waaagh" mérite tout de même un 2 car 1 ça fait vraiment ridicule. Par contre pour la petite Waaagh je pense vraiment que pour "regard d'Mork" 3/5 c'est faiblar car même s'il n'est pas si puissant que ça il coûte très peu cher à lance donc en rapport qualité/prix je pense qu'un 4 est tout de même plus honorable. "Kass'tête" est quand à lui relativement puissant et d'un coût de lancé respectable, il est parfaitement équilibré car cause des dégats conséquent sans vous faire courir de gros risques alors pour lui un 4.5/5 serai parfait;) (car il est vrai que 5/5 cela signifierai que c'est le must du must). Bye
  21. Exellent ! Je ne sais pas trop ce qui a été modifié depuis les réactions de Warzazatt mais je trouve que ton texte est fluide, clair et qu'il fait bien ressentir l'atmosphère. Le seul truc que je n'ai pas compris c'est pourquoi "mille et trois victimes". Bye
  22. ça fait plaisir un autre RdB, quand t'aura le temps faudrai poster la lister et préciser la région A+
  23. Et bien que du beau... Le shogun est une haute autorité bien souvent plus puissante que l'Empereur mais il est vrai que la population connait et vénère uniquement l'Empereur-dieu. La cérémonie du thé est en effet à proscrire ou alors parler d'une "réunion secrète et étrange" mais sans savoir de quoi il s'agit (auquel cas je crois que cela ne sera pas trop intéressant). Pour la religion tu pourrais peut-être rajouter le culte des ancètres qui est assez oriental tout de même. Voilà c'est du bon travail, ça fait plaisir à lire, vivement la suite. Bye
  24. +2Cd??? Chez les HL il y a +1Cd et +1svg pour 40pts en comptant 10pts pr la svg (bouclier enchanté) ça fait 30pts le +1svg. Etant donné que +2 donne 11Cd aux Daymio (et non pas daïsho ) je pense que donner +1Cd pour +30pts est déjà mieux. Pour l'abscence de talisman ce n'est pas fait exprès mais vu qu'il y a les anneaux de puissnace en plus, il faut voir si réellement il y a des lacunes en OM car si ce n'est pas le cas on fera une armée sans talismans ou alors deux talismans juste pour dire qu'il y en a quoi. Pour la nouvelle version du cerisier par Sklash moi je suis ok, ça me plais bien. Bye
  25. Pas mal du tout ce petit rapport. ça fait plaisir d'entendre que l'armée tourne bien. Pour l'effet du Maître de thé c'est presque ça mais il faut ajouter que en 4-6 dans tous les cas l'unité est compté comme perte à la fin de la bataille. Pour le cerisier je n'avais pas du tout pensé en effet que ça pouvait créer de belles nuées pas cher avec les ashigarus... (ce qui justifie bien votre présence ) Mais en même temps mettre immunité à la psycho c'est pas nonplus exellent exellent parce que c'est à double tranchant et deplus on doi lancer le sort après les charges donc ça ne servirait vraiment à rien. Un ralliement automatique serait peut-être la solution. LOL! C'est "l'ancien", s'il voit ça il va peut-être être furax mdr. Bye
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