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Bradruk' Den-Dur

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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Pas mal du tout, il y a des choses interessante mais ce que j'ai retenu c'est urtout les grenades pour les ninjas et aussi Le yari pour les ashigarus mais je ne suis pas très sur, j'ai peur que cela les rende trop fort deffensivement (liste de Tokaïdo par exemple avec que des yaris et des arquebuses). Pour les tigre on pourrait faire un Backgroud similaire aux chiens, c'est à dire qu'ils sont envoyés par les dieux mais le fait qu'ils soient des statues à la bese j'acroche pas trop donc juste dire que les sont des crétures envoyés par les dieu pour soutenir les armées niponnes au combat. Bye
  2. Merci encore pour ces autres comptes rendu, mais je tiens à signaler à shinja que les tirailleurs ashigaru ne sont as autorisés à Okakama comme tout autre ashigarus d'ailleurs. Par contre pour t'on idée de faire une liste 100% paysans je la trouve vraiment bien mais je pense que tu peut tout de même te permettre un petit palanquin, ce sont pas des ahigarus mais bon... Sinon il y a les populations agités qui peuvent être pas mal à tester je pense dans cette armée de paysans. Bye
  3. Euh? tu fais comment pour faire toucher des projectiles magiques sur 6+ toi? Parce qu'en fait ils touchent automatiquement.
  4. Si les béta testeur n'ont pas d'autre chose à demander comme modifications je pense que oui on peut passer à la région suivante. On attaque Tokaïdo... Bye
  5. Et bien je pense que ce serai pas mal en effet de faire ça +1F pour le premier rang et juste lance pr l'arrière. Par contre pour les flancs et le dos jepense qu'il faut garder le +1F.
  6. Ouais bah comptez qu'il y a le +1 en CC puisque tout le monde est d'accord, faut plus que Durgrim mettre ça à jour.
  7. Bah ouais qu'est-ce qui se passe, plus de testeur opérationels? Aller un dernier effort si cette région vous saoul, il reste plus qu'une bataille à faire. bye
  8. Je pense en effet que si on le fait flottant ça le rendra surement trop balaise et on devrai retirer d'autres truc comme l'a di Gandahar. Par contre au lieu de faire voler le dragon de l'empereur on pourrai le faire flotter en effet.
  9. Ok merci pour ton compte rendu mais c'est sur que si il jouait rien qu'un peu de tir à si peu de points on en souffre énormément avec nippon car on ne peut pas faire d'écran avec des troupes sacrifables (pas assez de troupes pour ça). Mais de toutes façon je pense que le nains et l'empire fond de table c'est ce qui va être le plus dur à gérer avec nippon. Pour le CC6 moi je suis pas contre du tout comme ça il a au moins une CC supérieure aux O-Ban. A+
  10. Je pense qu'après ton test avec l'autre armé, il ne restera plus qu'à faire un test au format 1000 ou 1500pts et ce sera bon, on pourra en tirer les conclusions. Bye
  11. Pour plus de clarté je remet le profil à jours: Dragon oriental: 320pts M8 CC6 CT0 F6 E6 PV6 I3 A5 Cd8 Règle spéciales: Terreur, peau écailleuse à 3+, chance (lui ou son cavalier peuvent relancer 1d3 dé par partie), aura sacré (svg inv à 5+), intelligence (si son cavalier meurt il réusi automatiquement son test de réaction des monstres mais il devient dès lors sujet à la peur et à la terreur même s'il la provoque lui-même la tarreur) et souffle de force 3 avec -1svg Il est résevé au Daymio bien sur qui, s'il est monté sur la bête ne pourra pas avoir de pages bien évidement. A+
  12. Pour les sort je propose de lui donner les 4 sorts de base de Nippon et de lui mettre en plus la bénédiction de dame soleil, qui serait donc un sort spécialement pour lui. Son prix est justifié je pense parce qu'avec sa dague d'emeraude il peut potentiellement faire pas mal de dégat surtout dans les pavés pas trop endurant et armuré (qui a dit les skavens...). De plus provoquer la peur voir la terreur à certaines armées est très appréciable. Petite question: la bourse de seigneur lune ça marche contre les tirs ET le CàC ou bien que contre les tir (car au CàC ils sont plus proches et peuvent toucher plus facilement), mais je pense qu'on pourrait faire aucun tir et au CàC sur du 6+. A+
  13. C'est sûr, la bénédiction de dame soleil était bien inférieure en avantage que la malédiction du seigneur lune. Et à mon avis n'aurait jamais été joué. Pour en revenir à la volonté de l'acier, je pense qu'il ne devrait y avoir que 2 valeures de lancement possible car +3 svg ça fait trop balaise quand même, même si personne ne le tentera avec les 2 dés du shugenja de base elle est tout à fait jouable avec des objets cabalistiques qui vont bien. A ce propos, je voulais savoir si les pierres de pouvoir sont autorisées pour les shugenjas (je ne vois pas de raison spéciale de les interdire mais je pose tout de même la question étant donné que les shugenjas n'utilisent pas vraiment de dés de pouvoir, ils en ont automatiquement 2 pour leur sort. Bye
  14. Parfait ce sort il va en effet permettre de faire des shugenjas interessants. Mais bon il faut bien tout tester car si ça se trouve un bon full magie agvec 2 shugenja, un maitre de thé un gong et 3 anneaux plus d'autres objet cabalistiques si il reste les points ça peut bien tuer. Bye
  15. Non, rien ne peut retirer le seigneur de la pluie, une fois qu'une unité est mouillé elle l'est toute la partie et personne ne peut rien y faire (enfin c'est à cause d'un errata qu'il y a eu sur seigneur de la pluie où gav explique que c'est inseichable une unité) Bye
  16. Pour la svg inv on peut la virer à la limite ou la mettre à 6+ juste pour le fun. Mais pour les relances je pense que c'est mieux 1d3 relance pour lui et son cavalier plutot que de pouvoir relancer 1d6 pour nimporte quelle unité. Pou le souffle je sais pas mais ça me semblais pas mal de lui retirer car ça lui donnais encore un caractère plus prononcé. Bye
  17. Pas cher??? Il est comme tous les autres dragons à 320pts je ne vois pas en quoi il n'est pas cher, il ne vole pas mais avec ses autres règles spéciales il les vaut les 320pts.
  18. Pour vertue on peut mettre arcane comme l'a très bien suggéré Sklash. Pour la régénération ce n'est pas du tout les points qui me dérangent, c'est juste d'avoir un perso régénérant. A+
  19. Bah pour la chance oui pourquoi pas faire un truc dans le style mais plutot dire que lui ou son cavalier peucent relancer 1D3 dés par partie.
  20. Pas mal du tout mais j'ai quelque truc à dire quand même. Tout d'abord je suis entièrement d'accord avec sklash pour ce qu'il a dit. Mais je rajouterais d'autre commentaires: Régénération ça me parrait un peu balaise je préfèrerai annule la première blessure subie pour 25pts au lieu de 50 Ennemi des monstres est beaucoup trop fort, je pense quil ne devraipas annuler les svg ainsi ce serai beaucoup plus équilibré. Ennemi des mages oui mais à 45pts je préfère. Vertue de la chance à 35pts (comme la marque des ancien chez les HL) Vertue de la résistance des hommes à endurance 5 (le chaos de nurgle c'est pas vraiment des hommes)..... Je pense que ça fait trop bourrin. Bye
  21. J'ai pas compris, tu peux être plus explicite s'il te plais. A+
  22. Alors je vais essayer de répondre aux qustion pour lesquelles je suis sûr, pour les autre (les OM en grande partie) je ne sais pas trop alors je préfère m'abstenir plutot que de dire une bêtise. -Pour l'arbalète légère en effet je pense quil faudrai la mettre à 18ps de porté ce serai mieu. -oui, le naginata s'utilise aussi à 2 mains monté. -Pour la chaîne de combat, quand je l'ai créé, c'était mon optique, +1 attaque car 2armes de base et enlève une attaque si elle touche mais ça me semble difficile de réserver une seule attaque pour elle et de faire que si celle-ci touche l'adversaire perd une attaque. Donc le mieu c'est qu'il n'y ai pas le +1A mais que toutes les attaques du perso soient affectées par le fait d'enlever une attaque (même si il blesse plusieurs fois, l'adversaire ne perd qu'une attaque). -Je n'ai pas bien compri ta question pour le rituel shinto -Le maître d'arme n'a plus le droit aux écoles et il ne peut porter que des armes magiques à une main, et si il en a une il ne peut pas avoir de bannière magique. -Les chevaux des ashigaus sont en effet des chevaux normaux, c'est pour ça qu'ils ne sont pas spécifiés. -Oui, en effet ce serait évident de le limiter à +3A maximum comme toutes les armes dans ce style là. -Oui, le heaume peut être combiné avec une armure légère je pense (enfin ça me semble logique), par contre avec une armure magique je préfère ne pas me prononcer. -C'est sûrment une erreure dans le fluff. -Oui elle marche aussi lorsqu'ils sont monté. -Pour mles masque c'était comme ça au début (0-1, +50pts pour l'unité) mais on l'a retiré explrès car trop fort et on l'a jouté simplement aux ronins pour leur donner de l'originalité. -Le shinobi ner fait plus passer les ninjas en spé et l'unité qui l'accompagne passent en spé et non en rare -4pts ça me semble parfait pour eux non? ils sont équipé comme des franche compagnie mais ont -1Cd. -le champion est cher mais il donne +1Cd ce qui n'est pas du tout négligeable. -Cd8 ne serait pas illogique maisles rendraient trop indépendantes et donc trop fortent pour leur coût et comme tous les autre testeur disent qu'elles sont parfaite je ne pense pas qu'il y ai lieu de les changer. -Le profil des ninja est très impressionnant mais c'est pour ça qu'ils sont en rare et qu'ils coûtent si cher. Pour toute la suite ce sont des Om et comme je n'ai pas leur description sous les yeux je préfère ne pas dire nimporte quoi donc j'irai voir ça etje terépondrai plus tard à moins que quelqu'un d'autre ne le fasse avant. A+
  23. Ok, ça me semble parfait, ça évite d'alourdir le bouquin et ça donne une petite touche de style à cette région.
  24. Et aussi abaisser le Cd à 8, car un héro qui te donne un Cd9 c'est déjà très rentable si il est dans une unité de samouraïs ou maïtres d'armes... Donc 180pts oui ça justifie ses gros avantages qu'il donne pour le dépoiment plus sont tir à CT6. A ce propos, tu devrai mettre Tir multiple x3 car cela permet de lui infliger -1 pour le tir parce que là il touchait un perso isolé à 12ps sur du 2+ .
  25. Donc en fait tu veux juste cahnger le nom de l'unité pour cette région c'est ça?
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