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Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur
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Moi leur profil me va mais bon limiter à 15 c'est rat, au moin par 20 ce serai mieu (j'aime la liberté). En effet, une unité de 30 Gardes des cryptes ou 30 Brisefer avec les runes qui vont bien c'est très chaud à tuer et que dire de 30 squelettes de Khemri avec un roi. Je pense que de mettre 5-20 cela ne remet pas en cause leur rareté et en même temps ça laisse plus de liberté. Et je pense comme gugu qu'il faudrai tester à 3000pts avec 2 unités avant de se prononcer sur le 0-1. Voilà ce que j'en pense, c'est pas très important comme changement mais ça peut rendre la liste beaucoup mieu (tout en restant équilibrée). Bye
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Moi ça me va. skuze pour le monoligne
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Samouraï: CC4 CT3 F3 E3 I4 A1 Cd8 9pts/figs armes et armures: armure lourde, une unité de samouraïs peut choisir librement son école dans la section appropriée Option: Un samouraï peut devenir champion pour +12pts Un samouraï peut devenir porte étendard pour +12pts, une seule unité peut brandir une bannière magique d'un maximum de 25pts. Un samouraï peut devenir musicien pour +6pts Une seule unité de samouraïs de l'armée peut porter des masques terrifiants pour +50pts, l'unité provoque la peur Règles spéciales: Honneur
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Slt! Alors moi ça dépend des figs parce que je m'applique pas du tout sur des gobs alors que je fait supper gaffe à mes orques noirs. 20 gobs: 1-2h (je me rappel plus très bien ça fait longtemps) Kostos/orques noirs: 1h par fig 5 cavaliers grand luxe j'en ai pas mais pour me chevaucheurs de loups j'ai du mettre quelque-chose comme 6 ou 8 heures les 15. Pour un perso moyen pas plus d'une heure. Pour Grimgor' ou ma grande bannière 2h Après y'a le taille au dessus: le géant, j'ai pas fait gaffe du temps que j'ai mis mais je pense dans les 50-60h (collage, sous-couchage et bouchage des énormes trous de moulage compris) A+
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Leur profil est en effet mieux comme ça mais je pense que la limitation 0-1 est déjà pas mal donc on peut les laisser en spé. En effet en spé il y a déjà les samouraïs mais à peut de points pn peut prendre les gardes et de la cavalerie sans prendre de samouraïs à pied (deplus s'il y a un maître de thé ces derniers sont moins interressants donc...). Moi je vote pour les mettre en spé. Bye
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Salut! Moi j'me suis pas trop cassé, j'ai pris la bannière plastique et j'ai demandé à des potes de me passer des têtes de figs de leur armée et je les ai accroché sur la barre transversalle ou pendu grâce à une chaîne prise sur un fléau de maraudeur. Pour finir j'ai peint un gliffe orque en rouge sur la bannière noire et voilà le tour est joué. C'est pas très difficile mais ça implique de connaitre pas mal d'autres joueurs sympas (5-6) m'enfin normalement c'est pas trop dur à trouver. Bye
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Moi j'aime beaucoup cette unitée, c'est vrai qu'on change totalement de registre mais ça me convient mis appart la svg inv à 3+, je verrai plustot 4+ ou alors 5+ mais tout le temps, pas uniquement contre le tir. Petit point de détaille, c'est une vraie hallebarde ou un naginata qu'elles portent? Sinon leur profil et leur background me plaisent. Bye
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Slt! Ca me va comme ça leur profil mais en effet ils ne doivent pas pouvoir être montés car trop interressant. Au début j'aurrai bien vu une F4 mais comme ils ont le no-dashi et 2A je me résigne à leur laisser leur F3 déjà suffisante. Pour l limitation je sais pas trop, je suis indécis entre 0-1 ou une par shogun présent sur la table mais je préfère légèrement la seconde option car plus fluffique. Bye
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Je pense tout pareil sauf pour l'armure légère, je pense que les ninja devraient être dépourvu de toute protection (sauf svg invulnérable bien sûr). Pour la taille du régiment de toute façon je vois mal quelqu'un les jouer par 20 (tout comme je voi mal quelqu'un jouer des cavalier par 60 et pourtant c'est 5+) m'enfin c'est un détail et 5-15 me parrait quand même mieux en effet. A+
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Salut! Alors désolé de m'être fais attendre mais les vacances ont durées plus longtemps que prévu . Pour ma part je trouvais que le fusées donnaient un carractère plus oriental au lieu de retomber dans le classique canon/mortier. Cela dit si vous êtes tous pour remplacer le nom de fusée par mortier oriental mais en gardant les caracs des fusées moi ça me va. A+
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Bonne idée gwendal , je pense que je vais faire un diorama et là ce sera de l'art appliqué. Bien sûr je ne mettrai pas de géant dedans étant donné le prix mais je pense que ça peut le faire. Bye
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Ma liste pour testage ce soir!
Bradruk' Den-Dur a répondu à un(e) sujet de Bradruk' Den-Dur dans Général & Associatif
En fait si j'ai mis le 15pts c'était la prévision en fait ce qu j'éspérai qu'il devienne et non pas ce qu'il était actuellement. Je souhaite donc qu si il à le +1Cd il passe à 15pts. Pour le maitre de thé je penssai lui interdire les caba mais lui autoriser les anneaux donc ça lui fait un objet de sort et permet enplus de jouer moin de shugenja pour faire la combo. Ca va comme ça ou on est obligé de lui mettre les caba et donc de lui interdire les armures? Dit-moi ce que t'en pense mais moi je l'aime bien comme il ça. Bien joué pour les bushi. La dernière citation tu n'a rien commenté, est-ce un oubli ou bien j'ai rien compris ? Bye Edit: je part en vacance ce matin et je revien mercredi ou jeudi alors bon courage et travaillez bien -
Derien, c'est toi qui à fait la majorité des OM et donc tu a plus de mérite que moi. Je trouve que je suis assez bon pour améliorer des choses déjà faites mais assez nul quand il sagi de créer des choses nouvelles donc ce n'est pas tout seul que je serait arrivé à ce résultat. C'est un travail d'équipe . Bye
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Ok pour la suppréssion du mortier mais il faut garder TOUS les autres tirs car l'armée est trop lente pour s'en passer. Peut-être que celà changera avec l'arrivée des ninja mais je reste septique. A+
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Samouraïs montés
Bradruk' Den-Dur a répondu à un(e) sujet de Bradruk' Den-Dur dans Général & Associatif
Mise à jour: Samouraïs montés: 16pts/fig Samouraï: CC4 CT4 F3 E3 I4 A1 PV1 Cd8 Cheval: CC3 CT0 F3 E3 I3 A1 PV1 Cd3 Taille d'unité: 5+ Equipement: Armure lourde, peut porter une armure dragon (svg4+) pour 2pts/fig. Deplus chaque régiment peut choisir son école dans la section appropriée au prix indiqué. Option: Un samouraï peut devenir champion pour 12pts Un samouraï peut devenir musicien pour 6pts Un samouraï peut devenir porte-étendard pour 12pts, il peut porter une bannière magique d'un maximum de 25pts. Règles spéciales: Honneur. -
Ok je me charge donc de la réforme à grand coup de copier/coller: Armes : Katana sacré de l'Empereur : 100 points Ca redoutable katana forgé dans le coeur d'une montagne fut brandit depuis des milliers d'années par les empereurs successifs partis en guerre. En temps de troubles profond , un shogun peut se voir attribué le privilege de porter ce retoutable chef d'oeuvre de forge. Le personnage gagne +2 attaques , et touche toujours sur 2+ , sans modificateurs aucun. Aucune sauvegarde d'armure permise. Grande lame sacrificielle : 60 points. Le Shogun brandisssant cette lame a juré de vaincre son ennemi au peril de sa vie. Les effets de cette lame, qui parait il ne serait pas meme enchantée, sont surtout psychologique... Avant de frapper son adversaire , le shogun peut decider de s'oter un point de vie , sans aucune forme de sauvegarde. Il passe alors a force de 10 pour ce tour, mais ce mpint de vie ne peut etre soigné par le rituel de Gosho-in. Croc de loup :50 points. La lame de cette arme fut forgée dans le sang d'un loup. Aucune sauvegarde d'armure n'est permise contre cette arme. Arc sacré d'Uan-tyo : 45 points. C'est une arme etrange dont on dit qu'elle est faite en cendre d'un arbre tres rare , ne poussant q'au sommet du mont kygy. Une fois l'arme utilisée , il parait qu'elle retourne a la cendre , se rematerialiser sur sa montagne...: Une seule utilisation. Effectue un tir de force de force 10 par partie, touchant toujours sur 2+ Une fois le tir effectué , cette arme tombe ne poussiere. Epée Runique de Xuanak : 40 points Cette arme remonte au temps du commerce , tres bref , avec les cotes Lustriennes Confere +2 en force, Aucune regeneration n'est permise contre cette arme. Yari tsuo-laong : 30 (monté uniquement ) Ce yari appartenait a Tsuo-Laong , un vaillant samouraï qui donna sa vie pour repousser une invasion de l'infame Ogla-Khan. Cette arme rajoute une attaque en charge par bonus de rang adverse ( 3 de bonus , + 3 attaques ! ) Lame sacrificelle : 25 points Cette lame est une replique de la grande lame rituelle des Shoguns. Le personnage peut decider de sacrifier toutes ses attaques pour n'effectuer qu'une seule blessant automatiquement et annulant les sauvegardes. Armures : Armure du soleil levant : 50- pts Cette armure est celle du venerable maitre Dragon de Nippon. Compte comme une armure dragon ( svg 4+ ). Le porteur peut relancer les sauvegardes d'armures echouées. De plus pour chaque blessure sauvegardée , l'armure renvoie a son opposant une touche de force 4. Armure de la Montagne : 55 pts Cette armure dit on , a été forgée dans un alliage tres ancien , provenant d'une colonie partie dans les montagnes du vieux monde. Compte comme une armure lourde, conferant une sauvegarde invulnerable a 4+ Brigandine de Xuan-Planaec : 30 pts. Ce bouclier est un present du Venerable seignuer mazdamundi a l'empereur Hiyto. Armure lourde , conferant une sauvegarde de 1+ ne pouvant etre ameliorée. Bouclier sacré : 15 points. Il existe de nombreux boucliers ench Bouclier , conferant une resistance magique au porteur et a l'unitée l'accompagnant une resistance magique de 1 Heaume du Serpent : 25 le porteur possede une sauvegarde invulnerable a 2+ les 3 premiers tours du jeu. Souvnez vous qu'il est impossible de beneficier de 2 sauvegardes invulnerable sur un meme personnage. Objets cabalistiques: Plaques sacrées lustriennes: 35 pts Les plaques sacrées confere au mage la possiblitée d'augmenter de 1 le resultat total de ses invocations. Pierre d'ombre : 20 points : dés que le shugenja subit une blessure , il s'evapore , sa substance materille se desagregeant subitement. Si le mage subit une seule blessure , il devient instantanement Immateriel pour le reste du tour. De plus , le tour prochain , il est libre de quitter le corps a corps , l'unitée adverse ne pouvant rien faire d'autre , si elle etait uniquement engagée avec le Shugenja , que de rester sur place. Anneaux de puissance: Les anneaux de puissance sont autorisés uniquement aux shugenjas et maitre de thé. Ils sont uniques et il existe un anneau par sort existant dans le domaine de magie. Si les 4 anneaux sont présants dans une armée, ils permettent au joueur nippon de dissipper gratuitement un sort par tour. Si un ou plusieurs porteur(s) d'anneau venait à périr la puissance s'affaiblirai et ne confèrerai au joueur nippon plus qu'un dé de dissippation supplémentaire. Un personnage ne peut porter qu'un seul anneau et leur prix est de 25pts. Bannieres magiques : Banniere du Dieu Dragon : 100 points La banniere du dieu dragon et un present des hauts elfes a l'empereur Hayoto VII, Qui a aidé la flotte haut elfe a repousser une incursion elfe noir il y a des centaines d'années. La banniere rend indemoralisable toute unitée la brandissant , et immunise a la psychologie toute unitée dans un rayon de 6 pas Banniere Rouge : 50 points L'unitée est tenace. Banniere du tigre : 50 points. Une fois par partie , la banniere ajoute un a la force de l'unitée la brandissant. Fonctionne un tour complet. Etandard de la devotion : 25 points L'unitée peut relancer un test de commandement raté par partie Etandard mystique : 25 points immunise l'unitée aux effets du premier sort direct de la partie ( donc projectiles magiques , et eclairs divers ) Note: je me suis permi de supprimer des OM tels que la robe sacrée ou l'anneau de Grond-Garr qui sont remplacés par les anneaux de puissance. Là je crois que c'est bon.
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Ma liste pour testage ce soir!
Bradruk' Den-Dur a répondu à un(e) sujet de Bradruk' Den-Dur dans Général & Associatif
Ok! je m'occupe de ce que tu m'a dit de m'occuper mais pour la suppréssion des objets caba si personne ne veux les supprimer on peut les laisser mais là j'ai réussi à toujours dominer en magie grâce à l'anneau de grond que d'ailleur je pense supprimer du fait de l'apparition d'une nouvelle catégorie d'OM: les "anneaux de puissance". Bye -
Salut! Pour les objets en général je n'ai rien à redire mais ils faut que tu revoit le fait que tous les objets enchantés que tu a mis sont des objets cabalistiques (uniques et résrvés aux sorciers contrairement au objets enchantés que l'ont peut multiplier dans la même armée et que tous les persos peuvent porter). Deplus suite à la réforme de la magie je propose de faire des anneau à 25pts dans une cathégorie spéciale nommée "anneau de puissance", un sorcier ne peut porter qu'un seul anneau (au lieu de 2 que lui permettent le 25pts) et il existe un anneau par sort existant dans le domaine de magie (ces anneaus sont uniques). L'anneau peut délivrer sont sort à chaque phase de magie avec un niveau de puissance 3. Si l'armée contient tous les anneaux le joueur nippon à le droit dissiper un sort par tour gratuitement (un PAM gratos par tour), si l'un des sorciers portant un des anneau venait à mourir la puissance s'affaiblie et le joueur nippon ne bénéficie plus que d'un dé de dissipation supplémentaire. Au vue du test et pour que cette combo soit réalisable je propose de virer quelques sorts du dommaine de magie qui de toute façon ne servaient à rien (j'explique ça dans la cathégorie correspondante). Bye
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Voilà la réforme que je propose: Les sorts du shugenja sont lancés avec un niveau de puissance 4 et pour les sorts à effets différents selon la valeur de lancement on jettera 1D3 une fois le sort lancé pour voir ce que celà donne. Ainsi il reste à 70 ou 75 pts car 120 cela pénaliserais nippon en défense magique. Edit : Deplus je propose la suppréssion des sorts 4 (car trop puissant pour notre optique de sorcier light) et 5 (car inutile vue que le sort 6 peut le remplacer). Si je propose cet allègement du domaine de magie c'est par ce qu'aucun autre sorcier connaissant tous les sort ne dispose de plus de 4 sorts (prêtre guerrier et liches) et de surcroit si l'on veut pouvoir utiliser les anneau de puissance (cf post sur les OM) on ne peut garder les 6 sorts, dans le cas présant la combo n'est possible qu'a partir de 3000pts ce qui me semble être bien car c'est le moment où ça commence à chauffer sévère en magie . Bye
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Ma liste pour testage ce soir!
Bradruk' Den-Dur a répondu à un(e) sujet de Bradruk' Den-Dur dans Général & Associatif
Comme mon PC à planté alors que je tappais la liste et le compte rendu de la seconde bataille et que j'ai la flemme de retapper tout pendant une demi-heure je vais me contenter des critiques des unités unes à unes. Sugenja => beaucoup moin fort et donc plus équilibré grâces aux nouvelles règles que j'ai testé. Daymio et maitre de thé => rien à redire, ils ont fait ce que j'attendais d'eux. Bushi => RAS Arquebusier spécialisés => bien mais j'ai eu un peut de chance alors ils fudra encore les tester pour se prononcer. Chevalier avec naginata => RAS Chavalier avec arc => perfection, ils ont fait exactement ce que j'attendai d'eux: ni trop fort ni pas assez. Lance fusées => il a fait du kill et c'est presque rentabilisé. P.S:La mention RAS signifie queje ne peut rien dire de ces unités car pas assez vues dans la partie. Améliorations proposés aux vues des deux batailles disputés: Les sorts du shugenja passent toujours avec une puissance de 4 et sont prix s'élève à 75pts. Le maitre de thé coûte 55pts et ses sorts passent avec une puissance de 3, deplus il n'est pas considéré comme un geurrier et ne peut donc pas porter d'objets cabalistiques mais il a accès aux armures magiques. Les samouraïs montés (sauf école de l'arc) ont droit à l'armure du soleil pour +2pts/fisg. Le lance fusées est trop chère je propose 90pts et une réforme des fusés éclairantes car l'aire d'effet n'est pas assez grand et donc utile que contre les armées 100% tir. Je propose donc toute unitée à 5ps du point d'impact et dans sa ligne de vue. Suppréssion du champion ashigaru avec +1Cd ou réévaluation de son prix (15pts) Ne manque-t-il pas les yaris pour les ashigarus??? Pour le reste je crois que c'est bon. Bye -
Zarko: très propre ton géant, peut-être un peut trop, tu devrai passer un lavis d'encre chair et rebrosser ou rééclaircir comme l'a dit Taaman. Sinon pour le reste j'ai rien à redire, ils est bien fait. A+
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Ma liste pour testage ce soir!
Bradruk' Den-Dur a répondu à un(e) sujet de Bradruk' Den-Dur dans Général & Associatif
Compte rendu de la première bataille: PERSOS: La magie est beaucoup trop puissante et le maitre de thé n'est pas assez chère, pour un perso équivalent, le prêtre guerrier coûte 90pts il est vrai que le maître de thé à un inconveignant (vie ou mort) donc je verrai 55pts et n'est pas considéré comme un sorcier (pas d'objets cabalistiques mais armure autorisée). UNITES DE BASES: Pour cette bataille je n'ai pas pu voir les bushi à l'oeuvre ni les ashigarus (armée adverse trop rapide). Les chasseurs sont des chasseurs normaux, ils ont tués 1 chevaucheur de loup et on fait sortir les fanatiques loin de mes lignes. UNITES SPECIALES: Les chevaliers samouraïs ont tenu 2 tours de CàC contre 15 chevaucheurs de loups lourds (décevant) Les samouraïs avec waikisashi ce sont fait allumer à la magie et au tir sans pouvoir se battre. Les samouraïs avec naginata se sont pris une charge de 2 chars donc ils n'ont pas eu l'occasion de montrer leur savoir faire. Il apparait clairement que les chevaliers manquent cruellemnet de svg donc je propose d'inclure l'armure du soleil pour 2pts en option. UNITES RARES: Le lance fusées n'a rien fait car insident de tir dès le premier tour l'empèchant de tirrer pour un tour puis dispersion peu favorable. Cela dit rien à redir car c'est du fait de la malchance et non du lance fusée lui même. Conclusion: l'armée que j'avais était assez solide mais du fait du manque de tir et de rapidité j'ai ét encerclé puis mangé petit à petit. -
Je vais proposer une réforme ce soir que je test tout de suite, je vous dit ce que ça à donné ce soir. Bye
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Ma liste pour testage ce soir!
Bradruk' Den-Dur a répondu à un(e) sujet de Bradruk' Den-Dur dans Général & Associatif
compte rendu (bref) de la bataille: les samouraïs n'ont rien fait dans la partie. Les chevalier sont pas mal mais il manque de svg donc je préconnise l'armure du dragon en option. Les ashigarus et les bushis n'ont pas pu se battre, le lance fusée n'a rien fait (prévisible) les chasseur rien à redire. La magie est très puissante je propose une réforme que je vais tester tout à l'heure en 1000pts je vous dit ce que ça à donné ce soir en même temps que je ferrai le compte rendu détaillé des deux batailles. Bye -
C'est une bonne idée mais malheureusement je crois que je n'arriverais pas à la réaliser, c'est beaucoup trop dur du fait que je n'ai pas le droit de déborder sur la peau (10 couches de peinture c'est pas évident à refaire). Je suis tout à fait d'accord avec toi^pour les dent mais c'est asez pointilleux à faire, rien que pour mettre deux couches de bleached bone j'ai dû m'y reprendre 3 fois parce que je débordais sur la langue ou autre. Alors passer 4-5 couches de penture ça va être dur. Pour la machoire c'est faisable mais j'aime bien mon rendu (beaucoup plus voyant en vrai que sur photo). J'ai passé 2 couches de bleached bone puis un encrage en chestnut et un dernier brossage en bleached bone pour finir. Par contre je crois qu'a l'unanimitée, il faut que je refasse les parties bleues. Bye