Aller au contenu

Bradruk' Den-Dur

Membres
  • Compteur de contenus

    122
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Bradruk' Den-Dur

  1. Et bien je crois qu'avec ça ta liste déjà redoutable est devenu parfaite. Plus qu'à voir ce qu'elle donne sur le terrain
  2. De l'utilité des archers orques. Petit tour d'horizon de la bête: Au premier abord, 7pts l'un avec une CT3 et un arc de base ça semble un peu faiblar pour un tireur qui deplus à l'animosité ce qui peut être un peu enuyeux. Mais quand on y regarde de plus près on voit qu'il y a d'autres avantages: le kikoup' et l'E4 notamment. A quoi cela va bien pouvoir nous servir??? Utilisation: Première option: en bloc charger d'aller au combat (bah oui tout de même c'est des orques) en utilisant leurs arcs comme des bonus mais personnellement je trouve que payer 2pts un arc pour l'utiser sur seulement 4 ou 5 figs et 2-3 fois par bataille c'est relativement gacher ses points. Dans ce rôle préférez leur les archers OS. Deuxième option en un petit groupe, c'est à dire 10 ou 12, pas plus. Dans cette configuration ils peuvent soit défendre une machine de guerre et charger si l'ennemi s'approche trop (ils ont des kikoup' tout même). Ils peuvent aussi défendre un flanc, certes ils ne sont pas très solide mais ils suffiront pour matter la pluspart des cavaleries légères. Amis ne ous faites pas d'illusions, une unité de volant couplé à de la cavaleie légère et là vous êtes mort, cette unité n'est donc rentable que si l'adversaire ne possède pas de volants. La troisième possibilité est l'acrantage qui est relativement rentable car qui peut se vanter d'avoir un écrant à E4??? et qui de surcroît tire. Cette dernière technique à ausi l'avantage quen cas de double 1 pour le test d'animosité, ils ne tireront pas sur vos unités . Comment limiter l'animosité: Tout d'abord, si vous avez choisit la première option vous n'avez pas plus de problème que pour une unité classique car en cas de double 1 il n'y aura que 4 ou 5 tirs à CT3 F3 sur des unités à E4 ou E3 mais en grand nombre. Ensuite si vous avez pris la deuxième option, l'écrantage permet de ne pas redouter le double 1 mais il est tout de même facheux d'avoir toute son armée bloquée à cause d'un unique test raté, essayer donc de caser de l'ON pas trop loin. Pour la protection de flanc vous vous en fichez royalement car s'il le défende c'est que vous n'avez pas d'autre unité devant donc ils n'auront pas de cible. Le plus facheux c'est lors de la défense de machines de guerrecar ils auront alors une vision panoramique sur toutes vos unités, garders vous donc de laisser vos unités sensibles au tir à l'arrière de vos lignes. Conclusion: En résumé, c'est une unité très sous-estimée mais qui peut s'avérer rentable si tant est que vous ayez envie de défendre un peu. Mon utilisation favorite est la défense de machines de guerre et la protection des flans faibles car mis apart des pistoliers je pense qu'aucune autre cavalerie légère ne peut traverser cette défense. Bye
  3. J'aurais eu plustôt tendance à voir cette liste come défensive vu le nombre d'arc qu'elle contient. Pas défensive à la nains mais plustôt comme peut le faire l'empire c'est à dire pas mal de tir avec un gros bloc solide au centre et deux unités de cavaleries (surtout une) pour charger tout ce qui commence à trop s'approcher. La différence c'est que les tirs sont moins puissants que l'Empire mais tes unités de combats sont plus fortes . Je verrais comme déploiment idéal les deux blocs de samouraïs (dont les O-Ban au centre, la ligne de tirailleurs juste devant eux pour écanter et tirer tant qu'ils peuvent. Une unité de cavalerie de chaque côté de ce dispositif central et pour finir une unité de samouraïs tireurs sur chaque flanc. Comme tu n'avance pas le problème des shugenjas est règlé, ils seront bien à l'abri des tirs et tes perso combatant ferons des ravages lors des charge ets au tir pour Kira Sakuya. Le seul truc que j'aurai à redire par rapport à la composition de ton armée c'est que tes unités de cavalerie vont être 11 avec les persos dedans donc tu pourrais en virer un dans chaque unité et ainsi rajouter deux O-Ban . En réumé, je pense que pour gagner contre cette liste il va falloir être très fort... Je ne voit qu'un énorme monstre Volant pour faire voler en éclat ta défense (style buveur de sang ou dragon bien monté). Bye
  4. J'aime beaucoup aussi essayer de faire des armées à thème avec des LA pour voir où on peu les mener, mon plus cuisant échec fut d'essayez de faire une armée de nains offensif.... Bref ta première liste est parfaite je pense, avec un kami majeur pour passer à 1500pts et là c'est magnifique . Pour la deuxième je trouve qu'il y a un peu trop de ronins et surtout il manque les emblématiques ninjas!!!. Mais sinon ça va elle est pas mal. Bye
  5. En fait, à la base on avais prévu de faire un LA avec une magie très limitée et cette idée se retouve ici dans la limitation du pouvoir et de la mobilité des mages. Bye
  6. Justement, cette non-mobilité des sorcier permet d'inclure un handicap (pas énorme tout de même) à l'armée et permet davoir au moins quelques défis stratégiques avec Nippon. Bye
  7. Ouaou! Ca c'est de la fig qui donne envie de jouer Nippon, elle est magnifique et colle parfaitement avec le profil des onis que nous avons créé.
  8. Oui, d'autant plus que la cavalerie est très intéressante dans les listes Soleil couchant donc une unité de O-Ban couverte par deux grosse unités de cavalerie ça peut donner un coctaïl détonnant contre qui pas grand monde peut s'opposer au càc. Fait nous apprécier ta liste dès qu'elle est faite Bye
  9. Il me semble que cette possibilité avait déjà été évoquée et qu'on n'y avait renoncé pour des questions de fluff et avec ce que tu avance cela donne une nouvelle raison : l'anti-bourinisme de la liste. Cela dit, des magos à cheval à côté d'une unité à pince cela ne les empêche pas de se faire tirer dessus, donc ce n'est pas une si bonne solution pour toi. Bref moi je ne suis pas pour les magos à cheval, justement pour éviter cette flexibilité, ça peut semblé idiot mais c'est mon point de vue. Bye
  10. Oula, on retourne sur la voie des complications avec ça alors que depuis quelques mois on fait tout pour simplifier au maximum. Je trouve que les compétences actuelles sont déjà largement assez variées pour assouvir les envie de tout général. Pas une si mauvaise idée donc mais qui allourdi encore et toujours un LA déjà bien chargé. Bye
  11. Bah disons que tant qu'il y a du test c'est le plus important mais il est vrai que les ogres ça changerai des E3. Après en mai c'est pas si loin que ça, on peu attendre. Bye
  12. En effet il ne conserve pas les avantages d'un daisho normal (comme pour toute autre arme magique du jeu). pour la capacité spéciale il a le droit de lavoir mais elle ne lui servira à rien car elle ne s'applique pas aux armes magiques. Bye
  13. Et bien en voilà une nouvelle qu'elle est bonne. Non seulement il y a un test mais en plus il est intéressant car il montre que la liste n'est pas surévalué. Une vicoire mineure obtenu sur le fils ça prouve bien que cette liste est équilibrée. Par contre je suis super étonné qu'avec un niv 4 et un niv 2 il n'ai jamais passé de sorts face à deux simples mages muni de 2 PAM. Merci pour ce test et vivement le prochain Bye
  14. La tactique des deux unités qui occupent le centre est développé dans l'une de mes listes, pour plus de compréhension vous pouvez aller la consulter elle ets dans le récapitulatif des listes. Pour le fana solo c'est discutable disons. S'il ne faut pas laisser de brèche alors il est indispensable (voir 2 c'est encore mieux) par contre si l'unité est uniquement là pour occuper un flanc lors d'n flanc refusé il est vrai qu'il n'est pas indispensable. Bye
  15. Je crois que tu a parfaitement bien résumé les archers GDN. Ensuite pour ce qui est des armes des oques je ne crois pas que cela soit très utile car nous avons déjà parlé ce ça. Dire que l'arme additionnelle n'est pas du tout rentable, le bouclier très limite les lances pas mal suivant l'armée et le kikoup' parfait dans presque toutes les situation. Pour ce qui ets de l'arc on pourrait en effet en dire un peu plus car selon moi il mérite un meilleur rôle que celui de défendre nos placard. (je développerais peut-être ça si j'ai le temps d'ici peu. Bye
  16. Il y a peut-etre encore de légères retouches à aire mais personnellement je trouve que le travail effectué n'est pas si cathégorique que ça et laisse au général le soins de choisir dans les tactiques proposées celles qui lui plaisent le plus. Pour ces qui est des régiments de renom à inclure il me semble que ce travail a déjà été effectué par Le Deprime. Pour la grande waaagh on peut en effet souligner le fait que c'est une magie de la trempe de celle de tzeench (même meilleure) car on a 7 sorts, le sort 0 étant regard de Mork. Si tu a des combinaisons d'unités interessante done les et on les rajoutera dans le tactica comme pour les autres combo . Bye
  17. En option c'est mieux en effet. Par contre je ne vois pas en quoi ils sont faible, ils ont exactement le même profil que des samouraïs normaux à ceci près que pour 1pt de plus ils ont une arme lourde mais par contre perdent 1 en svgce qui et tout a fait équilibré. Ensuite ils ne donnent pas de points de foi mais en retour ils sont immunisés à la psycologie (cadeau légèrement empoisonné certes...) et ont la possibilité de porter une arme de tir en même temps que leur arme lourde. En tout cas je les trouve tout a fait équilibrés par rapport à des samouraïs normaux sur le papier. Le but c'est qu'il n'y ai rien d'abusé (d'où les tests) mais aussi qu'il n'y ai pas d'unité qui ne soit jamais jouée car elle n'est pas rentable du tout (style d'unité que l'on retrouve dans n'importe quel LA) car ces unités sont des "erreurs" faites par les concepteurs, la preuve, ils essaient d'y remédier dans les erratas. Essayons de faire mieux que GW Bye
  18. Les onis je ne pense pas qu'il y ai quelque chose à y redir à moins que l'ensemble des test ne prouve le contraire. Pour les ronins je m'insurge! arc et no-dashi, c'est quoi ce délire? pourquoi des arc? Les deux à la fois je suis totalement contre. Bye
  19. C'est un OM donc il n'y a pas le bonus pour l'arme de base. Ensuite je trouve ça clair, c'est le bonnus de rang qui compte donc chaque rangs de 4 figurines au moins en plus du premier.
  20. Bah au moins à ça nous montre que la liste n'est pas si abusée que ça même s'il faut encore beaucoup de tests mais il y a 2 défaites et 3-4 vicoires depuis la grande réforme il me semble donc c'est assez équilibré. A voir si tu as moyen de faire une nouvelle bataille ça sera intéressant de voir coment la même armée s'en sort sur 2 batailles différentes. Bye
  21. Ces changements ne me posent pas de gros problèmes et j'aime d'ailleurs beaucoup cette nouvelle règle des maître d'armes qui les rend encore plus intéressants mais peut-être cela est-il abusif, on pourrait faire indémoralisable tant que l'adversaire ne fait pas une perte de plus que les maîtres d'armes cela reste toujours très intéressant car même des élites comme les maîtres des épées vont lutter. Vous allez dire que je chipote mais pour les réductions de pourté je vois mieux 12ps pour l'arbalète de poing (histoire que ce soit plus efficace qu'un javelot) et 18ps pour les arquebuses nippones car 18ps c'est la porté d'une fronde, une arquebuse peut quand même tirer jusque là je trouve. D'ailleurs, j'ai une question: il n'y a pas mouvement ou tir avec les arquebuses nippones ?? Bye
  22. Cette armée est bien équilibrée avec 2 pavés très menaçants, des tirs de soutient, de la cavalerie pour les flanc et autres pièges et pour finir une bonne troupe de tirailleurs pour dégommer les persos isolés et les unités éseulées. Le seul problème se trouve chez les maîtres d'armes. Ils doivent avoir deux armes obligatoirement une "légère" et une "lourde". Il faut remplacer les "peut" par "doit" (il faut changer ce mot Durgrim parceque là c'est pas clair avec les "peut" et deplus le no-dashi est plus à mettre dans les armes "lourdes" que "légères") Deplus ils n'ont pas accès aux spécialisation dans leur arme, seuls les samouraïs y ont droit. Bref mis a part ce petit détail j'aime beaucoup ta liste et ça fait plaisir de voir que des personnes sont encore motivées pour notre LA car là on s'est fait lacher par presque tous les béta-testeurs. Bye et bienvenu parmis nous.
  23. Belle liste à mon avis il y a de quoi faire un bon résultat. Je n'ai pas grand chose de plus à ajouter que ce qu'a dit Durgrim mais juste avac tes 14pts restant tu peux ajouter du nôkas dans l'unité qui écrante, deux tirs et deux PV de plus ça fait toujours plaisir. Bye
  24. Pour le page ce n'est toujours pas clair. Je crois que ce que tu veux dire Durgrim, c'est que sur 3+ il meurt et donc sur 1-2 c'est la daymio qui morfle, pas l'attaqie qui se dissipe comme par magie. Bye
  25. Les figs que tu donnes sont intéressantes, enfin surtout la première parce que la seconde je pense que tout le monde l'avait repérée. Pour les figs que nous comptons utiliser il n'y a aucune aubligation, les joueurs choisissent celles qu'ils veulent mais il existe déjà des poste là dessus où on donne des adresses de sites où il y a des figs intéressantes, cherche dans les anciens paotes je pense que tu n'aura pas trop de mal à les retrouver. Mais de mémoire je peux déjà te dire que les plus intéressantes sont celles de Peri miniatures. Bye et bienvenu parmi nous
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.