Salutations, frère novice.
Bienvenu dans la confrérie des joueurs Black Templars.
Alors, on va répondre a tes questions dans l'ordre :
Pour le plastique, j'ai utilisé de l'alcool ménager, une brosse a dent lambda, de l'eau pour rincer, et beaucoup d'huil de de coude. J'ai simplement laissé tremper les figurines une nuit dans un bocal rempli d'alcool ménager (un pot de nutella vide par éxemple). Le lendemain ta peinture est censé être toute gondolée/cloquée/crépie, voire même s'écailler par endroits, et la tu brosse a fond.
Ca marche pas trop mal sur le plastique et ca ne l'abime absolument pas. en revanche sur le métal, ca marche, mais faut frotter beaucoup plus qu'avec le plastique.
- Est ce qu'il vaut mieux acheter la boite Assaut sur Black Reach et les peindre aux couleurs de mes BT ou bien il vaut mieux acheter à l'unité mes figurines, livre des règles et gabarits ?
La boite de Black Reach est un super compromis. Pas cher, beaucoup de figurines Orks comme Space Marines, les règles en version poche, des réglettes, des dés, et des gabarits. Attention : la version poche du livre de règles ne contient QUE les règles de jeu. Il n'y a pas toute la partie background propre a WH40k, ni toute la partie présentation du hobby et des armées.
Quant au figurines de la boite, et en particulier les Spaces Marines (étant donné que tu veux faire du Black Templar), sont moulées en monobloc, (ou presque, seul le bolter et le back-pack sont séparés).
De même pour les Terminators dont seuls les bras et la tête sont séparés du reste du corps, moulé en monobloc. Idem pour le Dreadnought, mais avec la tête en moins.
Autrement, sur les épaulières des marines tactique, il y a la/le symbolisation/marquage "codex" des troupes, a savoir une grosse flèche en relief sculptée sur l'épaule droite des marines.
Et comme les Black Templar sont un chapitre ne suivant pas les conventions et codes du Codex Astartes, cela serait totalement contraire au Background du chapitre. (ca n'a aucun impact en termes de jeu, c'est juste que tes Black Templars avec un symbole codex auront l'air d'extra-terrestres parmi les autres Black Templars qui eux n'auront pas de marquage codex, mais la croix BT a la place).
Bref, ca signifie, comme le disait je sais plus qui dans un post plus haut, que tu vas devoir limer la flèche sur l'épaulière de façon a en faire une épaulière standard bien lisse comme les autres. je l'ai fait, c'est facile a faire, ca demande juste un peu d'huile de coude, d'un minimum de précision, par ce que le plastique s'entame comme du chewing gum quand on utilise une lime, et surtout du temps, par ce que c'est assez long. Comme ça, tes marines de Black Reach auront des belles épaulières lisses bien conforme au Background BT, sur lesquelles tu pourra peindre la croix BT.
Les Frères d'épées sont une unité d'élite bien spécifique. Les Initiés, la troupe de base, qui sont en fait les marines tactiques (c'est juste que les BT n'appellent pas ca des marines Tactiques), doivent être convertis avec les kits de conversion BT. Ca fait cher la troupe, mais au final, tes Initiés auront la classe.
Sachant qu'une boite de conversion contient un peu de tout en matière d'équipement (tous aux couleurs BT) : 6 bolters, 6 Epées tronçonneuses, 6 Pistolets-bolters, 6 Tabard, 2 fusil a Plasmas, 2 Fuseurs, 2 lance-flammes, 2 armes énergétiques, 2 gantelets, 5 paires d'épaulières Terminators, 5 paires d'épaulières Marines, une grappe de conversion pour vehicule (sarcophage de Dreadnought, portes latérales de Rhino/Razorback/Land Raider, capot de porte frontale de Land Raider), et des tonnes de petits accessoires aux couleurs BT, a coller un peu partout sur tes Marines.
Y'a pas de quoi convertir une escouade entière (c'est pas conçu pour, a moins d'en acheter plusieurs, mais la, ca va te revenir hyper cher), mais ca permet quand même d'avoir des BT qui en jettent. (Et puis dans le Fluff, tous n'ont pas des tabards, des épaulières marquées, ou des chaines sur leurs armes, loin de la).
Alors, c'est mon avis a moi : Les motos vont vite, elles ont un turbo-booster, elles sont petites en volume, donc façiles a mettre a couvert, y'a une endurance de 5, et la sauvegarde 3+ qui va avec. Mais, a mon sens, les motos ne sont pas super rentables, compte tenu de leur cout en point, et de l'équipement qu'il faut leur payer pour qu'elles deviennent un minimum rentable. Le plasma est risqué et coute vite cher si jamais ca surchauffe, surtout sur une moto (en terme de points et d'un point de vue stratégique). Le fuseur est hyper situationnel et taillé pour déssouder du blindé ou vaporiser de la créature monstrueuse. Quant a l'arme énergétique, elle coute cher, et, si je ne me trompe pas, les motos ne sont pas soumises au voeu du champion. Et ca, en termes de rentabilité de l'unité au cours d'une partie, ca change énormément de choses. Compte tenu du fait qu'ils sont peu nombreux par unités, même en assaut, ça manque un peu de punch. Cela dit, y'a toujours moyen de faire quelque chose de correct avec une liste contenant de la moto.
La seule moto intéressante du codex, c'est la moto d'assaut! Elle va vite, elle coute pas cher, elle a un turbo-booster, elles ont deux points de vie, elles ont une endurance de 5, ont peu les prendre par binôme, elles sont assez petite, donc facile a planquer, elles ont une sauvegarde 3+ et un bolter lourd en équipement standard. Et la cerise sur le gâteau, c'est que pour +15 pts, tu peut lui coller un multi-fuseur. Et ça, ca fait mouiller dans leur froc pas mal de généraux d'armées a blindés (genre la garde impériale...) de savoir que 2-3 multi-fuseurs se balladent comme ca dans la nature, a une telle vitesse. (ben oui, se mettre a portée de fusion avec une moto d'assaut, c'est assez façile...)
Voila voila