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Daemon

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Tout ce qui a été posté par Daemon

  1. Si les règles sont bonnes et que le jeu marche il sera peut être bien soutenu. GW remet au goût du jour un vieux jeu c’est une chance donc il faut encore patienter même si tout n’est pas parfait. En v8 battle il y a eu des avancées en figurines, il n’y a pas de raisons que cela ne va pas en s’améliorant. Entre ne rien avoir et un peu panaché avec beaucoup d’ancien si le système de jeu reprend bien, ça va le faire
  2. @Barbarus GW précise que pour le compétitif il faudra ressocler. Le jeu est conçu avec les nouvelles dimensions mais ils disent bien que jouer en casual ça passera. If you’re playing at home there’ll be no requirement to rebase anything. For casual play, the size of base will make a minimal difference to gameplay. The rules will be written assuming the new larger base sizes – so if you’re planning to play competitively, you might want to upgrade to larger bases, Donc comme les figs vont être vendues sur nouveaux socles et que les socles plus gros ça rend mieux pour la place etc la majorité va ressocler ou adapter.
  3. GW n’a fait que confirmer ce dont on se doutait et qu’on évoquait il y a quelques temps. Cela reste dans la logique des informations précédentes mais la confirmation est toujours utile. Bon j’ai gardé mes plateaux de mouvement ce sera ptet mieux que tout ressocler. Si le jeu tourne bien ils referont peut être plus vite les armées mais le hic c’est qu’ils proposeront au début du neuf et du vieux. Vivement qu’on puisse ressortir nos vieilles armées
  4. Beaucoup de joueurs semblent fébriles car ils se basent sur un référentiel v8 puis v9, on fait avec ce qu'on connait bien sûr. "Ma coterie eldar noir, ça va me diviser l'armée en 3" sauf que GW a montré que ça peut changer => Astra Militarum fin V9, catachan, Cadien, on s'en tape tout dans la même armée. GW sous toutes réserves, met en avant de moins se prendre la tête sur les restrictions. Simplifier sans rendre simple Chacun pense à son armée et se dit qu'il perdra ou gagnera ceci ou cela. Alors que les cartes peuvent être rebattues en profondeur. Les véhicules sont victimes d'un procès d'intention mais quand on voit que de version en version cela n'a pas été toujours facile. Je ne suis même pas certain qu'on retrouvera comme en V4 -V5 il me semble le fait que quand on détruisait toutes les armes antichars de l'adversaire, nos véhicules étaient tranquilles. Mais là encore quand on construisait sa liste, on pensait à panacher pour s'adapter aux différents adversaires. Mais en V7 quand on tombait sur armée avec plus d'une dizaine de véhicules, toutes les armées n'étaient pas en capacité de sortir 2-3 blindés par tours. GW accorde aux véhicules de participer à la prise d'objectifs et même renforcer les troupes qui tiennent à côté. Fut un temps le véhicule n'était là qu'à transporter ou détruire. Toute la difficulté rendre les éléments intéressants dans un rôle sans écraser tout le reste ou être à la ramasse. Pour l'équilibre de la troupe GW a toujours eu beaucoup de mal ! Un coup la troupe est seule capable de prendre un objo mais si l'adversaire rase tout ce qui est troupe, bah la prise d'objos se transforme en balltrap. Un coup la troupe n'est plus totalement la base de l'armée, vous voulez un détachement attaques rapides, élites, soutiens, possible mais avec quelques inconvénients mais pas forcément bloquant (exceptions pour filer du super op à foison). L'armée typée GW l'a aussi proposé dans ses modes de jeu. On semble se rapprocher possiblement de la gestion d'AOS avec les alliés, les OC avec surement quelques particularités pour 40k. Qui dit également que côté unité, c'est une boite de 10 intercessors et donc on un coût en point pour 10 avec toujours la possibilité d'avoir escouade de combat et de les diviser pendant la game. Les dernières unités ne pouvaient qu'avoir l'équipement sur la grappe. GW va peut être moins aller dans le détail pour le coût en points des petits équipements. Pour aller dans la simplification du jeu, un coût type par unité, à AoS ça fonctionne, pourquoi pas... Enfin pour les véhicules, il y aura peut être une limitation comme le nombre de héros, de véhicules ou monstres que peut avoir une armée, ou un truc hybride entre AoS et 40k actuel. Avec la V9 GW est allée dans les extrêmes limites de tenter de coller au fluff et faire des règles et surcouches pour que cela colle en jeu. Même si la base fonctionne et tourne bien, trop de détails pour seulement un jeu, ça attire pas le nouveau client. GW aura au moins tenté pour savoir que cela donnerait. Nous étions beaucoup à rêver de petites règles spécifiques pour son armée mais au final, c'est plus relou que sympa à l'usage. Que GW prenne du recul, qu'ils prennent en considération le joueur de base, le joueur compétitif et de faire en sorte que chacun puisse en tirer le plaisir qu'il veut en fonction de son investissement, c'est que je demande. Ce ne sont que des petits bouts en plastiques extrêmement chers ^^"
  5. On revient comme les anciennes versions, il faut bien monter sa liste d'armée. Voir des armes légères descendre un blindé par la simple saturation c'était pas non plus équilibré pour ceux qui ont des tanks. Je suis content de ces annonces sur la V10.
  6. Peut être qu on ne pourra plus mélanger les unités différentes dans le même transport du coup. En tout cas ne pas accumuler des personnages dans la même unité c est un bon signe de GW. Je suis optimiste sur cette V10.
  7. Bonsoir voici des infos À voir pour appeler le tribunal de commerce de Clermont Ferrand et donner le siren. https://www.pappers.fr/entreprise/le-temple-du-hobby-820440071
  8. Je pense que le profil du Lion est peut être pas totalement compatible V10 mais il en restera très proche. La rumeur dit diminution des invus, il a une 4+check Il a une bonne force de frappe et PA. Limitation des BM, les autres datasheets existantes seront corrigées au changement de version. Je trouve cela plutôt intelligent de la part de GW d'éviter la surenchère même pour quelques mois et aller vers la V10 tranquillou. C'est plutôt équilibré, le Lion est un duelliste mais on appréciera mieux avec la V10 et la remise à zéro. Il est inutile de se plaindre des absurdités pour au final en réclamer même en fin de V9. La course à l'armement reprendra bien tôt ou tard, mais qu'il y ait une petite trêve ne fera pas de mal. A voir quand Fulgrim sortira et Leman Russ :p
  9. Daemon

    [GW] The Rumor Engine

    Du mail de Gw avec les nouveautés du jour
  10. Daemon

    [GW] The Rumor Engine

    j ai ça sur le site le lundi même si ça tombe le mardi. 01000111 01110010 01101111 01110011 Nous avons contacté les services techniques: c'est officiel, la Machine à Rumeurs est H.S.. Elle ne crache que des uns et des zéros, mais pour nous, ça n'a ni queue ni tête! Vous y comprenez quelque chose? 01000111 01110010 01101111 01110011 Nous avons contacté les services techniques: c'est officiel, la Machine à Rumeurs est H.S.. Elle ne crache que des uns et des zéros, mais pour nous, ça n'a ni queue ni tête! Vous y comprenez quelque chose?
  11. Je ne comprends pas les conclusions que vous tirez d’une figurine ancienne qui passe de 20 mm à 25mm, vu que l’échelle reste identique. GW à l’époque disait qu’ils avaient passé par hasard les Space marines fistborn de 25mm en 32 mm car le peintre trouvait que ça mettait mieux en valeur la figurine plutôt que sur un socle à l’étroit. AoS a son propre style très fantasy contrairement à battle. Et même si en v8 les figurines ont un peu augmenté il n’y a qu avoir les élus du chaos aussi gros que des stormcast et primaris. Donc rien n’indique un changement significatif d’échelle peut être juste un chouilla mais apriori pas au niveau d’AoS. Les nouveaux dinos ce n’est pas qu’une question de socle où on peut mettre plus gros c’est surtout l’échelle qui va déterminer un beau mariage des versions. Pendant Battle on a eu des changements de socles de monstres, d’infanteries et l’échelle est restée sensiblement la même. AoS à monté l’échelle comme 40K pour un confort de peinture et une nouvelle technologie 3D de conception. Il faudrait voir une nouvelle figurine the old war si ça augmente comme AoS ou pas. Mais dans ce cas là ça fera moche de jouer avec nos anciennes armées ce que GW nous a pourtant vendu. c’est pour cela qu’une échelle légèrement modifiée mais plus petite qu’AoS ne mettrait pas en concurrence les deux jeux.
  12. Pas fan de Virkos. En plus un lycan vampirique quelle hérésie. J’espère qu’ils continueront à développer la branche comtes vampires Carstein. car ces hybrides lycans ou monstrueux c’est moyen. Je trouve le mariage pas jojo mais c’est un avis somme toute personnel. Une unité vampirique à pieds, de nouveaux vampires sur dragons zombies. Les nouveaux gardes des cryptes. Une belle unité de lycans mais des hybrides aux pattes chétives avec une bouche de vampire mouais. Ne pas oublier le côté hypnotique des vampires, leur magie la possibilité de se fondre dans les civilisations humaines.
  13. Vraiment j ai quasiment zappé cette v9 pour monter de la figurine plutôt que de jouer. Cette v10 me redonne du baume au cœur les armées avec 20 traits reliques et stratagèmes et surcouches de règles c’était bof. J’espère aussi que les codex à venir ne vont pas tout défoncer question équilibre. Par contre chute libre des achats des codex et pour les deux derniers c est très moche.
  14. Daemon

    [GW] The Rumor Engine

    Sans surprise le bâton du kroxigor révélé
  15. Vous avez vu la taille des sangs froids. L’échelle sera peut être plus grande pour AoS si the Old World se cale sur battle un brin plus petit. GW est assez malin pour ne pas s’auto concurrencer ses jeux. Pas certain que les nouveautés collent bien avec nos anciennes collections pas plus qu’avec les nouvelles à venir. Enfin je ne me fais pas trop d’espoirs. Je vais éviter de faire rentrer des cercles dans des carrés. Je penche pour une gamme renouvelée en accord avec l’ancienne.
  16. Même chez GW en commandant juste avant l’augmentation du 06 mars, tout était dispo mais finalement les exaltés de Khorne ont été survendus et j’ai reçu l autre jour ceci :
  17. Le termi a l air rouge j aurai dit blood angel comme pour les deux dernières version de Space hulk. Le guerrier ou primat a l’excroissance de couleur violet sombre donc la ruche léviathan.
  18. Daemon

    Orks [v9]

    Bonjour petite question le supa Kannon ork vendu sur Forgeworld qu on peut utiliser seul ou sur un battlewagon c est bien et en terme de prix en point ?
  19. Vieux ou nouveaux joueurs ce sera compliqué pour une armée qui n’impacte pas la phase psy, tir et qui niveau mouvements n’est pas la plus rapide malgré les bonus. Elle n’a pas la plus grande résistance. Et quand on voit les nouveaux primaris Desolator on ne peut que se demander quelle puissance de feu leur aura accordé GW. Une armee a beau être forte au corps à corps elle va ramer. Quand au fluff pour justifier l’absence de tirs… il n’y a qu à voir les anciens bouquins, les realms of chaos même à Battle pour se rendre compte que les machines démoniaques de tirs, bombarde c’était Khorne. Donc pas d obliterator pas d havoc pas de motards et rapaces c’est juste dommage. Si les WE sont que des idiots avec haches ils ne sont pas prêts de prendre une forteresse. Donc une légion sans une partie de son soutien logistique et ses armes à distance ça va être compliqué. Il ne faut pas confondre spécialité dans divers domaines de combats et préférences avec absence de stratégie et de matos derrière. Les légions loyalistes raven guard Blood Angels ont des véhicules unités de tirs à distance. GW nous pond un demi codex bancal. Sauf que contrairement au TS le WE a plein de lacunes. Superbes figurines pour peindre faire des petites parties mais dont il manque la prochaine vague. Cest comme quand on lit Angron peut revenir enfin si il s est fait déboîter il y a de fortes chances que ça recommence… et c est autant de points pas remis pour autre chose. Pas sûr que l épouvantail Angron fasse la différence et c est sans compter les bons joueurs qui peuvent le mettre dans le vent. GW pour les chaotiques offrent un codex et pas un supplément mais sur 4 divinités un fondu chez les smc deux moitiés de codex et un plein qui a eu deux mises à jour. C’est un peu nul cette manière de gérer les codex vis à vis des joueurs et passionnés que nous sommes. Enfin ça donnera le temps de peindre avant une version d un codex équilibré.
  20. Bonjour sur pappers.fr tu as des informations gratuites pour les sociétés. https://www.pappers.fr/entreprise/dgp-ws-dgp-wayne-shipping-879196459 je t ai mis ta société en cas de redressement ou liquidation judiciaire il faut enregistrer sa créance auprès du mandataire judiciaire que l on retrouve en bas dans l extrait kbis (carte identité de la société) Avec le numéro siren 9 chiffres et siret 5 chiffres de plus. Tu peux appeler le tribuna de commerce de Besançon savoir si il y a une procédure collective en cours. Tu peux faire une lettre rar à la société. Pour tout renseignement juridique 3039 Point justice tu seras réorienté vers la permanence juridique gratuite de ton secteur. Si tu as payé par paypal fait annuler.
  21. La boîte de Vasthor et Azrael cela ne fait pas rêver…. https://www.warhammer-community.com/2023/01/27/lvo-2023-vashtorr-the-arkifane-invades-the-dark-angels-home-turf/
  22. Pas mal cette boîte avec le lieutenant qui possède plusieurs types d’armes. Le dread soit deux multifuseurs, un icarus jumelé peut être et deux gantelets avec bolter store ou deux griffes et il y aussi l’option deux bolters lourds. La nouvelle unité de soutien avec les missiles anti chars ou le tir de barrage en indirect sûrement. Deux unités dans la boîte et 5 intercessors lourds ça tombe bien je n en avais pas. Bon après rien de super original mais si cela peut apporter quelques nouvelles tactiques pourquoi pas. Cette boite est bien mieux que celle avec Vasthorr et Azrael qui n’ont que des figs connues hormis les héros…
  23. Jouer contre un inconnu implique trop de variables pour espérer un équilibre dans un jeu où GW espère des rapports cordiaux entre gentlemen. GW a fait une fleur aux tournoyeurs car les événements font de la pub cela peut créer de l’émulation. C’est juste du marketing et faire plaisir à une sous faction de la communauté qui voulait un cadre clair pour ses tournois. On peut couiner pendant des années cela fait 30 ans que ça dure, je doute que vos espoirs soient exaucés. Certains retours d’une partie de la communauté aident GW à limiter un peu ses propres travers. Mais force est de constater qu’on a toujours les Sm en début de version corrects et ensuite ils se noient. Et à côté les eldars s’en sortent quasiment toujours plus que bien. Je pense que l’archétype de l’armée fait qu’elle encaisse plus ou moins bien les versions les SM moyens partout bons nulle part. Puis c est en fonction du curseur fixé par GW et ses envies du moment. Peut être feront ils à terme comme pour AoS. Donc vouloir une partie équilibrée avec un inconnu dont on ne connaît pas le niveau et en prenant en compte que chacun a sa propre grille de lecture du Hobby et ses préférences c’est utopique. GW fixe un cadre général et peut parfois préciser et mieux borner. Mais on a bien vu que pour un minimum de confort il faut préparer les choses en amont. Je ne dis pas que vous ayez tort et ce serait génial d’affronter à l’aveugle un adversaire et que ce soit équilibré mais actuellement si cela existe c’est dans une autre dimension. Sachant que la variable du niveau du joueur GW peut rien y faire. Bref GW propose des améliorations rétropédalages en fonction du moment et on s’adapte pour tirer le plus de plaisir de la situation, faut pas chercher plus loin. A voir si les concepteurs harmonisent entre eux leurs visions et objectifs mais ça donne l’impression qu’à l’image des joueurs les concepteurs ont différentes. Du coup s’ils harmonisent pas obtenir un quelconque équilibre entre les codex est juste impossible. On a des retour sur la manière de concevoir les codex modernes et qu’ils prennent en compte les autres ou chacun ponds son truc et ensuite vaille que vaille.
  24. Fut une époque, les armées en tournoi pouvaient ne faire que 1850 pts et même à l'ETC pour que les parties ne durent pas trop longtemps. Mais aussi si on remonte, pour les blindés, le d6 qui indiquait arme détruite, secoué etc Je rejoins aussi les joueurs qui parlent des unités qui au corps à corps restaient plusieurs tours avec leur armes en mousse. Mais c'est également vrai pour le premier tour où il y avait peu de pertes au tir. Finalement, la létalité c'est pas un problème, de même que la résistance. Le souci de GW encore et toujours, rajout de règles et d'exceptions. Mais surtout, la résistance accrue avec tel personnage + telle relique qui rendent une unité quasiment intuable. A battle aussi c'était relou, le héros dans l'unité, les reliques et tous les bonus. D'ailleurs à 40k on a viré les personnages des unités pour stopper les death star. GW gère très mal les combos et les bonus et sur bonus, c'est ça qui affaibli le jeu. Alors cela fait deux versions environ qu'on bloque le +1 toucher etc. Les fiabilisateurs aussi ça nuit au jeu à la fin car des armées n'en ont pas et d'autres en ont à foison limite lancer le dé ne sert presque plus à rien. Là encore on évite les svg 2+, les invus à 2+ et 3+ ainsi que les fnp. Il y a des unités qui doivent avoir une meilleure résistance que d'autres, ajouter un sort ou un ordre pour booster mais pas tout en même temps ainsi le joueur devra faire de VRAIS choix et la stratégie et tactique seront mises en avant. Chercher la combo pour rendre son unité indestructible ou trop résistante et camper l'objo du centre, quel non jeu. Dès que le premier a trouvé la combo, il suffit aux suivants de la copier. De même il faut rétablir le Kill Point et l'objectif et avoir des scénarios mouvements et d'autres défensifs pour alterner. Quand je lis on peut scorer caché sans que l'adversaire ne fasse rien, ces points gratos, cela nuit au jeu. Les objectifs, les actions, ce devrait pas être caché mais visible après à l'adversaire de monter sa liste et mettre en oeuvre la bonne stratégie. Mais les points qui s'obtiennent sans interactions, c'est là le risque de non jeu. Des objos entre les ruines et décors.
  25. Slaanesh avec Doomrider avait une moto qui faisait des bons équivalent à un vol. c’était en v3 à minima
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