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Daemon

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Tout ce qui a été posté par Daemon

  1. J’ai gagné 70 pts sur ma liste à 2000pts : je joue une unité d’havocs, le prince démon ailé de Slaanesh avec le fnp, 10 termis, et 5 possédés de Slaanesh. Donc cool, à voir si je ressors le vindic avec le techmancien.
  2. Bonjour je ne vois pas dans les règles qu’un personnage doit être de la même sous catégorie pour intégrer l’unité. On a dans les diagrammes du livre de règles un cavalier dans l’infanterie. Les hommes bêtes, leurs héros gors sont infanterie lourde dans ce cas ils ne peuvent pas intégrer les gors infanterie régulière. L’infanterie monstrueuse peut pas être rejointe par un perso qui n’est pas infanterie monstrueuse. Il y a les figurines instables et éthérées mais rien sur l’obligation d’avoir une figurine de la même sous catégorie pour intégrer l’unité.
  3. Salut attention pour les alliés, la faq précise que les unités et personnages 0-1 pour 1000 pts ne peuvent être pris car l’armée alliée a un format de 500 pts.
  4. Les maraudeurs avec boucliers ont la règle mur de boucliers qui peut s’activer. Cela peut être intéressant pour temporiser le temps de prendre de flanc l’unité adverse avec de la cavalerie ou autre. Cote frénésie il ne faut pas en abuser mais même si on ne peut plus se réfréner, la différence on charge l’unité à portée pas forcément la plus proche. Les bons sorciers du chaos peuvent nettoyer les petites unités satellites ennemies et de manière assez efficace. Le sort de transfert pour l’infanterie est sympa en daemonologie. Il faut juste ne pas avoir une unité seule en pointe ou alors voler pour passer derrière la ligne adverse. Je prendrai un char plutôt que les enfants du chaos ce sera une unité dissuasive pour les tirailleurs adverse et qui peut apporter son impact en appui d’un combat.
  5. Les nobs à motos existent encore ? Pour Gaskulls je remarque qu’il a désormais la possibilité de faire un balayage avec 12 attaques c est sympa
  6. Pour le culte cela va faire pas mal de persos. Je souhaite à minima que les frères du couvain soient mieux gérés. J'aime bien avoir mon petit contingent d'astra version culte Curieux de voir ce que donnera le codex.
  7. Au niveau du socle de la faucheuse c’est moi où on dirait qu’elle est sur un socle de 50x75 plutôt que carré de 50 ? Je me rappelle plus si le lance flamme nain est sur 50 ou autre. J’ai eu la chance d’avoir la figurine de la faucheuse à prix correct à l’epoque une bonne chose qu’elle revienne sur le devant de la scène. En espérant un up des tueurs nains dans l’arcane
  8. Je le prendrai mais ce n’est pas foufou pour 40K. J’espère qu’il y aura autre chose que du chaos.
  9. Arf toujours pas de retours des socles 50x50 et 60x100. J’espère qu’ils vont pouvoir faire un réassort pour socler les chars et monstres
  10. Du coup si mercredi ou jeudi c’est le tour des nains ça fait fin mai pour eux. Les orcs ont été dévoilés vers le 20 janvier et seront en preco le 23 mars. Si ils gardent le rythme une armée tous les deux mois, il faudra bien patienter.
  11. Le nain/duardin qu’on voit dans la petite nouvelle des récits pré v4 c’est juste pour chaque faction ou une coïncidence par rapport au rumor engine de la hache runée ? Bon les runes ressemblent également aux illustrations des nains pour the old world qu’on retrouve sur le bouquin des armées fantastiques. ‘’Depuis les vieilles rumeurs de nains avec golems de fer nous n’avons plus rien pour cette faction, personne n’a titillé whitefang sur ce sujet ?
  12. Sauf erreur les anciens démons majeurs en métal c’était 50x50, j’ai Khorne et Nurgle mais idem pour les deux autres, pour la v6. Ensuite le premier démon majeur refait en plastique Khorne je crois que c’était 60x100 je me rappelle plus j’avais utilisé le socle ovale. On était vers end of Time. Le nouveau démon majeur de nurgle plastique je pense mais je dois vérifier tiendrait mieux sur un 100x150. Pour les nouveaux de Slaanesh et Tzeentch je ne saurai pas dire. Je suppose comme beaucoup que GW veut pas empêcher les joueurs d’utiliser les deux versions (je parle même pas des vieux démons majeurs encore plus petits qui passent à l’aise sur 50x50 mais ont la taille d’un prince démon). Mais le socle a un impact plus petit plus maniable permet les charges multiples prend moins de place. Le gros socle a l’empreinte d’un régiment quasiment ou char selon et on peut se faire impacter facilement par l’adversaire plus le risque de se marcher dessus avec les autres unités. Au final la taille du socle doit correspondre à l’envergure de la figurine que l’on a ce sera le plus judicieux et esthétique avec ses avantages et inconvénients en jeu.
  13. Pareil de très belles figurines qui représenteront à merveille une unité de tirailleurs maraudeurs pour the old world. Ce sera une belle sortie. Dans l’esprit du noir serment de warhammer quest de la bande underworld et de celle de warcry. Des barbares dynamiques sans être caricaturaux. C’est à souhaiter que les prochains catachans de 40K soient inspirés d’un tel design. La bête moins fan elle me fait penser aux nouveaux orks plus chétifs avec leurs bêtes des marais.
  14. Non, ce n'est pas faux car au niveau des stratégies et unités qu'on a disposition, peu importe que ce soit méta ou pas, il manque du choix ou de la diversité dit autrement. Khorne n'a que peu de tirs alors qu'à l'origine il y a des machines. La DG usait (et pas que cette légion) des havocs alors une version leur a donné 4 armes spés et plus des lourdes pouf disparus complètement comme par magie en V8. Plus de motos pour les TS, DG et WE c'est con des machines qui roulent vite pour des tueurs sanguinaires. Les Rapaces ces 3 légions en ont plus, les TS perdent les warp talons qui semblaient bien typés TS. Les possédés les octoliés sont des tueurs sanguinaires mais les possédés pour TS, DG et même WE ça aurait é Ce que je veux dire, les légions ont du garder quelques traces de leurs anciennes formations et GW aurait pu les maintenir ou adapter en fonction. Mais c'est peut être que d'avoir connu les codex depuis la V3 pour le Chaos ça me rend nostalgique Donc on a bien un arrière goût d'inachevé. Les WE : sortie des octoliés double kit (qu'il fallait bien étirer le kit histoire d'avoir deux unités), le patron sur jugg, ça fait 20 ans que je l'ai lui (métal et conversion plastique au gré des versions), les jackals du cultistes de corps à corps, les nouveaux berserkers (lifting) et bon notre primarque Angron top. Pas de terminators typés WE, c'est dommage. Oui, je mets aussi 500 pauvres points de démons (trop peu) de Khorne à coté histoire de me rapprocher d'un codex daemonkin histoire de varier.
  15. Pour les SMC, ce n'était pas un seigneur terminator ? Je ne suis pas certain ^^ Pour les motos on espère mais il n'y a pas eu de nouvelles rumeurs l'évoquant. Les motos vont attendre les EC et le retour potentiel de Doomrider Pour les TS, WE et dans une moindre mesure les DG, je trouve que des unités des SMC tel que Havocs, possédés et d'autres auraient dû être intégrées. Même si chaque légion a modifié sa manière de combattre, GW pond pour les TS et WS des codex non aboutis et c'est bien triste. Ils ont voulu faire pareil que pour la DG sans fournir le nécessaire derrière et c'est certain, ça coince légitimement.
  16. Non mais de précieux conseils c’est important. Je joue des figurines que j’aime et que j’ai peinte mais autant qu’elles fassent un petit quelque chose. Apres c est en jouant en s’entraînant et en analysant la manière dont on joue qu on peut tirer le meilleur de nos pitoux
  17. Bonsoir, merci pour les retours, c'est très constructifs. Bon je revois ma copie ^^
  18. Daemon

    [Tactica] Comtes vampires

    Zut ah oui pour la cape des brumes ^^ Niveau magie, vous aimez quels domaines et sorts pour nos nécromanciens ?
  19. Daemon

    [Tactica] Comtes vampires

    Le wight king/lord c'est sur le cheval squelette, le cauchemar c'est pour les vampires. Pour la lame ogre, ce qui me gêne, c'est le dé 3 alors que la lame du géant c'est dommage 2. Je trouve ça vachement aléatoire et ça peut décevoir un peu. Après sur le terrorgheist, vu le vol c'est à nous d'essayer de trouver nos cibles. L'épée des rois fera un carton. Sur un roi revenant, il peut être évité enfin l'adversaire ne va pas trop se risquer à aller s'empaler dedans avec un héros. Pour les gardes des cryptes, la grande bannière avec la bannière des tertres pour toucher à 3+ c'est vraiment intéressant, sans totalement à chercher à optimiser, une grosse unité en profitera. J'aime aussi mettre en bannière pour l'unité celle de Drakenhorf pour le +1 régen. Niveau nécromancien, le level 4 sur mortis engine qui donne le +1 initiative et mouvement aux unités à coté, un bonus au lancement du sort (avec le fiasco plus dur) et le sceptre pour faire deux invocations de nehek. L'idée du vampire ailée est pas mal, j'ai une configuration seigneur vampire, épée des rois, capes des brumes pour l'éthéré + le pouvoir vampirique de voler à 300 pts environ, mais pas d'invu et qu'une armure lourde. La version strigoi ne peut pas avoir la cape avec l'épée, que 75 pts d'objets magiques. Là, j'ai une liste seigneur strige sur terror, seigneur nécro sur mortis, un nécro à pieds, un revenant grande bannière, 20 squelettes lances, 10 squelettes armes de base le chausson du nécro à pieds, 20 gardes des cryptes armes lourdes, 4 vargheists et 5 chevaliers de sang. Il me manque les petits directeurs chauve souris vampires, ou nuée d'esprits (mais faut une banshee ou spectre en taxe). Je ne sais pas trop ce que cela va donner.
  20. Daemon

    [Tactica] Comtes vampires

    J aime bien l épée des rois + 1 force -1 pa et le coup fatal sur 5 et 6 pour blesser. Il peut décapiter quelques héros ou cavaliers lourds et même avec invu comme il aura quelques blessures potentielles ça sera tendue. 55 pts c’est pas trop cher.
  21. Bonjour, je vais effectivement revoir le positionnement de mon seigneur sorcier n4 et retirer l'épée. Pour l'accompagner, 12 maraudeurs du chaos à pieds, avec la règle tirailleurs pour tirer à 360. C'est viable ? Pour le champion exalté de Khorne mettre l'épée de bataille avec +1 attaque et +1 en force plutôt que la hache à deux mains avec le coup fatal. Les élus à cheval, j'ai les anciennes figurines en métal donc pas de lance, je les adore. Puis j'aime Khorne. En troupe, je vais rajouter deux unités de 5 cavaliers maraudeurs avec fléaux de Slaanesh, je ne sais si rajouter les haches de lancer sera pertinent ? Je vais mettre qu'une unité de 7 chiens du chaos pour la panique. Je vais virer les chevaliers du chaos en troupe et prendre 10 guerriers de Khorne avec hallebardes et boucliers pour avoir de la piétaille. Une unité de 3 ogres avec armes lourdes, j'ai pas encore mis la main sur les 3 de l'état major en métal, trop chers sur Ebay. Bon je vais proposer la nouvelle mouture pour qu'on voit. Au niveau des élus à pieds avec hallebardes, c'est ceux en métal mais j'en ai 10 à monter d'AoS j'hésite à les abandonner pour la liste car coûteux. Pour le rang par 4 en tant qu'infanterie lourde, je n'avais pas fait attention mais comme désormais, les pertes empêchent la riposte, sur l'élite, n'est ce pas intéressant d'allonger un peu le rang même si cela peut rendre un peu plus vulnérables aux charges multiples ? Par rangs de 6 ça parait pas trop trop gros non ou c'est vraiment pas optimisé ? Dur dur de faire une liste en casant tout.
  22. Bonsoir, je me lance pour poser une liste à 2000 pts. Je ne maîtrise pas encore toutes les subtilités des nouvelles règles. J'ai joué de la V6 à la V8 à battle. J'ai essayé de mettre des figurines que j'aime par rapport à mon style. ++ Personnages [758 pts] ++ Sorcerer Lord [315 pts] (Hand weapon, Heavy armour, Mark of Tzeentch, Level 4 Wizard, General, On foot, Familier de Savoir, Epée de Puissance, Anneau de Rubis de Ruine, Daemonology) Exalted Champion [277 pts] (Hand weapon, Heavy armour, Shield, Mark of Khorne, Daemonic Mount, Hache de Bourreau, Brazen Collar, Favour of the Gods, Enchanting Aura) Exalted Sorcerer [166 pts] (Hand weapon, Light armour, Mark of Slaanesh, Chaos Steed, Infernal Puppet, Dark Magic) ++ Unités de base [511 pts] ++ 14 Chaos Warriors [256 pts] (Halberds, Heavy armour, Shields, Mark of Khorne, Champion, Standard bearer, Musician) 6 Chaos Warhounds [41 pts] (Claws and Fangs (Hand weapons), Vanguard) 6 Chaos Warhounds [41 pts] (Claws and Fangs (Hand weapons), Vanguard) 5 Chaos Knights [173 pts] (Lances, Shields, Heavy armour, Mark of Slaanesh, Champion, Standard bearer, Musician) ++ Unités spéciales [722 pts] ++ 5 Chosen Chaos Knights [256 pts] (Hand weapons, Shields, Full plate armour, Mark of Khorne, Champion, Standard bearer [Bannière du Carnage], Musician) Chimera [225 pts] (Claws and Fangs (Hand weapon), Scaly Skin (Heavy Armour), Flaming Breath, Fiend Tail, Regeneration (5+)) 10 Chosen Chaos Warriors [241 pts] (Halberds, Full plate armour, Mark of Tzeentch, Champion, Standard bearer, Musician) Mon sorcier niveau 4 dans les élus pour leur donner la règle vol, ainsi que les bonus de la démonologie, réduire le commandement adverse. La bannière du totem à 65 pts aurait été sympa mais les points montent vite. Après j'ai pas mal de projectiles magiques. Le petit sorcier avec la marionnette pour nuire à la magie adverse. L'exalté avec les chevaliers élus pour faire un carnage et mettre la frappe en dernier en face. La chimère pour être une menace mobile, j'hésite à rajouter pour 10 points les attaques empoisonnées, ça veut dire un chien du chaos en moins. En stock : Niveau figurines, j'ai du guerrier du chaos encore, 5 cavaliers maraudeurs avec fléaux, 5 cavaliers maraudeurs sur monture de Slaanesh en count as maraudeurs normaux, du chien du chaos, sorcier de Tzeentch sur disque, du seigneur à pieds, deux armes ou épée et bouclier, des sorciers à pieds. J'ai aussi un canon du apocalypse que j'aurai aimé jouer. Je peux avoir des élus supplémentaires (ceux d'AoS). J'ai 3 ogres armes lourdes et 3 trolls deux armes et Throgg. Un char du chaos et un char éventreur, j'avoue que ces deux là, je n'arrive pas toujours à les jouer. Un enfant du chaos aussi de dispo. Que pensez vous que je peux améliorer, ? Pour le sorcier niveau deux pas totalement sûr du domaine. Niveau bannières, il y en a des sympas aussi, celle tranchante pour la pénétration d'armure à - 2 sur des 6, mais là encore ça voudra dire arbitrer. J'ai envie de quelques blocs d'infanteries vu que ce sont les guerriers du chaos et d'un peu d'unités rapides...
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