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Tout ce qui a été posté par Kaya
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Et même, sans parler de 40k : ils vont parler de The Old World au Warhammer Fest. Quelque chose me dit que ça va pas mal encombrer leur communication par la suite.
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Très élevées, je pense.
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V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
Kaya a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Franchement j'espère qu'ils vont unifier les trois dreads en une seule fiche. Trois dreads différents avec les mêmes stats et juste l'armement qui change, c'est absurde. Un peu comme quand ils ont unifié les Prédators par le passé. -
V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
Kaya a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ils visent sans doutes plus les joueurs ayant déjà une armée que les nouveaux avec cette boite là. D'autant plus qu'elle disparaitra des rayons très vite. -
Vu le nombre de décors de plus de 6" de haut ? J'imagine très bien un impact ridiculement inexistant.
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Est-ce que l'Empereur a eu une petite amie?
Kaya a répondu à un(e) sujet de ceroxon dans 40K - Background
N'oublions pas Astartes. Même si je ne me souviens pas assez du bouquin où elle apparaît pour ce genre de détail. -
Est-ce que chatgpt va tuer les forums warhammer 40K?
Kaya a répondu à un(e) sujet de ceroxon dans Autour du Warfo
C'est même pire que ça : ChatGPT n'est pas relié au net et n'apprend pas de ses conversations. Il a donc un corpus de connaissances figé dans le temps. Autant dire que lui demander des infos sur les Arches Fatidiques, la v10 ou le retour du Lion, il n'en aura pas la moindre connaissance. -
Cette règle n'indique rien sur la capacité ou non à tuer des figs entièrement cachées. La seule chose qu'on peut facilement supposer c'est qu'elle annule le bonus d'armure du couvert. Le seul indice qu'on a sur les figs entièrement cachées, ce sont les Actions d'Abordage (reste à estimer la fiabilité de cet indice).
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Attention, c'est un poil plus subtil que ça : on ne peut pas l'améliorer au delà de sa valeur de base (vu que ça n'a de valeur que sur la PA 0). Mais un tir PA -1 sera virtuellement réduit à PA 0, PA -2 à PA -1, etc... C'est un détail, mais un détail important.
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Nan mais faut pas répondre au parano du falcon qui voit dans chaque news de GW une manière complètement tordue d'être "ratée". On va faire simple et en admettant qu'on a une ruine de 6ps de haut : - ton falcon qui débarque une unité, tu le fous où ? Ces ruines sont très petitessur leur partie haure, et là on pense à y mettre un falcon ET une unité de tireurs ? J'suis pas certain que tenir le falcon en l'air en mode "je débarque puis après je me pose" ça marche. - les totors, ça a des socles de 40mm (si ils passent pas à 50)... faudra encore la faire tenir en hauteur, l'escouade. Et trois totors qui tirent au fulgu PA-1 à 24ps sans jamais bouger, quelle horreur de bourinage dis donc. - le speeder... ouais, il sera en hauteur. Cool, on aura une belle ligne de vue dessus pour l'aligner sans trop de problème. Pour gagner un point de PA sur quelques tirs, c'est vachement rentable
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En même temps le ruines à plus de 6ps de haut, s'pas hyper fréquent... Et quand y'en a, y'a pas de quoi mettre trouzemille figs dessus. pi ça reste assez simple comme règle.
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Rien n'est moins sûr. La formulation n'est pas "pas visible" mais "pas entièrement visible", je soupçonne que ça a son importance.
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Sans compter l'idée rigolote de tirer en fond de table en ignorant le couvert à 24ps.
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Vu que seuls les rhinos, razorbacks et impulsors sont concernés par la limitation primaris/premiers nés, par déduction ils pourront aller dans les gros.
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v4 plutôt. v3 c'était la grande époque du "rhino rush" avec charge autorisée après le débarquement pour tout le monde. Ben non, les unités sortant d'un rhino après mouvement ne pourront pas charger, dont t'aura tes berserks dans la pampa. De quoi se faire bien avoiner au tir. Ceci dit, je préfère largement ça à l'absurdité des dernières versions avec des transports totalement inutiles car souvent dans l'incapacité de faire débarquer quoi que ce soit au bon moment car soit trop loin, soit assez proches pour se faire charger et encercler... Ou se faire wipe avec leur contenu cuit à l'étouffée. Le retour de la rampe d'assaut du LR fait aussi du bien, ça lui rendra quelques lettres de noblesse (et le truc devrait être suffisamment cher pour ne pas sombrer dans l'abus façon rhino rush, justement).
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La fig actuelle d'archiviste venant uniquement avec un combi plasma, c'est une réflexion logique en effet. A voir la suite. Je ne vois pas ce que ça change... Un test sur 2D6 ou un test sur 1D6 , c'est bonnet blanc et blanc bonnet. On a toujours eu des tirs psychiques... et le psy apporte d'autres pouvoirs à d'autres moments. Le fait de vouloir faire un test psy à l'ancienne c'est juste du décorum au final. Merci pour le fou rire Encore, "touche auto" c'était si ton gabarit restait sagement sur place. Sinon ça ne touchait que dalle.
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Les Tau ne savent strictement rien de leur armée à venir à part que le Railgun aura F20. Je doute qu'ils ne soient en mesure de sabrer quoi que ce soit en l'état.
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Je suis le seul à trouver drôle qu'on alterne entre les "ouin ouin ça a l'air toujours aussi létal" et les "ouin ouin c'est effectivement moins létal" aussi rapidement qu'un politique change d'avis ?
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Tu as lu trop vite l'article : Roll a 2D6 for every unit that’s Below Half-strength – that means they’re a squad with less than half of their starting models, or a single model with less than half of their starting Wounds. Je laisse pour la postérité (et les autres qui auraient loupé l'info). Après, n'oublie pas le ratio de prix entre le véhicule et les 20 gaunts... et on ne connaît pas la règle Synapse.
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Déduction hasardeuse, je l'admet. Et un souhait, également. Mais en effet, rien n'empêche une immunité au moral. Alors petite erreur ici : le moral a changé, c'est 6+ maintenant, donc exactement la même stat que le "8 ou moins" d'avant vu qu'il faut faire plus ou égal. Même si dans l'absolu, tu as raison sur tout le reste.
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Un bon exemple est sur les Tyranides, pour qui on a un chouille plus d'infos. Mot clé de faction : Tyranides => Capacité de faction : Synapse Détachement connu : Flotte d'invasion => Règle du détachement : Hyper-adaptations On aurait plutôt ça : Mot clé de faction : Orks => Capacité de faction : Waaagh! Détachement : Bad Moonz (ou plus probablemenr "Korsairs") => Règle du détachement : Un truc de badmoonz
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Franchement, quand je vois les fiches d'unité v9... Ben comparées à celles présentées ici je pense qu'on a sacrément de la marge. N'oublions pas qu'ici on a des figs de QG avec pouvoirs psy, donc plus chargées par définition. Et sans aucune comparaison possible avec des fiches v9 au moins aussi chargées auxquelles on doit rajouter X pages de pouvoirs psy à vérifier.
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"Hazardous" est aussi présent sur la version "bourrine" de Smite. Sinon je suis complètement hypé par ces news. Déjà le moral qui pourra enfin affecter les véhicules, monstres et persos, tout en ayant une létalité moindre (sauf si on fuit un càc démoralisé... mais ça, c'est logique : une débandade fini rarement bien). Autre truc que je remarque et que j'adore : le Bizardboy qui peut exploser comme un véhicule à sa mort ^^ (bon, ça existait p'tet déjà, je ne joue pas orks... mais ça montre que les Core Rules permettent de vite identifier ce qu'il se passe). Et la simplification des pouvoirs, ça me va aussi : je pétais un câble à devoir choisir parmis trouzemille trucs plus ou moins similaires... de même que les périls du Warp résumés à une "surchauffe", ça va simplifier les choses (et remettre d'appolomb le fait que lâcher un p'tit pouvoir à la con n'est pas dangereux, alors qu'on gros...). Sérieusement, faut arrêter voir le négatif partout : si les NL ont encore des malus de moral à tout va, ça sera p'tet moins létal (et encore, j'ai souvenir que les NL avaient déjà couiné en v9 avec le nerf du moral) mais ils auront tout loisir de contrôler les objo peinards en se concentrant sur les OC élevés.
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V10 confirmée : tyty vs SM (dont termis)
Kaya a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je suis impressionné. Jusqu'ici j'avais toujours trouvé les Archivistes Termi ratés. Mes Salamanders adopteront celui là avec un grand plaisir. -
Campagne les Arches Fatidiques
Kaya a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Alors c'est p'tet hors sujet, mais je pense qu'il y a un paramètre supplémentaire : quelque chose me dit que le développement de The Old World depuis 3 ans doit leur demander aussi un bon gros paquet de ressources.