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Warhammer Forum

Sire d'Epinette

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Messages posté(e)s par Sire d'Epinette

  1. Pourtant, en boxe ou en judo, il y a des catégories, qui font qu'un gars de 60kg n'en rencontre pas un de 110kg... et ce sans tollé, ce qui prouve que ton analogie ne fonctionne pas.

    Ouais mais bon, une balance pour mesurer des kg, ça se trouve aisément… le bourrinomètre pour un jeu aussi riche que whb... on le cherche encore… et on le trouvera jamais.

    La raison est que le caractère bourrin, à la différence du poids, n'est pas ordonné.

    J'explique : un gars 1 qui pèse 50kg est plus léger qu'un gars 2 qui pèse 60 qui lui même est plus léger que gars 3 qui pèse 110 kg. Et donc forcément, gars 1 est plus léger que gars 3. Le poid est une grandeur ordonnée. Mais ce n'est pas vrai de la bourrinitude à whb.

    Car 100 points d'armée à whb n'est pas toujours supérieur à 100 autres points.

    Un exemple illustrant mon propos :

    100 points de skinks va perdre contre 100 points de chevaliers. Donc, si la caractère bourrin estime la puissance (puisque, par ailleurs, le background on s'en tape), skink<chevalier à la bourrinitude. Mais 100 points de chevaliers vont perdre contre 100 points de baliste. Donc chevalier<baliste selon ce même critère de bourrinitude.

    Skink<chevalier, chevalier<baliste, si la bourrinitude était ordonné, on devrait avoir skink<baliste. Mais ce n'est pas le cas. Car 100 points de skinks va écraser 100 points de baliste. La bourrinitude au sens puissance à whb n'est pas ordonné.

    Ton objection sur les poids des boxeurs ne fonctionne pas pour la bourrinitude à whb...

    Bref, selon le bon principe « on n'a pas mal au pied des autres », on ne voit pas la dangerosité/bourrinitude de telle ou telle troupe dans l'absolu (ça n'existe pas amha) mais selon l'expérience qu'on a avec son (ou ses) armée(s).

    Par exemple, le Sire d'Epinette, bon bretonnien, a toujours trouvé les skinks... heuh... pas inoffensifs non, mais en tout cas, pas bourrins. Lorsque mon géant s'est retrouvé face à ces terreurs, j'ai compris certains avis négatifs sur les skinks...

    D'accord, il y a des troupes aux rendements débiles qui feront toujours moins que la plupart des autres régiments dans toutes les situations (ceratins régiments de renom et la garde maritime sont de bons exemples), cela n'empêche pas qu'il sera très difficile de décider qui est le plus puissant dans l'absolu entre les skinks, les chevaliers et les balistes.

    En attendant, le no-limit, je trouve ça très ennuyeux, tout pourri stratégiquement et ridicule pour déterminer qui a la + grosse.

    D'accord. Whb no limit est et sera horrible. Manifestement, on va le redécouvrir sous peu. Mais au moins il n'y a pas tromperie sur la marchandise. D'où le retour aussi des restrictions simples, qui évitent amha les plus gros abus, restent compréhensibles, évitent toutes tromperies et restent faciles ç gérer pour un organisateur.

  2. ...

    Je suis d'accord avec ces propos. Faut simplifier la vie des organisateurs de tournois....

    Les raleries restent possibles sur les compo grossières... à la limite. Mais c'est beaucoup moins faciles...

    Autre solution anti-ralerie : niveaux de compo grossiers en ronde accélérée (cad sans garantie de rester dans "son" niveau de liste mais être au max dans son niveau de jeu, le no limit (mais c'est vache) ou... de simples restrictions explicites.

  3. Je pars du principe qu'un orga moyennement expérimenté va se rater sur une armée sur 5 (que ce soit au niveau du refus, de la mise en poule, de la note de compo, etc ...), dans un sens ou dans l'autre. Il en résulte que mathématiquement, une partie sur 5 est foirée.

    Ah ... j'ai pris le Solkiss en flagrante erreur mathématiques ...

    Si une armée sur 5 est foirée niveau compo, ce n'est pas une partie sur 5 qui est foirée ...

    Allez, un bon point à celui qui donne la bonne réponse :wink:

    - " Non !! incroyable et l'autre moitié ?"

    Je répond à côté. Des poules de 4 (plus facile que des poules de 5 en pratique…). 1 armée sur 4 n’est pas bien jugée, 3 armées sur 4 sont bien jugées.

    3 parties pour chaque joueur, soient 6 parties en tout.

    Les 3 parties impliquant le joueur à fausse compo sont gâchées (trop faciles ou trop dures, bref déséquilibrées).

    Donc fastoche, 1 erreur de compo et 3 listes bien jugées => 50% des parties gâchées.

    J’ai bon ?

  4. les combats dans les bâtiments qui font que ces derniers ne seront plus là pour faire "joli"

    pas là non, l'orga peut tout à fait interdire l'accès au batiment, c'était déjà le cas en V6 je ne vois pas pourquoi on ne le ferait pas en V7 :lol:

    Mais si c'est possible là ! Les règles des bâtiments sont une des vraies nouveautés de la V7. Et elles ont l'air bien étudié... En tout cas, pour mon cas à moi, si les règles des bâtiments sont appliquées, elles peuvent me faire jouer de l'infanterie pour prendre et garder des bâtiments (les cavaliers ne peuvent fort logiquement ni occuper ni nettoyer les bâtiments... )

    Et j'ai des points disponibles vus que les questeux portent maintenant des sous hallebardes (bref sont tous pourris), et que la magie bret offensive ne m'apparait à première vue plus comme une option viable.

  5. … c'est carrément impossible de faire un truc sans que certaines armées passent au travers. Et dès qu'une armée passera au travers t'auras des gens pour raller, logique.

    Oui c’est carrément impossible de faire un truc sans que certaines armées passent au travers.

    Mais non ce n’est pas logique de râler pour ça en no limit ou en restriction écrite.

    J'explique :

    En refus de liste on ne précise PAS ce qui est refusé et ce qui est accepté.

    Donc certains peuvent penser de bonne foi que pour ne pas être refusée, il suffit de ne pas aligner l’armée char+cavalerie+magie+baliste à la guynayss, et d’autres, tout autant de bonne foi, qu’il faut aller jusqu’à aligner la garde maritime. Et chaque joueur attend des listes en rapport. Ennui et victoire pour le premier, ennui et défaite pour le second. Les déceptions de l’un et de l’autre sont réelles, et le râlage sur l’orga qui a accepté de telles listes et fait s’affronter des adversaires aussi décalés est compréhensible car le contrat de départ est peu clair.

    Dans ce cas, râler sur l’orga sur ce point est compréhensible mais pas bien quand même, hein…

    Avec un no limit ou des restrictions écrites, le contrat est clair : tu peux affronter toute liste qui entre dans des critères clairement énoncés. Impossible d’attendre de l’orga qu’il mette en face de nous des armées que l’on doit pouvoir battre. Donc impossible de râler sur l’orga dès lors que les listes de nos adversaires sont légales.

    Face aux difficultés, on ne peut que maudire que son inexpérience, son imprévoyance, ou sa malchance, ou les qualités de son adversaires mais en aucun cas sur ce -censuré- d'orga qui a osé accepté cette liste contre laquelle mon armée ne peut rien faire.

    Au pire du pire, râler au préalable sur les restrictions du tournoi est compréhensible. Mais avant le tournois car pendant et après le tournoi c’est trop tard et comme c’était annoncé, fallait pas venir… On peut râler aussi sur GW et sur Warhammer « qu’est vachement mal conçu ».

  6. je vous trouve tous trop assis sur les fondements V6. Certes la V7 n'est pas une révolution, mais elle va peser LOURDEMENT sur la limite floue entre une liste qui passe juste, et une liste qui se fait juste refusée. Et c'est précisement là que le sentiment d'injustice se tère.

    Tout à fait... et ce même si l'orga est infaillible...

    Ben, je sais que c'est dur à admettre, mais si vous voulez que chacun garde ses chances de faire un classement sans factuer subjectif de la part des orgas, seul le no limit est "juste": il s'appuie sur le travail des concepteurs, certes imparfait, mais connu à l'avance de tous. Encore une fois, c'est SEULEMENT si vous voulez un classement qui ne sera pas faussé par le jugement des orgas.

    Bémol JB. Des restrictions écrites permettent AUSSI aux joueurs de savoir à l'avance ce qu'ils peuvent affronter. Des restrictions s'appuient aussi sur le travail des concepteurs qu'il ne modifie qu'à la marge, en imposant plus de diversité dans les choix et en limitant la magie vraiment lourde.

    Ca oriente vers un type de tournoi, qui donc modifie les listes d'armées conçues par les concepteu, en cherchant à corrigerc ertaines erreurs. Why not. Un autre type serait no limit, un autre avec refus, un autre avec des restric très différentes. Mais attention tout de même: quel type de classements vont en découler? Et aussi quel l'utilité à ces derniers si des facteurs imprévisibles (car dans la têtes des orgas) les dictent au final. Sans parler encore une fois que du fait que ce qui passe au travers du jugement gache le fête des autres.

    Tout est écrit. Ce qui passe des restrictions clairement énoncées est autorisé. Quelle que soit la tête des orga, lorsque c'est affiché, c'est prévisible. Tout le monde est prévenu. T'as peur de telle ou telle armée qui passe facile les restrictions (bret, MV, naine, dragon... ?. Il suffit de s'armer contre.

  7. Je reste persuadé qu'un simple refus de liste peut faire mieux, ne serait-ce que pour faire le tri entre ce qu'on sait (trop) crade et le reste. Des trucs vont mal être évalués, c'est sûr, mais faut bien passer par là, utiliser un système de tri mécanique c'est retarder l'échéance en éludant la formation des orgas à la V7.

    Il y a deux soucis dans le refus de liste

    Le premier est la subjectivité des joueurs et des orga. Pour donner un exemple : si je pense bretonnien, les fanatiques c’est horrible… et les fanatiques en nombres sont lourds et à refuser. Si je pense mort-vivant, plus il y a de fanatiques, plus c’est light… Bon, ça peut se gérer plus ou moins mal (en expérimentant plusieurs armées, en jugeant à plusieurs, en assumant personnellement sa subjectivité…)

    Deuxième problème bien plus délicat : qu’attend on du niveau d’un refus de liste ? Un refus des liste est par définition annoncé flou pour laisser au orga la liberté de refuser telle ou telle armée. Mais à cette question floue, chaque joueur y répond. Doit on simplement proposer d’éviter l’armée copyright GuyNayss chars+magies+balistes haut elfe pour passer le refus ? Ou faut il carrément aligner la garde maritime ? Cette question, chaque joueur se la pose, y répond, et attend des organisateurs et de ses adversaires une réponse de même niveau. Mais ses réponses ne sont évidemment pas les mêmes d’un individu à l’autre. D’où de cruelles déconvenues et des pignages inévitables (qui peuvent d’ailleurs être plus ou moins sincères amha…). Cette liberté des orga est en fait une cruelle responsabilité… (et un orga a plus utile à faire)

    Donc il faut expliciter le « niveau » du refus de liste.

    Les restrictions c'est pas seulement simple, c'est aussi simpliste. …

    Le début de la V7 est une période propice aux erreurs, certes, mais une restriction de choix est un peu extrême: quelles restrictions doit-on raisonnablement garder pour rester relativement juste?

    Si on n'est pas capable de répondre à cette question, ça veut dire qu'on ne sait même pas si nos restrictions sont en phase avec la version actuelle.

    Rester Juste ne va pas être simple… A peu près tout le monde se sent du côté des gentils à qui on doit justice...

    Mais pour éviter simplement les plus gros abus on proposerait naïvement ses 6 critères faciles à vérifier :

    2000 points,

    Pas de perso spéciaux

    La même troupe ne peut être prise qu’en 3 exemplaires maximum.

    Pas plus de 2 fois le même choix spécial.

    Des choix rares différents.

    Un maximum de 9 dès de pouvoirs ou équivalent sera générés par phase. Un OM/prière/autre sort de niveau 1-3 vaut 1 dé de pouvoir. Un OM/prière/autre de niveau 4 à 6 vaut 2 dés, etc…. Un OM/prière/autre sort de niveau 7-9 vaut 3 dés de pouvoir. Etc… Les dés en excès sont perdus.

    Voilà, c’est simple mais sans doute pas simpliste.

    Ca interdit les full magie, les full chars hauts elfes ou homme bête (puisque 3 chars du même type max), les full baliste (3 balistes max), les full pégases (2 unités de chevaliers pégases max), les full fanatiques (9 fana maxi dans 3 unités de gob de la nuit), les full errants bret. Ca vire aussi Sinople, Torek, Lamenoire, qui sont, entre autres perso spéciaux, bien lourds…

  8. Et si au lieu du tout au tout on choisissait l'intermédiaire ?

    Genre : puisqu'on peut pas se payer une ferrarri (tournoi avec refus de liste impaccable), pourquoi, au lieu d'acheter une deudeuche (tournoi no limit), ne pas choisir une gamme intermédiaire genre mégane (tournois avec des restrictions simple, à la polonaise, qui limitent les abus de magie et de choix identiques répétés ?).

    Je sais, des restrictions sont simples, moins bien que si c'était mieux, n'impactent pas toutes les armées mais enfin, c'est mieux que rien.

    Les 8 balistes+fana+magie, les 8 (et + chez les hommes bêtes) chars, les chars/magie/balistes haut elfe, les slanns de deuxième génération, tout celà marche encore en no limit V7. Autant d'horreur simplement évité avec des restrictions simples.

    Sire d'Epinette, mono-avis.

  9. Jeunes Sires, j’ai encore des choses à dire.

    Le Grand Tournois 2006 vient de s’achever sur la victoire d‘un bretonnien. Or ce preux (Yann L’elfe) joue un paladin solitaire (la GB), des hommes d’arme et des trébuchets… Il a donc superbement ignoré le tactica ici présent qui déconseille explicitement ces trois troupes… Et bien lui en a pris…

    Quels enseignements tirer de cette victoire ? Serais-je dans l’erreur dans mon traité de tactique ? Certainement sur le premier de ces points, peut être sur les deux autres …

    Je préfère en conclure ceci : n’écoutez pas trop les conseils mais pensez par vous même. Qui peut prévoir les évènements, les décisions et le cheminement intellectuel et moral que vous, généraux en herbe, allez suivre à la tête de vos armées ? Qui peut savoir le plan que la Dame a pour vous ? Notre coutume (livre d’armée bretonnien p48) l'exprime clairement « Il ne faut pas influencer le destin des jeunes chevaliers errants ».

    Bataillez et, avec l’aide de la Dame, trouvez votre voie. A l’image de notre compatriote Yann, aujourd’hui seigneur de France, vous inventerez des armes et des tactiques et serez, peut être, notre gloire.

  10. Exemple concret battle

    J’ai 10 joueurs. Chacun est identifié par deux chiffres. Le premier est son niveau de jeu (inconnu), le deuxième la puissance de sa liste.

    Pour l’issue des bataille, je suppose qu’on additionne niveau + compo… et que le joueur qui obtient le plus gros score gagne. (nul en cas d’égalité).

    Voici mes 10 joueurs.

    Les bourrins à compo lourde : 33 (bon joueur à compo lourde : pendi), 23, 13, 03 (Kevin qui a copier la liste « kitu »),

    Les intermédiaires 32, 22, 12,

    Les softs : 31 (bon joueur qui joue soft), 21, 11 (débutant qui a fait sa propre liste).

    Pour l'appariement, plamarès en première cle de classement, deuxième clé, la compo identifiée.

    Round 1, tout le monde a le même score 0V0N0D.

    On groupe par compo

    Round 1 : 33/13, 23/03, 32/12, 22/21, 31/11

    A l’issue du round 1,

    on a 1 paquet à 1V : 33, 23, 32, 22, 31

    et 1 paquet à 1D : 13, 03, 12, 21, 11

    le paquet 1V est impaire. On remonte un joueur à compo lourde du paquet 1D (13 ou 03) pour affronter 31. Supposons que 03 remonte.

    Round 2 :

    33/23, 32/22, 31/03, 13/12, 21/11

    A l’issue du round 2 on a

    Paquet 2V pour 33, 32, 31

    Paquet 1V1D pour 23, 22, 13, 21

    Paquet 2D pour 03, 12, 11

    Le paquet 2V est impaire, on remonte le joueur à compo lourde du paquet 1V1D pour y affronter 31. C’est 23 ou 13 (admettons que ce soit 23).

    Du coup, le paquet 1V1D est impaire. On remonte dans 1V1D le joueur à compo lourde (03) pour affronter 21.

    D’où round 3 :

    33/32, 31/23, 22/13=>match nul, 21/03=> match nul, 12/11

    A l’issue du round 3, on a

    Paquet 3V : 33

    Paquet 2V1D : 32, 31, 23

    Paquet 1V1N1D : 22, 13, 21

    Paquet 1V2D : 12

    Paquet 1N2D : 03

    Paquet 3D : 11

    Sur les parcours.

    33 (le bourrin fort) qui gagne, a affronté : 13 (bourrin pas fort), 23 (bourrin moyennement compétant), et 32 (joueur moyennement bourrin très fort). Il a batailler durement et a mérité sa place de premier (le poduim sera mérité).

    31 est 2ème ex equo avec 2 autres joueurs. Il ne sera sans doute pas poduim mais il a affronté :

    11 (le débutant, un easywin), 03 (kevin), et 23, le bourrin moyennement fort qui l’a fait chuter.

    Quant à 03 Kevin, qui voulait copier les grands, il finit avant dernier, en s’étant fait rouler dessus par 23, perdu contre 31, et aura finit par nuller 21.

    CCL il y aura des égalités… Il faut d’autres critères de tri que la bâche…

  11. ben non, si tu joues mou on va te coller une victoire fictive de plus et donc tu affronteras du porc, logique....

    Pendi, tu n’as pas compris les victoires fictives. C’est aux joueurs à combo lourde à qui on donne des victoires fictives... Notamment dans le cas ou la catégorie supérieure est en nombre impaire, ont remonte le joueur à compo la plus lourde de la catégorie immédiatement inférieur. (donc il est surclassé temporairement, il récupère une victoire fictive à cause de sa compo lourde… et se mange une partie difficile contre un meilleur joueur en palmarès.

    Bon, c’est vrai que ces victoires fictives théorique, on s’en tape en fait (p’tain Hugues j’ai ouvert ton lien sur la ronde accélérée, (et je l’ai refermé après avoir compter le nombre de page…). Les gars qui jouent aux échecs sont graves ! T’as bien fait de revenir à battle...).

    Concrètement à battle la ronde accélérée consisterait :

    A faire s’affronter les joueurs de même palmarès (paquets à 1V, paquet à 1N, paquet à 1D)

    Au sein de ces paquets, on fait affronter les joueurs par compo (le plus lourd contre le deuxième plus lourd, etc…)

    Lorsque les effectifs des paquets sont impaires, on complète la paquet supérieur avec le gars du paquet immédiatement inférieur à la plus lourde compo (fictivement, le premier du paquet immédiatement inférieur). Et son adversaire est le gars du paquet fort à la compo la plus légère (fictivement, c’est le dernier de ce paquet).

    A la fin, on oublie la compo et on compte les victoires.

  12. ben moi je trouve que votre système est complètement nul pour une seule et bonne raison, il pousse les bons joueurs à venir crade tout simplement, exactement l'inverse de ce qu'il faut rechercher actuellement....
    perso j'arrive dans un tournoi comme ça, je joue over-porc

    Pas forcément les bons joueurs… le Pendi, les joueurs qui défendent leur titres ou qui jouent le podium oui. Si un joueur se tape du classement, ou si son objectif est d’être 10-20ème (/100) ben on peut raisonnablement jouer mou. Faire ces 1eres batailles tranquilles avec des adversaires à compo légère. Puis en fin de ronde, (si on gagne tout), on arrive en final ou en demie finale contre le Pendi ou ses camarades à compo crade qui se seront entretués entre temps (mais il en restera…). Le mou victorieux peut quand même essayer de gagner le crade victorieux…

    Il me semble que tu te plaignais de ne jamais rencontrer de bons joueurs, de challenge en tournoi même en finale. Là, ça changera. Tu es en ronde et non en poule. Donc plus le tournois avance, plus tes adversaires auront ton palmarès. Tu es en ronde accélerée. Tu auras du sport du début à la fin du tournoi…

    Et puis un classement en ronde accélérée n’empêchent pas les bonnes vielles restrictions à l’ancienne… pour limiter explicitement le trop crade.

  13. Ces mêmes Graaleux sont peut-être transformés en esprit de la forêt en buvant au graal, un peu comme le sont les cavaliers sauvages. Ce ne sont que des suppositions, mais ça me parait intéressant.

    J'espère que tu as tort et que les graaleux restent humains.

    N'oublions pas que notre bon Roi Louen est un chevalier du Graal... Un esprit des bois pourrait il vivre à Couronne ?

  14. et bien sire pourquoi ne continu pas :wub:

    car ton histoire etait reélement bonne

    Attend une minute (une semaine ou même plus)... Le temps pour les MV de prendre Montdeluc...

  15. C'est le monde a l'envers, on est obliger d'inventer une histoire pour pouvoir jouer des unités qui sont cencé représenté le gros des troupes bretoniennes?(regarder votre LA et faites un peu d'histoire, la piétaille a toujours l'avantage numérique, c'est pas forcement eux qui font les exploit c'est pour a que on les oublie)

    Tu sais, avec le LA V5, les bret DEVAIT aligner au moins 25% de chevaliers et POUVAIT aligner des roturiers (0 à 50%).

    Avec le livre d’armée V6, hommes d’arme et archers sont certes en troupe de base avec les chevaliers errants. Mais les troupes de base obligatoire 1+, sont les chevaliers du royaume.

    En croisade, les SEULES troupes de base sont les chevaliers errants.

    Et les perso combattants bret V6 DOIVENT être montés.

    Ensuite c’est sûr que c’est pas dur d'écrire une liste et d’imaginer un background pour une armée bret avec plein de piéton (la révolte de piétons, sire edouard l'ami du peuple, baron ogret le boucher qui envoie ses gueux à l'abatoire, camille le désargenté dont les destriers souffrent du mildiou...). C'est comme une waagh fiable… avec des orques noirs et des géants. C’est juste un peu moins naturel.

    Dit carrément que le LA Bretonniens entraine les joueurs Bret' a juouer bourrin.(ça ira plus vite)

    Je dis carrément que le LA bretonniens entraine les joueurs Bret a jouer DES bourrins (ça va plus vite)…

    Jouer comme un quiche avec des fers de lance est donné à tout le monde et curieusement ces joueurs se font battre par de d'autres qui eux savent jouer mais poser de vrais problèmes avec l'ensemble de son LA est un peu plus difficile !

    Ben alors où est le problème ? Tout le monde il est content ! Le bret a joué des bourrins qui lui plaise. L’adversaire a tuer les bourrins. Tout le monde il est content !

    Avec la hausse des formats en 2500 et plus, se passer de péons est une bourde monumentale

    Effectivement. Quand tu commences à avoir plein de points, les hommes d’armes peuvent devenir bons… enfin, meilleurs que les archers en tout cas (qui deviennent trop encombrants à gros format…).

  16. blabla

    Il y a deux idées contradictoires là :

    1. Le background c’est bien.

    2. les bret doivent être full piétaille (raison de background ?)

    Je te propose de lire de chapitre 1 de mon récit la quête, qui présente le background de mon armée bret fétiche. C’est par là. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=27873 . Ceux qui se tamponne du background peuvent s’abstenir, ils ne perdront pas de temps.

    RE-Edit: Je vais littéralement me faire discréditer, mais j'affirme haut et fort, que si j'ai le temps, je me monterais une armée full piétaille bretonniens, et on verra si ils sont si nul que ça.

    C’est justement ça le problème. Les joueurs qui ne jouent pas bret adorent les hommes d’armes. Vas y, prend le temps. Inventes une histoire crédible pour les aligner (on est pas là que pour la bâche, je suis d’accord), joue tes bret (mais pas que contre la garde maritime…). Et si ça te plait, tu auras eu raison, et tu seras original.

    Parce que des gens qui vomissent publiquement sur les HA il y en a. Parmi eux certains s’essayent parfois aux bret. Curieusement, une fois passé du bon côté de la vertu, ils ignorent assez largement (voir totalement) les HA pour recruter tous les types de chevaliers dont la rentabilité écrase les piteux HA et qui font bien tripper les amateurs de chevalerie (des masses de téméraires et peu précieux chevaliers errants pour se ruer en masse sur l’adversaire, des chevaliers de royaume fiables, les géniaux chevaliers pégases, les tourmentés et héroïques chevaliers de la quête, les saint vivants du graal, (et même les personnages héroïque et les belles damoiselles qui occupent pas mal de points d’armée). J’ai des pseudo…

    Alors vas y. Joue les bret. Joue les HA. Je pense que, si l’infanterie t’intéresse, tu vas revenir à d’autres armées plus adaptées. Le monde de warhammer regorge de race avec des infanteries plus efficaces. (pour moi c’est l’Empire et les orques… ce sera peut être les nains pour toi).

    Franchement, je pense qu’un adepte de l’infanterie qui joue bret, c’est comme un joueur O&G qui aimerait la fiabilité, un impérial qui aimerait la magie, ou un MV qui aimerait les surprises. C’est possible mais il y a erreurs de casting (et mieux ailleurs).

  17. D'ailleurs avec la V7, je me demande si le 1999 ne serait pas un format plus intéressant que le 1500... A 1500, jouer beaucoup d'infanterie, d'élite qui plus est, me parait quand même une preuve d'abnégation sur le classement...

    Je suis d'accord pour dire qu'à 1500, il y a peu de place pour l'élite...

    Mais pas 1999 points !

    1999 points c’est forcément lourd. Des nbx gros pâtés de base sans centre d’armée (général à Cd élevé, gb) et avec les choix rares/spé qui ont fait leurs preuves.

    Passer de 2000 à 1999 te permet de prendre un deuxième choix rare moins incontournable (genre baliste ET infanterie d’élite), un général seigneur peut éventuellement monter un petits gros monstres (griffon). Avec les 5 slots de perso permis à 2000, on peut caser une gb (à 1999 et 3 slots de perso, c’est vraiment rude de caser la gb). Et dans une bien moindre mesure le 4ème choix spé (pour une éventuelle infanterie d’élite en spé).

    2000 points, ça peut être fun (ou ne pas être).

  18. d'où l'importance de laisser le choix au joueur de taper dans le général (avec les restrictions) ou de taper dans l'armée à thème et là d'être soumis à un refus de liste

    Armées à thème ou refus de liste qui sont de la compétence, du bon vouloir et de l’arbitraire des orga. La responsabilités des listes jouées revient donc en partie de la responsabilité des orga… (ma liste qu’on m’a refusé, celle plus violente qu’on a laissé passé… vous connaissez la chanson…). Responsabilité que je juge inutilement lourde et qu’il serait souhaitable d’alléger avec des écrits (des restrictions).

    les choix O&G sont un peu différents...

    Donc à la fin des tonnes d’exceptions et de toutes façons ce sera des armées à thème… Donc des règlements compliqués de 6 pages, des contraintes lourdes pour les choix de base, une relative liberté pour les choix spé et rare, et un grand flou pour les armées alignée à la fin (armées à thème). On perd sur tous les tableaux.

    des archers orques sur les tables mon bon sire, t'imagines

    Les archers orques sont typiquement LA troupe des peaux verte que je trouve sans intérêt.

    Aucun intérêt sur une table (galère à jouer, à la fois pénible et facile à affronter).

    Aucun intérêt esthétique (les fig sont à la base plutôt moches…)

    Aucun intérêt pour l’histoire (les orques sont de vrais guerriers qui vont au CC, des arcs c’est bon pour les minab’ gob)

    Et, ayant toujours été nuls, ils ne dégagent même pas la nostalgie des vieux joueurs (à la différence de d’autres troupes plutôt nulles aujourd’hui et qui ont eu leur heure de gloire, de plaisir et que les vieux retrouvent avec émotion (lions blancs, héroïne furie à la Hugues))…

    Franchement, les archers orques ^_^ … Je préfère même les hommes d’armes c'est dire :lol:

  19. Regarde les limitations, c’est très proche à l’arrivée de ce que tu veux, le gars aura normalement 2 unités de gobs et une cav gob, donc tes restrictions pour avoir des chars et des balistes sont quasi respectées, que demande le peuple (ou le sire)

    On applique à la lettre tes restrictions : tous les choix d’infanterie doivent être pris avant la cav (ou me trompe-je ?). Donc pour avoir une cavalerie gob il faudra en préalable :

    Un pâté de gob commun

    Un pâté de gob de la nuit

    Un pâté d’archer orque

    Un pâté d’orque

    Un pâté d’orque sauvage

    (et les squig, les snotlings ? Sont-ils en base ?)

    … soient 5 (ou 6 ou 7) unités d’infanterie

    Et enfin, on peut prendre les gob sur loup.

    On mon avis, ce n’est pas facile de remplir tous les choix d’infanterie peaux verte. Donc les gob sur loup ne vont pas être faciles à séléctionner.

    En revanche, 2 chars gob en spé ça marcherais toujours.

    Je pense (c’est le background qui me fait écrire ça) que les chars gob sont une sorte d’amélioration des chevaucheurs de loup gob (il sont aussi proche des gobelins communs… mais moins). Et, qu’il est donc peu probable d’avoir des chars gob sans gob sur loup. Dans le même esprit, les machines gob (baliste) sont une sorte d’amélioration des gobelins communs (et pas des gob de la nuit). Il est fort peu probable en background d’avoir des balistes sans gob commun.

    Avec ton système, ce genre d’armée à 2000 est permis, encouragé (et à la limite, en base c’est le seul possible…).

    Les perso

    En base : Gob de la nuit + orque + os (ou gob commun)

    En spé : doublette de baliste gob, doublette de char gob, orque noir, char orque

    En rare : ce que tu veux (géant, mercenaires, char snot…).

    Donc c’est très embêttant car les choix de base sont stéréotypés. Et au final c’est quand même loin de ce que je veux (des armées au background crédibles : des armées de cavalerie peaux vertes, une waagh à base d’orques sauvage, une horde de gob de la nuit, etc…).

  20. Donc rien ne t'empêche avec tes gobs d'aligner 2 chars, 2 balistes,

    C'est ridicule. Si tu ne peux pas facilement doubler les bases, tu ne devrais logiquement pas doubler les spé.

    En toute équité, il faut que les doublettes soient prohibées même si elles ne comptent que comme un choix.

    Plus de contrainte sur les choix de base que sur les choix spé (ou rare) c'est... ridicule. La base, les troupes les plus communes, ce sont les choix de base.

    Pour prendre un exemple concret, dans ton cas, un o&g aurait du mal à prendre 1 unité de gob sur loup, il ne pourra jamais en avoir 2, mais il pourra facilement (et donc toujours), avoir 2 chars gob ? C'est... ridicule.

    Je pense que les choix spé, rare et les perso doivent être plus limités que les choix de base.

    Il vaut mieux des restrictions où les choix de base conditionnent la séléction les choix plus limités (et les perso). Un genre de généralisation des noyau d’armées valable que pour certaines troupes…

    Genre :

    Il faut au moins une unité de gob sur loup pour chaque char à loup gob

    Il faut au moins une unité d’infanterie de gobelin commun pour chaque baliste (et pas paire de baliste) ou catapulte gob ou plongeur.

    Il faut une unité d’infanterie de base haut elfe (archer, lancier ou garde maritime) pour chaque baliste (et non paire de baliste).

    Il faut une unité de saurus (orque/orque noir) pour prendre un perso saurus (orque/orque noir).

    Il faut des snot pour prendre un char snot.

    Et dans ces cas, les armées seront différentes et auraient plus de conformité avec l’historique.

  21. bon je continue... je vais pas lacher comme ça  :lol:

    Tu vas me lâcher la grappe espèce de gros lourd ?

    De toutes façons, t'y connais rien en background... Comme que tu t'en cognes, c'est logique.

    Obliger de prendre un choix de base puis l'autre puis l'autre c'est diversifier les éléments d'une armée mais c'est surtout uniformiser complétement les armées (car logiquement, même punition en spé). Alors que bon, à l'heure actuelle, les armées d'une même race ne se ressemblent pas forcément ...

    Or je trouve que sa liste d'armée, c'est personnel quand même... A trop uniformiser, on va arriver à les orga écrivent une liste d'armée de chaque race (sauf bret évidemment ^_^ ) charge aux joueurs de choisir laquelle s'ils le peuvent (ou même pas tiens...).

    La prochaine fois pendi tu joues cette armée de ... de mercenaires avec les régiments de renom suivant :

    [ci après la liste des régiments les plus débiles du monde]

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