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Historique de mon inquisiteur
Ingos Strakh a répondu à un(e) sujet de le Rat-stakouere dans Inquisitor
Eh ben voilà, je préfère largement ça à des profils insipides En ce qui concerne le fond, c'est assez classique mais sympa, cependant deux-trois choses qui m'ont titillé (peut-être parce qu'elles ne sont pas bien expliquées) De deux choses l'une: - la planète était très peu habitée? - l'Inquisiteur avait une armée entière qui l'accompagnait? Pourquoi est-ce qu'un conflit qui commence comme une guerilla finit subitement en bataille rangée? comment est-ce que des Marines se sont retrouvés à jouer les gardes du corps pour un Inquisiteur? (ce n'est pas, et de loin, leur mission principale) Maintenant concernant la forme - pas mal de fautes de grammaire/orthographe. Ton français n'est pas absolument catastrophique, mais il faudrait songer à faire un peu plus attention - beaucoup de phrases maladroites, trop lourdes ou mal construites, avec des redondances ou un sens pas toujours très évident... Du genre: - la phrase est beaucoup trop longue, tu aurais pu la couper en deux. - le terme "discours" qui revient quatre fois, ça fait beaucoup trop. Essaye de chercher des synonymes dans de tels cas pareils, ou de restructurer ta phrase pour utiliser des pronoms. Le style "rapport écrit par un narrateur subjectif" est sympa, mais ça ne se ressent pas assez dans ton texte. Vers le milieu on le croirait écrit par un narrateur omniscient, et avec l'arrivée du dernier paragraphe on replonge brusquement dans une narration "subjective". Bref ça manque un peu de cohérence... Dernière Remarque: essaye d'aérer un peu plus ton texte, un texte trop "compact" n'est pas vraiment agréable à lire sur un écran d'ordinateur. Bon, je critique, mais pour l'instant tu es je crois l'auteur de l'historique le plus volumineux de cette section, ce qui est déjà un gros effort. Essaye de travailler un peu ton style, et ça sera du tout bon AK $#@&£ de Firefox qui plante -
Euh... pfff... mea culpa... il y a eu telescopage dans mon esprit embrumé entre tes posts et ceux de Rat-Stakouère... d'où trop-plein de véhémence Ben je sais pas... j'ai beau être MJ, j'ai toujours fait au pifomètre... Au début j'ai dû faire face à deux-trois parties déséquilibrées, mais c'est bien plus rare maintenant L'habitude aidant, j'arrive à éviter les combinaisons armes/équipement/profil/compétences particulièrement bourrines et à équilibrer les bandes sans recourir au système de points... Mais en effet, le système peut être utile, à condition de le faire passer en dernier pour faire des petits ajustements, et aussi de bien connaître les mécanismes du jeu AK vous pouvez pas mettre des avatars comme tout le monde?
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Hop, hop, deux nouveaux articles dispo: L'article promis sur les Explorateurs de l'Adeptus Mechanicus, avec plein de règles, du fluf, bref tout ce qu'il faut pour les jouer >> http://pagesperso.laposte.net/accessgrante...dex.php?page=22 << L'article Complet sur les Chasseurs de Primes Extraterrestres. Pour ceux qui ont déjà lu la traduction d'Alucard Tepes, je vous conseille de jeter quand même un opeil sur cet article, car il y a en prime tout un système pour générer aléatoirement des xenos pittoresques à souhait (et en prime j'ai rectifié certaines parties de la trad' qui étaient incomplètes ou erronées) >> http://pagesperso.laposte.net/accessgrante...dex.php?page=23 << Bonne lecture! AK c'est un vrai bordel ce thread
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Pour la figurine, vu la conversion d'Aly Morrisson qu'on trouve dans le livre de règles =][=, je pense que le géant de Battle convient très bien (après conversion of course) Sinon pour le profil et les règles, sur le site Pangolin Saloon, ils proposent ça: Ogryn (par Ben Allen) Profil: CC: 65 (55+2D10) CT:40 (30+2D10) F: 210 (190+4D10) E: 155 (135+4D10) I: 55 (50+2D6) V: 75 (65+2D10) S: 45 (40+2D6) (je trouve que c'est beaucoup trop pour un Ogryn) SF: 70 (65+2D6) Cd: 70 (65+2D6) Règles Spéciales: Tous les Ogryns possèdent la Capacité Insolite Effrayants Loyauté Acharnée une fois engagé, un Ogryn prendra son travail de Garde du Corps très au sérieux, et sera très loyal envers son maître. Il suivra ce dernier partout, et sezra très suspicieux envers toute personne qui l'approchera de trop prêt à la brutaliser si elle fait un mouvement de trop. En termes de jeu, un Ogryn doit toujours rester à moins de 18 mètres de son chef tout en ayant une ligne de vue sur ce dernier. Si'il se retrouve à plus de 18 ou sans ligne de vue sur son maître, il doit réussir un test de Volonté ou utiliser autant d'actions que nécessaire pour pouvoir à nouveau satisfaire à ces deux conditions. Pas très futé Après chaque tir de Ripper Gun, l'Ogryn doit réussir un test de Volonté ou continuer à tirer lors de l'action suivante, même s'il n'a plus de munitions, en reportant sur le tour suivant si nécessaire Un Ogryn doit passer un test de Sagacité pour utiliser une grenade Crane épais Les Ogryns ontmuté au cours de millénaires, et ont des os incroyablement solides. Ceci signifie qu'un Ogryn ne peut bénéficier d'aucun bonus lors de tests de Sagacité, mais qu'en contrepartie il ne peut pas être sonné Peau épaisse +1 en Armure pour toutes les localisations, +2 pour la tête Ne peuvent pas soigner leurs blessures sans l'aide d'un autre personnage. "Il Fait Noir ici" Un Ogryn ne rentrera pas dans un espace confiné à moins qu'un autre personnage persuasif ne réussisse un test de Commandement. Gros Lourdaud Les Ogryns ne sont pas les créatures les plus silencieuses. Les adversaires disposent d'un bonus de +20 à leurs jets de Perception quand ils tentent de les localiser Equipement: Les Ogryns ne sont pas très futés et ont du mal à faire fonctionner des armes complexes. Les Ogryns ne peuvent donc utiliser que des armes simples et Communes. Ripper Gun Type: Lourde Portée: C Mode: Semi (2/5) Précision: -5 Dommages: 3D6+2 AT: 20 Rch: 3 Poids: 65 Couteau Ogryn Allonge: 3 Dommages D10+2 Pénalité de Parade: -20% **** Il y a eu aussi des règles publiées dans le WD australien, et on a le profil suivant (que je trouve mieux, même si'il y a apparamment des erreurs dans les chiffres du profil aléatoire): CC: 55 (50+2D10) CT:45 (40+2D10) F: 175 (160+3D10) E: 125 (110+3D10) I: 50 (40+2D10) V: 50 (40+2D10) S: 25 (20+2D10) SF: 95 (85+2D10) Cd: 30 (20+3D10) et aussi d'autres règles pour le Ripper Gun: Type: Base Portée: E Mode: Auto (10) Précision: - Dommages: 2D10+4 AT: 30 Rch: * Poids: 95 * Recharger une arme est au-delà des capacités d'un Ogryn. Certains Ripper Guns sont équipés de deux chargeurs, et basculer d'un chargeur à l'autre requiert une action. **** Voila, j'ai fait la traduction un peu vite fait, donc c'est pas parfait mais je pense que ça reste compréhensible. La VO est là: >> http://www.bi-test2.com/MirusProject/Home/PSCCogryn.cfm?x=1 << AK
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Ingos Strakh a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Inquisitor
Je viens de faire trois posts qui je l'espère répondent à la demande de kuss: un avec une présentation du jeu, un autre avec des leins et le dernier avec des traductions... Si jamais vous avez des trucs à rajouter, ben ouèch ouèch lachez vos comms. AK désolé, je viens de voir le blog du faux sosie d'Eminem -
Le but de ce post est de dresser une liste de toutes les règles additionnelles "officielles" et "maison" parues à ce jour, et disséminées dans les diverses sources telles que les anciens numéros de White Dwarf, feu le magazine Exterminatus, l'e-zine Fanatic Online ou les fan-sites comme Pangolin Saloon Je n'ai pas inclus toutes les règles "maison" existantes, je vous invite juste à consulter le site le plus complet en la matière : >> Nexus Hive / Pangolin Saloon << Je rajouterai les liens vers les différent articles non-officiels au fur et à mesure des traductions que je posterai dans cette rubrique, et je rajouterai un peu plus tard le contenu des Inquisitor Annual (la majorité des articles sont présents ici de toute façon) ** Aides de Jeu ** Bloody Work Is Its Own Reward (Personnages Négatifs) [en anglais] Creating Random Characters [en anglais] : White Dwarf UK #258 Création Aléatoire de Personnages [en français] : White Dwarf Fr #86 Creating Worlds [en anglais] : White Dwarf UK #259, #260, #261, #262 Créateurs de Mondes [en français] : White Dwarf Fr #87, #88, #89, #90 Fleshing Out Your Nemesis (Création de PNJ antagonistes) [en anglais] Playing God (le Maître de Jeu) [en anglais] : Exterminatus #7 Scenario Generation [en anglais] Générateur de Scénarios [en français] Thoughts of A First Time Game Master(Réflexions d'un MJ débutant) [en anglais] ** Règles additionnelles ** Additional Rules : Lucky Shot, Close-up, Encumbrance [en anglais] Règles Additionnelles : Tir Chanceux, Contact Rapproché, Encombrement [en français] Campaigns Pt 1 [en anglais] : White Dwarf UK #260 Campagnes - Blessures Permanentes et Folies [en français] : White Dwarf Fr #88 Campaigns Pt 2 [en anglais] : White Dwarf UK #261 Campagnes : Expérience et Entraînement [en français] : White Dwarf Fr #89 Environmental Conditions [en anglais] Conditions Environnementales [en français] FAQ & Errata [en anglais] ou Exterminatus #3 Errata [en français] Questions & Réponses [en français] Lightning Reflexes [en anglais] Modification de la Capacité Spéciale Instinct [en français] Love in the Time of Heresy (Sentiments Amoureux) [en anglais] Mutations [en anglais] : White Dwarf UK #259 Mutations [en français] : White Dwarf Fr #87 Packing Heat (Weapons Concealment Rules) [en anglais] Planque ton flingue (Règles de dissimulation des armes) [en français] Tir Semi-automatique [en français] Put the Pedal to the Metal (Vehicle Rules) [en anglais] ou Exterminatus #2 Appuie à fond sur l'champignon (Règles de Véhicules) [en français] Where's My Backup? [en anglais] ** Chaos ** Facing Your Deamons [en anglais] : Exterminatus #6 Démons et Princes démons [en français] Heavy Metal [en anglais] Virus Obliterator [en français] The Twisting Path [en anglais] ou Exterminatus #3 Pouvoirs Psychiques du Chaos - Chaos Universel et Slaanesh [en français] Pouvoirs Psychiques du Chaos - Nurgle et Tzeentch [en français] Unbound Deamonhosts (Possédés Libérés) [en anglais] : Exterminatus #6 ** Imperium ** Adepta Sororitas [en anglais] Soeurs de Bataille [en français] Assassins Eversor [en français] Assassins Vindicare [en français] Chrono-Gladiators [en anglais] ou Exterminatus #2 Chrono-gladiateurs [en français] Corpus Auxilia Mechanicus (Adeptus Mechanicus Factions) [en anglais] Death - Warmed Up (Nouvelles Règles pour l'Officio Assassinorum) [en anglais] Explorator Warbands [en anglais] Explorateurs de l'Adeptus Mechanicus [en français] Glavian Pilots - Hot-Shots And Head-Shots [en anglais] Pilotes de Chasse - Portraits de Têtes Brûlées [en français] Lectures on the Wych Pt. 1 (Rogue Psykers) [en anglais] Lectures on the Wych Pt. 2 (Rogue Psykers) [en anglais] Ogryns [en anglais] Ogryns [en français] On Angel Wings - Cherubin Servitors[en anglais] Serviteurs Chérubins - Les Ailes de l'Ange [en français] Pathfinders [en anglais] ou Exterminatus #2 Scouts [en français] Seeing the Warp (Navigateurs) [en anglais] ou Exterminatus #7 Storm Trooper [en anglais] Troupes de Choc [en français] Swords of the Faithful (Holy Relics) [en anglais] L'Épée des Croyants (Reliques Sacrées) [en français] The Long Arm of The Emperor's Law (Adeptus Arbites) [en anglais] The Thorians [en anglais] Les Thoriens [en français] Using Space Marines [en anglais] ou Exterminatus #5 Utiliser les Space Marines [en français] ** Xenos ** Alien Autopsy (Genestealers) [en anglais] ou Exterminatus #2 & #5 Genestealers [en français] Alien Bounty Hunters Generator [en anglais] ou Exterminatus #1 Chasseurs de Primes Extraterrestres [en français] Kroot Mercenaries [en anglais] : Exterminatus #4 Mercenaires Kroot [en français] Orks [en anglais] Orks [en français] The Sons of Khaine [en anglais] ou Exterminatus #4 Rangers et Pirates Eldars [en français] Water Cast Envoy [en anglais] Émissaires de la Caste de l'Eau Tau [en français] ** Personnages / Bandes ** Alanthrasil Swiftblade (Prince Pirate Eldar) [en anglais] ou Exterminatus #4 Avicenna's Warband (Bande Guerrière de l'Ordo Xenos) [en anglais] Damian Bloodhound (Desperado) [en anglais] ou White Dwarf UK #262 Damian Bloodhound (Desperado) [en français] Emil Van Venkman (Desperado) [en anglais] Emil Van Venkman (Desperado) [en français] Emmissary Fabian (Mutant) [en anglais] ou White Dwarf UK #260 (#259?) Ivixia Dannica (Chasseuse de Démons) [en anglais] ou Exterminatus #6 Jan Van Yastobaal (Trafiquant) [en anglais] ou White Dwarf UK #262 Jan Van Yastobaal (Trafiquant) [en français] Kal Jerico (Chasseur de Primes) [en anglais] : Exterminatus #2 Khibala Yusra (Mercenaire Kroot) [en anglais] : Extermiantus #4 Know Your Foe (Bande Guerrière d'un Trafiquant) [en anglais] Krashrak the Stalker (Chasseur de Primes Extraterrestre) [en anglais] ou White Dwarf UK #263 Krashrak the Stalker (Chasseur de Primes Extraterrestre) [en français] Lady Jena Orechiel (Inquisitrice) [en anglais] Lady Jena Orechiel (Inquisitrice) [en français] Lucretia Bravus (Arbitrator) [en anglais] ou White Dwarf UK #261 Lucretia Bravus (Arbitrator) [en français] Major Jaxon (Garde Impérial) [en anglais] ou Exterminatus #1 Mynarc the Unforgiven (Magus du Chaos) [en anglais] ou Exterminatus #3 Mynarc (Magus du Chaos) [en français] Por'va Vior'la Kais'uam (Émissaire de la Caste de l'Eau) [en anglais] Por'va Vior'la Kais'uam (Émissaire de la Caste de l'Eau) [en français] Sabellus the Forsaken (Seigneur du Crime) [en anglais] Sergeant Dorian Black (Garde Impérial) [en anglais] ou Exterminatus #1 Sergeant 'Toothpick' Murke (Scout) [en anglais] : Exterminatus #2 Simeon 38X (Arco-flagellant) [en anglais] ou White Dwarf UK #259 Talon (Ganger) [en anglais] ou Exterminatus #3 Talon (Ganger) [en français] Teodor Minodoya (Navigateur) [en anglais] : Exterminatus #7 Tezla (Techno-prêtre) [en anglais] ou White Dwarf UK #260 Tezla (Techno-prêtre) [en français] The Church of the Fifth Generation (Culte Genestealer) [en anglais] : Exterminatus #2 ** Campagnes, Scénarios & Background ** After the Eye of Terror [en anglais] Cancer at Phytos Spire [en anglais] : Exterminatus #5 Escape From Cephalon [en anglais] Soul Thief - The Beginning [en anglais] The Caverns of Jericho [en anglais] The Malvian Intrusion [en anglais] A.K.
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Présentation rapide du jeu Inquisitor est souvent désigné par le terme étrange de "jeu d’escarmouche et de campagne narrative". Il s’agit en quelque sorte d’un hybride de jeu tactique avec figurines et de jeu de rôle. Chaque joueur dirige une ou plusieurs figurines faisant partie d’une "bande guerrière" commandée par un puissant personnage, le plus souvent un Inquisiteur, mais qui peut aussi être un Explorateur ou un Technoprêtre de l’Adeptus Mechanicus, un Space Marine, un Trafiquant, un Juge de l’Arbites, un Magus Chaotique, ou tout autre personnage du vaste univers de Warhammer 40K Chaque partie est mise en scène et arbitrée par un Maître de Jeu, qui se charge d’écrire un scénario adapté aux forces en présence et à leur historique, et résout les situations particulières qui se présentent lors de l’affrontement. Dans le cadre d’une campagne, les scénarios successifs sont reliés entre eux par un fil conducteur, une histoire que les joueurs font évoluer au cours des parties. L’esprit du jeu Inquisitor consiste (de manière semblable à un jeu de rôle) à créer ensemble une histoire intéressante plutôt que de désigner à tout prix un gagnant et un perdant. C’est pourquoi il n’existe ni listes d’armée, ni coûts en points à proprement parler, mais juste des archétypes et des profils génériques de personnages dans lesquels vous puiserez à volonté (mais avec parcimonie ) pour former votre bande guerrière. Dernier détail important, le format "officiel" des figurines est de 54mm (contre 28mm à Warhammer 40K). Je vous invite également à visiter la page (malheureusement très succincte) consacrée au jeu sur le site de Games Workshop France : >> http://fr.games-workshop.com/specialist/inq/index.asp << Les ressources sur le Web La Page Officielle du jeu sur le site de Specialist Games (en Anglais) >> http://www.specialist-games.com/ << Elle dispose des rubriques suivantes (toutes en Anglais of course): (NB : le site Specialist Games impose un cookie pour pouvoir anviguer dessus. Il est donc possible que vous ayez à passer par la page principale (lien ci-dessus) avant de pouvoir consulter ces rubriques) - Living Rulebook : les règles du jeu complètes et gratuites en anglais: - Aides de Jeu : générateur de noms, de missions secondaire, des feuilles de référence, fiches de personnages - Articles : pèle-mèle des rapports de bataille, des scénarios, des règles supplémentaires, de nouveaux types de personnages, persos "prêts à jouer", campagnes... - FAQ et Errata : corrections des erreurs du livre de règles et Questions & Réponses par Gavin Thorpe, le concepteur du jeu - Règles Expérimentales : des modifications des règles de base et des ajouts en cours de test La Boutique en ligne d’Inquisitor >> http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=300808 << Le Conclave, forum officiel du jeu (en Anglais) >> http://www.specialist-games.com/inquisitor...m_b/default.asp << AK =][= c'est bon, mangez-en! Edit de Kuss: Mise a jour des liens 03/01/06
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Euh ben... chez moi ça le fait partout Par ailleurs il manque aussi les liens vers certains PDF (ceux dans les partise "armées" et "transports" de la section "histoire et société" de Canope) (mais peut être que c'est normal) Non pas encore... j'allais le mettre en ligne, mais j'ai finalement préféré attendre qu'un de mes collègues le relise, parce qu'il y a des parties de la trad' pour les quelles j'ai de gros doutes... Normalement ce WE ce sera en ligne, avec l'article sur les Chasseurs de Primes Extraterrestres, si j'ai le temps de finir ce dernier. AK bon, c'est pas tout ça, mais j'ai du PDF à bouquiner moi
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Ils ne sont pas légion, mais ils existent: Nexus Hive / Pangolin Saloon Le fan-site le plus complet que j'ai pu rencontrer sur le web, avec diverses règles maison (de qualité variable, mais bon) comme les profils des Orks, des Ratlings, des Squats; des règles de Capmagne, de nouvelles compétences et équipements... Et une rubrique "liens"bien fournie que je n'ai pas encore eu le temps d'explorer pleinement Exterminatus.net >> http://www.exterminatus.net/index.php << Le site fut bien fourni dans le temps, mais il est malheureusement en pleine refonte en ce moment... espérons qu'il se (re-)remplira assez vite Une liste de diffusion (en Anglais) >> gw_inquisition<< Si vous avez d'autres sites intéressants à proposer, n'hésitez pas! ;o) AK ce serait sympa si on pouvait éviter le flood et poster uniquement des adresses de sites (avec descriptif de préférence) sur ce sujet Edit de Kuss: mise a jour des liens
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Merci beaucoup Il faut aussi remercier tous les traducteurs de la première heure qui m'ont donné l'envie de m'y atteler et Thorstein qui m'a harcelé pour avoir les pouvoirs de Tzeentch Ainsi que ma famille, mes parents, ma belle-soeur, mon chien... Wow, je n'ai pas enore eu le temps d'explorer attentivement le background de la campagne, mais rien que la présentation force le respect. Chapeau Je me suis inscrit, mais par contre je ne reçois pas de mail comme indiqué.... Ah, petit souci d'interface: je ne sais pas si c'est le plug-in flash dans Firefox qui déconne, mais pour "faire défiler le texte vers le bas, je suis obligé d'appuyer sur la flèche qui va vers le haut On peut participer (ie envoyer ses "chroniques") à partir de quand? AK a fini l'Adeptus Mechanicus
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Ingos Strakh a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Inquisitor
Tu fais bien de le préciser. ... "sont sur le point de la quitter parce que certains s'évertuent à y massacrer l'esprit du jeu et la langue française" est une option envisageable aussi. Faire des posts et des sujets pertinents, c'est aussi simple que ça je crois. Et propose tes idées tant que t'y est aussi, parce que là c'est bien beau de faire des grands appels à la population, mais pour l'insant il ne rime à rien ton post. Ah, et pourqoui par MP? Je suis curieux dis donc... Ce serait cool que cette fois t'évites d'attendre qu'on te mâche le travail comme pour le post sur les dreadnoughts ou celui sur les rapports de bataille, hein. AK j'ai cru voir un grôboulet -
Je crois que c'est ça que t'as du mal à comprendre... je joue pas avec un total contre un autre total de points, mais avec des personnages contre d'autres personnages, de préférence avec un historique intéressant et/ou drôle et un scénario qui justifie leur affrontement... Mais visiblement on a des conceptions radicalement différentes du jeu Perso j'attends toujours de voir l'historique d'au moins un seul personnage, un cadre de scénario qui pourrait réunir tout ce beau monde (inqui+SM+magos) de manière plausible, et une justification un minimum raisonnable qui permettrait à un sniper de se trimballer un multi-fuseur AK sinon t'arrives presque à être drôle, persévère.
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Alucard, si jamais tu repasses par ici, je pense que ce post que j'ai trouvé sur le forum du Conclave pourrait t'intéresser >> http://www.specialist-games.com/inquisitor...p?TOPIC_ID=2601 <<
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Je vais éviter de commenter le "rapport de bataille" en détail, je crois qu'Inquisiteur Thorstein a déjà tout dit, je vais juste le plussoyer... C'est sympa de vouloir faire dans le spectaculaire, mais faudrait penser à garder un minimum de cohérence et d'essayer de coller au background de l'univers, parce que sinon ça ne rime à rien àmha... AK m'enfin chacun joue comme il veut
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Yeap, c'est un peu le but Dès que j'ai le temps, je mets l'historique de cette bande au grand complet, qui est un vrai ramassis de cas sociaux J'essaye de poster son profil dans la semaine, le temps de réunir les feuillets épars avec son historique et d'en faire une synthèse. C'est bien là le problème (enfin à mon humble avis, hein, ensuite chacun joue comme il veut ). Donner un total de points à dépenser, c'est une approche trop "wargames" du schmilblik. Personnellement, pour mes collègues et moi-même, ce qui passe en premier c'est le background: j'invente un petit historique comme celui-présenté ci-dessus pour chaque perso, et seulement ensuite je leur donne un profil qui colle à cet historique, avec de préférence une ou deux règles spéciales permettant de mieux définir la personnalité de chacun et leur comportement sur le champ de bataille. En gros, j'ai l'impression que l'aspect narratif est complètement absent de vos parties, ce qui est dommage. Je trouve que ça fait perdre toute sa saveur au jeu... Ah aussi: 2000 points pour une bande guerrière, c'est ENORME! Je ne me suis jamais amusé à faire le calcul, mais ma bande la plus puissante ne doit pas dépasser les 600-700 points. Je me demande d'ailleurs comment vous faites pour jouer des personnages possédant autant de capacités, de règles spéciales et d'équipement sans rien oublier et sans que vos parties ne durent une journée entière... Franchement, si ce n'est pas déjà fait, je propose à tes amis et toi-même de jeter un oeil sur les articles parlant des Assassins et sur celui sur les Space Marines... Parce que là vous êtes très loin de les utiliser à bon escient... Est-ce qu'on pourrait avoir un petit aperçu de cet historique? Je ne connais pas personnellement tes potes, mais si jamais je suis sur le point de jouer avec eux et que je les vois sortir des truc pareils, je remballe illico presto mes figs et mes bouquins, et je vais voir ailleurs... Peut-être que j'ai la chance de jouer avec des gens qui ont un "passif" de rôliste, et qui n'ont pas été éduqués à la grosbillerie ambiante qui semble régner chez les joueurs de 40k Si au moins il y avait un minimum de fluff là-dedans... mais alors les "snipers" armés de multi-fuseurs... AK j'ai l'impression de prêcher dans le désert...
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And ze winner of ze titre "über gros bill bourrin of ze year" ize... Rat-stakouere Applaudissons-le très fort les amis. Plus sérieusement, quelques petites questions: - vous avez un Maître de Jeu? - vous jouez avec des figs de 28mm ou de 54mm? (parce que 3 SM convertis à l'échelle 54mm, je veux voir ça) - rassure moi, il a au moins un background, un petit historique ton Inquisiteur, ou c'est juste dans le cadre de la compétition "c'est moi qu'a la plus grosse caractéristique"? Bon, ben tant que j'y suis, je vais vous présenter le leader de ma bande (l'une de mes bandes plutôt... la deuxième étant dirigée par un SMC, je vais éviter de mettre son profil dans le déluge de grosbillerie ambiante) Enoch "Le Téméraire", Prêtre Redemptionniste Meneur du gang "Le Pur Holocauste", Enoch dit "le Téméraire" est un personnage tristement célèbre dans le sous-monde de la Ruche Primus de Necromunda. Détesté par la majorité des habitants et surtout par les autorités, tenu en haute estime par les fanatiques de la Rédemption. Une vermine psychopate pour les uns, un saint homme ayant reçu l'illumination de l'Empereur pour les autres, dans tous les cas il laisse rarement indifférents ceux qui ont pu croiser sa route... Les nombreux méfaits qu'il a commis jusqu'à présent lui ont valu 192 chefs d'inculpation, principalement pour blasphème, meurtre de civils, de marchands et d'agents de l'Arbites dans l'exercice de leurs fonctions, incitation à la révolte, pillage, pyromanie et dégradation de biens Impériaux. On sait de lui qu'il fut par le passé un technicien de la maison Van Saar, parti chercher la richesse dans le Sous-Monde. Il fut capturé, ainsi qu'un autre membre de son gang, après une escarmouche avec une croisade Rédemtionniste menée par l'Archi-Dévôt de la Rédemtion en personne. Ce dernier réussit à convertir les deux hommes à sa cause, et depuis ce jour, Ernst Giersbergen est connu sous le nom d'Enoch le Téméraire. Il progressa rapidement dans la hiérarchie Rédemptionniste et devint le prêtre du "Pur Holocauste", la croisade qui l'avait accepté dans ses rangs juste après sa reconversion L'Adeptus Arbites en sait très long sur son passé et ses agissement "criminels" car elle a réussi à capturer une fois le personnage. Le méfait qui aurait dû être le dernier pour Enoch fut l'attaque d'un caravane de Marchands près de la Mare du Zombie, au cours de laquelle trois marchands furent impitoyablement brûlés par le Prêtre Rédempteur lui-même. Indignés par cet acte, les Marchands lancèrent, avec l'aide des Arbitrators, une chasse à l'homme pour infliger une punition exemplaire à celui qui avait osé s'en prendre à leurs biens et à leurs confrères. Une trentaine d'hommes de la milice, soutenus par une escouade de l'Arbites, furent lancé à sa poursuite et réussirent à capturer vivant le Prêtre, afin de lui faire subir un procès suivi d'un châtiment exemplaire. Ce fut une grossière erreur, car les suivants d'Encoh ont eu le peu de temps qui leur était nécessaire pour regrouper leurs foces, et délivrer leur leader lors d'une attaque surprise sur le convoi qui l'amenait vers son lieu d'execution. La quasi-totalité de la croisade périt dans cette opération de sauvetage, mais leur but fut atteint, et Enoch put s'enfuire. Avant son arrestation, le Téméraire s'était spécialisé dans des raids visant à éliminer les chefs des gangs adverses, suivant sa maxime "il faut trancher la tête du mal". Son emprisonnement n'a pas entamé sa détermination, mais l'a poussé au contraire vers un but encore plus radical, et à première vue irréalisable: assassiner le dirigeant de Necromunda, Gerontius Helmawr lui-même. Avec l'aide de sympathisants, il a su retourner dans la cité-ruche, et se cacherait maintenant quelque part dans les secteurs contrôlés par la maison Cawdor, avec trois de ses disciple qui ont été assez fous pour les suivre. Son prochain objectif: franchir le Mur et pénetrer dans la Pointe... Profil CC CT F E I V S SF Cd 75 59 57 46 63 71 72 88 99 Equipement Fuseur (1 chargeur sup.), Revolver (12 balles normales + 3 balles tueuses), 3 Grenades Frag, Epée, Couteau, Armure Pare-Balles (Arm: 3) sur la Poitrine, l'Abdomen et le Bas-Ventre, Arm: 1 sur les autres localisations Capacités Spéciales Instinct, Meneur, Tir en Mouvement, Volonté de Fer, Parole de l'Empereur [note: il possède deux autres compétences, Spécialisation: Armes à Fusion et Armurier, mais vu que c'est en rapport avec des règles maison, je le précise juste pour la forme] Règles Spéciales - Il faut trancher la tête du Mal: Enoch est obsédé par l'élimination des leaders adverses. Si le leader de la bande adverse est dans sa ligne de vue, il doit passer un test de V/2. En cas d'échec au test, Enoch devra se rapprocher en courant de son ennemi tout en lui tirant dessus, et l'engager au corps-à-corps dès que possible. Il peut tenter un test sous sa V/2 à chaque phase de récupération pour essayer de se calmer. - De ma bouche sortent les mots de l'Empereur: Enoch est connu pour sa capacité à convertir ses ennemis par des discours passionés. Personne ne soupçonne que cela est en fait du à ses capacités psychiques latentes, même pas Enoch lui-même, qui est persuadé que sa force de persuasion vient de sa foi inébranlable. Il compte comma ayant la Capacité Insolite Wyrd - Contrôle Mental. Toutefois, pour pouvoir utiliser ce pouvoir, il doit se mettre à hurler des litanies à l'Emepreur, ce qui le rend moyennement discret. [note: j'utilise aussi ce pouvoir pour convertir définitivement des ennemis capturés] AK celui qui me trouve les deux références musicales subtiles qui se sont glissées dans cet historique à le droit à un carambar
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Oui, en fait il y a tout un article dessus disponible en PDF sur le site de Specialist Games, si tu comprends l'anglais. Les Capacités Spéciales traduites par Alucard Tepes dans le post que Thorstein te donne en lien sont en fait tirées de cet article, mais il y a en plus un système complet pour créer des Chasseurs de Primes aliens. Si j'ai le temps, je vais essayer de traduire ça pour le WE prochain, mais je promets rien vu que j'ai déjà l'Adeptus Mechanicus sur les bras AK 2 bras, 1 cerveau
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Pas "pro", juste "amateur confirmé" Dis-moi ce que tu penses de ma version de l'arme démoniaque "Givre", au lieu de flooder AK ce message vous est offert par la
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Merci pour les petites fautes de frappe, c'est noté et ça va être rectifié Pareil, je trouve que la A est encore trop puissante... Ou des gros bourrins, c'est selon le point de vue Ben j'ai enfin trouvé le temps et la motivation nécessaires pour m'y atteler sérieusement, donc je pense pouvoir tenir le rythme de une mise à jour par semaine Ca serait d'ailleurs bien que d'autres personnes donnent leur avis sur les trads et le site en général, parce que là le post vire un peu au dialogue privé AK je retourne à l'Adeptus Mechanicus moi... 33% complete
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Ca me semble très bien tout ça Peut-être que l'on pourrait réduire la distance à laquelle le perso est projeté à D10m (au lieu de 2D10m) - le nom "Givre" me semble être celui qui sonne le mieux - je ne vois pas vraiment ce que la mention du pouvoir "Feu du Warp" vient faire dans la description... vu que c'est exactement l'effet inverse - pour le coup de devoir se tirer dessus pour annuler les effets du pouvoir, je trouve ça trop incapacitant... non seulement on est emprisonné, mais en plus on risque de s'auto-mutiler... Je pencherais plus vers une tentative d'annulation "psychique" Je verrais le pouvoir de la manière suivante: Le démon emprisonné dans l'arme posséde la faculté d'incapaciter la victime, emprisonnant ses membre dans un givre paralysant. A chaque fois que l'arme touche une localisation, son porteur peut passer un test de Volonté (basé sur la Volonté du démon plutôt que la sienne). Si le test est réussi, le membre touché compte comme téant emprisonné par un bolas. Lors de la phase de récupération, la victime peut tenter un test de Volonté pour annuler les effets incapacitants (un test est requis par localisation affectée). En cas d'échec critique au test de Volonté (96-100), le pouvoir s'étend sur une localisation avoisinante déterminée au hasard. Strakh siouplait pause culture: ça veut dire "peur" en russe On peut voir ça d'un autre côté... c'est peut-être parce qu'il n'y a pas assez de personnes qui se donnent à fond que le section n'est pas assez visitée Evidemment il n'y aura jamais autant de monde que dans les sections battle/40k, mais bon, soit tu fais ça pour t'exciter devant le nombre de réponses à tes posts, auquel cas tu n'est vraiment pas à ta place ici, soit t'as juste envie de partager ta passion pour un eju que tu aimes bien, auquel cas c'est l'endroit idéal AK yé vais finaliser mes règles de Dreadnought entre deux traductions si j'ai l'occasion
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Un Xanthite, je le verrais bien avec une petite arme-démon à la p^lace de sa hache énergétique. Pas un truc surpuissant, mais du genre habitée par un serviteur démoniaque, pour coller à l'historique de la faction quoi AK
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Je n'en suis pas si sûr, moi je vois la situation plutôt comme ça (même s'il est vrai que le livre de règles n'est pas très clair à ce sujet, mais je crois qu'il y a une légère imprécision dans la VF): Dans la situation que tu décris, l'ordre des actions n'est pas le bon. Le cyber-toutou recevra son ordre durant le tour de Barbaretta, mais agira durant le sien. * d'abord c'est le tour de Barbaretta (I: 65 => VA: 4) qui a trois actions - elle se déplace - elle donne l'ordre "Au Pied" au cyber-molosse - elle tire * ensuite c'est le tour du Cyber-Molosse (I: 40 => VA: 3) qui a une action - il execute l'ordre de sa maîtresse et revient vers elle AK "will return", c'est "retourne"?
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Alors, vu que je suis en plein dans l'AM en ce moment, je vais filer les règles "officielles" GavT propose le profil suivant pour un serviteur d'arme: CC: 25+D10; CT: 45+D10; F: 50+2D10; E: 50+2D10; I: 20+D10; V: 85+2D6; S: 5+D10; SF: 100+4D10; Cd: D10 Volonté de Fer, Nerfs d'Acier, Dur à Cuire et Tir en Mouvement A mon humble avis lui donner Visée Inflexible, avec la CT que tu lui mets le rendrait un peu trop puissant, surtout s'il a une arme capable de tirer en mode semi-automatique. Mais c'est à toi de voir en termes de jeu, la pince énergétique et le gantelet, c'est pareil (cf article sur les chrono-gladiateurs). Sinon, tu peux virer l'attaque par "broyage", et la remplacer par une attaque "coupante" qui permettrait de trancher un membre (en cas de coup critique par exemple) Mais en fait je suis pas vraiment fan des armes de corps-à-corps aussi puissantes sur des serviteurs d'arme... A mon avis il faudrait en faire un serviteur prétorien pour justifier ça... L'article suggère de ne donner que des bioniques grossières ou moyennes aux serviteurs, ce qui est assez logique, les améliorées étant réservées aux personnalités les plus importantes en principe. Donc je te suggère pour le bras droit de laisser la Force de 75 (pour pouvoir porter l'arme), mais de retirer le +1 en Armure. En fait il y a deux possiblités: - soit le maître n'a pas d'UIC, alors il est obligé de geuler sur le serviteur. Si ce dernier ne reçoit pas d'ordre, il agit en fonction de son programme "par défaut (qui, pour un serviteur de combat, est de tirer sur tous les ennemis qu'il voit) - si le maître a une UIC, alors le serviteur est considéré comme étant un Familier (cf p62 =][=) +1 En fait il suffit de lui enlever le sprint, ça l'empêche automatiquement de sauter à plus de 3m s'il a une Force égale à 60 AK je crois que je n'ai rien oublié
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Normalement, c'est l'article sur l'Adeptus Mechanicus qui est prévu pour la semaine prochaine, à moins que des personnes ne désirent urgemment une autre traduction. J'ai pris mon rythme de croisière là, et en plus j'ai enfin du temps libre, donc je pense pouvoir respecter les délais prévus C'est lui aussi qui a fait l'article sur l'Adeptus Mechanicus... Je vais voir quelles surprises et innovations il nous réserve cette fois-ci (pas encore lu l'article en entier) J'espère qu'il y aura encore matière à inspirer Burndav' pour des récits comiques AK
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Ouais, c'est le mot que je cherchais, merci! (t'es cité comme relecteur/correcteur de l'article, je pense que tu l'as bien mérité ) Non, là par contre désolé, mais j'ai relu attentivement l'article et je reste sur ma version Qu'est ce que je voulais dire moi déjà? Ah oui, trois nouvelles traductions sur le site: Des règles supplémentaires: Tir Chanceux, Contact Rapproché et Encombrement: >> http://pagesperso.laposte.net/accessgrante...dex.php?page=20 << La Capacité Spéciale Instinct, revue légèrement à la baisse: >> http://pagesperso.laposte.net/accessgrante...dex.php?page=21 << Et enfin, le gros morceau, un article de Gavin Thorpe sur les Space Marines, avec des idées pour les inclure dans les parties, un générateur de missions, de nouvelles compétences, les règles des Chevaliers Gris et des nouveaux équipements comme les Réacteurs Dorsaux, les Griffes éclair ou les Suspenseurs: >> http://pagesperso.laposte.net/accessgrante...dex.php?page=19 << A noter que dans ce dernier article, il y a un passage de fluff qui m'a un peu titillé, ce qui a donné lieu à un sujet assez intéressant et parfois désopilant sur le forum de Resurrection40K: >> http://forums.resurrection40k.com/viewtopic.php?t=1972 << AK Gavin Thorpe a un gros nez mais il écrit des trucs intéressants quand même