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Merca84

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Tout ce qui a été posté par Merca84

  1. Merca84

    [Aide] Faire des ailes

    C'est bluffant de simplicité et le rendu est assez convainquant. Est-ce que quelqu'un a déjà essayé avec des fils de fer torsadés à la place du trombone ? Avec un peu de peinture pour unifier le tout et ça devrait le faire. La chute des ventes de gargouilles tyranides ?
  2. Merca84

    [Bret perso]

    Par contre ton personnage sur pégase peut bénéficier d'un attention messire s'il se trouve à une certaine distance des chevaliers pégase, plutôt pratique
  3. Merca84

    [CG]Proxy Jokaero

    J'avais pas lu ton avatar En fait le monsieur cherche un proxy, c'est à dire une figurine qui fera office approximativement de jokaero, et non pas d'une copie conforme officielle (autant acheter celui de GW). Disons qu'approximativement un primate ou assimilé fera l'affaire pour le commun des mortels.
  4. Merca84

    [CG]Proxy Jokaero

    Si tu veux un truc qui ressemble à un singe, tout en n'étant pas grotesque comme la fig officielle, tu peux zieuter du côté de la gamme AT-43, avec les Karmans. Ces gorilles de l'espace en combinaison sont très sympa : ICI
  5. La peinture est soignée, les couleurs bien choisies, c'est un peu trop propre pour un dread chaotique. Quelques lavis crades lui donneraient un aspect "vécu", qui a déjà fait quelques batailles. Là on a l'impression qu'il sort de l'usine. Si tu passais quelques éclaircissements supplémentaires sur les arêtes de la fig ça rendrait mieux (notamment les parties dorées). Le socle est très sympa, vraiment fluff avec les crânes, seule la couleur du bord me dérange, le noir va tellement mieux, ça donne un côté fini à la fig et très classe.
  6. Merci Patrige, j'avais posté ma première liste juste avant la FAQ, autant dire que j'étais content qu'elle sorte avant le tournoi ^^ Je ne manquerai pas de vous narrer les exploits de nos chères têtes chauves lors du Mesnil. Il reste quand même 20 jours avant d'y aller, et c'est tant mieux vu tout ce que j'ai encore à finir de peindre ! Merca84, "Relevez tous les défis, quel qu'en soit le prix !"
  7. Le (gros) problème avec les novices, c'est qu'on économise certes 24 points pour une escouade de 10 marines dont 4 apprentis, mais on perds 8 à 12 relances de jets pour toucher (avec le voeux qui va bien). De plus selon mes souvenirs ils ont CC3 et CT3. Peut-être en prendre un voir deux pour encaisser un tir de canon laser ou un coup de gantelet, mais pas plus amha.
  8. Merca84

    Champion de l'Empereur

    Setepenmentou t'a donné une bonne technique, c'est celle que j'ai utilisé pour mon champion d'ailleurs. En passant le pinceau avec du noir sans surplus et sur sa tranche. Tu peux aussi appliquer un lavis au skull white pour épouser au maximum la forme des lettres sur l'épée.
  9. Salut Frère d'armes, les Black Templars (dont tu devrais te procurer le codex car il est bien beau) sont des marines spécialisés dans l'assaut et le corps à corps. Leurs escouades tactiques sont destinées à se jeter sur l'ennemi et l'exterminer au corps à corps (Pense au voeux qui permet de relancer les jets pour toucher, ou encore à celui qui donne un bonus de force). Traditionnellement les initiés sont équipés d'armes qui permettent l'assaut après un tir, pitolets bolters et fuseurs sont donc de rigueur pour se ruer sur l'ennemi en tirant dessus. C'est très adapté à leur style de combat, notamment s'ils sont envoyés en rhino/razorback/pod. Notre codex permet encore de faire des escouades "mini-devastators" constituées d'une arme lourde à longue portée, d'une éventuelle arme spéciale et de marines avec bolters. C'est un moyen pratique de placer une arme lourde pour une centaine de points.
  10. Merci pour vos commentaires les gens, je vous poste ma nouvelle liste due au changement de points du bouclier-tempête du nouvel errata (tous mes plans s'en sont trouvés bouleversés, hé hé): QG : Chapelain Maître de la Foi : 168 (Paire de griffes éclairs, armure terminator, rosarius et charge féroce) >Et son escouade de Commandement 4 Frères d'épée terminators : 212 (fulgurants dont 2 canons d'assaut et charge féroce) Officier Sénéchal : 180 (Marteau Tonnerre, bouclier tempête, cape d'adamantine, armure d'artificier) Champion de L'Empereur : 140 (Voeux "Relevez tous les défis") ELITE : 6 terminators d'assaut : 258 (charge féroce, 5 paires de griffes, un marteau tonnerre/bouclier tempête) 6 terminators d'assaut : 258 (charge féroce, 5 paires de griffes, un marteau tonnerre/bouclier tempête) Dreadnought : 150 (multifuseur, arme de CC, fulgurant, module d'atterrissage) TROUPE : 9 marines initiés : 227 (1 gantelet, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 10 marines initiés : 227 (1 gantelet, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 9 marines initiés : 222 (1 arme énergétique, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 9 marines initiés : 222 (1 arme énergétique, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 5 marines initiés : 95 (1 canon laser, bolters) 5 marines initiés : 95 (1 canon laser, bolters) SOUTIEN : Land Raider Crusader : 273 (fumigènes et lame de bulldozer) Land Raider Crusader : 273 (fumigènes et lame de bulldozer) Total : 3000 Donc on a comme changements : -Le Sénéchal qui prends une 2+, car qui veut aller loin ménage sa monture, surtout en scénario d'élimination du boss ennemi (et puis "il est le chef alors il prends ce qu'il veut dans l'arsenal de la barge, non mais") -Le Chapelain et ses potes qui prennent charge féroce (Celui qui le contredira sera taxé d'hérésie et attaché sur un rhino le jour du tournoi ^^) -Les tactiques avec gantelet qui passent à 9 marines (pour les points que j'avais à grapiller) -Les Land Raiders qui prennent des lames de bulldozer (parce que je n'ai jamais rien vu de plus pitoyable qu'un LRC immobilisé dans des sacs de sable) -Les escouades canon laser à qui j'ai viré les lance-plasma, inutiles contre certaines armées de tir et sujets à réduire mes effectifs en cas de surchauffe) Bref j'avoue avoir du mal à ne pas optimiser, ne sachant pas trop contre quoi je vais me retrouver le jour-J ( nombreux souvenirs d'appariements en tournoi contre des bills jugés "passables" et qui m'ont roulé dessus en marche avant puis en marche arrière )
  11. La technique de Sakartoune est très bonne pour faire une cape, si je peux me permettre de rajouter que tu peux utiliser du liquide vaisselle en petite quantité pour empêcher qu'elle ne colle au film transparent et surtout aux doigts.
  12. Merci de ton intervention Stofflet mais apparement tu ne joue pas BT souvent (ou depuis longtemps) car le blindage renforcé est compris dans le profil du LRC. De plus les BT peuvent se passer d'un vindicator pour espérer faire quelquechose, aussi je ne vois pas en quoi jouer un dread multifuseur est une blague, tu peux développer stp ? Les gantelets dans les escouades d'initiés c'est justement parce que je ne peux pas jouer 4 persos avec marteaux-tonnerre et qu'ils seront bien content d'avoir une F8 au close contre un dread ou un carnifex. Pour le Chapelain il se trouve que j'aime son style, exaltant la fureur de ses frères d'épée, et que c'est ma plus belle fig
  13. Oh ma gaaaad ! A la bonne heure ! Enfin le messie est arrivé et vient foutre le boxon dans ma liste Va falloir que je trouve des points pour le bouclier tempête de mon Sénéchal... Enfin, 5 points, quand on voit ce que ça donne comme longévité, c'est donné !
  14. En fait le tournoi n'est pas harmonisé, le terminator avec marteau-tonnerre n'est pas là pour son invu à 4+, mais bien pour les coups de marteau qu'il offre généreusement J'ai laissé la crux terminatus au placard, en charge 5 attaques F8, ne pas oublier la note de compo quand-même ! Pour le chapelain pareil, il aura déjà 5 attaques F4 énergétiques avec plein de relances. Pour les novices j'y ai pensé, cependant ils ne relancent pas leurs jets pour toucher, sans compter la svg à 4+, tout ça pour économiser "seulement" 6 points par tête. Pas vraiment fan
  15. Salut les mecs, comme le collègue Towpypy qui a eu la bonne idée de demander votre avis pour une liste en vue du Mesnil en 3000, je souhaite connaître votre avis sur celle que je jouerai (peut-être) à cette sympathique manifestation (on ne m'en a dit que du bien ^^) Voilà la liste : QG : Chapelain Maître de la Foi : 165 (Paire de griffes éclairs, armure terminator et rosarius) >Et son escouade de Commandement 4 Frères d'épée terminators : 200 (fulgurants dont 2 canons d'assaut) Officier Sénéchal : 160 (Marteau Tonnerre, bouclier tempête, cape d'adamantine et balise de téléportation) Champion de L'Empereur : 140 (Voeux "Relevez tous les défis") ELITE : 6 terminators d'assaut : 258 (charge féroce, 5 paires de griffes, un marteau tonnerre/bouclier tempête) 6 terminators d'assaut : 258 (charge féroce, 5 paires de griffes, un marteau tonnerre/bouclier tempête) Dreadnought : 150 (multifuseur, arme de CC, fulgurant, module d'atterrissage) TROUPE : 10 marines initiés : 243 (1 gantelet, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 10 marines initiés : 243 (1 gantelet, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 9 marines initiés : 222 (1 arme énergétique, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 9 marines initiés : 222 (1 arme énergétique, 1 fuseur, armes CC et pistolets bolter, rhino assigné avec blindage renforcé et fumigènes) 5 marines initiés : 101 (1 canon laser, 1 lance-plasma, bolters) 5 marines initiés : 101 (1 canon laser, 1 lance-plasma, bolters) SOUTIEN : Land Raider Crusader : 268 (fumigènes) Land Raider Crusader : 268 (fumigènes) Total : 2999 Un seul crédo : "En Voiture Simone" ! Le gros de l'armée est embarqué et assez mobile et nombreux pour les objectifs. Un minimum d'antichar à distance avec les deux canons laser et le dread multifuseur. Les Land Raiders sont là pour l'impact psychologique et attirer le plus de tirs antichars, laissant les rhinos tranquilles. En plus le Crusader c'est über-fluff et obligatoire pour des BT Les terminators sont plutôt boeufs, j'avoue, et je sais que la note de compo en pâtira. Ce n'est pas une liste molle, Mea Culpa comme on dit
  16. A ce moment-là dans l'extrême, on peut combiner deux inquisiteurs avec chacun deux mystiques et une unité de tir à 12ps (dread axé tir). Le type qui joue en face du marine full pod ou du démon se prends pour chaque unité (qui frappe à 4d6 pas) deux tirs de dread ?! C'est fort en chocolat non ?
  17. Attendez, attendez... Chapterhouse, c'est pas la société qui fait faire des bénéfices à GW en étoffant la gamme des bitz de conversion et en faisant donc acheter des figs de chez GW ? Chapterhouse ne vends pas de figs complètes, hein ? Donc aucune menace directe, hein ? Y'a des fois on se demande... PS : Ceci n'est pas un ouin-ouin.
  18. Salut Storm Lord, ça pique aux yeux ta présentation, tu devrais écrire moins grand avant de te faire corriger... En fait avec une liste comme ça c'est plutot la garde qui va t'aplatir, je m'explique: -Les deux gros pavés de guerriers sont des "aimants" à galettes, un ou deux tours contre du leman russ et tu dématérialises. -Les nuées de scarabées ne te serviront à rien contre du char, surtout que la garde peut sortir la F6 et les éclater à coups de morts instantannées (quoi que, c'est la dernière unité dont elles se préoccuperait) -Je suppose qu'en soutien tu voulais dire "destroyers lourds", c'est effectivement la seule façon de péter du char de manière simple et efficace, même si le blindage 14 des lemans est coriace. -La phalange de 3 mécarachnides ne pourra pas faire grand chose, sauf peut-être pour tes destroyers lourds afin qu'ils se séparent à plus de 6ps. -Le seigneur sur destroyers qui n'aura pas le temps de faire le tour de la table. Sinon il y a une erreur tu as pris 4 choix de soutien. EDIT : grillé par Starwalker ^^ Si je peux te proposer quelques modifications: -Mettre 4 unités de 10 guerriers. -Retirer le seigneur sur corps de destroyers et mettre le voile des ténèbres à celui qui ira avec les immortels. -Retirer les scarabées. -Retirer les mécarachnides. Avec les points ainsi économisés tu peux prendre: -Un deuxième monolithe ou -3 destroyers lourds en plus -Des destroyers légers pour leur polyvalence. Et là tu feras vraiment peur à la garde ! (Ouais sauf si elle sort un full-piéton )
  19. Si c'est vraiment le prix du bestiau qui dérange, comparons alors un buffle et un crache-plomb: Pour 38 points on a un buffle avec armure légère, le crache-plomb ce n'est qu'un buffle équipé pareil, mais avec une CT de 3 (2 pour un buffle) et un canon, soit une différence de 17 petits points au final. 17 points par gus pour pouvoir tirer avec des ogres (ce qui est rare est cher ). Bon ok après les concepteurs ont merdé et auraient pas dû mettre les incidents de tir, là ça aurait été rentable, mais pas fun Alors autant il ne sont pas conseillés en milieu "brutal trotroforr pan t'es mort" car ils sont concurrencés par les ventres durs, autant ils ne sont pas si chers que ça, juste moyens.
  20. Comme dit Darinor tu mets peut-être trop de lavis sur cette fig (figs de quelle armée au fait ? ) Selon que tu appliques un même lavis sur un tissus, une armure, une fourrure, ça risque de ne pas rendre pareil. Sinon en cas de problème persistant tu peux trouver en magasin d'arts créatifs du vernis mattifiant. Tu peux aussi mélanger ton lavis avec de l'eau ou avec un autre lavis et essayer sur une figurine "test" en métal (qui pourra être décapée).
  21. Je vais prendre un peu la défense des crache-plomb, car personne n'a parlé de leur tir de contre-charge En effet c'est la seule unité de l'armée qui peut envoyer pour une unité de 5 gugus, entre 10 et 50 tirs en une seule phase, avec une moyenne de 25 tirs F4 perforants (je ne compte pas les misfire). En gardant en tête qu'ils n'ont pas de malus de tir pour le mouvement, la longue distance et les tirs multiples, quelle unité peut en faire autant ? Lors d'une réception de charge avec maintien et tir, puis au close avec leurs attaques de base et le pétinement sur ce qu'il reste de l'assaillant. Leur seul défaut est que personne n'en joue en nombre suffisant pour en dire du bien et qu'ils sont souvent mal encadrés par le reste de l'armée. Ils devraient toujours avoir un pavé d'au moins 20-30 gnoblars devant eux, et leurs flancs protégés par les buffles-ventres-durs. Après tout ils doivent pouvoir tirer et passer un tour ogre à recharger sans être au CC, ce sont en quelque sorte les VIP de l'armée B)
  22. Merci pour tes conseils Vincent101 Tout me semble correct, sauf que je ne mettrai plus les monolithes en FeP en tournoi, trop risqué ! Et le déploiement sera crucial en effet, comme toute partie avec les nécrons la bonne disposition des troupes est vitale. Je vous ferai un petit débrief des parties lors du tournoi demain
  23. Salutations, Je partislipe à un tournoi ce week end à Lallaing et je souhaite connaître l'avis de joueurs à propos de ma liste. il faut savoir qu'elle n'est plus modifiable, et que je cherche surtout une technique de jeu avec. J'ai déjà mon expérience des nécrons mais votre avis m'intéresse. En plus je ne risque rien à la poster ici, avec les nécrons y'a jamais de surprises QG : Seigneur nécron avec orbe de résurrection, fauchard, regard de flammes, champ de phase, chronométron : 205 pts Troupes : 16 guerriers necrons : 288 pts 10 guerriers necrons : 180 pts 10 guerriers necrons : 180 pts 10 guerriers necrons : 180 pts Attaque rapide : 3 destroyers : 150 pts 3 destroyers : 150 pts Soutien : monolithe : 235 pts monolithe : 235 pts 3 destroyers lourds : 195 pts Le truc : Le Seigneur avec les 16 guerriers nécrons, leur conférant le regard de flammes et le chronométron. C'est la seule unité de l'armée qui pourra encaisser les rushers au CàC, même s'ils ne sont pas intuables. Juste après la phase d'assaut je les fais sortir du CàC par un des deux monolithes et retour au combat. Les tués pourront relancer leur WBB ainsi que le seigneur. C'est pas ultime mais si je peux bloquer 20 gaunts avant de les bousiller au tir ... Les 3 troupes de guerriers pour la démat' et les objos'. L'épine dorsale en nécroderme de l'armée. Les destroyers pour les grosses endurances et les destroyers lourds pour les chars, les seuls maintenant capables de faire du one-shot. Les 2 monolithes dans le dos des guerriers, pour extraire des CàC et envoyer des galettes PA3 sur ceux qui s'approcheraient trop près. Voilà, si vous avez des trucs à proposer, une tactique sympa, un coup fourré de derrière les fagots, une entourloupe des chaumières, ça m'intéresse
  24. Merca84

    SW ou Nécrons ?

    Disons que si tu cherches à monter une armée en occasion, tu devrais t'orienter vers les nécrons qui sont souvent revendus et pour pas cher. De plus la facilité à peindre les figs en fait une bonne armée pour débuter. En fait le problème avec les nécrons durant le jeu, c'est de prendre de bonnes habitudes, comme de garder tes guerriers proches de ton orbe, de jouer le monolithe et le seigneur comme clé de voute de ton armée, d'avoir un nombre de dématérialisation élevé. Les space wolves sont déjà beaucoup plus détaillés et on peut facilement les convertir, tout l'opposé des nécrons en somme. Ils ont des règles très boostées vu leur récent codex, voir même bourrins parfois, ce qui a fait leur réputation en tournoi. Ce qui ne t'empêche pas de jouer "bisounours" quand même, vu la diversité des troupes, toujours à l'opposé du dex nécron.
  25. Le problème c'est qu'on a rien pour dissiper les boulets de canon, traits de baliste et autres menaces contre les persos isolés. Comme dit le Maître cette bannières est faite pour rediriger sur du gnoblar, ça devrait même être mentionné dans la description de l'objet magique ^^.
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