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Durgrim l'Ancien

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Messages posté(e)s par Durgrim l'Ancien

  1. il y a 15 minutes, Fumeterre a dit :

     

     

    Merci pour votre expertise ! 

    J'ai gardé les 6 lemures et perfectionner la liste selon vos retours. 

    Il me restait quelques points à repartir. 

    J'ai renforcé les glades riders à 6. (est ce qu'il y a un intérêt à les passer en 3x2?). Pour les glades riders j ai rejoute un aseydi bane pour le champion (c'est bien un arc ? ) et j'ai rajouté une petite potion au cavalier curnus (petit boost en cas de malchance). 

     

    ===
    Rose Noire  [1496 pts]
    Warhammer: The Old World, Wood Elf Realms
    ===

    ++ Characters [579 pts] ++

    Treeman Ancient [295 pts]
    - Level 3 Wizard

    Branchwraith [110 pts]
    - Hand Weapon
    - Light Armor
    - Level 2 Wizard

    Waystalker [174 pts]
    - Default Weapons
    - Light Armor
    - Arcane Bodkins
    - Bow of Loren
    - A Muster Of Malevolents


    ++ Core Units [445 pts] ++

    6 Glade Riders [136 pts]
    - Hand Weapons
    - Asrai Longbows
    - Trueflight Arrows
    - Drilled USR
    - Glade Knight
    - Asyendi's Bane
    - Standard Bearer
    - Musician

    11 Glade Guard [166 pts]
    - Hand Weapon and Asrai Longbows
    - Hagbane Tips
    - Fire and Flee USR
    - Standard Bearer
    - Musician

    11 Dryads [143 pts]
    - Hand Weapon
    - Sapwood Flesh (Light Armor)


    ++ Special Units [472 pts] ++

    5 Wild Riders [166 pts]
    - Shields
    - Hand Weapons
    - Hunting Spears
    - Wild Hunter
    - Potion of Foolhardiness*
    - Standard Bearer
    - Musician

    6 Treekin [306 pts]
    - Hand Weapon
    - Hardwood Flesh (Heavy Armor)


    ++ Rare Units [0 pts] ++


    ++ Mercenaries [0 pts] ++


    ++ Allies [0 pts] ++

    ---
    Created with "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

    Tu devrais ouvrir un sujet dédié à ta liste.

  2. Il me semblait que le monde qui fut, c'était époque Karlito avant End times et que BB avait sa propre timeline.

     

    Pas possible de faire comme la rubrique 40k càd Monde de légende & Monde-qui-fut ?

     

    Je trouve dommage que l'on fasse l'impasse sur le nom de la période du jeu dont il est moteur de la section.

  3. il y a 58 minutes, Georges a dit :

    Au passage je n'ai toujours pas pu déterminer si le "follow up" (après le Céder le terrain) ou la poursuite (après recul en bon ordre) compte comme un nouveau combat ou pas. Or c'est important non seulement pour la question du choix des armes, mais aussi pour les règles qui s'appliquent seulement au 1er tour du combat (haine, fléau et morgenstern par exemple). Étrange que le GBB ne soit pas clair là dessus

    Vu que céder le terrain est systématique si l'unité victorieuse poursuit, c'est round 2.

     

    Après si l'unité victorieuse ne poursuit pas et qu'elle charge à son tour, là, nouvelle charge, nouveau round 1 (après, il y a des règles ou il faut minimum 3ps comme l'impact des chars et n'aura que +2 en ini).

     

    Si poursuivre via céder le terrain permet de recommencer un CAC, autant jouer que des armes round 1 (lance de cavalerie, fléau, etc.)

     

    GW en parle dans son article : https://www.warhammer-community.com/2023/11/20/old-world-almanack-fight-the-good-fight-in-the-combat-phase/

    Citation

     

    Lorsque vous remportez un combat, vous avez le choix entre plusieurs options en fonction de la réaction de l'ennemi :           

    Contenir - réussir un test de commandement pour éviter la poursuite et reformer vos rangs gratuitement.
    Poursuivre une unité qui a cédé du terrain, en reprenant le combat quelques centimètres plus loin.
    Poursuivre une unité qui fuit ou qui recule. Si vous rattrapez une unité en fuite, elle est abattue et détruite. Si vous rattrapez une unité qui se replie, le combat recommence et le poursuivant compte comme ayant chargé.

     

     

  4. Le 12/01/2024 à 09:08, maemon a dit :

    les lances de cavalerie reste plus intéressante pour moi que l'arme ensorcelé.

     

    par contre c'est le choix entre arme ensorcelé + bouclier et hallebarde. d'un côté F4 ap-1 +1 sav (et parade ?) de l'autre F5 pa-1 armor bane(1) pas de bouclier

     

    par conte la F4 ne donne plus directement AP-1 du coup ?

    Il me semble que les attaques magiques de l'arme ensorcelé sont utile contre les unités comme les gardes phoenix ou la regen, si je ne dis pas de bêtises.

     

    Si c'est le cas de la regen, j'ai l'impression que la règle est assez récurent dans le jeu, par exemple toute l'armée RdT l'a et je pense sûrement les CV.

  5.   

    il y a 21 minutes, Verseau a dit :

    Un truc que je n'aime pas, mais qui n'est pas propre à TOW : on détermine toujours les sorts de nos sorciers aléatoirement. Je trouve ça complètement con et je ne vois pas l'intérêt. C'est comme si on jetait un dé en début de partie pour savoir si nos troupes portent des boucliers, des armes lourdes, ou Dieu sait quoi.

    et

    il y a 13 minutes, Nekhro a dit :

    Oui, j’ai vu ça aussi. Encore un conservatisme inutile.Et d’ici à ce qu’il y ait des astuces pour contourner cela à cause des doubles et de l’ordre d’attribution comme en V8.

    Il y a ça dans les objets communs, il vaut 30pts :

    60052799001_WHTOWCommonMagicItems02.jpg?

  6. Il faut prendre en compte les possibilités de charger de flanc ou de dos qui permet d'augmenter de +4 l'initiative. Il est peut être intéressant d'avoir un régiment tampon avec mur de bouclier et un autre plus petit avec arme lourde qui prendra de flanc. Il est évident que cette tactique est utile contre les armées à forte Ini.

  7. Le 20 Janvier lors du lancement de TOW, le jeu de joute Full Tilt sera de la partie au Warhammer World, apparement, ce sera une version amélioré, tiré du FB de WW :

    Citation

     

    More gaming news for the free Warhammer: The Old World launch event happening at Warhammer World on January 20th! The event runs 10.00am to 8.00pm, so you can join us at any time in the day to get involved in...
    Classic game Full Tilt returns with some new updates, and you can play it first at Warhammer World. Choose your knights and compete against your friends to see who will be the tourney champion!
    When there are no wars to keep the Knights of Bretonnia occupied, they hone their skills by means of colourful contests of martial prowess. These contests are known as jousts, tournaments or, in their grandest and most spectacular form, tourneys! Knights flock to these tourneys for what better way is there a knight to prove their worth than by feat of arms in competition with the finest Knights in Bretonnia?
    But what if you're excited to try out the Old World, but you’ve never played before? Or are you a former Warhammer Fantasy battle player who wants to see how Warhammer the Old World works? We’ll have a small team of experienced staff on hand to take you through the rules of the game and show you everything you need to know. Join us through the day as demo games with everything you need to play will run every half an hour. Simply sign up for a time slot on the day.
    There are more detailed announcements to come, but for now, get January 20th in your diary, and plan when you'll join us!

     

     

     
    412742348_872440701554204_29626263184166
     
    Avec un peu de chance, nous aurons les règles gratuites via le Warco.
  8. Il y a 18 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Drilled permet une manœuvre gratuite et vétéran la relance de la peur/Terreur, si je ne dis pas de bêtises.

    Je m'auto-cite. C'est les grandes lignes.

  9. Je ne sais pas si l'option était dispo mais maintenant oui, on peut exporter les listes en format texte, donc voici une liste bretoen partant du starter :

     

    ===
    Test [1996 pts]
    Warhammer: The Old World, Kingdom of Bretonnia
    ===

     

    ++ Characters [608 pts] ++

    Duke (0-1) [296 pts]
    - Lance
    - Heavy Armour
    - Shield
    - The Grail Vow
    - Virtue of the Joust
    - Royal Pegasus
    - Gauntlet of the Duel*

     

    Prophetess (0-1* per 1000 points) [190 pts]
    - Hand Weapon
    - Wizard Level 4
    - On Foot
    - Prayer Icon of Quenelles

     

    Paladin [122 pts]
    - Hand Weapon
    - Heavy Armour
    - Shield
    - Virtue of the Impetuous Knight
    - Battle Standard Bearer
    - On Foot
    - Sword of Might


    ++ Core Units [1002 pts] ++

    18 Men-At-Arms (1+*) [128 pts]
    - Hand Weapons
    - Polearms
    - Shields
    - Light Armour
    - Yeoman
    - Standard bearer
    - Musician
    - Grail Monk
    - Grail Monk with Blessed Triptych

     

    18 Men-At-Arms (1+*) [128 pts]
    - Hand Weapons
    - Polearms
    - Shields
    - Light Armour
    - Yeoman
    - Standard bearer
    - Musician
    - Grail Monk
    - Grail Monk with Blessed Triptych

     

    24 Peasant Bowmen (1+*) [191 pts]
    - Hand Weapons
    - Longbows
    - Light Armour
    - Defensive Stakes
    - Burning Braziers
    - Villein
    - Standard Bearer
    - Musician

     

    6 Mounted Knights of the Realm (1+**) [165 pts]
    - Hand Weapons
    - Lances
    - Shields
    - Heavy Armour
    - First Knight
    - Standard Bearer
    - Musician

     

    6 Mounted Knights of the Realm (1+**) [165 pts]
    - Hand Weapons
    - Lances
    - Shields
    - Heavy Armour
    - First Knight
    - Standard Bearer
    - Musician

     

    14 Knights of the Realm on Foot (1+**) [225 pts]
    - Hand Weapons
    - Great Weapons
    - Shields
    - First Knight
    - Standard Bearer
    - Musician
    - War Banner


    ++ Special Units [286 pts] ++

    3 Pegasus Knights [186 pts]
    - Hand Weapon
    - Lances
    - Shields
    - Heavy Armour
    - First Knight
    - Standard Bearer
    - Musician

     

    5 Mounted Yeomen [100 pts]
    - Hand Weapons
    - Cavalry Spears
    - Shortbows
    - Light Armour
    - Shields
    - Feigned Flight
    - Warden
    - Musician


    ++ Rare Units [100 pts] ++

    1 Field Trebuchet (0-1 per 1000 points) [100 pts]
    - Field Trebuchet
    - Hand Weapons


    ++ Mercenaries [0 pts] ++


    ++ Allies [0 pts] ++

     

    ---
    Created with "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

  10. Le builder m'a permis de titiller quelques listes naines et quel pied ! Ils ont rendu les guerriers nains vraiment sympa avec l'ajout des deux petites règles payante et l'accès au rune pour le champion et la bannière, et enfin des vrais rangers.

     

    Je ne sais pas si toutes les listes sont comme ça mais un gros coup de cœur pour la liste naine.

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