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V9 - Les Règles
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Rajouter des feuilles sur le mille-feuilles, très peu pour moi xD comme quoi... les goûts et les couleurs ! (A propos de la gravité des armées sans troupe) Bah ça existe déjà en fait. Détachements fer de lance, avant-garde, éclaireurs... Certaines listes fonctionnent vraiment comme ça, même en compétitif (sauf que maintenant elles auront plus de PC xD ) Donc pour moi cette nouveauté ne va pas créer un précédent : le phénomène était déjà là. C'est plus une philosophie de joueur qu'un réel problème de règle. Si les règles étaient le dernier rempart contre l'abandon des troupes, tous les joueurs eldars joueraient déjà soupe avions (puisque la v8 le permet). Moi je vois ça plutôt d'un bon oeil, ça va peut-être me permettre de concrétiser mon projet de détachement tyranide tyrant ailé + gargouilles (+ pygargues)... -
Débutant tyranide conseils
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Shadow-Sun dans Les Xenos
Salut ! LIFO : GW a fait des vidéos sur la peinture leviathan (avec peinture contrast et sans contrast). Tu peux comparer avec ta méthode pour voir ce que tu peux améliorer : https://www.youtube.com/watch?v=FP9qdL4alXw Regarde dans les suggestions, il y a d'autres vidéos du même type, notamment comment peindre le hive tyrant, qui va plus loin dans les dégradés et éclaircissements. En tout cas, je trouve que ton résultat est déjà cool Pour la liste, si tu veux jouer selon les règles de l'art, il te faut constituer un détachement et le plus classique c'est deux QG et trois troupes. Là où je veux en venir c'est plutôt que de jouer des zoanthropes, c'est de jouer un neurothrope en QG, ça coûte moins de points, c'est un personnage, et ça lance deux sorts. PS : ton hive tyrant lance déjà deux sorts, donc pas besoin de recourir aux zoanthropes pour avoir du psy. Le carnifex est vraiment une unité emblématique des tyranides, malheureusement en terme de jeu c'est moyen. C'est moyen car il y a des choix dans le codex qui font mieux pour pas beaucoup plus de points et aussi parce que ça n'a pas un impact énorme sur une partie. La version la plus vue sur les forums en ce moment c'est le carnifex de tir avec 4 dévoreurs. Perso je ne suis pas fan, je ne comprends pas vraiment comment ça marche mais le fait est que c'est joué. Ce que je te conseille c'est qu'effectivement tu peux t'acheter une boite de carnifexes, ça fait toujours plaisir, mais aimante les bras, la tête et la carapace, comme ça tu pourras tester toutes les configurations et après plusieurs parties tests, tu pourras conserver celle qui correspond le mieux à ton type de jeu et à ton armée. Disons qu'actuellement, concernant la formation de l'armée, tu as trois grandes écoles : Armée de guerriers tyranides leviathan Armée de genestealers kraken Armée de gunline kronos (gardes des ruches, exocrines) Après tout est possible en tyranides, tu peux faire beaucoup de choses sans que ça soit mauvais. Faut garder à l'esprit que les termagants/hormagants/gargouilles sont là pour occuper le terrain et ne vont pas faire de kill. Faut les accompagner par des monstres ou des unités mieux fournies par la nature (guerriers, gardes, genestealers). Sinon pour ta liste, soit tu peux rajouter un peu plus de tirs (gardes des ruches ou exocrine), soit tu peux rajouter du corps à corps (genestealers + broodlord), soit plus de guerriers. Je pense que ça dépend vraiment de comment tu as envie de jouer. -
V9 - Les Règles
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Concernant le fait de ne plus avoir besoin de faire des brigades ou des bataillons pour avoir des CP, et donc des troupes, je trouve ça très bien. Combien de fois j'ai lu et pensé aussi «cette entrée est bien mais malheureusement elle n'est pas troupe, donc vaut mieux prendre...» bref des unités sympa qui se retrouvent au placard juste parce qu'elles ne sont pas en troupe, je n'en peux plus, au moins ça apportera de la diversité sans ramollir la liste globalement. L'autre bonne nouvelle, si ça fonctionne comme ça, c'est qu'on ne sera plus obligé de payer des taxes de QG (3 bataillons c'est 6 qg :x ). Concernant les chars/monstres qui sont buffés par la capacité de tirer au corps à corps et que «OMG les armées de close sont perdantes», il faut garder à l'esprit que GW a annoncé une réévaluation du coût en points de tout le monde, donc le coût des chars va sûrement augmenter (au grand désespoir du Dakkaflex que je trouvais déjà trop cher) et le coût des unités de close peut être baisser... Mais cette règle ne rend pas les chars OP pour autant. Les chars anti-infanterie auront un avantage sur les autres chars (autant efficaces au close ou à distance) par contre un char «anti-gros» sera bien ennuyé de tirer au canon laser sur les boyz qui l'ont contacté et restera englué quand même. -
V9 - Les Règles
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On dirait bien que c'est que du positif pour le moment. Des faiblesses de la v8 qui ont été pointées maintes fois par les joueurs et qui vont être corrigées. Bien content pour le 6 pour toucher, pour la nouvelle gestion des PC (les détachements seront donc là juste pour la forme) et les nouvelles règles des tanks/ monstres, même si je vois potentiellement un «exploit» pour ces derniers : les tanks/monstres pourront se mettre au chaud au close pour tirer et ne pas se faire tirer dessus en retour... peut-être seulement sur l'unité la plus proche mais on risque de passer d'une version où les chars fuient le close à une version où les chars foncent au close ^^ -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Y a 23 pages mais aucune unité n'est passé legends, c'est sûr. Sur ces 23 pages, au moins dix concernent des unités à moto. @Autnagrag effectivement ses chars à chenilles ça pose question, bien vu ^^ Ma réflexion portait plutôt sur le fait (si les armées du futur sont le reflet des armées d'aujourd'hui) aucune armée de s'est spécialisé dans la moto. Les cavaleries ont été remplacées par les véhicules blindés mais le soldat à moto n'est pas devenu un choix tactique ni un standard. Voir ça dans 40k c'est vraiment le plaisir du kitsch pour les bikers des années 80 -
L'avenir des Chevaliers Gris
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Petrol27 dans 40K - Général
Si l'objectif de GW était de transformer tous les SM en primaris, on peut se demander pourquoi ils ne l'auraient pas fait systématiquement ? => aucun black templar n'a été primarisé. De plus, les primaris remplacent l'ancienne gamme de SM. Les grey knights sont une gamme à part, donc seconde raison pour être à l'abri d'un tabula rasa. Autre point, à moins que tu sois un tournoyeur de l'extrême, tu peux très bien jouer des SM en count as primaris. Enfin, tu viens ici en disant vouloir éviter un investissement inutile et ne pas trop perdre à la revente... => Laisse-moi te dire que le hobby C'EST un investissement inutile et que ça se revend très mal. Fin du conte de fée. Si tu veux un investissement plus profitable, apprendre à miner du bitcoin me parait pas mal, sinon go grey knights ! (Les paladins ont l'air miam) -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Lors de leur annonce samedi, ils ont dit que tous les codex auraient droit à une nouvelle édition durant la v9. Donc oui, les SM auront un nouveau codex, mais la question c'est "quand ?". Il faut prendre en compte que le codex SM est sorti il y a moins d'un an et surtout que d'après certains leaks d'autres nouveautés vont arriver (antigrav?). Donc perso je les vois mal se dépêcher de ressortir le codex cette année. Sûrement 2021, la justice voudrait que ce soit en 2022 mais ça j'y crois pas. Concernant les nouvelles sorties, j'ai du mal à comprendre l'intérêt d'un judicar chez les SM (mis à part qu'il est très stylé, sauf sa voilette des mille-et-une-nuit). Il va trancher les têtes de qui ? des SM ? C'est un tribunal militaire le gars ? Si ce n'est pas pour les SM, mais pour les hérétiques et les xenos, ils font très bien ça d'habitude à coup de saint bolter... Bref, je trouve que ce type d'entrée ne correspond pas trop à l'armée. => En terme de règles, peut-être que ça sera un genre de duéliste comme le champion de l'empereur. Sinon, les motos au 41eme millénaire et au 21eme siècle, c'est pas kitsch à mort ? J'espérais que le passage en "legends" des motos classiques enterre ce type d'entrée et qu'on passe à des motojets primaris. -
Comme beaucoup, j'ai passé un bon moment. J'ai vraiment apprécié le tout début avec les gardes impériaux. L'arrivée de la SdB était inattendue (je m'attendais à l'arrivée d'un space marine comme d'hab) et ce fut rafraichissant. Par contre je suis complètement sorti du truc quand elle tue trois guerriers necron coup sur coup avec son bolter, si elle avait eu un fuseur je dis pas mais là avec du bolt je ne trouve pas ça très "cohérent" avec l'univers en place (tout cohérent que 40k puisse être). J'ai bien aimé la prière dans le temple, un bon clin d’œil aux particularités des SdB, par contre c'est aussi fait sur un élément boiteux. Au début de la cinématique on montre bien la puissance des armes nécrons avec un tir qui désintègre un GI sur place, alors que la Soeur elle a juste un bobo au bras Véritable Mary-Sue ou authentique armure énergétique ? Le "Our forces are few, our ennemies are many" puis la charge des SM face aux tirs des nécrons, presque en caméra embarquée avec les tirs qui viennent de face... Oui, pas mieux. Même si je ne m'en suis pas rendu compte sur le coup (parce que j'ai passé un bon moment), comme ça a été dit ici, ça manque un peu de grandiose, de moments puissants avec une musique épique, comme Astartes a su le faire. Après pour contre-balancer ce constat, il faut garder à l'esprit que ces deux projets n'ont pas les mêmes objectifs. L'une est une vidéo promotionnelle pour mettre en avant un produit, l'autre est une démo artistique sans ligne éditoriale ni délai, forcément le même ton n'est pas employé dans les deux.
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La V9, vos attentes sur les changements.
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Général
Bah je ne suis pas complètement d'accord. Sur les tables actuelles très chargées, presque guérilla urbaine, je trouve que les cordons me font plonger à fond dans l'immersion. Cordon autour d'un bâtiment, cordon autour d'un qg, cordon pour prendre deux objectifs en même temps. Je trouve que ça donne un aspect commando et «ground control» que j'apprécie vraiment. Ce qui était totalement inexistant dans les vieilles versions avec les unités en paquet, style manoeuvres militaires des guerres napoléoniennes. Par contre, ce que je trouve vraiment nul avec les cordons c'est d'étirer l'escouade au maximum pour profiter des buffs des patrons derrière tout en catapultant le reste de l'unité devant. On se retrouve alors avec des escouades de genestealers qui s'étalent tout le long de la table telles des chenilles processionnaires, ça oui la vile optimisation des bulles via les cordons ça casse l'immersion. -
[V8][Tyran] Gestion du bioknout
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de mwillou dans 40K - Règles
Pour taper au close, il faut : soit être à moins de 1 pas de l'ennemi soit être à moins de 1 pas d'une figurine de la même unité qui est à moins de 1 pas de l'ennemi. En gros c'est le premier rang et le second rang qui peuvent taper au close. Le but du trick est de désengager l'unité du corps-à-corps sans avoir à battre en retraite (pour pouvoir tirer puis charger à nouveau). Si tu pense que tu peux "rouler" sur l'unité ennemie en une seule fois, pas la peine de faire ce trick, colle tout le monde derrière les bioknouts et tape avec tout ce que tu peux -
Disons que oui, se retrouver au corps-à-corps contre du blood angels post psychic awakening, ça ne peut que mal se passer ! Ils bénéficient d'un nombre de boost ridicules en charge ou étant chargés. Malheureusement une seule parade pour contrer ces vils combattants adaptes de la frappe en profondeur DTC : Le cordon. J'imagine que jouant chaos, il peut aligner des démons par cher ou des cultistes pour encercler ses propres unités (au hasard, obliterators). Il faut mettre des cordons pour empêcher de FeP les blood angels à 9,1 pas des unités stratégiques du chaos. S'ils ne peuvent pas charger ce qu'ils veulent, alors ça sera possible des les liquéfier au tir puis si nécessaire de les finir au corps-à-corps mais ça c'est quand on est un gentleman, les liquéfier au tir tout court c'est bien aussi. Chercher le close contre du blood angels c'est un risque de partie à sens unique.
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[V8][Tyran] Gestion du bioknout
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de mwillou dans 40K - Règles
Salut, Grossomodo, durant une phase de combat, si une figurine avec bioknout meurt avant d'être activée, elle reste en place (n'est pas retirée tout de suite) jusqu'à ce que ça soit à son tour de taper. Une fois ses attaques résolues, elle est retirée. Donc... 1) oui 2) oui Un trick consiste justement à contacter l'unité ennemie uniquement avec les figurines armées de bioknout. Une escouade composée de guerriers avec 2 pas de cohésion d'unité entre chaque rang, lorsqu'une escouade te charges, il 'pile-in' sur les bioknouts, fait ses attaques puis consolide sur les bioknouts (figurines les plus proches). Les guerriers pile-in, attaquent puis tu retires tes pertes parmi les bioknout et enfin ils consolident (l'intérêt du trick c'est justement de ne pas faire approcher le second rang trop près). Si tous les bioknouts du premier rang meurent, alors mécaniquement ton unité se retrouve à plus d'un pas de l'ennemi et donc n'est plus considérée comme au corps à corps ! Tes guerriers survivants peuvent alors se déplacer, tirer puis charger. Miam ! Ce trick n'est pas toujours possible, il dépend de beaucoup de circonstances favorables mais il illustre bien la question que tu te poses : le fait de retirer les bioknouts après qu'ils aient été activés au corps-à-corps (et non dès que l'adversaire résout ses attaques) empêche l'adversaire de consolider comme il le voudrait, ces guerriers font obstacle de leur corps mourant, tels Gandalf "vous ne passerez pas !" -
Chef d'escouade et équipement
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Ultimatum38 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Voilà, tout est dit ! ****** La version longue de l'explication c'est que dans certaines armées c'est très intéressant d'avoir un sergent équipé différemment, avec une bonne arme de corps-à-corps (du genre force fois deux et PA moins 3), pour filer des bonnes beignes au personnage/monstre qui viendra closer l'unité, sinon dans les autres cas c'est plus pour le fun qu'autre chose. La manière de compter maintenant dans la plupart des cas, c'est que tu paies la figurine "nue" puis tu lui ajoute son équipement. Donc si tu enlèves la carabine de ton sergent pour la remplacer par un pisto + épée, tu déduis le prix de la carabine puis tu ajoutes le prix du pisto et de l'épée. Regarde le comportement sur ALN par exemple pour voir si tu calcules les points correctement. -
WH40K et surtout rogue trader s'inspirent beaucoup de la culture pop' de l'époque. Les arbites sont effectivement une référence à judge dredd (sinon un repompage décomplexé ^^), comme sly marbo à rambo. ***** De mon côté, je ne peux m'empêcher de penser aux aliens de Gunbuster à chaque fois que j'évoque les tyranids. Pas tant dans le chara' design, quoi que le fonctionnement des flottes s'y rapproche, mais bien dans l'idée de ruche, de cette biomasse inhumaine venue éradiquer toute forme de vie humaine. Bon, malheureusement la série d'OAV ne peut s'empêcher de tomber dans les travers ecchi du genre japonais, mais la partie space opera avec les aliens est vraiment intéressante. Série : Gunbuster Fiche : https://www.nautiljon.com/animes/top+wo+nerae!+gunbuster.html Aspect : flotte-ruche alien venue détruire l'humanité ok c'est pas un film live action et c'est découpé en six épisodes, mais ça fait longtemps que j'ai envie d'en parler sur ce forum, donc je pense c'est la bonne occasion. C'est une oeuvre qui m'a permis de mieux adhérer au concept tyranids.
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Et toi, qu'est ce qui manque à ton codex ?
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de skuleth dans 40K - Général
Dans ce goût-là, il y a la steel legion d'armaggedon (ma préférée), si seulement GW pouvait en ressortir un petit rewamp en kit plastique, j'achète direct (chut) -
Et toi, qu'est ce qui manque à ton codex ?
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de skuleth dans 40K - Général
Oui, dit comme ça tu me vends du rêve ^^' Ça éviterait aussi de recourir bêtement à des snipers. Ca serait vraiment une solution plus fluff. Puisse GW t'entendre ! Pour aller dans le même sens que toi, je rajouterais que ça se ressent aussi dans les points suivants : - le codex manque de choix viables en PA-3 aussi bien au tir qu'au close, et en close de dégâts supérieurs à 1. - la logique de « un personnage booste un type d'unité» c'est vraiment old shool à mon sens - enfin le codex est tiraillé entre deux logiques : avoir des unités bien remplies pour obtenir des boosts et utiliser massivement des pc pour bien impacter la partie. Les deux logiques se font concurrence. Difficile alors de former 3 bataillons ou une brigade pour avoir beaucoup de pcs tout en ayant de grosses unités performantes. Je trouve que ce dernier point est plutôt anti-fun. Esperons que le prochain codex amène un peu de fraîcheur sur tout ça, mais je pense qu'il faudra encore patienter quelques années :') -
Et toi, qu'est ce qui manque à ton codex ?
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de skuleth dans 40K - Général
Oui le codex est très chouette et l'armée visuellement très cohérente. Moi je dirais qu'il manque de persos pouvant lancer plusieurs pouvoirs psy sans avoir à sacrifier un familier... C'est peut-être l'habitude du tyranids ^^' +1 Je trouve que la seule chose qu'il manque au codex c'est la possibilité de faire du sniping. C'est la seule chose qu'ils ne savent pas faire... -
[40K-Tyranides] Arrière garde Kronos/Avant-garde Cell
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Starcommandeur dans Armée Unique
Salut ! Excellent le travail sur le tyrannofex ! 30h pour ce résultat ça ne me choque pas, je ne trouve pas ça si long car le résultat est vraiment très propre et tu as mis des dégradés sur de nombreux éléments. GG Pareil, la nouvelle version des épées d'os est vraiment supérieure à la précédente, félicitations ! Enfin, concernant la couleur des griffres des genestealers, la seconde version est bien parce qu'elle rend les griffes plus menaçantes et tranche vraiment avec le reste de la figurine. La dernière version verte est bien aussi car ça fait moins de couleurs différentes, c'est peut-être plus harmonieux... faudrait peut-être essayer en violet, comme la gueule acide, ça peut être sympa aussi. -
[40K-Tyranids] L'ennemi du dessous
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de DunKaN pretre des runes dans Armée Unique
Salut ! Merci à vous pour vos réponses. J'ai mis du temps à revenir ici car je voulais mettre du concret mais j'ai eu quelques difficultés avec mon setup (d'ailleurs ça n'en est pas vraiment un, je n'ai pas du tout le matos adapté pour prendre des photos mais je fais au mieux ^^') Seulement mes termagants. Comme je les joue toujours en jormungandr en accompagnement d'un trygon ou de raveners, je trouvais ça sympa de les convertir pour leur ressembler. Ca pourrait être cool de faire une armée full serpents mais ça me semble un chantier trop titanesque pour moi, et puis ça me ferait mal au coeur de devoir triturer des guerriers et des carnifexes ou même un exocrine ! J'ai bien envie de modifier la pose du trygon pour le faire surgir du sol comme on a pu voir ici https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/dd74ee08.jpg Du coup, ça me permettrait peut-être de récupérer le bas du corps trygon pour le coller à mon Tyrant, pour me faire un tyrant serpent jormungandr (car je joue souvent un tyrant à pied jormungandr avec canon venin) Même si la mode est aux terres martiennes et aux sols craquelés, pour les socles je reste sur un truc assez simple genre garrigue, de la terre marron brossée avec des touffes d'herbe, sans oublier la motte de romarin Voila un exemple sur mes hormagants Je ne sais pas si c'est l'angle de la photo ou l'éclairage (voire les deux) mais ça rend quand même un peu mieux en vrai ^^' Ce qui me plait avec cette compo c'est les couleurs du socle complètent et soulignent la figurine sans casser l'atmosphère. Quand je les regarde, ça fait invasion extraterrestre sur notre sol et ça me met direct dans l'ambiance. Sinon, voici les dernières figurines converties pour compléter l'escouade : J'essaie de mixer les poses le plus possible. J'utilise des figurines que j'ai acheté d'occasion, ça me fait moins mal au coeur quand je les découpe (!). J'aime bien le schéma qu'a utilisé mon prédécesseur, c'est très sommaire, juste pour pouvoir jouer, mais j'aime bien l'idée de départ. Mais bon d'ici quelques heures de peinture, on ne le verra plus -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
C'est vrai qu'en terme d'optimisation il y a de quoi être perplexe. Les warriors et le prime dans des flottes différentes, le malanthrope dans une flotte à part (si le wording est le même que les venomthropes, il ne protège que lui-même et les gaunts), pour le premier bataillon autant prendre leviathan pour un fnp 6+++ moins restrictif, il y a quand même une gunline solide en kronos et de quoi faire de jolis cordons sans peur. C'est peut-être ça qui permet de bien scorer... Content de voir les tyrants guards et le malwoc en tout cas :) -
La V8, le récap
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
C'est à peu près ce que je voulais pointer, ahma on est face à un "plot hole" ici où la logique des persos spé GW se heurte au fluff tyranids tardif de l'invasion planétaire à usage unique. Là où je voulais en venir, en pointant l'incohérence des persos spé chez les tyranids, c'est que l'ajout d'unités spécifiques à certaines flottes-ruches ferait du bien à la gamme (sans oublier la vieillesse de la figurine terreur rouge ). Parce que rajouter des nouvelles entrées juste pour rajouter des nouvelles entrées, je n'ai pas le sentiment que ce soit ce dont la faction a besoin, comme l'ont déjà dit plusieurs personnes, l'armée est déjà très cohérente comme ça et son côté "animal" et "swarm anonyme" est très plaisant. Les pyrovores, trygons, etc n'ont pas rajouté grand chose à l'identité de l'armée (même si je trouve le trygon et l'exocrine très réussis). Rajouter des variantes d'unités existantes serait un bon moyen de leur rendre hommage et de susciter un nouvel élan -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Je reviens en arrière parce que ça m'est arrivé récemment Invasion ne permet pas de grab une unité. C'est marqué dans le strata (ne peut pas finir à moins de 1" d'un ennemi), à moins que tu utilises un autre strata ou capacité spéciale après "invasion" ? Ahma, le vrai effet de surprise que je vois en behemot c'est la construction de la liste, qui peut éventuellement être différente d'une liste en flotte Kraken (c'est peut-être ce que tu a voulu dire ?). Sinon je ne vois rien intrinsèquement en behemot qui va "mystifier" l'adversaire. La relique et le trait de seigneur de guerre ne permettent aucun twist et personne ne va dire "Quoi ! tu relances ton jet de charge et du coup tu réussis une charge à 9 pas !? OMG ça fout toute ma tactique en l'air !" La seule vraie surprise c'est le pouvoir psy, qui change une phase de close de "bof +" à "wahou" sur le de la grosse endurance. Même si on connait les effets de Kraken, ça reste la flotte-ruche de close combat la plus imprévisible à mon avis car se désengager et charger c'est juste énorme en terme de gameplay. Ça permet de s'accrocher à une cible temporairement pour aller en attraper une autre après, de se retirer d'un close foireux pour aller en chercher un plus avantageux (ou de laisser tirer les potes avant d'y retourner). Tandis que les autres flottes-ruches, quand tu es au close c'est pour de bon, donc t'as pas intérêt de charger la mauvaise unité ou de te faire charger avant d'avoir atteint ton but car sinon l'escouade risque de prendre deux tours de retard dans les dents sur le but initial. Behemot je la vois bien comme flotte-ruche dans un détachement d'appoint en FeP pour fiabiliser la charge à 9 pas. Opti je ne sais pas mais en tout cas c'est fun et cohérent. Larry Olivier fait second avec sa liste qui comporte une flotte Behemot, je pense que ça tient plus à sa maîtrise du jeu qu'à la flotte elle-même. Il ne joue pas en Kraken et il joue deux tyrants ailés qui sont "sous-côtés" aujourd'hui. Donc je crois qu'il doit maîtriser des gros tricks avec ces deux figurines-là pour les rentabiliser correctement, je pense aussi que le Tyrant behemot doit avoir la relique faux et qu'il est là pour compenser le manque de projection de la flotte par rapport à une flotte Kraken. La liste n'ayant pas accès au strata kraken pour doubler le résultat de l'advance, il ne peut projeter une unité que grâce au Swarmlord, ce qui oblige un meilleur placement et une plus grande lecture du jeu qu'en Kraken. -
La V8, le récap
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
Pauvres pygargues Oui ça manque d'os à ronger chez les tyranids. Heureusement les entrées actuelles sont correctes, en plastique (à quelques exceptions près) et le visuel d'ensemble de l'armée est cohérent. Une nouvelle figurine pour la terreur rouge serait nécessaire car elle est treeeeeeeees ancienne. Ce qu'il manque vraiment aux tyranids (à part les pigargues), ce serait des vrais persos spé. Les persos spé actuels, malgré un background très précis pour certains (vieux borgne, deathleaper, terreur rouge), sont plutôt des entrées génériques. Sinon comment justifier qu'un vieux borgne Behemot envoyé sur Calth se retrouve dans une flotte Kraken à l'autre bout de la galaxie ? Comme Ragnar est un perso spé SW, il faudrait au moins un perso spé par flotte-ruche (qui ne puisse être joué que dans cette flotte-ruche). Ça donnerait un peu plus de saveur à l'armée. -
[40k-Imperium] 1ère Cie Ultramarines truescale
DunKaN pretre des runes a répondu à un(e) sujet de Banana dans Armée Unique
D'abord merci pour cette illustration, c'est super instructif. Je vais aller dans le même sens que vous mais j'ajouterai ceci : Je pense que cette distinction modulation/Panel/Zenithal fait abstraction d'un élément : la matière. Bien que l'éclairage zénithal puisse sembler plus naturel, la modulation donne un effet "sky-earth" chromé ou peinture métallisée de carroserie qui convient très bien aux véhicules futuristes et au bling-bling des ultramarines. Par contre ça irait beaucoup moins bien à un panzer avec peinture camouflage ou plutôt un leman russ GI, pour rester dans le même univers. Hâte de voir le résultat ! ~~~~~~~~ Joli NMM au passage (et merci pour les tutos), ça le fait bien :) -
Bonjour chers amis de l'esprit de la ruche, Je vous le dis direct : j'arpente les forums depuis des mois dans l'espoir de voir des tyranids ! Malheureusement le genre est peu exposé ces derniers temps... Heureusement les publications de CatGutt et ses "coconut crab" me permettent de tenir le coup. Donc bon, le temps passant et la situation n'évoluant guère, je me suis petit à petit convaincu qu'il faudrait bien provoquer les choses et que si je veux voir nos chers cafards de l'espace mis en avant, peut-être faudrait-il que ça passe aussi par moi... Je travaille en ce moment sur une unité de termagants particulière, en fait j'aime toujours inclure une unité de termagants avec dévoreurs dans mes listes. Ce n'est peut-être pas le plus létal mais lancer 90 dés à la phase de tir (deux fois avec le strata qui va bien) fait toujours son petit effet quand on joue entre potes. De plus, je les fais la plupart du temps arriver en tunnel via une unité fouisseuse type trygon ou ravener, donc en poussant le délire encore plus loin... Je vous présente ma dévobomb version "ennemi du dessous" : https://live.staticflickr.com/65535/49784563103_021e681700_h.jpg Bon, c'est en cours de finition, malheureusement je n'ai rien sous la main pour finir les socles, donc faudra attendre le déconfinement pour avoir la version finale. Il me reste 9 figurines à convertir pour arriver à 30. Niveau conversion, j'ai utilisé des corps de termagants ou d'hormagaunts auxquels j'ai coupé les pattes que j'ai remplacé par une queue de serpent façonnée en greenstuff. Faut compter une heure par figurine au départ puis petit à petit 30 min par figurine quand je me suis fait la main. Niveau peinture, comme j'ai eu l'occasion de le dire ailleurs sur le forum, je m'y suis remis après 10 ans d'arrêt il y a environ 6 mois quand une personne très mal intentionnée (grrrr) a offert une boite "premier sang" à mon fils. Surpris par ce cadeau au départ, j'ai (re)pris un pied de dingue dès la première séance de peinture (le fiston un peu moins, mais ça va j'arrive à le motiver de temps en temps). Donc je ne dispose que des quelques couleurs présentes dans la boite mais ça ne me dérange pas. Je fais mes mélanges pour obtenir les couleurs que je souhaite et je fais mes jus pour faire les lavis ou les glacis. J'essaie de prendre le contre-pied de mes vieux démons, là où à l'époque je pouvais passer des jours à fignoler une seule pièce, j'essaie de peindre à la chaîne 10 par 10 et d'obtenir une qualité plus ou moins tabletop. C'est pour ça que je fais l'impasse sur certains détails. Donc en cumulé j'en suis à environ 2,5h voire 3h par figurine (ce qui est déjà beaucoup par rapport au résultat obtenu). Je posterai de nouvelles photos la semaine prochaine pour présenter certaines figurines individuellement afin de mettre en avant les différentes poses. En espérant que cela fasse honneur à l'esprit de la rûche !! PS : Mention spéciale à @Starcommandeur, qui pendant que je prépare ce sujet, a mis à jour le sien et ça fait plaisir !