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DunKaN pretre des runes

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Tout ce qui a été posté par DunKaN pretre des runes

  1. Oups j'ai confondu glande et sac, my bad ^^'
  2. @Alzard c'est la combinaison sac toxine + serres perfo qui est cool (et létal). Sur un 6 tu as grosse PA et plus de dégâts. Le dégât 1 de l'épée d'os et sa pa sont décevants sur de l'infanterie lourd
  3. Franchement sur du guerrier faut oser, c'est beau. Choix étonnant mais tellement cohérent (note à moi-même, toujours aimanter les bras des guerriers ^^') Bravo pour ta perf, ça fait plaisir à lire ! Faut y aller mollo quand même ! Si ça continue comme ça GW va croire qu'on a besoin de rien... Je le veux avant 2022 le codex ^^' Faisons exprès de nous faire rouler dessus pour le bien de l'esprit de la ruche
  4. Ils avaient dit dans les annonces v9 que le meilleur des PA serait remis dans les codex mais pas l'intégralité... reste à voir ce qu'ils vont garder réellement. Ils ont dit tôt en 2021. Moi je trouve ça bizarre que ça sorte après les suppléments SW et BA. Peut-être ont-ils des sorties spécifiques complémentaires pour eux ?
  5. Obsolètes non, sont toujours là. C'est le coût en points qui déterminera s'ils reviennent dans le game ou pas ! Mais la concurrence est rude avec ces nouvelles trouves primaris qui ont l'air très efficaces et très résistances. Il n'y a pas que du primaris dans les armées SM car certaines unités n'ont pas encore leur équivalent en primaris ou ne sont pas vouées à être remplacées par du primaris => scouts, centurions, devastators, dreadnoughts, terminators... même si on peut faire des parallèles avec certaines unités primaris. Par contre le SM tactique de taille "normale" rame pour tenir la comparaison. Peut-être que son coût en points, son passage à deux pv et le principe de l'escouade tactique (que les primaris n'ont pas) lui permettra de rester dans la partie =) Mais GW n'a pas dit sont dernier mot...
  6. Ah mais les space marines actuellement ce sont les rois des doublons ! Qu'est-ce qui ressemble plus à un choix d'attaque rapide avec bolter lourd qu'un autre choix d'attaque rapide avec bolter lourd ? Allez je la refais... Qu'est-ce qui ressemble plus à un choix troupe avec des bolts qu'un autre choix troupe avec des bolts ? Vraiment ce qui va faire la différence c'est les goûts en matière de modélisme. Comme à l'époque ceux qui jouaient les motos d'assaut et ceux qui jouaient les speeder. Après pour les compétiteurs, ça ne sera qu'une question de point qui fera la différence... Si ça se trouve, les listes seront full buggy car ça sera le meilleur rapport efficacité / points x'D x'D Et pendant ce temps, les carnifexes coûtent plus cher et font moins bien, sale temps pour les xenos.
  7. Etant donné qu'on est chez les SM - sans feuilleter le bouquin - il y a forcément moyen de relancer les touches et les blessures pour qui s'organise bien à l'instar de @N3MESIS93 ^^. Je ne m'inquiète pas pour eux ! Là où ça devient vraiment compliqué et où le speeder n'aurait pas la saturation suffisante c'est quand il y a de l'invu par dessus tout ça.
  8. Merci pour la piqûre de rappel, oui c'est sûrement simplement pour ça. Ah le triple-multi-melta quand même... 16 pas de mouvement, 36 pas de portée, trois tirs du nouveau profil fuseur, ça fume n'importe quoi qui n'a pas d'invu. C'est une menace que l'adversaire ne peut pas ignorer je trouve.
  9. Je note que dans le datasheet des heavy intercessors il y a le mot clef «core». Des tricks en vue avec ça ? Les nouveaux speeders sont cool, l'imagine pixelisée qui avait leakée n'était donc pas du tout fake. Par contre ils ont l'air sacrément costauds, c'est plus du tout l'image de la frêle embarcation d'appoint que j'en avais ^^'
  10. 100% d'accord !! Le retour du design des spectres v3 est une excellente new. Hâte aussi de voir les datasheets complets des chrono/psychomancers.
  11. Par contre il y a des unités presque auto-ban xD Si c'était que ça, ça ferait longtemps qu'on le verrait dire qu'il roxxe du poney H24 Ah bah voila ca doit être ça
  12. Si ton but est de le faire charger dès son arrivée, joue-le en behemot avec glande subrénale, t'auras des chances d'y arriver
  13. Le lictor, adaptation physiologique de l'esprit de la ruche pour scorer en v9 Hum... on avait déjà débattu de ça, la capacité du swarmy ne s'applique pas aux unités qui Fep mais me souviens plus du texte exact...
  14. Je rebondis sur ce point car pour moi le codex c'est vraiment ce qui renferme l'essence-même du jeu. C'est grâce au codex qu'on développe un attachement pour sa faction, avec les histoires courtes les illustrations et le showcase de figurines, et qu'on a envie d'aller plus loin en lisant les datasheets des unités qu'on ne connait pas puis qu'on finit par faire des plans sur la comète. Alors oui, ils sont à date de péremption courte mais c'est exactement résumer ce que sont les codex à 40k : des livres avec deux ans de durée de vie max en ce moment. Le thousand sons il y a des chances qu'il change dans les prochains mois (notamment avec l'annonce de passer tous les sm à deux pvs). T'au et surtout ad mech je pense pas que ça change avant fin 2021. Mais bon on parle de quoi ? Un livre à 35€ neuf et 20€ d'occasion. C'est dommage de se priver de tout un pan du hobby juste à cause de ça, et surtout de la partie la plus facile d'accès.
  15. Oui si on s'en tient à la lecture exclusive du strata... s'il n'y a pas jurisprudence ailleurs ça me va. Bah oui les zoan' ça commence à faire sa place comme incontournable dans une liste v9 (malgré le non-spam du smite) pour sa résistance et ses BM mais si l'armée d'en face n'a pas d'infanterie lourde ou de véhicules, ça devient moins intéressant. Je partage l'avis de Timil sur le fait que malgré la portée comme ça cible l'ennemi le plus proche, ça peut devenir compliqué à utiliser mais en pratique sur des grosses endu, des invulnérables et des grosses sauvegardes ça peut être un des meilleurs choix. Par exemple ça peut faire plus de dégâts à un repulsor que des exocrines surburnées... encore faut-il pouvoir le cibler !
  16. Merci pour le partage ! Hum... je me demande si c'est bien légal ce qu'il fait avec les reliques. Je m'explique : Dans le dex tyty il est indiqué qu'on peut donner un bio-artéfact à un personnage tyranid si l'armée est commandée par un seigneur de guerre tyranid, or lui son seigneur de guerre est GSC... Le stratagème abondance de la flotte-ruche permet-il de contourner cette restriction ? pour moi la restriction devrait quand même s'appliquer. Après bon, son seigneur de guerre GSC a quand même le mot-clef Tyranid, donc ça marche quand même ? Sauf que ça va à l'encontre des faqs qui disent que les strata et aptitudes du codex tyranid ne s'appliquent pas aux unités du codex GSC
  17. Techniquement je dirais que comme la règle précise bien qu'un tir en overwatch nécessite un "6 non modifié" pour réussir alors ni le malus du venomthrope ni le bonus de la position défensive ne s’applique.
  18. Oui je parle bien de ça. C'est pour ça que je n'aime pas donner la "resonance barb" au neurothrope mais plutôt à un tyrant ou à un broodlord. Moi je lorgne plus du côté de ses capacités de corps à corps. Très peu d'attaques, très peu de PA, très peu de dégâts... Son profil je l'aime bien tel qu'il est (quoi qu'une sauvegarde invulnérable en plus, comme les assassins dignes de ce nom...) mais à part tuer deux ou trois boyz il ne peut pas faire plus.
  19. Je comprends que ça soit désespérant de donner ce pouvoir à un neurothrope ou à un broodlord xD xD Par contre par exemple un tyrant avec resonance bard j'arrive rarement à utiliser ses trois sorts à chaque tour, en raison des différentes conditions de lancement (portée, cible éligible). Donc sur un tyrant lui mettre le sort jormungandr en troisième sort ce n'est pas trop grave, surtout s'il reste en arrière avec un CVL... enfin bon, ça reste une config très spécifique. Tout ça manque quand même d'un petit psyker au chaud qui puisse spammer au moins deux sorts de notre discipline psy (et je ne parle pas de châtiment) par tour.
  20. Quand je les joue je mets tout mes oeufs dans le même panier, car j'ai vraiment l'impression que ce qui compte à ce jeu c'est la spécialisation. Au lieu d'avoir un peu de tout il vaut mieux quelques gros points forts (ou un codex cheaté :P) donc je les joue en jormungandr pour le +1 de couvert à la sauvegarde, en FeP dans un tunnel pour être à 18pas de la cible de mon choix, avec adaptation +1 encore à la save de couvert ou ignore PA-1 et -2, sous catalyste pour la 5+++ et le sort jormungandr pour relancer les touches quand ils arrivent et enfin le stratagème de double tir. 180 tirs sur 4+ relancable 135 touches avec relance des 1 pour blesser 79 blessures sur du E4 c'est pas ultime mais ça lave bien. Et si l'adversaire ne le gère pas, le tour suivant ça recommence (sans la relance des touches malheureusement)
  21. C'est ce que je me suis dit, sauf que dans le codex sa capacité «feeding frenzy» s'applique aux unités de ravener à 6 pas (et pas raveners) donc dans cette logique il ne booste pas les rodeurs alentours... j'avoue que je suis perdu.
  22. Disclaimer : faut laisser tomber ce stratagème, GW n'a pas l'air de vouloir qu'il soit applicable en jeu égal. Puis le strata du lictor fait mention d'unité en réserve, réserve «tout court» et pas réserve «stratégique». Si j'ai bien compris la v9, ce sont deux notions différentes. Sinon comme j'ai relu l'errata du 27/07 sur les tyranids le strata «ennemi du dessous» comporte le mot-clef Raveners en gras (souvenez-vous pour ceux qui ont suivi la discussion), donc une terreur rouge peut creuser un tunnel pour amener une unité d'infanterie jormungandr en fep. Ce qui en fait la solution de transport la moins coûteuse (j'ai pas dit la plus utile ^^)
  23. Du coup est-ce que le plus opti c'est d'en avoir deux ? - 1 exocrine sur la table T1 - 1 exocrine en tyranocite qui arrive dès que le premier est K.O. Pour avoir testé cette config (exo + tyrano en FeP) en V8 après psychic awakening, j'ai vraiment apprécié car j'ai beaucoup de mal à bien utiliser l'exocrine au T1, à cause des bloquants de sa mobilité et de sa portée 36" qui ne permet pas forcément de toucher ce que l'on veut. Tandis qu'en FeP, on le place exactement où on veut pour saucer ce que l'on veut et le tyrano en v8 avec son mot-clef vol rajoutait un appui-feu pas dégueu. En v9 le tyranocite je ne sais pas trop car entre le nerf du mot-clef vol et le fait que ses armes intéressantes soient à blast, ça lui rajoute une certaine complexité d'utilisation.
  24. Personnellement, étant dans l'incapacité de me procurer les produits recommandés dans les divers tuto, j'ai acheté une bombe de vernis mat acrylique pour tableau à cultura (marque pébéo il me semble)... Et je trouve que ça fait bien le taff, dans le sens que ça ne dénature pas la peinture de la figurine. J'ai lu à droite à gauche que le vernis pouvait faire un voile blanc si on le applique de trop loin ou quand la température est trop basse ou l'air trop humide, alors j'ai attendu cet été pour le faire. Le résultat me convient (la figurine n'est pas brillante à cause du vernis). Par contre je ne pourrais pas te dire au niveau de la solidité, je n'ai pas osé gratter une figurine après pour voir la résistance.
  25. Jamais joué par contre ça fait plusieurs retours très positifs sur le sporocyte que je vois ici depuis la v8, ça donne envie d'acquérir la figurine... D'un autre côté, sur la vidéo de présentation des tyranids v8 sur French Wargame Studio, Heavy et Aimée en dresse un portrait peu flatteur, presque ils se tapent le ventre tellement l'unité est nulle à leurs yeux (d'ailleurs je ne comprends pas bien leurs arguments...) Quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne ? Et aux terminators sur le retour :P Oui, très déçu des performances de mon exocrine contre une compagnie blindée leman russ :'(
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