Aller au contenu

DunKaN pretre des runes

Membres
  • Compteur de contenus

    645
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par DunKaN pretre des runes

  1. L'explosion se produit à la fin de n'importe quelle phase de charge si le spore est à moins de 3 pas de l'ennemi, le spore n'a pas besoin de charger pour déclencher l'explosion (si sa phase de mouvement lui permet de se mettre à moins de 3 pas) ni que ce soit la phase de charge du joueur tyranids. Donc il y a moyen de réunir les conditions sans déclencher d'overwatch. Pour moi, le seul spore vraiment intéressant en v9 c'est le spore FW car il est mis sur le terrain PENDANT le déploiement, ce qui permet de créer une zone (si on le pose avant l'adversaire lors du déploiement alterné) pour empêcher les infiltrateurs de se poser sur un objectif à T0. Malheureusement ils ne peuvent pas prendre l'objectif eux-même ni le contester. Empêcher l'ennemi de s'infiltrer à T0 puis aller se crasher sur le front adversaire à T1, c'est sympa mais pour le prix ça fait un cordon en moins dans la liste... en v8 je crois qu'on aurait pas pu se le permettre mais en v9 ça vaut peut-être le coup. Ça met en évidence aussi que le codex manque d'unités capables de s'infiltrer (et je ne parle pas de fep)
  2. Réduire l'attrition de la liste juste pour y mettre des zoanthropes, je trouve ça dommage. La seule menace de la liste c'est le swarmlord dans cette config, alors que dans la proposition de shadow-sun il ya le swarm, un pack de 9 guerriers burnés et deux carnifexes full dakka.
  3. Oui bien sûr, je suis bien d'accord avec ça. D'ailleurs il me semble que GW offre un minimum de contextualisation dans ses livrets de mission. Ce que je voulais dire, en forçant le trait, c'est que le fluff est meilleur/digeste distillé à petite dose. Il n'est pas nécessaire d'avoir tout d'un coup (avec le détail de tous les ordos, le nom de chaque planète, etc.) dès la première boite. Pour les décors, effectivement ce n'est pas forcément la première chose qui motive à acheter une boite. Je dirais plutôt qu'on a l'impression de profiter d'un effet d'aubaine => «pour le prix d'une boite de figs, j'ai les décors en prime». Je pense aussi que l'inclusion de décors dans la boite est un message de GW pour dire que le wargame c'est avant tout des figurines mais aussi un plateau de jeu. Par contre les décors des boites v9 ne me titillent vraiment pas... les pipelines, bof. Dans ma tête je ne m'imagine pas une guérilla du futur autour de tuyaux de ventilation, par contre des ruines gothiques ou une carcasse de vaisseau oui ça me met beaucoup plus dans l'ambiance. J'ai raté la boite v3 mais j'ai ensuite acheté la boite v4 alors que j'avais déjà 1000pts de space wolves. Le calcul était simple pour moi : soit j'achetais le nouveau GBN seul à 50€, soit la boite de base à 50€ aussi mais qui contenait règles et bien plus. J'ai rapidement fait mon choix...
  4. Swarmlord, personnage nommé, ne peut pas utiliser de relique de trait de seigneur de guerre ni d'adaptation. Jormungandr te donnera accès trait de seigneur de guerre qui ignore les sauvegardes de couverts pour les tirs des figurines amies à 3pas, c'est intéressant pour cette liste je trouve. Les guerriers mériteraient d'avoir des meilleures armes de close. Si leur rôle est de tenir un objo, des bioknots (au moins 6) pourraient s'avérer dissuasifs. La config classique c'est 3 griffes, 3 bioknouts, 3 épées d'os mais perso je trouve ça super chiant de gérer 3 profils d'armes différents dans une escouade de neuf alors je leur mets tout pareil au 9 pour avoir moins de jets de dés divers à faire. Comme d'hab, un retour sur ta partie sera appréciable ? Sur ce, bonne récolte de biomasse !
  5. Je réfléchis justement depuis quelques temps à une autre figurine pour le Prime car sur le kit actuel je trouve la différence bien trop faible pour faire honneur à ce guerrier alpha. J'avais pensé à une conversion à partir d'un chassis de garde des ruches plus représentatif de ce guerrier boosteé mais je ne sais pas trop comment m'y prendre pour le torse... Avez-vous d'autres idées ? Effectivement c'est un bon plan ! Surtout vu l'échelle de la figurine... mais j'ai du mal à le voir autrement qu'en prince tyranid ^^' faut que je me fasse une raison...
  6. La boite de démarrage idéale, GW l'avait déjà faite => Bataille pour Maccrage - 50 €, prix très correct - Un livret de règles - Un livret de missions - La faction phare (SM) - Une faction moins phare mise en avant (Tyranids) - Environ quarante figurines en tout - Des décors sympa (et exclusifs ?) - Des points d'objectifs - Dés, réglettes et gabarits Il y a tout pour commencer, ce qui manquerait je dirais ça serait un "QG" ou chef d'escouade de chaque côté et des figurines exclusives à la boite pour la rendre vraiment must-have. Comme ça elle serait parfaite. En ce sens la boite Elite me semble répondre à peu près à toutes les conditions que j'ai énoncé ci-dessus. Et non le fluff n'est pas un indispensable dans une boite de démarrage. Un jeu de figurines c'est avant tout un jeu de figurines ! Les figurines portent leur histoire sur elles, la mission nous met dans l'ambiance et chacun s'invente sa propre musique dans sa tête. Le fluff c'est plutôt une pérégrination personnelle et les pages d'histoires des GBN, bien que sympathiques, ne m'ont jamais accroché jusqu'au bout. Celui qui a envie de se tartiner 100 pages de présentation fluff pseudo-promotionnelles écrites par un auteur payé à la ligne et à la flagornerie, c'est son plaisir, par contre il ne me semble pas nécessaire d'encombrer une boite de base avec ça et d'en gonfler du coup le prix.
  7. Ca en est presque rageant tellement ils ont des bonus débiles (les blood angels) par exemple +1A si chargent ou sont chargés. Ça va, pas trop compliqué d'avoir ses bonus ? C'est le genre de mécanisme téléguidé qui ne nécessite aucun finesse de jeu, je trouve ça tellement mal conçu. Ca me fait espérer un nouveau codex pour revenir au niveau. Du coup contre eux je joue gunline, aucun intérêt de se dépêcher de se jeter au close pour rebondir...
  8. Là je pense qu'on est en plein conflit RAW et RAI. J'aurais tendance à dire que pour être catapulté par le swarmlord il ne faut pas tirer DU TOUT, ce qui me semble RAI, par contre ta logique se tient complètement et me semble valable si on s'en tient à ce qui est écrit en RAW (ça serait différent si la règle disait que ça remplace la phase de tir ou s'il ne peut faire aucun tir durant toute la phase ou si l'unité ne doit pas avoir tiré pour être éligible...). Il n'y a pas eu de clarification sur ça depuis la v8 ? Merci pour ce retour d'XP, ça fait super plaisir à lire. Ça me fait penser à une réflexion que je me fais souvent : on dit que c'est très important d'avoir le tour 1 mais dans mon cas je me sens souvent comme cet eldar... Ne jouant pas genestaealers kraken, je ne fais rien au tour 1 et je préfère presque que l'adversaire commence. 24pas de portée ou 36pas de portée chez les tyty c'est assez peu, souvent au tour 1 je ne peux tirer sur presque rien à cause de la distance et des occultants et je passe ce tour à le déplacer voire à m'exposer bêtement pour me faire allumer en retour. Par contre d'autres armées ont les moyens de se régaler T1 (astra, adeptus, tau, sm...) Rencontrez-vous cette difficulté également ?
  9. Je voudrais savoir si c'est général ou si c'est le hasard : j'ai commandé les numéros 24 et 25 à l'unité sur hachette collection, a.k.a. le dreadnought redemptor. Dans le numéro 24 j'ai eu la grappe en double. En clair je n'ai qu'à commander un autre numéro 25 pour faire un second dread'. Vous avez déjà constaté ça aussi ou c'est que mon lot qui a cette anomalie ?
  10. J'adore le grand voïvode (celui avec un masque en peau humaine, il a vraiment une présence sinistre) et les incubes (qui ont un design très pulp). C'est dommage que ces concepts n'aient pas été repris, améliorés, approfondis pour servir la nouvelle gamme drukhari. Par exemple Mephiston, au moment de refaire la fig, ils ont repris l'ancien concept exactement à l'identique et ils ont mis au service de cet ancien concept toute la technicité d'aujourd'hui. J'aurais aimé qu'ils fassent de même avec Drazhar. Quelle a été la logique pour arriver à cette différence de traitement entre ces deux personnages ? Impossible de le savoir ^^' Même si je viens de la V3, je n'ai aucun mal à reconnaître que les figurines c'est mieux maintenant et quand je regarde un firstborn et un primaris je me dis "j'ai été capable d'accepter ça pendant tant d'année sans rien remarquer ?". Par contre, comme dans d'autres domaines, ce que je reconnais aux anciennes refs c'est que les artistes à cette époque devaient s'accommoder d'une plus grande limitation technique et qu'il y avait donc un plus grand challenge, une plus forte problématique pour arriver à faire une sculpture charismatique qui puisse être moulable. C'est pour ça que je crois que ça a permis de faire émerger certains design très forts et des positions monolithiques solennelles à souhait. Maintenant comme on peut imprimer tout ce qu'on veut, plus besoin de s’embarrasser de ces considérations quitte à sombrer dans la facilité parfois.
  11. Il te faut aimanter les bras de ces QG pour éviter de te retrouver dans cette situation. Au lieu d'avoir une figurine par configuration d'arme, il te suffit de changer les bras. Puis comme dit Blork, ça se trouve facilement en occaz. Tu peux t'en sortir pour 20€ par figurine sur ebay par exemple.
  12. Oui c'était pour illustrer le propos de Rippounet quand il dit : La boite Sang du phoenix réunie tous les éléments en théorie pour se jeter dessus : - de toute bÔtey - tout nouveau - bon rapport quantité/prix Pourtant il est toujours en rayon plusieurs mois après, alors que les autres sorties récentes sont toutes parties. Donc je suis convaincu que l'armée concernée et l'utilité de l'unité en jeu sont des facteurs importants sur le volume des ventes. Moi perso, si j'ai un coup de cœur pour une figurine, je l'achète mais au détail en occasion, j'en prends pas une boite de 15 ^^'
  13. Petite illustration : par chez moi il y a encore en rayon dans le cultura une boite «blood of the phoenix», donc non tout le monde ne se rue pas systématiquement sur la nouveauté. Par contre indomitus elle n'y est plus C'est vrai que des stats nous aideraient à y voir plus clair, sur les armées vendues, mais surtout sur le mode de consommation des joueurs. Un hobbiste a combien d'armées ? Est-ce la norme de faire plusieurs armées en parallèle ou le fait de quelques extrémistes ? Tout le monde dépense-t'il sans compter et saute-t-il sur la première armure énergétique venue ? Personnellement la nouveauté ne me fait pas fantasmer. Je trouve qu'elle manque souvent de personnalité. C'est joli mais trop consensuel. Par exemple, parlant chaos, j'ai récemment acheté des raptors v3 car j'aime la volonté de l'artiste d'en faire des rapaces, certes c'est cartoon mais cela dégage une réelle personnalité tandis que les nouveaux, ok mieux proportionnés, ok plus agréables à peindre, ne sont que des randoms chevaliers du chaos à jetpack. Ils sont chaos juste parce qu'ils ont une dose suffisante de piquants sur l'armure pour passer le seuil de tolérance hérétique (zéro pique = UM, 5 piques = space wolves, 50 piques = alerte corruption chaos). Ils ne dégagent pas particulièrement de caractère et ont l'air encombrés par leur jetpack. Ils pourraient aussi bien faire une apparition dans le prochain ironman ou transformers ça ne choquerait personne. Les nouveaux eldars noirs souffrent du même problème. Dans ce cas, je pense que cela est dû à deux travaux en même temps : mise à jour des figurines ET changement de design (pour les raptors chaos et les eldars noirs) qui peut comme pour moi en laisser sur le carreau. Par contre les primaris eux ne sont qu'une mise à jour. Le design SM reste globalement le même (ne me parlez pas des reivers T___T ), pareil pour les soeurs de bataille, les necrons et le culte genestealers, les petits persos catachan aussi (super beaux mais trop rares en stock). Dans ce cas-là il y a une large adhésion et on est tous à la merci d'un achat compulsif, heureusement le nombre de zéro sur le ticket de caisse me fait me retenir !
  14. C'est dommage qu'il n'ait pas le même stratagème que l'exocrine, sinon ça serait un must-have !! (Peut-être que ça l'est déjà ?) Ça a déjà était envisagé plusieurs fois depuis PA. Je crois que le frein v8 c'était de devoir se monter un bataillon behemot entier (pour gratter des PC). Avec le fonctionnement des PC en v9, on peut effectivement se payer le luxe de se prendre une patrouille behemot pour y inclure ce bijou. Mais ça coûte quand même 4 pc (détachement + bounty & progenity)... La bonne surprise de cette patrouille c'est la présence du swarmlord et du tyrannofex. Un tyrano behemot catapulté au corps-à-corps par un swarmlord ça se combine bien finalement. Merci pour le partage de cette liste !
  15. Bah oui, charge à 9 sur 2d6 c'est plus de 50% de chance de rater. Donc soit tu continue en kraken, tu abandonne l'idée de jouer un trygon dans une liste à 1000pts et tu le joue en malwoc par exemple, soit tu passe en behemot pour relancer les charges (et tu le passe en trygon prime pour le donner la glande relique qui permet de lancer 3d et de garder les deux meilleurs). Pour le broodlord, effectivement comme le dit Timil tu as le strata pour le faire de deplacer une seconde fois au risque de lui faire prendre une blessure mortelle. Et surtout il faut faire un cordon avec les stealers pour les mettre à portée de l'aura. Comme tu l'as dit tous n'etaient pas à portée pour taper, c'est ceux-là qui doivent être «étirés» derrière (en gardant la cohésion d'unité) pour capter l'aura du broodlord.
  16. Oui ça se sentait qu'il y avait un trou dans la raquette concernant le smite. C'est un peu dommage, je trouve que la phase psy est vraiment très faible à 40k... Déjà la plupart des armées ont peu de psykers et avec des portées assez courtes, si on lance deux sorts par tour c'est le bout du monde (hors eldar, TS et GK) ; En plus, un sort c'est 50% de chance de le rater au moins ; On ne peut ni spammer le même sort sur un psyker ni faire lancer le même par des psykers différents ; Et cerise sur le gâteau on peut se le faire contrer ! Nan mais QUELLE GALÈRE ! Vous ne trouvez pas ?
  17. Regarde le règlement du prochain évènement que tu vise et tu auras la réponse. Avant d'être en équipe de France pour le WTC, la route est encore longue et la meta aura changé d'ici là, donc le plus pertinent est de voir comment tu dois adapter ton armée pour le prochain event auquel tu compte participer. Comme dit par mes VDD, seul le tournoi organisé par GW himself en Angleterre impose qu'un chapitre fondateur ne peut pas être joué en count as d'un autre chapitre fondateur (pour synthétiser la règle). À moins que ce soit ton but ultime d'aller à cet event, ne te prend pas trop la tête. Il y a un an, qui jouait iron hands ? Personne, certainement pas ceux qui jouaient pour la poutre. Un nouveau codex favorable et hop ! Il en fleurit partout. Si ça se trouve en octobre les iron hands vont retourner au placard au profit d'un autre chapitre. Effectivement, le plus simple c'est de peindre un chapitre perso, mais je peux comprendre que tu ne te sente pas légitime d'inventer un truc au pif. Donc te prend pas trop la tête, fais le schéma qui te plait, de toutes façons la plupart des orga' l'accepteront.
  18. Il est dit dans l'article que même les xenos allaient en profiter or (la plupart) les xenos ne partagent d'arme avec personne. D'où ma question : vont-ils profiter d'un rework des armes à la sortie de leur codex ou une liste générale va-t-elle être publiée, comme pour les armes à blast ? a pas vu... L'intérêt aussi c'est la polyvalence. Avec du plasma dans les rangs (ou tout autre arme du genre) le tactique peut viser plus gros avec sa bonne PA et sa force, alors que l'intercessor ne joue «que» la saturation. Je mets des guillemets car c'est de la satu' qui pique bien ^^ C'est pas du fusil laser, no offense les GI Oui, j'ai le sentiment qu'on aurait pu tenir un an de plus avec la version 8, surtout avec l'épisode covid qui a repoussé beaucoup d'événements. Un nouveau CA avec des nouvelles missions et hop, On était reparti pour un tour ! En plus le codex space marines n'avait même pas un an qu'il est déjà refait. Ça va vraiment très, trop, vite. Mais bon c'est peut-être mon mode de consommation le problème, quand je vois qu'après la sortie du supplément, en trois mois les gens sont capables de sortir une armée iron hands du four. On ne pratique pas le hobby dans le même monde ^^ On monte et peint une armée à 2000pts en 3 mois, on joue pendant 6 mois, un nouveau codex au bout d'un an c'est parfait !
  19. D'une part, faut se dire que ça va et que ça vient. Lorsque le codex est sorti en v8 (l'un des premiers) il était parmi les top codex. Là on est un peu au fond mais c'est sûr que la roue finira par tourner à nouveau. D'autre part, la liste, le codex, ça ne fait pas tout. Ce weekend j'ai gagné contre la garde impériale, pourtant sur le papier le matchup est très défavorable. Parce que c'est avant tout un jeu de plateau. Penser aux objectifs, choisir les bonnes cibles avec les bonnes armes, réussir son déploiement et son placement. Ça m'est arrivé de jouer des unités top codex mais de passer trois tours à ramer à cause d'un placement foireux, donc le jeu ne se limite pas du tout à avoir une bonne liste ou un bon codex.
  20. Oui, les règles au service des ventes ils sont forts chez GW C'est bien ils ont creuvé l'abcès d'un seul coup avec tous ces leaks et cette hype autour des dégâts et des pv en plus. C'est un peu préoccupant quand même, ok les sm prennent un pv mais les profils des armes ont l'air sacrément plus létaux dans cette nouvelle version, j'espère que ça ne va pas trop accélérer le jeu et donc être encore plus dépendant du tour 1. Ce que je n'ai pas bien compris dans l'article : vont-ils publier des nouveaux profils d'armes en masse pour toutes les armées (comme ils ont fait pour les armes à blast) ou devra-t-on attendre les nouveaux codex ?
  21. Avec les SM qui prennent du pv et les nouvelles armes ou rework d'armes qui fleurissent à D2 ou D3, oui ça fait très peur. Déjà que je galérais contre mon bf blood angels, là ça va claquer des xeno-fesses. Ça promet une longue traversée du désert jusqu'au prochain codex (2021?) À moins d'un super équilibrage des points dans le CA2020 mais je n'y crois guère :P
  22. C'est à se demander s'ils connaissent leur propre jeu pour tourner en rond sur un point de règle comme ça ^^'
  23. Le problème du broodlord c'est le dégât D3... L'intérêt du broodlord c'est que c'est un petit personnage donc on peut le cacher et l'envoyer au bon moment sur l'ennemi grâce à son advance et sa charge. De plus, il peut retaper avant de mourir grâce à un strata, ce qui fait qu'il ne meurt jamais seul, également il peut regagner 1D3 pc s'il tue un personnage. Enfin, je considérais le broodlord par rapport au neurothrope dans la liste horde proposée. Pour 30pts de plus avec resonance barb, un brood fait exactement pareil qu'un neuro sauf qu'en plus il close. Je trouve que ça vaut le coup.
  24. Passer de lourde 3 a lourde 1 ça fait très bizarre, même si statistiquement entre 3 tir D1 et 1 tir D2 avec ct3+ ça doit être à peu près équivalent... Dans ma tête le bolter lourdr c'est l'arme lourde «cheap» anti-infanterie, ce nouveau profil est étonnant, cette arme n'aura plus le même rôle. Si ça se confirme, je me dis que ça sera pour mettre en avant les nouvelles gatling des joujous dans le genre de ATV chicco(c). Mais jusque-là la version pistolet était aussi pistolet 3 non ?
  25. Valoir le coup c'est difficile à dire. C'est avant tout un style de jeu très particulier, tu scores tout en regardant tes unités mourir à petit feu, si ça te botte pourquoi pas. La meilleure défense c'est l'attaque à ce qu'il parait. Un minimum de répondant pourrait éviter de voir tous les gaunts partir en fumée. Mais bon c'est une considération annexe... En ce qui concerne la liste en elle-même, voici quelques éléments à prendre en compte : - le trait de la flotte hydra n'apporte rien et le strata n'est pas utilisable en jeu égal. La flotte leviathan est plus intéressante dans ce contexte avec son trait de 6+++. - Les tervigons ne peuvent que compléter des escouades de termagants en jeu égal et pas en créer de nouvelles, donc si les deux escouades meurent les tervigons ne peuvent plus les faire repop. 2 fois 25 termagants ça part très vite, je pense qu'il en faut plus. - catalyste devrait être sur le neurothrope. C'est un sort essentiel dans ta liste, le neurothrope n'est pas ciblable, tu as des chances d'utiliser catalyste plus longtemps dans ce cas. D'ailleurs en parlant du neurothrope, un broodlord pourrait être plus sympa qu'un neurothrope car tu n'as aucune unité de close, ça pourrait être utile.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.