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JB

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Tout ce qui a été posté par JB

  1. Et encore c la meilleure marque ! sous-phase mouvements restants (et pas de mouvements obligatoires), comme tout transfert.... après j'ai pas vérif le wording
  2. Des photos de quelques-uns des joueurs du "Old World Café" #3, journée de jeu organisé de samedi dernier: https://www.facebook.com/groups/238387468872155/posts/des-photos-de-quelquse-uns-des-joueurs-du-old-world-café-3-journée-de-jeu-organi/584340377610194
  3. c'est à la campagne et la château à un parc. bref aucun soucis
  4. Bastons dans le vieux monde évènement The Old World pour 16 joueurs. Pas vraiment un tournoi, plus un weekend de pitoux où chacun pourra faire des parties, gagner en compréhension des règles et surtout de s’amuser autour et en dehors de la table. Plus d'info: https://www.helloasso.com/associations/grenoble-wargame-club/evenements/tow
  5. J'ajoute ici au fur et à mesure : https://touteslesplublicationsgw.com/s/fg37CHwRXoKwPgi les photos glanées dans les prochain(e)s jours (heures)!
  6. Très légères modifs de reglement (2 arbitres, durées des parties, toss...)
  7. JB

    Mouvement dû à la Stupidité

    1) tu manques de pratique du jeu 2) faut pas demander une FAQ tout le temps, la regle est jouable ainsi (bien que celle ci je pensais la voit sorti aux FAQ V1.0 je t'avoue, on en est à la 1.2, rien, donc o joue comme écrit) Sinon le contact accidentel c'est QUE si cela ne peut etre évité (p131): -
  8. JB

    Ungrim et l'indémoralisable

    c'est une regle maison basé sur un FAQ sur une autre RSU (avant-garde; et pas indémo). Pourquoi pas, mais pas FER Voir le cas des bannières donnant avant garde chez les ES et les éxilés, et des pers les rejoignant. La bnnière le donn à l'unité et les pers en font parti (car pas un regle sppé profil , mais une regle spé bannière, donc tout l'unité sous celle ci, pers compris)
  9. JB

    Contre charge et rapide

    " a Counter Charge is a charge" du FAQ est radical MAIS en effet le bonus de rapide ne s'applique qu'au charge roll: " increases its maximum possible charge range by 3" and, when it makes a Charge, Flee or Pursuit roll," la question est de savoir si le D3+1" de contre-charge est un charge roll voila qui e rouge devrait nous éclairer: " a unit's 'charge range' is determined by first making a 'Charge' roll. To make a Charge roll, roll two D6 and discard the lowest result. " Donc un mvt de contre charge (D3+1") n'est pas du tout un charge roll (2D6 en gardant le meilleur). PAS DE RAPIDE EN CONTRE CHARGE là il faut définir un "charge move": " The Charge Move Rulebook, p. 126 As mentioned previously, moving a charging unit can often be quite complex. This is because a charging unit is obliged to fulfil certain criteria: A charging unit must endeavour to bring as many models as possible within its front rank into base contact with models in the charged unit. A charging unit must move by the shortest route possible to reach its charge target. A charging unit must move forward in as straight a line as possible. After moving, a unit that charged must ensure that it is aligned against the charge target." toutes ces choses qu'on fait en contre charge: donc on a bien charge dévastatrice et touche d'impact ("a charging model that moved 3" ") en contre-charge (à vérifier pour les autres regels dépendant de la charge, mais déjà lance de joute et de cavalerie ca focntionne ("during a turn in which the wielder charged")
  10. Le perso seul est donc tirailleurs jusqu'au ce qu'il rejoigne l'unité, donc au moment de "join". mais osef en effet Aucune unité de tirailleurs n'est de type char ou monstre, donc les personnage les rejoignant sont toujours tirailleurs juste avant, amis osef Pour le fait de quitter l'unité, on parle d'un mvt impossible pour un pers non avant-garde. Ici, rien n'empéche le personnage de se reformer (certes pas de ordre dispersé à tirailleurs, mais dans ce cas tu ejecte tout perso qui a rejoint une unité ordre dispersé et qui elle passe en tirailleurs, genre necro dans goules, ca me parait pas trop le delire EDR. En tout cas rien dans les règles dit de faire cela, juste une analogie avec un FAQ sur un autre RSU)
  11. je dis que c'est possible en FER, je dis pas que c'est aps un contournement Comme tu as vu le pers est tirailleur
  12. j'en rajoute tous les jours sur le lien ci dessus. ET: Si vous voulez voir les premières listes de mobilisation d'un évènement sans classement: https://miniheadquarters.com/tournaments/individual/army-lists/fwc-the-old-world-cafe-3-1999-points-2024-09-28 Il y aura pas mal d'ajouts dans la semaine. Ceux qui viennent avec du fort ont quasi tous une autre liste plus sympa pour s'adapter. Et puis on a des choses rares en events: Ducs sur Hippogriphe, plusieurs Hommes-Lézards, armée mortelle full Khorne, Skavens, de l'Ogre ultra fluff, armée de Tueurs .... N'hésitez pas a signaler toutes erreurs repérées, et à commencer à noter des adversaires potentiels Les photos des armées suivront en fin de semaine, une fois que les peintures seront toutes finies ou presque
  13. ok noté, déjà on s'en taper une bonne tranche dimanche à Paris
  14. Salut à tous, mon debrief bien plus succinct que celui de @finarfin les +: - pour soi-disant une "première à tow", on sent que ca organise en histo d'habitude: tables, salles, infos préliminaires, casse-croutes, décors ... tout était au poil, bravo !! - beaucoup d'échanges entre orga et joueurs avant l'évènement, pour prendre des avis. C'est apprécié de tous. - pas de regles maison, c'est appréciable aussi dans ce jeu où clairement les regles officielles ne sont pas toutes maitrisées voir meme essayées, loin de là (vu encore hier - mais attention ca joue clairement à TOW quand meme!), prenons notre temps avant de le modifier - un joueur de 14 ans, rare et apprécié encore (armée peinte pour l'occaz !) - jouer contre les joueurs de l'est de la France, et leurs armées de poètes (suis venu en conséquence) les -: - les surprises de reglement non annoncées, c'est bof, mais si ce pour mettre un goal average découvert à 1/3 du tounoi, là c'est plus que bof. Je reviens ailleurs sur les soucis de ce système (20-0 compris), surtout à TOW (pousse au massacre, rétention de points...), mais pour moi c'est totalement à éviter. D'ailleurs que d'énergie perdu dans le classement ainsi fait, Hugo aurait pu plus apprécier les moments inter-parties sans ça (surtout que le fichier fut faux apparement, un joueur oublié) - 2h30 par partie ce fut comme prévu court, surtout que certains arrêtaient aux annonces de fin, et d'autres jouaient encore longtemps après (apprécié aussi, mais ca aurait idéal alors de laisser tout le monde finir simplement). Notamment Pirate qui organise 1999 pts en 2h45... paradoxal non ? Je pense avoir pas mal de recul (toutes proportions gardées avec l'age du jeu) sur les parties manif en France (les anglais joue à dragon-tueur de montre centre de la table, c'est autre chose, dirons nous). Si cous voulez des parties entières (encore plus important si vous donnez un cadre compet, à mon avis, sinon vous appauvrissez totalement le jeu niveau choses jouables), je confirme que le temps à prévoir est pour moi: 1000 pts = 2h30 1500 pts =3h 1999 (ou 2000 ?) pts = 4h Si certains finissent vraiment avant (en général en sautant des sous-phases et règles ), l'appariement par dispo est une bonne solution. - même certains scenar du livre de regles posent des soucis de "plaisir de jeu", genre j'aurai nettement plus apprécié de rencontrer l'armée 5 unités de gargouilles sur autre chose que col de montagne, ca aurait été plus interessant. Enfin Continuons à les faire tourner.... meme si mon opinion est faite sur certains (genre sur un 1 tu joues pas un unité deux tours...). Perso je ne retiens que : bataille rangée, commandement et controle, seuil de déroute (avec temps limité comme écrit), attaque de flanc. - apparement des problèmes dans l'exécution de la ronde suisse, à vérifier Voilà mon retour et avis. Mes photos sont là : https://www.facebook.com/groups/238387468872155/posts/576530308391201
  15. Bien des news des préparatifs et test sont dispo ici: https://www.facebook.com/events/1677347153018743/?active_tab=discussion
  16. les figs qui ne touchent pas l'obstacle sont pas au contact, non ?
  17. Tournoi compétitif peint et équipé: nous vous encourageons à venir avec des listes fortes et bien pensées. 30 joueurs max 2000 points ( nous jouerons au jeu tel qu'il est écrit dans les documents officiels pour The Old World ) ------------------------------ Les armées devront être entièrement peintes, les socles finis, et les listes de mobilisation doivent indiquer l'équipement porté par les FIGURINES que vous alignerez (règles p 276). A l'exception des amélioration non représentables, et des objets magiques autres que armes et armures . 5 parties : elles dureront 6 tours (pas de ronde, donc pas besoin de stopper des parties, pour que d'autres se lancent), sur des tables de 72x48", et un placement de décors par les joueurs comme décrit p 268 (1 décor spécial central, 5 non spéciaux) Le scénario pour les cinq parties sera la Bataille Rangée du livre de règle p 288, avec la règle p 286 pour savoir qui commence la partie (choix, et pas imposer par le dé) 3 parties le samedi de 9h à 20h30 2 parties le dimanche de 9h à 16h30. Remise de prix à 17h L'appariement se fera au premier joueurs dispo avec meme nombre de pts de classement Système de classement (voir règles p 286) : victoire écrasante (plus du double de points de victoire) = 6 points de classement victoire (100+ points de victoire d'écarts, moins du double) = 5 points de classement match nul (moins de 100 points de victoire d'écart ) = 3 points de classement défaite = 1 point de classement points de fair play et de bonne conduite 10 points de classement (tout le monde commence avec ces 10 points) Listes de mobilisation : les listes sont à envoyer à : clovis.rossillon75@gmail.com Arbitrage: Vous pouvez poser vos questions préalables à jb@warhammer-forum.com (JB & Khaelein) Fair play à la table : Les joueurs ayant des comportements déplacés ou faisant à répétition des erreurs à leur avantage, perdront des points de fair play. Les simulations de mouvement sont autorisées mais vous devez impérativement marquer la position initiale de vos figurines pour éviter tout litige Nous vous encourageons à jouer proprement et de vous concerter avec votre adversaire sur l'intention de vos actions Règle fun du tournois : "Oh p*tain , ils ont tué Kenny": vous devrez choisir un personnage de votre armée autre que votre général en début de partie , ce personnage deviendra un Kenny. Le joueur ayant assassiné le plus de Kennys dans le tournois recevra un prix spécial! Prix de peinture : la qualité de la peinture n'influe pas sur le classement , mais des prix spéciaux seront tout même présents pour les armées les plus belles Accessibilité : adresse : Château de la Perine 28200 Saint-Christophe parking disponible train pour Bonneval / Châteaudun depuis Austerlitz, navette possible depuis la gare jusqu'au lieu du tournoi. Nourriture : un petit déjeuner vous sera servi le samedi et dimanche matin un repas chaud cuisiné sur place vous sera servi le samedi midi et le dimanche midi l'inscription comporte un accès au bar à volonté ( bière vin soda ) Paiement : le paiement peut s'effectuer sur place ou par paypal à cette adresse aqualice75@hotmail.fr inscription et infos: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=36703
  18. En effet le socles ne font pas 1 pouces exactement (c'est officiel), et les gabarits plastiques ne font pas 3 ou 5 pouces exactement (officiellement ils le devraient) Perso j'utilise les feuilles quadrillés (faites par @perno.) disponible en aide de jeu:
  19. Super intiiative, je commence l'email de rappel a ce sujet et à d'autres !
  20. Bonjour les décors seront placés selon les regles du jeu, avec comme exception (pour d'évidentes raisons de pratique) que l'organisation aura déjà mis a coté de la table 5 décors normaux et 1 spécial pour le rond central. Normalement chaque joueur pioche chacun son tour dans la réserve de décors dispo, tout en ne sachant pas si c'est lui qui va poser les décors choisis par ses soins. D'ailleurs, au Old World Café#3 nous jouerons toutes les régles officielles, et seules les regels officielles, avec comme deux exceptions: celle ci dessus, et le fait que la victoire du jet pour savoir qui commence donnera le choix au vainqueur (comme dans le corpus des regles) et pas l'obligation de commencer (comme dans le scénario bataille rangée), comme indiqué dans le reglement.
  21. JB

    Le d3 existe-t-il à TOW ?

    note que le VO est différente elle parle bien du nombre montré sur le dé: "The term 'natural' roll describes the ACTUAL number SHOWN once a dice has been rolled." donc en VF ce que tu dis est vrai, mais pas en VO. Mettons de coté les dés non à 6 faces. Ca n'arrive pas autour d'une table de TOW, et les regles autorisent le D6 pur al regle D3.. Je continues: Et bien non, comme hier, après 24/48h de prise de distance, je vous les choses autrement encore, car niveau temporalité on a deux règles: - a natural roll is the result BEFORE any modifiers are applied - Modifiers are applied AFTER division or multiplication. on peut tout a fait avir cet ordre: 1) je jete un dé et vois the actual number shown (donc le jet naturel) 2) j'applique la division par 2 du D6 2) j'applique les modificateurs je suis parfaitement les deux règles ci dessus en faisant comme ca. Et je perd 1 PV si le actual (adverbe important!) number shown à l'étape 1, est un 1. Maintenant prenez du recul : payer 15 pts pour avoir une chance sur 3 de perdre un PV sans aucune svg d'aucune sorte, tout ca pour +2 en moyenne pour lancer un seul sort de la partie, je doute que le concepteur ait ajouté "nautral roll" dans cet esprit. Il aurait mis "a 1 is rolled" (je rappelle que aucun modif possible àma connaissance sur ce jet de fragment de malepierre). Mais bon EDR. Niveau FER, donc niveau règles pures , mon ordre de jeu 1 2 3 ci-dessus fonctionne.!
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