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TTseven

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Tout ce qui a été posté par TTseven

  1. Salut! Oula, un grand projet. Tu auras besoin de grands moyens,.. Pourquoi ne pas réunir les "experts" du fofo en tout genre, et que chacun donne tout ce qu'il sait sur son armée préférée et la plus jouée? Comme ça, tu aurais quelqu'un de fiable à la tête de chaque armée, qui connaitrait peut être des trucs que toi même tu ne connaîtrais pas! Ainsi, chaque armée sera détaillé, bien faite et avec amour de la part de grands passionés. Pour ton nom, prends ton armée préférée, et prends un nom de ville, colonie, héros, ou fais en des mélanges si tu ne décides pas de prendre "le Verrah Rubicon", qui est très bon pseudo, mais un peu trop long, avec 6 syllabes. En tout cas, chapeau bas à l'initiative! Et j'espère que tu réussiras. Si tu as besoin d'aide dans des trucs basiques, suis à ta dispo. TTseven
  2. Oula pour les armes lourdes, c'est ce que j'appelle une bonne grosse douche froide.ça fait mal. Surtout que j'ai tojours joué comme ça, durant plus d'une centaine de parties,..... et que je prends plus de krox!!! Nan je rigole, j'ai toujours eu que des krox, je n'aime pas les saurus selon GW, j'ai toujours une ou deux troupes à pied mais sans plus. Pour moi, ils ne vont pas du tout avec l'historique et j'en veux vraiment à GW,... Ensuite, les sf sont moches. Mais je sais que certaines personnes en jouent, je pense que dire que c'est de la m*** c'est un peu se foutre de la figure de pas mal de joueurs, qui ont une opinion du jeu différente. Et merci pour l'info sur les armes lourdes! A vrai dire, je n'ai lu que la page 56 du livre des règles. Surtout que je l'ai récupéré il y a 2 jours avec mon LA chez mon cousin à Paris.Merci pour la superbe info. Bon, je pense qu'il n'y a plus grand chose à rajouter. Ceux qui ont testé la méthode ou qui ont créé une liste grâce à elle donnez vos impressions et vos commentaires, cela peut être très interessant. Bien que les joueurs expérimentés ne verront pas la différence,... Je remercie tous ceux qui ont bien voulu participer à ce tactica et ceux qui ont bien daigné le lire TTseven
  3. Page 55,... objets magiques. Je ne vois pas le rapport. je sais que les krox c'est mieux, mais les sf ne frappent pas en dernier, et peuvent être très prtaique. De plus, tu passes la moitié de ton temps en combat, donc c'est une chance sur 6 pour 3/4 tours, ça peut ne pas t'arriver tout le temps. Et donc, c'est pas de la M****. Bah, ça appuie ce que je dis. Le fait d'aborder un thème se basant sur uniquement les relations entre unités grâce à la classification, fait que la personne choisira ses troupes pour qu'elles se complètent,... je ne pense pas que beaucoup de débutants arrivent avec une super liste bien huilée et autre. Elles sont souvent bancales, parceque justement le gros défit est de faire une liste bien ficelée dès le début. Le système proposé ici ne va pas tout faire pour eux, loin delà, mais il va les aider un peu et leur faire entrevoir des portes assez vites, qu'ils maitriseront plus tard de toute façon,... Après je fais confiance à ton expérience, j'ai coaché que mes 3 frères lol. Mais ça a marché avec eux comme sur des roulettes, ils ont bien pigé le truc avec ce système,... pourquoi ne pas l'essayer sur un de tes "padawans?" TTseven
  4. Autant pour moi, c'est juste une impression que tu donnais. Pour les krox, ils ont une arme lourde, ils frappent toujours en dernier non? Donc tout de suite,... ensuite avec un cd de 8 et flegme, tu rateras rarement ta stupidité. Certains préfèrent une bonne svg et d'autres plein de pv,... Il y a les attaques des sf et tout,..; je pense que les krox c'est plus contre les grosses bebetes adverses, les sangs froids plus spécialisé dans la cavalerie et infanterie adverses. Après, les 2 remplissent ces 2 rôles, et je préfère les krox aux sf, tout comme toi. Mais les sf c'est pas de m****. Ensuite, je ne bloque pas du tout, et là je me fâche un peu. J'ai bien précisé que on prend des chemins différents pour un résultat quasi identique, et que quand on progresse ces différences se gomment, pour ne plus exister à haut niveau. Je ne me suis jamais placé comme un prophète porteur d'une façon de jouer inédite et qui vous est inconnue: la preuve j'ai toujours dit que les pros qui sont présents chez vous, le font automatiquement.J'ai précisé que c'étaient des différences dans la création d'une liste d'armée pour un résultat identique mais que la petite différence à bas niveau se verrait sur le terrain, avec une façon de jouer légèrement différente chez un débutant de chez débutant, qui sont les destinataires attendus de ce post. Je peux très bien dire que c'est vous qui bloquez, car vosu êtes là avec des "+1" comme si on se tapait dessus, et que vous essayiez absolument de montrer qu'on est identiques (bien que je ne le pense pas et que c'est faux, je sais, mais je peux moi aussi tourner ce que vous dites en un peu n'importqe quoi). Bah, je suis dans ton cas. Le fait que l'on peut tomber sur toutes les races et toutes les armées en tournoi fait que l'on a jamais de plan tout fait,..Après je te conseille de mettre 2 ou 3 trus en place pour ton armée, en prenant des généralités, comme un déploiement ou tu sauras mettre tes troupes à là peu près, et non le faire trop en fonction du dispositif adverse, ce qui te mènera droit à ta perte. Mais c'est beaucoup plus drôle et intéressant de faire comme ça je trouve, au lieu de jouer nain, de se planquer sur une colline et d'attendre. TTseven
  5. Excusez moi, je n'ai pas pu répondre pendant un bout de temps. C'est une démarche que j'aime bien, très proche de la mienne dans son ensemble.Mais la différence, est que tu ne choisis pas les unités pour qu'elles se remplacent, mais pour qu'elles se complètent. Je prends 2 troupes pour qu'elles puissent faire le même job, alors que toi tu en prends 2 pour que l'une comble les défauts de l'autre. De plus, tu donnes des rôles précis, ce que je ne ferais jamais, pour pas qu'un plan basé sur une troupe s'effondre à la disparition de celle ci. En gros, je prends moins de risque, en ayant des troupes pouvant accomplir toutes les 3 ou 4 mêmes taches, en cherchant à ne pas trop me spécialiser (bien qu'il faut un minimum) pour ne pas m'effondrer en larme devant le cadavre de mes salamandres J'ai 4 listes différentes à 2000 points,... J'ai pris cette armée en tant qu'exemple. En fait, pas du tout. Dael a dit ce que ne je n'avais pas dit, il est normal qu'on se complète . Ensuite, définir le tir et la magie c'est mal. Des armées s'en fichent, genre les nains. Y a pas de magie et de pas magie, y a chope de bière. Nous examinons les étapes de la création d'une armée. Or dans le cas des HL, dire je vais jouer magie= dire je mets 600 points en magie. Il est donc très important de définir ce domaine là. Et pas le tir. Car seul 2 troupes tirent chez les hl: les skinks et les salamandres. On a vite fait le tour. J'ai précisé que c'était un tactica HL aussi: ces principes de base peuvent s'appliquer à toutes les armées, mais il faut faire attention, car je me sers des catégories et du système HL. Ensuite, baser sa liste sur une armée en espérant contrer sa "némésis d'armée" (si j'ai bien compris le sens, cf les premiers posts) est pour moi mauvais. Il faut construire une liste polyvalente, avec des unités marchant de concert, et pouvant faire le maximum de choses. Si le gars en face fait du full corps à corps ou bien du full magie/tir pour dégommer à distance, il risque de prendre cher en tournoi. Puis, un point sur lequel tu as été un peu incomplet, c'est que tu n'as pas pris en compte le moral et la démoralisation, en te servant de la peur etc,... TTseven Pour répondre au sujet sf, les sf ont une meilleure sauvegarde, ont un meilleur cd,se déplacent plus vite, peuvent avoir des totem, et surtout, ne frappent pas en dernier pour cause d'arme lourde. Ils ont un rôle quasi identique, mais à quelque différence près,...
  6. Je t'en prie Turak, ce fut un plaisir . Daeldahut, ce que tu dis m'aide pas mal. Vois tu, pour commencer tu choisis entre closer et tir, alors que nous choisissons entre magie et non magie. Ensuite, tu m'exposes une façon totalement différente de construire une armée. Il semblerait, si j'ai bien compris, que tu choisis la base, puis tu l'étoffes, rajoutes des unités pour augmenter ses capacités etc,.. Alors que nous choisisssons le thème de l'armée grâce à la sélection en se basant sur les unités "choc". Pour donner le thème "brut" de l"armée. Puis nous mettrons une base "bunker" en général pour la faire tenir, mais tout est basé sur les troupes choisies en premier. Dans le cas du processus que j'ai détaillé ce sera un kuraq kaq, un kuraq, des sf, des salamandres et un tupac par exemple. Tu illustres un peu ce que j'ai cru voir sur le forum, car tu te bases sur une ossature, ce que tout le monde fait ici on dirait, et tu rajoutes des troupes pour compenser. Et tu habilles l'armée. En gros tu essayes d'avoir une armée sans défaut, adaptable. Néanmoins, elle est bien sûr adaptable et a une cohésion, mais ce n'est pas le même esprit que nous. Chaque troupe doit accomplir ce que l'autre peut faire, et dans ta description, des troupes compensent les faiblesses d'une autre, ce qui n'est nullement notre cas. Ta méthode est tout aussi efficace, et peut être meilleure, mais les principes sont différents. Bah, je le trouve bien ton tactica, il ouvre des voies, et c'est le but. Faut pas donner une armée clé en main aussi,... TTseven Si vous avez des choses à rajouter n'hésitez pas: non compréhension, ou bien juste envie de donner votre opinion critique argumentée, je suis tout ouïe.
  7. Bien sûr, et toutes mes excuses. On me disait que je ne faisais que faire ce que vous faisiez. je dis juste que c'est vrai sous un certain point de vue: tout le monde cherche sa liste optimisée à mort, une bonne cohésion etc,.. Juste que nous on met en place la cohésion avant tout. Notre plan est défini avec juste 2 ou 3 troupes, le reste vient après. J'ai précisé que c'est ce que je retenais de vos post et de vos comments, après je ne suis pas dans votre tête. Puis, je pense, vous pouvez laisser tomber ça: chez nous, tout le monde fait comme ça, mais chez vous on doit le faire à des moments, pour certains etc,.. La grosse différence s'illustre par ce que tu as dit en fait, Mr Bourin. La grosse différence se place sur le terrain. Les plans sont faits, la liste est là. Mais à travers ton aide, qui est bien, je vois ce que j'ai vu dans les posts et comments: on a dit que le tupac ça tuerait son mage et bah ça le tuera!! Est ce un bon raisonnement? un mauvais? Je ne peux juger. Néanmoins, le mien est le suivant: "il a protégé son mage? et bien profites en!". et là vous me dites comment, et bah je vous réponds (logique non??). Si il a mis son mage, il perd de la flexibilité: qui irait foncer contre un pâté de saurus ou s'exposerait à une charge de sf ou de krox avec un mage? Sachant que les persos sont au premier rang,... merci aurevoir, +100 pts au compteur. C'est ça la différence, ce que j'appelle cohésion: ce que la troupe A peut pas faire, la B le fera. Je ne vais détailler toutes les strats pour tuer le mage en moins de 3 tours, mais c'est juste un exemple (qui vaut ce qu'il veut). Le principe est là: tout la liste, étant construite sur des strats, et non des strats sur des unités, sur le plateau,on verra la différence (attention, je rappelle que je parle de débutants ou de personnes se cherchant encore, et non de "pros".). En fait, faire sa liste d'armée de cette façon est un premier pas vers les stratégies que nous utilisons. J'espère avoir été plus compréhensible. Pour répondre: Georges, voilà pourquoi je n'ai pas donné d'exemples concrets, parceque c'est dans chaque situation de jeu possible et imaginable,... cet exemple de suffit il? Turak, j'espère t'avoir aidé à mon tour. Chéqué, j'espère que tu vois ou je veux en venir. TTseven Si je n'ai pas été assez clair, dites le moi encore. Si vous êtes en désaccord, faites le moi savoir, mais sans mettre en jeu les meilleurs joueurs. Et si vous avez une partie de prévue, amicale, pourquoi ne pas essayer tout ça? Comme ça, vous pourrez me dire ce que vous en pensez.
  8. Chéqué, je ne me plaçais comme réformateur de warhammer, autant pour moi. Tu l'as dit toi même, les tacticas c'est plus pour les députants, mais je suis là pour vous montrer conception différente du jeu, que vous pouvez trouver mauvaise etc,.. mais cela peut être instructif non? Dans mon cas, j'ai pris les troupes qui tapent vite et fort non pas par choix, mais parceque la classification me l'a dicté, car c'est ce qui regorge le plus dans le bestiaire hl. J'ai donc laissé le LA s'exprimer en quelque sorte. Je l'ai précisé quand j'ai commencé la pseudo liste. Mais surtout; déjà on choisit différement. Vous prenez vos troupes puis faites les combinaisons, et bah nous c'est l'inverse. A haut niveau, on ne sent plus la différence, mais quand on débute ou quand on se cherche encore, elle est palpable. Et un tactica, c'est pas destiné pour les pros. C'est donc une autre mentalité qui se traduira sur le terrain: vous aborderez une troupe en vous disant "que peut elle attaquer?" tandis que nous nous poserons la question de "avec quoi peut elle se battre pour augmenter son potentiel?"( je dis ça après avoir observé vos comments et vos posts, je ne suis pas dans votre tête, et chacun pense différement). Certains penseront que c'est pareil, d'autres y verront une différence. Et ceci va juste vous apporter, à ceux qui voudront bien adopter cette méthode, une nouvelle vision du jeu. Pour le coup du tupac, laisse moi te dire que tu as du boulot, avec les machines. Et si ton adversaire planque le sorcier, et bah qu'attends tu pour le défier avec ton champion? De plus, si il n'a qu'un sorcier, cela veut dire qu'il ne lancera pas de sorts à gogo sauf si c'est un archimage: dans ce cas là, pas de bourrin au corps à corps. Ton kuraq kaq est libre,... de plus un ptit conseil. Si tu commences, et bah si ton tupac était éclaireur, cela veut dire qu'il ne l'a pas vu au déploiement: donc il sera seul au premeir tour,.. n'est ce pas ballot?( je mets toujours mon tupac éclaireur, car il sera proche dès le début, et pourra surprendre comme dans ce cas là ^^). Je pense que ta question peut être intéressant: Mr Bourin lui dit que son tupac peut blablabla,.. un très bon conseil. Et moi, je lui dis à mon tour que si il planque son ou ses sorciers, cela veut dire qu'il sera libre martialement parlant. Car voyez vous, perdre une troupe avec un mage, cela fait pencher la partie. Donc ce petit cache chache peut devenir un inconvenient pour le fuyard, et le stratège adverse n'enverra pas aussi facilement la troupe contre 15 saurus, sang froid ou autres joyeusetés du genre. C'est donc une approche qui dit "un problème ici? compense de ce côté là, et fais lui regretter". Alors que l'approche de Mr Bourin qui reflète la vôtre va plus s'acharner à remplir l'objectif assigné au départ. le fait de "classer" en catégorie, permet de ne pas s'enflammer: si on prend un tupac car c'est un couteau suisse, pourquoi l'envoyer absolument sur le mage adverse? Choisir mon approche est une autre mentalité: sur le coup, c'est presque pareil, mais sur le terrain qu'on verra la différence. Sauf du côté des "pros" qui eux, de toute façon, ont tellement de facilité et connaissent tellement tout, qu'ils feront le bon choix, ma main à couper. Donc voilà: avec l'exemple de tupac, j'espère avoir répondu à Georges, Turak, et ainsi qu'à Chéqué-Varan. TTseven
  9. Toutes mes excuses, je vais retravailler mon post donc. C'est de la théorie pure en réalité, qui se base sur un exemple qui n'est pas anodin. En effet, beaucoup de joueurs sélectionnent des héros pareils, à savoir de grosse brute. Et voici: le rôle de la grosse brute est de défoncer une partie du centre. Comment? Grâce aux éclaireurs qui avec 20 tirs empoisonnés, pourront bien lui préparer la route,... Certes, ce n'est pas très complexe, mais cela montre le lien simple entre 2 unités,... lien qui se complexifie très rapidement avec 5 autres unités et 2000 points en face de soi. Après j'ai pris cet exemple pour le principe, donc tant pis si il est pas efficace (ce que j'ai précisé d'ailleurs). Pourrais tu t'expliquer? Si cela peut m'aider à améliorer le post. Merci déjà de vos réponses. Je recorrige le tout.
  10. Pardon, en fait j'invitais les gens à poster les impressions de leur nouvelle liste, et pourquoi pas nous dire ce qu'ils en pensent après une partie test. Je n'ai pas très bien compris.Tu veux je dise quels sont les armées capables de me battre facilement?Ou bien les strats pas très approfondis? Pour les kroxigors, scusez moi, me suis emmelé les pinceaux à cause d'un de mes potes qui me parlaient au même moment des avantages des unités pouvant charger à 360° lol. En tout cas, merci de l'intérêt que tu as pour mon post. TTseve aux anges
  11. Bonjour. J'ai décidé de faire ce tactica, car voyez vous, j'ai appris plein de choses en lisant le tactica de PPHL (http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=25451),et des listes de membre, et je me suis dit que je pourrais peut être apporter quelque chose, vu que je ne joue pas en france et que j'ai une conception du jeu différente. Mais parlons stratégie . (Je ne vais pas tout vous redire, consultez le tactica de PPHL.) J'ai lu les listes et tacticas, et j'ai l'impression (peut être que je me trompe) que vous faites vos armées en vous disant:" Cette troupe sert à ça, je prends. Elle, trop chère, pas assez rentable, poubelle. Elle, pour oneshot les servants nains,...etc". Vous choisissez vos troupes côte à côte en général, et faites uniquement quelques combinaisons, comme les Krox et les skinks, un classique. Vous définissez tout ça par le mot "classique". Et vous les faites après avoir pris vos troupes la plupart du temps (ce n'est pas le cas de tout le monde, et de toutes les troupes, mais disons que vos armées ne seront jamais construites sur des combos avec des unités, mais sur des unités avec combo entre elles). J'ai bien envie de vous exposer notre méthode. Peut être est elle moins bonne, mieux, aidera t elle certains? Tant qu'elle aide quelqu'un, cela m'importe peu de savoir si c'est mieux ou pas. Voilà, en espérant vous faire découvrir une nouvelle approche. Etant joueur HL, je me servirais d'eux de A à Z, avec des exemples, et comme cela reste un tactica, avec un combo (tres moyen, mais il servira à titre d'exemple). Maintenant, voici comment nous faisons une liste: Nous partons de ce principe: pour vaincre une armée, c'est soit l'annihilation ou bien la peur. Or dans le cas des HL, entre Krox et sang froid, on peut remplir ces 2 objectifs. C'est pour cela que les HL sont une armée à grande qualité, car ils remplissent parfaitement ces 2 rôles. Après ce principe de base, étudions la rédaction. Nous considérons que outre le moral, la magie est l'une des choses fondamentales: aurais je une armée axée sur la magie? Je pense que je ne vous apprends rien pour l'instant. La réponse sera binaire, à savoir oui ou non.Mais pour nous aider, rédigeons un peu.Nous décomposons l'armée de cette façon. Magie: comporte anti-magie et puissance magique à savoir slann, pretre skink, tupac skink (avec manteau de plume pour tuer les mages), kuraq et kuraq kaq (avec marque de tepok), téradons . De bonnes possibilités pour attaquer en magie, ou bien pour se défendre en magie. Un bon plus aux hl. Mouvement, vitesse: tout ce qui freine ou qui vous permet de posséder le bon krox au bon endroit au bon moment soit les skink, les téradons, les nuées, kroxigor, cavalier, tupac et kuraq kaq et kuraq. De très bonne qualité, avec des éclaireurs, tirailleurs et volants, et les fantastiques nuées,... Les kroxigors avec leur arme lourde s'en fiche de la charge, et peuvent rester 2 tours à attendre sur un flanc. Ils ont un bon mouvement aussi. les cavaliers sont rapides, tout comme le kuraq et kuraq kaq, qui peuvent prendre un sang froid ou l'amulette, voir un carno. Le tupac avec son manteau. Et les salamandres de 12 ps. Martial: tout ce qui se bat bien,qui se rentabilise facilement, non magiquement parlant: saurus, kuraq et kuraq kaq, tupac, cavalier, krox, skink, stégadon, salamandre etc,... Presque tout, sauf nuée et slann. Bunker: tout ce qui tient envers et contre tous: saurus. les autres, qui peuvent tenir, mourront à coup sûr, tel les nuées, qui ne pourront pas vraiment tuer grand monde,... Les autres ne sont pas assez nombreux, n'ont pas de rang et de bannière pour compenser les pertes, ou qui n'auront pas de moral suffisant. Démoralisant: tout ce qui possède peur ou terreur: salamandre, stégadon, krox, sf et carnosaure. A quoi cela sert il? ET bien voyez ce qui se trouve dans toutes les catégories: 0. Dans 3 ou 4 catégories: on a les kroxigors, sf, téradons, tupac, kuraq et kuraq kaq , ainsi que salamandre. Voilà ce qu'il faut retenir, c'est que ces troupes sont un choix obligatoire! Bien sûr, tout dépend de chacun, mais selon cette méthode, c'est le cas. Voyons la suite. Vous avez donc une armée qui s'oriente plus martial. En effet, j'ai pris l'hypothèse de laisser la classification choisir pour moi. Donc je ne serais pas une armée magique. Prendre un slann donnerait un visage totalement différent à mon armée, mais ne nous éparpillons pas. Vous devez compléter votre anti magie. Prenez 1/2 pretres skinks, avec pam ou diademe. Equipez le tupac du manteau et mettez lui marque et armes à votre guise.Idem kuraq et kuraq kaq, à vous de voir, mais sf, carno ou jaguar obligé. Les chevaliers et krox, vous faites ce que vous voulez. Je ne vais pas faire la liste pour vous, mais voici le début.Vous me direz: à quoi ça sert tout ça? Au final, je prends les mêmes troupes. Deja, pas forcement, car je vois que pas énormément de joueurs faisant une armée non magique possède des téradons. Puis, votre stratégie et votre équipement changeront de A à Z. Le fait d'établir une liste de cette façon, vous permet de la construire sur des combos. Vous me direz que si une troupe crève et bah mon plan est fichu. Faux, car en basant mon armée sur des troupes pouvant exercer 3 ou 4 tâches à la perfection, je crée une armée maniable en tout point de vue. Voici comment je vais procéder: je me focalise sur démoraliser détruire et magie. La magie c'est fait. Démoraliser? Sang froid etc,. Mais pour mettre un plus,... Avec des éclaireurs affaiblissez une troupe. Dans la partie, donc vers le tour 2, lancez un kuraq kaq!!!! Il aura un sang froid, la marque de quetzl, et de sotek, un classique. Avec le cimeterre du solei, un boubou enchanté, , ainsi qu'une armure légère et l'aura de quetzl. En cas de sort détruisant un objet magique, prévoyez une arme lourde,.. Vous foncez sur la troupe affaiblie, et faites dans les 5 morts. Or cette troupe affaiblit risque de perdre tous ses bonus de rang, ou bien se fera annihiler. Si elle fuit, vous la rattrapez et on en parle plus , ou bien elle se fait détruire. Voilà. Mais pour que ce plan marche il faut le sang froid. Et après, avec l'équipement que vous avez, vous détruisez tout ce que vous pouvez. Qui dit liste à combi ne dit pas forcément aucun perso bourrin. Il en faut au moins un par armée, histoire de faire une machine à tuer. (c'est un exemple nullisime, mais qui vous permettra de comprendre ma logique. L'efficacité de cette combo ne m'interesse guère, je veux juste que vous compreniez ma demarche.) Je ne vous apprends rien je pense. Mais tout doit être comme ça. Vous devez équiper vos chefs en ce but, faire des combinaisons, qui vous donneront la victoire. Si votre adversaire sort la grosse bête, avec toutes vos combinaisons, vous allez mettre son armée en pièce et vous ruer sur lui, avec votre kuraq kaq qui sera épaulé du reste de l'armée. C'est vraiment simple. N'équipez pas pour équiper. Equipez si il le faut. Chaque 10 points peut s'avérer précieux. Voilà, je ne vous file qu'un combo ( qui est plus un semblant de plan), bien qu'il y en ait plein.Mais ce serait détailler chaque situation de jeu, et ça ferait un peu trop.De plus, c'est à vous de les découvrir, de les améliorer et de personnaliser votre armée. Une troupe doit être capable de fonctionner avec au moins les trois quart de votre armée, sinon remettez la en question. Chaque effet combiné qu'elle fera avec au moins trois troupes sur quatre doit être dévastateur(détruit ou fait fuir une troupe, ou tue un personnage, en un tour). Ce qui fait qu'en cas de perte précoce de troupes, vous pourrez encore executer votre plan. cela vous donnera une armée adaptable.Et c'est la difficulté de ce genre de liste. J'espère que ce tactica, malgré le brouillon et des idées un peu bancales à certains endroits, vous a permis d'aborder autrement votre liste, et vous donnera une façon de jouer différente et que vous préfererez. Je vous invite à créer une liste selon cette méthode, grâce à la classification, et de venir poster et dire ce que vous trouvez mieux, ce que vous présagez de bon ou de mauvais pour cette liste. Mais ce système ne vous fera pas la liste parfaite: il mettre en application les spécialités, car vous vous appuierez sur les relations entre unités et le domaine ou elles excellent. Je vous redonne le lien pour ceux qui veulent des combos tout fait, http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=25451, de PPHL. Mon but était de vous aguillioner avec un exemple de base. TTseven Si vous avez des questions, des remarques, ou des trucs qui vous dérangent, ou des passages que vous n'avez pas compris à cause de mon incapacité à énoncer une phrase clairement, vous êtes le bienvenu. Si vous trouvez que je vous prends de haut, faites moi signe, que je corrige mon post si il se veut trop supérieur.Cordialement.
  12. Si je puis me permettre, les téradons c'est pour empêcher les marches forcées et attaquer les unités de tir faible aux cac, et aussi pour tuer les sorciers.Attaquer une troupe armée jusqu'au dent, laisse ça aux krox pour ce qui est des sarbacanes et javelots, j''ai tué une hydre elfe noir en un tour avec 10 skink sarbacane (des éclaireurs, au premier tour de jeu donc ). Et de toute façon, si une unité charge tes skinks, ils sont morts. Même avec une svg de 5+. Néanmoins, cela peut les faire tenir plus longtemps. Mais avec un cd faible, ils risquent de fuir,... c'est donc pas évident. Mais il est sûr que dans le cas d'un full skinks, des javelinniers sont plus intéressants car il restent tout de même plus solide. Pourquoi ne pas mettre des éclaireurs en sarbacane,et le reste avec des javelots? Les éclaireurs crèvent toujours, donc de toute façon, autant qu'ils crèvent en faisant un max de dégât TTseven
  13. Salut à tous! Bah, je suis plutôt du côté de Sonofsanguinius qui a l'air de se déchaîner En effet, pour commencer, seul le slann peut avoir une gb magique: c'est dans le LA, pas de si pas de mais, sinon autant que chacun crée ses propres règles. Donc la marque des anciens tombe aussi à l'eau je trouve: c'est les jets du perso, or là c'est celle de l'unité: dans le livre de règle, ils donnent un exemple, à savoir que si un perso est immunisé à la psycho et qu'il rejoint une unité, celle ci ne le devient pas. Mais par contre, l'inverse marche: conclusion, ce sont les jets personnels du personnage (dans le LA ça parle de fiasco etc,...). Après, elle est très pratique, si on a de la chance. C'est une bonne bannière, un peu onéreuse, qui peut ne pas fonctionner au bon moment, avec les effets voulus. Mais ça reste un plus non négligeable (désolé Son!). Ensuite, c'est pas parceque tout le monde l'apppelle "pan t'es mort " (jamais entendu ça d'ailleurs ^^) que elle est bien: ne jamais se faire influencer par l'opinion de masse. En espérant t'avoir aidé Lezard, TTseven
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