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odibius

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Tout ce qui a été posté par odibius

  1. Yo! Question RETEX : est-ce que certains ont utilisé le stratagème "étranglement" (pour 2PC, sur 5+, obliger l'adversaire à dépenser 1PC supplémentaire pour utiliser un stratagème au T1)? Sur le papier, ça a l'air bien chiant : le joueur avec peu de PC devra faire gaffe à pas gaspiller son pool, pour celui qui en a beaucoup, on aura plus de chance de lui faire dépenser des PC... J'hésite à dépenser 2PC pour ça vu ma propension à faire des 5+, mais je me dis que ça va forcément gêner l'adversaire dans ses choix de stratagèmes au T1, là où en général on dépense au moins les 2/3 de ses PC !! Dans le genre chiant, garder 2-3 PC pour les tours 4,5 voir 6 paraît vraiment intéressant pour claquer le stratagème "leur forcer la main", qui peut changer la donne en obligeant à défausser les bons tirages d'objos en fin de game !!!! N'ayant pas encore pu tester, j'aimerais savoir quel est votre ressenti à propos de ça !? Edit : évidemment, on se pose la question qu'à partir du moment où on sort au moins 3 bataillons ! ^^
  2. Pour ta liste primaris : Le karma?! ^^ Pour les vanguards : les boubous servent aussi à protéger des attaques à PA au close... Ça aide bien ! Surtout si tu cible de l'infanterie d'élite / gros thons avec tes griffes, une invu sera bienvenue ! Pour le smashcapi : je comprends mieux en effet pour ma part, la relique vaut plus le coup (coût aussi) avec le trait glaive de l'impérium, mais pourquoi pas... Ça doit bien ramoner quand même ! Pour les eliminators/ suppressors : je te posais surtout la question pour ta liste "scouts" où il n'y a plus de points en rab... Mais je comprends ton concept "sans castle"! En revanche, tu auras toujours besoins d'unités qui restent en fond de cours pour scorer les objos ! Les troupes sont mieux en milieu de tableD, donc ceux ci sont de bons préposé pour cette mission ! C'est vrai qu'avec un capichef, c'est mieux (qui parle de capi phobos avec bolt korvidari ?! ^^)! Pas de soucis pour les retours
  3. Yo! No problem! Le soucis pour moi c'est que je vais pas avoir beaucoup le temps de tester avant un tournoi dans 2 semaines....... Alors je suis plus qu'intéressé par tes retours !!! Surtout sur le pack de vanguards ! Je me tâte... Tu équipe comment les autres ? Double épée tronço me semble le mieux ! Pas de bouclier storm ? Ce qui m'intéresse bien avec eux c'est que vu leur volume de tirs, ils sont de bons candidat pour le strat à -1 pour être touché... Les passant à -2 s'ils sont dans un couvert histoire de les rendre bien résistants pendant leur avance s'ils ne chargent pas T1 ! Le smash captain, je lui mettrais au moins une moufle ! Enfin, tu ne mets pas d'éliminators et suppressors ? Je trouve ça dommage en RG/cac ! Mais bon, les points, les choix, toussa... Hâte de voir ça à l'œuvre en tout cas !! Odi
  4. J'aime bien ta liste @Muaddib ! Un peu trop de primaris à mon goût, mais il en faut maintenant ! Je m'y plie petit à petit ^^ Je pars aussi sur 3 bataillons pour : les troupes (nécessaires), les persos (très bons) et les PC (primordial pour pouvoir être réactif à beaucoup de situations)! Perso je mets plus de scouts, autant que j'ai de figs, et encore, j'en manque par rapport à ce que je voudrais : 6x5 à poil (bolters)... Je vais sûrement mettre quelques intercessors. Ce qu'il nous faut à côté : - de l'anti char, lourd si possible, en nombre suffisant (miam les CL pour ma part), - des eliminators et suppressors qui sont comme la maaf, efficaces et pas chers... - encore un peu plus de saturation f4 (très) mobile type motards/inceptors, pour de la satu au close et en fusillade. Comme tu dis, il reste plus beaucoup de points après les 3 bataillons, mais les possibilités tactiques que ça apporte valent le coût en point, je pense ! Je trouve le trait RG vraiment fort en l'état, et je vais pour le moment partir là dessus pour mes futures listes (avec le minimum de véhicules possible)!! Mon avis, Odi
  5. Salut les corbeaux ! 2 points me chagrinent quand je lis certains messages : - le trait sdg qui lui permet de partir en fep en cours de partie (le 6e trait RG, me souviens plus le nom et j'ai pas le supplément sous les yeux) : certains y voient la possibilité de l'enlever et de le FeP direct n'importe où. Moi je lis : il part à la fin d'une phase de mouv et ne fep qu'en fin de phase de mouv suivante (donc un tour où il n'est pas en jeu)... - le captain phobos avec bolt korvidari : d'après certains, il ne peut pas bénéficier du trait phobos tireur d'élite qui donne +1 aux dégâts. Je comprends en lisant le descriptif du bolt (quand le porteur de cette relique choisi une de ses armes pour tirer, d'augmenter... Etc...) que cette relique modifie le profil de l'arme, en aucun cas, l'arme choisie n'est une relique : donc peut bénéficier du trait +1 dégât... Est-ce que je comprend de travers ? Merci d'avance !
  6. Sur les persos à + de 10pv (ciblables par n'importe qui), les CL vont faire mal !!
  7. Vous parliez d'errata pour les autres que WS/UM avec les coûts (et fiches ?!) pour les persos nommés ! J'ai pas trouvé sur warcom... Qqun peut m'aider SVP ?
  8. Oulaaaaa... Effectivement, j'étais loooiiiinnnn !! (ça fait vraiment longtemps que je l'avais pas sorti, donc les règles... ^^) Ok, donc un léger up... Mais comme tu dis, l'aléatoire et la portée...
  9. ... Personne n'en jouait en V8... Et il est nerfé ? C'est étonnant ! Donc plus de "2d6 si la cible compte plus de 10 figs"? Et bien il vont rester au garage encore quelques années ceux là ! Parce que l'aspect aléatoire + la portée reduite ne joue vraiment pas pour lui ! Autant prendre un predator, plus cher, mais bcp plus safe !! Sinon, le strata maître de chapitre : il a toujours été à 2PC non ? ! ^^
  10. A noter : un ancient en armure terminator... Une nouveauté pour nous les vanilla !! Les centu d'assaut qui profitent d'une jolie baisse... À voir s'ils seront joués ! (si on peut les balader en transport pour pas trop cher...) Autre question : est ce qu'on sait quelle sera la différence (s'il y en a une) entre le captain à moto vanille et le khan à moto WS ?! Ne permettrait-il pas de prendre des motards en troupe ??? Et merci à tous ceux qui relaient les infos ! C'est top !
  11. Allez, je rêve, mais on a vu plusieurs profils évoluer en primaris (gravis par ex)... Ils n'ont pas décidés de passer les termis à 3pv par hasard ?! Parce que ça, ce serait une bonne chose assez justifiée non ? (Edit : agressor moins cher qu'un termi à poil...c'est franchement pas déconnant non ?!)
  12. ??? Ok... Ben il va y en avoir des combos... Et pas qu'en WS !! (surtout avec les motards...) Parti comme ça, on va vraiment avoir un gros dilemme entre doctrines et farming de PC ^^
  13. Les land speeders (normaux et storms) baissent... S'ils ajoutent une petite règle pour tirer normalement après mouvement, on en reverra peut-être ^^
  14. Heureusement, il y en aura maintenant plein d'autres ! ^^ Et comme dit plus tôt, en WS avec un gantelet, il sera moins cher et aussi efficace en stat !!
  15. Merciiiii GW !! Les bonnes nouvelles continuent ! J'espère encore une légère augmentation de l'invictor et de l'impulsor à terme qui équilibrerait les choses... Pour le moment, ils veulent en vendre ^^ Et effectivement, les SM sont maintenant polyvalents ET bons sur la table... Mais comme dit mon VDD, si on veut être très bon, il faut faire des choix et orienter sa liste ! Ça va juste permettre beaucoup plus de gameplay viables sur la table !!! Pour le marteau : exit les marteaux et Bonjour les gantelets énergétiques ! (tellement déséquilibré à présent : +31 pts pour passer de dégâts D3 à dégâts 3... Le choix est très vite fait !!)
  16. Pay to win pendant 2 à 3 mois (voir 2 semaines dans le cas du dernier repulsor apparemment) et quand tout le monde aura acheté ses 2-3 impulsors et dreads : + 30 points! À ce sujet, le dread est vraiment cheap... 130pts pour les armes / règles... Le prix d'un dread classique avec poing et CL ! Lol !
  17. Donc cher pour 1 tir à CT 5+ non ?! En revanche, si on arrive à le faire péter au milieu des lignes ennemies, ça vaut le coup ^^
  18. Ok ! Merci pour les précisions ! Effectivement, vu comme ça, ça peut être intéressant ! Même si l'adversaire s'en méfiera et choisira maintenant de détruire ledit véhicule plutôt que de le laisser à 2PV s'il est proche de ses lignes ! J'avais pas non plus la notion de choix de faire tirer une arme avant de retirer la fig... Ce strata peut en fait être intéressant, à voir son coût ! PS : j'ai pas regardé les reviews... Autant mon niveau d'anglais me permet de comprendre ce que je lis, autant je suis loin en compréhension orale ^^
  19. Aaahhh... Ok ! Donc un stratagème inutile / très situationnel alors !! Et effectivement, la charge d'un pod avec une unité volante est une belle esquive ! Si l'unité en question ne peut pas se désengager ou détruire rapidement le pod, c'est pas top ! Edit : c'est vrai que sur un objo, ça vaut le coup en fait ^^
  20. Et c'est là qu'intervient le stratagème pour faire exploser un véhicule : l'unité en question ramasse quelques BM (ainsi que ses voisins) et se prends quand même une phase de tir en pleine tronche ^^ => fausse bonne idée / piège
  21. 45 tirs de pillards PA-2 fait du vide dans les SM ^^ ou encore une bonne charge de boyz sans overwatch... Ça permettrait d'éviter de se faire raser 40% de la liste si t'as pas le T1^^ Et vu qu'on parle des véhicules, je pense qu'ils pourraient enfin avoir le bénéfice du couvert qu'ils méritent !! Un autre problème lié au couvert et aux véhicules, c'est un principe qu'on doit se cogner depuis un paquet de version : le véhicule masqué à 50%... S'il s'agit d'un rhino caché derrière un coin de mur tout droit, ok c'est facile, mais il y a tellement de situations où c'est franchement pas évident à définir ! M'enfin, personnellement, je suis assez satisfait du traitement des véhicules dans les règles V8 (hormis les couverts comme vous l'aurez compris ^^)! Je joue GI et SM : je ne sors pas sans leman russ/tank commander, les basilisk et manticores sont dans quasi toutes les listes... Et un bon shadowsword En SM, le nouveau codex va voir ressortir leurs véhicules qu'on ne voyait plus sur les tables (sauf les repulsors et quelques dreadnoughts)... Il était temps que leurs traits de chapitres soient accessibles aux véhicules comme toutes les autres races !!
  22. Justement, @Thurugchoudit que ça va faire revenir les cordons AM... Dans ce cas précis, ça va les brider (comme tu le précise) plutôt que de les faire revenir !
  23. Arrêtes moi si je me trompe, mais je trouve pas que le cordon AM ait quitté le haut du panier... Toute liste a besoin de cordons, et la garde en a de très bons ! Je ne suis pas sûr que cette sortie SM change la donne à ce niveau ! Qu'est ce qui te fait dire ça ? Les FeP ? Les closes ? D'autant que le SM risque d'avoir de quoi flinguer du cordon facilement !
  24. Perso,je trouve que le retrait des gabarits est une bonne chose comme ça a déjà été dit : on gagne énormément de temps dans les déploiements et mouvements, surtout pour les hordes ! Et ça c'est bien ! De toutes façons, à part pour les arrivées en fep, on touchait rarement plus de 2-3 figs (avec un petit gabarit, le gros tu pouvais en avoir 5-6) avec un placement optimisé ! Et c'est sans compter les déviations ! Pareil pour l'ajout des endus/PV ! Les véhicules gagnent globalement en résistance ! Ce que je trouve vraiment pas terrible, c'est la gestion des couverts ! Un dread dans la pampa, mais derrière une succession de 3 couverts il suffit de voir un micro morceau de bras et pouf : aucun couvert ! Le concept amené dans le city of death du CA2018 est intéressant pour pallier ça : même si une squad/vhl est pas dans le couvert, si la fig est masquée à 50% = -1 pour être touché ! Si dans le couvert = svg de couvert ! (j'ai pas le CA sous les yeux, mais c'était un truc du genre !!) Il y a aussi une règle pour les tirs en hauteur si je me souviens bien : -1 en PA?! Je sais plus, à confirmer... (j'ai pas pris ma bibliothèque pour partir en vacances ^^)
  25. Jsuis d'accord avec toi... C'est juste qu'il y a au moins une exception au fait que ce soit non cumulatif !!
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