Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

cenotaphe

Membres
  • Compteur de contenus

    1 426
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par cenotaphe

  1. Quoi qu'il en soit, je vais essayer de mettre en pratique vos propositions. Si je perds, je pourrais dire que j'ai été mal conseillé. :lol:

    C'est plutôt que tu joues comme une quiche -_-

    D'ailleurs, à propos de désastre. Comment gérer les HL (ou les EN) et leur saleté d'attaques empoisonnées?

    Ca ne me parait pas être le pire ... Avec un 3+ de sauvegarde au tir.

    Admettons 10 skinks qui tirent avec des sarbacanes:

    20 tirs à -1 pour tir double, +1 pour grande cible.

    Sur les 20 tirs, tu as donc 10 touches dont 3,33 empoisonnées.

    Donc 6,66 qui doivent blesser à 6: soit 1,11 qui blesse. Tu te retrouves donc avec 4,44 blessures à sauvegarder à 3+, soit 1,48 blessures subies .... Donc tu les ignore et tu avances tout droit sur le gros paté de saurus.

    Et pour sortir les skinks, y a pas mieux que les trappeurs avec leurs tirs, et le baton de feu du boucher (ton adverdaire aura mieux à faire que dissiper cet objet de sort).

    Première chose à faire, je suppose, c'est d'éviter à tout prix de se faire engluer ses rhinox (ou toute autre unité de luxe) par les nuées.

    Ca dépend du nombre de socles ... A mon gout tu peux te faire engluer une unité de 3 rhinox par une nuée de 3 socles, tu as quand même 12 Attaques à 3+ 2+ et 10 Attaques à 4+ 3+ .... statitisquement tu met 10 points de vie par tour. Si en plus tu charges, elle va pas faire long feu la nuée.

  2. Tu as du commettre une erreur Cenotaphe, car il est bien précisé sur le WD qu'il ne peut en aucun cas rejoindre une unité.

    Et ben en plus j'avais pas fait gaffe à ça ... A noter que c'est plus un avantage à mon avis, comme ça on ne risque pas de faire de boulettes à réduire ses charges potentielles :lol:

  3. En ce qui concerne les effectifs, c'est quand même dur d'avoir le surnombre avec les RO, non? Les gnobs sont en effectifs limités, étant liés aux Buffles.

    Dans l'armée de Ghark, admettons à 2500 points, tu es obligé d'avoir 3 choix de base. Ca fait donc un minimum de 4 déploiments entre base et persos, avant même les Rhinox. donc tu peux en avoir quelques uns.

    Si on joue les R-T sans Ghark, il me semble indispensable de leur adjoindre un Tyran (à proximité, pas dans l'unité) pour bénéficier du fameux Cd.

    Pourquoi hors de l'unité? Je n'ai pas d'argument probant, disons que je répugne à lier le sort d'un perso majeur à celui d'une unité, aussi puissante soit-elle.

    La raison pour la mettre hors de l'unité est la multiplicité des charges possibles. J'ai une fois testé Ghark dans une unité de 2 rhinox, et bien mine de rien ça me faisait une charge potentielle de moins que je pouvais déclarer, et c'est embetant. D'autant plus qu'un Tyran bien équipé est une bonne machine de guerre aussi (Avec brise géant et epée de frappe il aura 5 attaques force 6 qui touchent en général sur 2+, avec la plaque Buffle, il aura PU6 en charge, toujours pratique pour peter les rangs, et une pierre voleuse de gnoblar pour la forme) Donc effectivement, hors de l'unité.

    Pour les écrans mobiles, à part les contrer avec des trappeurs, je ne vois pas trop comment les neutraliser. A moins de faire avancer les Crache-Plomb pour une séance de "J'dégage le paysage".

    Les craches plombs apportent à cette armée ce qui manque pour dégager ces saletés d'écrans mobiles. Sinon la solution la plus simple est de se positionner très près de ces écrans si ils ne sont pas trop loin de ce qu'ils écrantent ... Si ils fuyent la charge, on détourne sur ce qu'ils protègent, si ils ne fuient on leur roule dessus et on poursuit dans ce qu'ils protègent -_-

    Tout cela à condition que votre adversaire ne prenne pas en compte ce potentiel pour ces placements.

    - Au moindre CàC raté toute votre armée va tester .... bonjour l'angoisse. Or plusieurs fois j'ai vu mes Ogres balancer 12 A et ne blesser qu'une fois (satané CC 3 qui limite mortellement le nombre de touches)

    CC4 pour les Rhinox Tonnerre ... :lol:

    Par contre j'ai un point qui me cause toujours souci pour les sorts ....

    A mon gout, la régénération et le +1 en endurance ne s'appliquent pas (la RM, tenacité OK, la force juste pour les ogres, pas pour les Rhinox) car ils concernent plus les Rhinox que les ogres ... Enfin rien de clair là dessus à mon gout. (Sauf si quelqu'un a un Q&R que je n'ai pas).

    En tout cas tant que ce n'est pas clarifié par GW, je resterais en jouant mes Rhinox sur ce mode là.

  4. La bannière d'oripeaux esst un must sur la grosse unité de Rhinox. Personnellement je joue les Rhinox en :

    - une unité de 3 avec EMC: Très pratique, le musicien me servira si je déclare une fuite face à une charge. Ca m'est arrivé face à lamenoir, et jamais mon adversaire n'avait envisagé que je fuirais, alors que face à lamenoire je n'avais aucune chance en défi.

    - Une unité de 2, normaux cette fois ci, la patate est suffisante, et la grosse unité de 3 va suffisemment inquiéter l'adversaire pour qu'il se focalise moins sur celle ci. Toutefois elle reste avec un impact incroyable.

    - Une unité de 1 avec bannière de bataille. C'est mon électron libre, qui avec une bonne charge de flanch rapporte déjà un confortable +3 en résolution (bannière + de bataille + Prise de flanc).

    il se retrouve à court de troupes,

    Pas tout à fait d'accord ... en 2500 points, tu dois avoir 3 choix de base. Comme le gros souci de l'armée de Rhinox est la mobilité (en ce qui concerne les angles de vue) j'ai essayé de compenser en mettant beaucoup d'unités.

    Au final à 2500 points j'ai 10 placements, persos compris. Et très souvent, quand j'ai eu le choix, j'ai laissé mon adversaire commencer son placement afin de mieux pouvoir réagir. Mais effectivement je garder mes 3 rhinox et 2 rhinox pour la fin.

    Cinquième idée tordue: appâter l'adversaire avec un autre paratonnerre, le géant.

    Ca ne marche pas ... J'avais deux géants dans mon armée, et l'adversaire se focalise en général sur les Rhinox.

    comment survivre aux innombrables tirs que les chevaucheurs vont attirer?

    C'est bien là le problème ... N'oublions pas que les Rhinox sont des grandes cibles et feront le bonheur de tout arquebusier nain (qui touchera sur 2+, blessera sur 5 et sauvegarde à 5+) ou archer elfe sylvain (touche à 2+, blesse sur 5+ et save à 4+) qui se respecte. A ce niveau là, avancez vite avec toutes vos unités et priez pour que votre adversaire ne concentre pas ses tirs sur une unité, et si c'est le cas pour réussir vos tests de panique.

    ce qui m'amène au point suivant: Toujours garder les Rhinox à moins de 12 pas de Ghark. Son commandement de 9 est indispensable si vous ne voulez pas que vos Rhinox aillent brouter un peu partout sur le plateau.

    Sans oublier, bien sûr, cette fichue magie qui vous pourrit une superbe unité en un tour de baguette.

    Je mitigerais cet aspect ... Vu le peu de potentiel magique des armées ogre en général, la magie en général n'est pas un réel danger: Prenons 2D6 touches force 4. Admettons un excellent jet de 10 touches: Ca fait 5 qui blessent, et encore la moitié sauvegardée, soit 2,5 blessures. Laissez votre adversaire s'épuiser avec ces sorts qui ne suffiront pas à entamer toutes vos unités de Rhinox. Les sorts à contrer absolument sont ces saletés du domaine de slaanesh, de type "tu ne bouges pas" ou "tu va là bas". Ceux là vous fusillent votre unité, du fait de son problème de mobilité.

    Le pire pour les Rhinox ce sont les écrans mobiles sacrifiables (type grand aigles), par deux devant une unité. Si votre adversaire les place de façon séquentielle face à vos Rhinox , deux options:

    - Test de commandement raté, pas de problème, il fuit, on détourne sur la deuxième unité (puisque le détournement de charge se fait sur l'unité la plus proche de l'unité intitialement chargée), qui fuit aussi, et vos Rhinox sont à l'ouest.

    - Test de commandement réussi: Si vous chargez, cf scénario ci dessus. Si vous ne chargez pas, vous piétinez sur place.

    Mes deux grammes :whistling:

  5. Seul Ghark me chagrine un peu, non pas au niveau de la peinture, la technique est au rendez vous, mais au niveau du rendu, il ressort trop par rapport au autre rhinox, on n'a l'impression qu'il est plus cleen que les autres, perso je pense que dans des teintes plus sombre il aurait été mieux !!! sinon la lumière zénithale :whistling:

    C'est normal ... le reste de mon armée a été peinte avant le stage avec Bonamant, et je suis encore en train de chercher mon nouveau style ... Je ne suis pas encore à l'aise avec ces techniques: Quand je peins une fig j'ai bien en tête ce que je veux atteindre, mais pas encore assez d'expérience au niveau choix des couleurs avec les lavis successifs sur base blanche :blushing:

  6. La Charge-Tonnerre est indispensable pour optimiser leur énorme potentiel. Ne la ratez surtout pas!

    Je confirme ... J'ai chargé avec deux Rhinox tonnerre 19 gardes des cryptes à pied, et entre les attaques et la charge buffle, l'unité a été pliée en un tour à la résolution de combat. Idem de face pour une unité de 20 garde des cryptes, mais cette fois ci avec 3 Rhinox tonnerre EMC.

    Par ailleurs, cette unité est idéale pour voir qui a la plus grosse avec des unités extremement bourrines: Exemple, je me suis fait délibérement chargé par 6 chevaliers choisis de Khorne: Il m'a infligé 3 blessures (statisquement, sur 15 attaques, 10 qui touchent, 5 qui blessent et 2,5 sauvegardés, plus les canassons qui m'en font 3 qui touchent, 1,5 qui blessent et 0,5 non sauvegardées), on était parfaitement dans la moyenne. La réplique fut fatale, vous vous en doutez.

    Cette unité est donc à mon gout idéale pour contrer les unités de choc adverses, tout bonnement parce que vous êtes plus costauds qu'eux.

    Dans la liste peaux de fer, Ghark apporte un soutien énorme de part ses attaques magiques et son souffle. Les attaques magiques du Rhinox m'ont permis de me débarasser de la nuée d'esprit adverse. Par ailleurs le souffle du rhinox m'a permis de quasimment détruire une unité de forestiers.

    EQUIPEMENT OPTIONNEL des Chevaucheurs:

    Poing d'acier (n'offre pas l'A supplémentaire), armure lourde.

    a noter toutefois qu'avec le poing d'acier, la massue ogre devient une arme de base normale, donc plus de malus complémentaire de 1 au save adverse.

  7. Héhé ... j'avais déjà fait la demande, qui est tout à fait appropriée pour la france, pour avoir les département, qui sont les deux caractères gauches du code postal des jouers. Le problème est que la répartition par ville marche très bien en allemagne, et que celà signifierait avoir un comportement applicatif différent en fonction du pays, ce qui n'est pas dans les priorités des développeurs du site pour l'instant... En tout cas ça fait partie des évolutions demandées :wink:

  8. Question pour l'inscription rapide au tournoi c'est quoi l'id??

    cazr pour le log in c'est où l'idée ou le pseudo mais pour l'inscription rapide au tournoi on ne nous laisse le choix que de l'ID...

    L'ID c'est ton identifiant T3 ... tu le reçois par mail lors de ton inscription.

    Sinon tu peux aller dans JOUER -> Ta page et activer la case "Inscription en un click", auquel cas tu n'auras plus besoin de ressaisir ID et mot de passe.

    Deuxiéme question j'ai inscrit mon club l'aqepi jdf depuis un bon bout de temps c'est normal qu'il n'apparaisse pas sur la carte??

    Bizarre ça ... je vais jeter un oeil.

  9. Quand je vous avais dit que je m'y remettais :D

    Ghark est fini:

    ghark3.jpg

    Pour la peau du rhinox, j'ai commis l'erreur de partir sur une base trop claire, je ne le referrais plus. Idem pour le rouge du pantalon de l'ogre (Base de scab red). J'ai refait une tentative de rouge sur le tapis de selle, qui passe beaucoup mieux (base en scab red + lich purple, assombri au même mélange + noir, puis éclairci au scab pur, pluis blood red).

    PAr contre je suis assez content de mes NMM Sur les plaques de l'ogre. Pour mes premiers "vrais" NMM, ça passe je pense.

    Plus de photos ici:

    http://www.cenotaphe.net/miniature.php?miniid=192&id=480

  10. Nous avons ce matin remarqué un problème avec les newsletter, qui sera corrigé pour l'édition suivante.

    Par ailleurs, pour clarifier un point concernant l'inscription à des tournois de gens qui n'ont pas de compte T³ ou pas accès au Web, j'ai ajouté la FAQ suivante:

    Question: J'ai un ami qui n'a pas accès au web ... Comment peut il s'inscrire ?

    Réponse: Il n'est absolument pas nécessaire d'avoir un compte T³ pour s'inscrire à un tournoi.

    Dans le cas d'une personne qui n'a pas accès au web, plusieurs alternatives sont possibles:

    L'organisateur a la possibilité d'inscrire directement cette personne sur son tournoi, ou alors tu peux l'inscrire à sa place de la façon suivante: Tu te déconnectes dans un premier temps (via JOUEUR -> se déconnecter) et tu vas ensuite sur la page du tournoi pour inscrire la personne en question, en remplissant tous les champs correspondant à "Inscription normale".

  11. Sinon ton rythme commence à baisser j'ai l'impression, parfois des journées entières sans présentation d'une nouvelle unité prète à jouer, quel laisser aller!

    Je vais m'y remettre un peu sérieusement, mais je dois avouer que la mise en place de T3 m'a bouffé pas mal de temps sur mon temps de hobby :wub:

    Maintenant que ça tourne, je vais me remettre sérieusement à la peinture :D

    Ghark fini d'ici deux à trois jours, après j'attaque les trois Rhinox restants.

  12. L'objectif de ce forum est de fournir aux orgas et aux joueurs utilisant T³ un support constant, et de répondre aux questions.

    Si vous avez des questions concernant T³, pensez d'abord à vérifier les FAQs du site:

    Faq générale

    Faq sur le CNT (Classement National des Tournoyeurs) A noter que cette option n'est pas encore active, mais devrait l'être dans les mois à venir.

    Faq sur l'inscription et la participation aux tournois

    Faq pour les orgas

    Faq du programme d'appairage de Goettingen

    N'hésitez pas à poster tout nouveau message concernant des questions. Des tutos et explications détaillées concernant les fonctionnalités de T³ suivront

  13. Héhé ... normal que les réactiosn vis à vis de la peinture soient ce qu'elles sont :lol:

    Pour info: Les trois Rhinox ont été peints avant mon stage de peinture avec Bonamanant, c'est à dire base noire et brossage maitrisés, une technique rapide et efficace, que je maitrise bien, mais qui a montré ces limites depuis le temps que je la pratique.

    Depuis ce stage, je réapprends à peindre: CàD base blanche et lavis successifs, tirage de peinture et lumière zénithale. Et effectivement, j'ai encore du mal à maitriser correctement mes couches de base et les couleurs, puisque maintenant je travaille en transparence alors qu'avant je diluais très peu, je recouvrais les couches de peinture. Donc c'est toujours en apprentissage :good:

  14. Qu'est ce que c'est que ces cornes rouges ??? C'est horrib' ! Tu comptes le jouer avec les règles V4 ? Parce que tant de rouge inapproprié sur une figurine, ça me rappelle mon enfance ^^

    Sériausement, j'espère que tu vas faire des cornes et griffes jolies. Mais rouges ... :lol: pitié, non !

    Sur les cornes, attention il n'y a que la couche de base, à savoir du snakebite leather, il y aura des assombrissements aux scorched brown et des éclaircissements au bubonic brown et au bleached bone ... J'allais pas les laisser comme ça quand même :good:

  15. Il n'est pas encore minuit, et voilà les photos:

    Entre temps Ghark est fini ... J'ai rajouté quelques tatouages en freehand pour alourdir un peu les aspects peau seule. J'ai commencé le Rhinox, où j'ai essayé de faire un opposé chromatique sur la peau: Base en codex grey, ombrage en codex grey + lich purple, puis ombrage en codex grey + midnight blue et éclaircissements au codes grey elf flesh. Le bleu foncé et la chair claire sont des opposés chromatiques. Je ne suis pas très satisfait de la peau, mais pour l'instant je la laisse comme ça, je verrais ce que ça donne avec le reste.

    gharkwip31.jpg

    gharkwip32.jpg

    gharkwip33.jpg

  16. Une petite info pour tous ceux qui ont des problèmes de connexion: (rajouté aux FAQs du site):

    Question: Je n'arrive pas à me connecter - Invité apparait toujours en haut !

    Réponse: Il est possible, pour les personnes qui utilisent internet explorer, qu'Internet explorer refuse le cookie en provenance de T³ qui permet à un utilisateur d'être identifié.

    Afin de résoudre ce problème, il vous suffit dans Internet explorer, d'aller dans Outils -> Options Internet, puis dans l'onglet confidentialité, de cliquer sur le bouton "avancé" puis de cocher la case "Demander" ou "Accepter" pour les cookies tierce partie.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.