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orky

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Tout ce qui a été posté par orky

  1. orky

    [Ork] Liste full MEQ 1500 pts

    Yo, sans véhicule tes boyz vont prendre des coups de gros gabarit et n'arriveront jamais au CaC, et le peu qui y arriveront mourront. Du coup t'aura plus rien pour prendre les ojectifs puisque les Dread ne sont pas opérationels.
  2. Une petite question sur le dernier post, ou trouver actuellement une page sur " forteresse assiégé des Ork" ? Je suppose que c'était dans le WD car ce n'est ni dans le codex ni dans le GBN. Je suppose qu'il doit y en avoir d'autres
  3. [quote name='Gammer02100' timestamp='1391456480' post='2510781'] Je la poste ou cette liste, j'ai du mal avec ce forum, désolé /> ? [/quote] Crée un sujet dans le forum W40K - Les Xenos. Regarde l'épinglage "comment poster" pour la mise en page.
  4. Merci pour ces réponses Et du coté des alliances vous vous tournez plutôt vers quelles armées et pourquoi (si vous en faites) ?
  5. Bonjour Joueur Ork de la V5 je comptais reprendre le hobby, mais en lisant le livre de règle V6 je me suis rendu compte que les Orks avaient été beaucoup diminués (charge feroce nerf, on ne choisit plus qui meurt, charge a 1d6, plus de charge après débarquement, ...). Y'a t'il des unités encore viables chez les Orks dans une optique de tournoi ou vaut il mieux se porter vers une autre armée, quitte à lui allier des Orks histoire de garder un peu de vert ? Merci d'avance
  6. orky

    [Orks] armée polyvalente

    Précise ce que tu veux, un truc au maximum bourrin ou juste équilibré pour jouer entre potes ?
  7. orky

    [ork] Les motonobz

    C'est quand même pas compliqué suffit de tous leur mettre des équipements differents dont quelques pinces en oubliant pas de mettre un médiko et une bannière waaagh. Au passage, on dit bizarre je crois.
  8. orky

    [Orks] Casser du blindage 14 ?

    Compte pas trop sur les Zap ou SAG. Big Boss pincé et rouleau compresseur sont les meilleurs armes antichars du codex. Courage, 1 coup de rouleau = 1 chance sur 3 de détruire un land raider
  9. Euh des kommandos c'est pas operationel, ou alors j'ai loupé un truc...
  10. orky

    [Orks] 1500 pts

    C'est vrai qu'un truc totalement aléatoire c'est mieux qu'un truc qui tape toujours F8 ou au choix en petits gabarits Enlever le rouleau compresseur ?! Faut etre fou ! C'est le meilleur antichar de warhammer 40k ! Ton chariot est parfait n'y touche pas
  11. C'était déjà clair en fait C'était juste histoire de dire que ta liste est déjà excellente, ni molle ni grobill, et tu justifie l'emploi d'unités peu employées (comme les traks), ou non optimisées (comme les nobz), donc je ne vois pas vraiment ce qu'on peut ajouter
  12. Et tu attends quoi de nous ?
  13. VV obuzier est plus fun à jouer que réellement utile, mais reste correct dans l'ensemble.
  14. T'as de quoi remettre quelques grots et 3 kanons avec grots bastos.
  15. Je ne suis absolument pas d'accord avec mon VDD pour les grots, pour quelques points ils permettent de ne pas etre obligé de laisser des boyz derriere, en général ce sont les derniers survivants et toutes les parties que je gagne c'est grace à eux. Pour l'anihilation, tu les met en réserve et tu les fait arriver loin de la bataille, l'adversaire à trop de choses à gérer pour gaspiller des balles de toute facons.
  16. orky

    [Orks] Waaagh Mékanik'

    En passant: Si tu prends une déculottée en assaut, les 20 morts arrivent très très vite avec le sans peur, d'autant plus qu'ils sont à pied il va prendre quelques tirs sur le museau avant d'arriver au close.
  17. orky

    [Orks] Waaagh Mékanik'

    Je plussoie Agresang et j'ajoute a propos des chariots que si t'as vraiment envie de leur mettre des armes, sache qu'ils ne pourront attaquer qu'une seule cible par tour. Donc soit antichars soit antitroupes. Perso je juge le zap beaucoup trop aléatoire et faible, préfere lui un LR en antichar. En anti-troupes j'adore mettre 4 gros fling' par chariots, ca sature bien et j'adore voir la tête de l'adversaire quand il te case une arme et qu'il t'en rste 3
  18. Un embleme sur chacun des nobz gardiens d'escouades me semble obligatoire. Après on ne sait pas vraiment ce que tu cherche, si tu veux juste t'éclater tu reste mou, si tu veux gagner faudra être plus dur (sans aucun double sens ) et faire de gros changements.
  19. orky

    [Orks] 500 pts

    Je ne pense pas, on y perd beaucoup de boyz et le truck sera une priorité pour l'adversaire qui le détruira au premier tour, donc tu te retrouve à 9 boyz tous seuls loin devant qui ne peuvent absolument rien faire.
  20. orky

    [Orks] 2OOO pts

    Ah ouais la garde... Ok, imaginons que tu charge 20 types (c'est rare) avec 20 orks (escouade qui sort du chariot, ou 30 qui en ont perdu un peu...): orks: 80*2/3*2/3*2/3 (att*jet pour toucher*blesser*sauvegarde) =23 Tu les tue tous alors que eux: Gardes: 20*1/2*1/3*5/6=2,7 soit 3 morts. Meme si tu tapais apres eux, ca changerait quand meme pas grand chose Sinon heureusement que c'est plutot rare les land raiders, dans ma liste tournoi j'ai mis 3 chariots avec rouleau. C'est simple: Un rouleau c'est une chance sur 3 (environs) de détruire le land, 1/3 de faire un ou plusieurs dégats (armes détruite, immobilisation) et 1/3 de rien lui faire, ou juste des secoués/sonnés. Ou alors j'y vais avec ma bande de nobz et ses 4 pinces, soit 16 coups de pince, si il a pas trop bougé c'est bon Perso je joue 3 chariots/rouleaux et je fais sortir le BB en plus au moment d'aller l'écraser, en général j'arrive à l'ouvrir, mais gare à ce qui en sort !
  21. orky

    [Orks] Waaagh Mékanik'

    T'as pas respecté le schéma d'armée, tu ne peux pas vraiment jouer cette liste, sauf si tu t'es mis d'accord avec ton adversaire. C'est maximum 2 QG, 3 élites, 6 troupes, 3 ARapide et 3 soutiens. Donc commence par mettre les boites 3 par 3, ensuite si tu veux jouer des Dred' il faut que tu joue de gros mek' en QG qui te permettent de les prendre en troupe. Et les chariots de guerre peuvent se prendre en transport assigné des nobz, encore faut il jouer des nobz. Et dans tes bandes de boyz, le nob faut le jouer avec pince énergetique et embleme, c'est sa meilleure configuration.
  22. orky

    [Orks] 2OOO pts

    Si tu joue contre autre chose que d'autres orks, le lance grenades est inutile car dans tous les cas tu tape en dernier avec ton init de 2. Les kasseurs de tank souffrent de leur nombre (peu nombreux) et de leur CT moisie qui n'est pas compensée par beacoup de tirs. Les pillards sont donc bien meileur en antichar. Pour casser des vehicules plus lourds, c'est de la pince énergétique qu'il te faut.
  23. orky

    [Orks] 2OOO pts

    Truck à poil, embleme sur le nob dans les bandes, les kasseurs de tanks c'est nul. Sinon le reste c'est pas trop mal Niveau fluff, c'est dommage qu'il y ait pas un fluff général de ton armée plutot qu'un petit bout à chacun
  24. orky

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    Bon bah je crois qu'au final je vais garder ça : QG Tervigon glandu, empoisonné et avec catalyseur 195 Troupes 30 hormagaunts toxiques et glandus 300 30 hormagaunts toxiques et glandus 300 29 hormagaunts toxiques et glandus 290 Elite 3 gardiens des ruches 150 3 gardiens des ruches 150 3 zoanthropes 180 Attaque rapide 6 pygargues paires d'épées d'os, glandes 300 Soutien 3 biovores 135 Total 2000 points pile. Normalement je galèrerais plus à péter les rhinos Après je vais regretter de voir mes hormas à 10 points partir au tir
  25. orky

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    Nouvel essai de liste : QG Tervigon glandu, empoisonné et avec catalyseur 195 Troupes 30 hormagaunts toxiques 240 30 hormagaunts toxiques 240 30 hormagaunts toxiques 240 Elite 3 gardiens des ruches 150 3 gardiens des ruches 150 3 zoanthropes 180 Attaque rapide 6 pygargues paires d'épées d'os, glandes 300 Soutien 3 biovores 135 1 carnifex glandu 170 Total 2000 points pile. Ou alors je peut remplacer le carni par du poison + glande sur tous les hormagaunts (en en enlevant 6 ou 7 ça rentre). Qu'est- ce qu'il vaut mieux que je fasse à votre avis ?
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