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tau600

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  1. HELLO Eh bien, pour les pv, je représente sa comme la chaleur de la fig'. PLus il a de pv, plus il est en vie, et plus il a de la chaleur.Pour le skin, ce serait une sorte de ZAP'kustom. Je me demande, comme il a 0 cc, ne peut bouger et ne peut charger, je pourrai enlevé le -1d6. tau600
  2. HELLO J'ai suivie vos conseils et j'ai modifié leurs profils. tau600
  3. HELLO Voila Les caractéristique de gropek et grepok, des frère jumeaux orks du désert : Gropek (big boss) : cc ct f e pv i a cd svg 5 1 5 3 2 4 8 4+(5+) Equipement : Corps cybork(inclu), Armure lourde (inclu), eul'giga'kanon'ki'cherch', eul'viseur'ki'vise'bien, 1 gros kikoup'. Eul'giga'kanon'ki'cherch' : Ce kanon est une arme de tir que son frère grepok lui à construite. Il est ékipé d'un détekt'chaud et d'un sui'chaleur, ce qui permet de suivre les cilbe émettant de la chaleur. Il envoie de l'énergie pur. F 5/ pa 3/ Portée illimit./ Note assault x,jumelée. x : Nombre de pv de l'unités moins 1d6 (au moins 1 touche obligé). L'arme n'a pas besoin de ligne de vue. Même si c'est gropek qui tire, Les balles fonceront sur la première source de chaleur. Lorsque gropek tire, il DOIT tirer sur la cible la plus proche de lui. Lors du tour où il tire avec le giga'kanon, Gropek à 0 CC (C'est quand même un GIGA'kanon^^) et ne peut ni bouger, ni charger. Eul'viseur'ki'vise'bien : Gropek touche toujours sur 4+ au Tir. Grepok (gros mek) : cc ct f e pv i a cd svg 4 3 4 4 3 2 2 8 4+(5+) Equipement : Armure lourde (inclu), corps cybork (inclu), Giga'champ de force kustom. Giga'champ de force kustom : Même chose que le champ de force kustom, sauf qu'il donne une sauvegarde de 3+ de couvert et oblige l'adversaire à relancer les jets détruit sur le tableau des dégats de véhicule pour ceux qui sont dans la zone d'effets du mega champ de force kustom. Toutes blessures infligée dans la zone d'effets est suivuit par une mort instantané (sauf pour grepok et gropek) et tout dégats immobilisation et détruit-épave devient un dégat détruit-éxplosion. Règles spéciales des deux frères : Waaagh, charge féroce, frèr'solidèr'. Frèr'solidèr' : Lorsqu'un des frère est blessé, est qu'il a raté toute c'est sauvegarde, il peut réssayé c'est sauvegarde, montrant l'autre se jettait devant son frère si ils sont à moins de 6" l'un et l'autre. Coût en points : 450 pts (250 gropek et 200 pour grepok). Gropek et grepok sont des QG qui prennent 1 seul choix de QG. Ils doivent être les Géneraux de l'armée. Voila, qu'en pensez-vous ? tau600
  4. Hello Sans vouloir t'offenser, 100 pts pour likhan, sa ce conçoit; Mais pour arnica, c'est largement abusé. Tu pourrais lui enlevé contre attaque, qui vue son profil, ne change pas grand chose. Sinon, l'armure sacrée, elle fait quoi ? Si il peut s'allié avec les démons et les SMC, "sacré" n'est pas le mot approprié. As-tu prévu une fig' pour arnica et likhan ? tau600
  5. bonjour excuse-moi Laetri, mais Irmrahil n'etant pas dans sa liste, pourquoi devrais-t-il enlever la bannière ? Sinon il n'as qu'a mettre ses chevaliers dol armoth a pied comme la bannière. merci tau600 , en passant.
  6. bonjour Eh bien tout compte fait, je ne mettrais pas de tir. Pour le reste (les autres haradrim a pieds), je vais les garder pour servir de bouclier au tir et pour, ne l'oublions pas, empeché les monstres adverses de décimé ma cavalerie ( monstres } cavalerie } infanterie). A la place des archers haradrims, je pense rajouté 2 compagnie aux cavaliers serpents et peut être une dans les haradrim a pieds et une dans les pillards (deux dans une des deux). merci tau600 PS : en parlant des archers haradrim, je trouve que sa vaut le coups mais en assez grande quantité.
  7. bonjours Je ne jouais pas au Seigneur des Anneaux, mais grace à la guerre de l'anneau, je me suis convertis très rapidement. Donc vraiment, Chapeau à Game Workshop pour ce manifique jeu. Ensuite, Je ne sais pas si cette question a été résolu, mais concernant le faites que théoden meurt parce que son ecuyé se prend une flèche dans la tête, tu te trompe. Les héros épique peuvent, si il sont a porté, changer de formation. exemple : Théoden se trouve dans une formation de 4 compagnies de cavalier du rouhan, au bout d'un certain temps, il ne reste que lui et un autre cavalier du rouhan, donc si le cavalier meurt théoden aussi. Mais une formation de cavalier se trouve a coté de lui, il peut donc se transférrer dans celle-ci en enlevant une figurine et en le remplacant par théoden. Pour l' ancienne formation de théoden, un cavalier du rouhan en résèerve prendra la place du héros. merci tau600 , en éspérant avoir été utile.
  8. bonjours Arnica, je suis vraiment étonné de ton aussi bon raisonnement et te félicite . Mais, pour ma part, je pense qu'un peu de tir ne fait pas de mal; surtout que les archers haradrim sont aussi bon au corps à corps que ce de bases, avec des arcs en plus. Pour répondre a ta question sur les gardiens de kharnâ, ravag, eh bien franchement, je n'en sais strictement rien (à part qu'ils tirent mieux que les autres). Merci tau600 PSHS : Simple curiosité, quelle armée compte tu faire pour la guerre de l'anneau arnica ?
  9. bonjours Escuse-moi arnica, mais je ne comprends pas ce que tu as écris (pas dans le sens "c'est bête ce que tu dis"). Pour la liste, je vais tout réammenager (la dernière va être transferé dans la première). Comme tu le vois, les unités de tirs ne sont pas conséquentes dans ma liste, j'ai pensais a en mettre trois compagnie a pieds pour par exemple tuer les monstres ennemies avant que ma cavalerie ne perce les lignes adverses (trolls, ect ...). merci tau600
  10. bonjours De quelle formation de 2 compagnie veut tu parler ? C'est pour ma liste 1000, 500 ou 750 pts ? Si tu parle de la formation de 2 compagnies de pillards avec arc dans la liste a 500 pts, je pensais juste rajouté une compagnie de cavaliers serpents et une de guerriers haradrim a pieds (2 compagnie d'infanterie a la phase de tir sa existe même plus^^) en enlevant le chef dans la formation de guerriers haradrim sans arc. Merci tau600
  11. Bonjours Ce post a été transferré au début du sujet. merci :'( tau600
  12. tau600

    motorbakudan'

    Bonjours Dans quelle armée serait il disponnible ? Quelle type de véhicule ? Sinon je te propose des idées : une autre bombe : - nuage Micro cellulaire : F : X+2, PA : -, X etant l'endurance de la cible. Explosion 1D6( faite comme si chaque explosion etait un tir différent déviant a partir du véhicule.) mais ne marche pas sur les véhicules. Que la bombe onde de choc oblige toutes les unités d'infanterie et d'infanterie autoportée a 12 ps de se jeter a terre en subissant 1 touche par figurine de l'unités de force 1D6 pa - et que les vehicule a 12 ps subissent un dégat "équipage sonné ou secoué (le plus fort)" et un autre dégat superficielle. Et que le motorbakudan soit enfaite un escadron de 1 a 3 motorbakudan coûtant le prix d'un seul motor bakudan et qui ne soi pas obligé de les déployé a coté et ceux seront alors des unités différentes ( y compris pour les point annhilation). Merci :'( tau600
  13. bonjours Un sonneur de cor coûte 15 pts. Vu qu'aucune formation ne coûte se prix et qu'il me manquait 15 pts pour avoir ma liste a 1000 pts, je l'es mis aussi sur mes C-S (je reste sur la position du faite qu'il sert au archers). J'aimerais surtout savoir s'il vaut mieux : -1 chef dans chaque formation de guerriers haradrim. -Ou 1 chef dans l'une ou l'autre et des arbalétriers ( se qui plombent le budjet : 75 euros les 16 arbalétriers). Que pensez vous de mes listes a 500 et 750 pts ? Ma liste a 1500 pts arrivera certainement ce soir. Merci :'( tau600
  14. tau600

    dark vador

    Bonjours Je trouve que la dérnière règle spéciale est aléatoire : -soit l'unité réussi le 2ème test et subit seulement 1 perte ( commendement élevé ou chance aux dés). -soit l'unité rate encore et toujours son test et est litteralement décimée ( commendement bas ou malchance aux dés ou au contraire trop de chance : les dés sortent des 6 tout le temps^^ ) J'ai une proposition : Dark Vador hais les laches . En conséquant, il n'ésiteras pas a tué les semeurs de troubles ou les peureux qui gêne la bataille . Lorsque une unité ami en fuite ou qui rate un test de commendement est a 12 ps de Dark Vador a la fin de chaque tour, Le sith doit jeter un D6 : Retirez le nombre de pertes indiqué par le dé mais l'unité se ralie automatiquement Si dark vador est en combat, il est trop occupé a se débarassé de l'ennemi pour s'occupé des impertinants. De cette manière, la règle spéciale devient une botte secrète : - Ralliment de l'unité la plus forte de l'armé sans trop de pertes ( sauf avec un 6 dans une bande de 5 terminator^^) si elle fuit. - permet de détruire les unités alliés en grand danger pour que l'adversaire n'est pas de point de victoire ( annhilation ). Voila j'espère que mon passage aura été utile. Merci :'( tau600
  15. bonsoir Pour la charge il me semble que c'est : - 1D6 + 6 pour cavalerie - 1D6 + 4 pour monstre - 1D6 + 2 pour infanterie Voici des exemples qui prouvent l'utilité du sonneur de cor : -Tu dispose d'une formation de 4 compagnie de cavaliers serpents, et 16 ps plus loin il y a une formation d' orque du morranon par exemple. tu déplace ta cavalerie de 11 ps lors de la phase de mouvement et l'adversaire déplace sa formation de 6 ps a l'opposé de toi pour fuir ta charge . Sans le sonneur de cor, tu dois faire 5 ou + pour charger alors qu'avec le sonneur de cor il faut faire 4 ou + ce qui améliore tes possibilités de charger. -Tu dispose de la même formation que dans l'exemple précedent mais un groupe de troll après s'être déplacer de son mouvement entier te menace de te charger si tu ne te déplace pas de plus de 10 ps :'(. Sans le sonneur de cor tu te feras charger même en te déplacant de tout ton mouvement. Avec tu sortira de la zone de charge et tu sera en mesure de charger une autre formation sans être dérangé ( la même situation se passe si tu veux tirer aussi : 1/2 ps empèche la charge adverse et permet de tirer avant de charger l'ennemie). voici mes listes a 750 pts : - soit une des listes a 500 pts avec un mumak en plus ( ) - soit la première liste avec la formation de C-S en plus et une formation de 2 compagnies d'arbalétriers. J'attends vos conseils avec impatience et vous remercie d'avance. tau600
  16. bonjours Quand tu parle de cavalier, tu veux dire les C-S ou les pillards ? La cavalerie a quand même resistance 2 ce qui est tout de même pas mal. Sinon pour le chef dans les archers j'ai simplement émis une propositions : Sérieusement, je préfère 16 arbalétrier que 1 misérable chef qui sert pas vraiment. Je pensais mettre dalamyr avec les arbalétriers et les corsaires pour ma liste 1500 pts. Ensuite, je trouve que pour les C-S le sonneur de cor et pas mal : 1/2 ps de mouvement en plus pour le tir est parfois utile pour les C-S ( pas trop pour les archers a pieds). Mais que fait tu du malheureux ps qui te manquait pour faire une charge dévastatrice qui aurait changer le cour de la bataille ou celui qui t'aurais permis de sortir de la zone de tirs des archers qui te menaçais de t'exterminais ta formation la phase de tir suivante ? Pour répondre a ta question, je pense qu'il donne sa CC a toute la formation (pas sûr). Voila le déploiment géneral de mes troupes : - C = cavaliers serpents - P = pillards - Ha = haradrim archers - H = haradrim simple - M = mumak ------- HA ------- HA ------- HA -------------- MMM ------------ MMMMM --------- MMMMMMMM -------- MMMMMMMMM --------- MMMMMMMM ------------ MMMMM -------------- MMM ----------- C ----------- C ----------- C ---------- PP ---------- PP ------------------- H ------------------- H ------------------- H Je ne sais pas se que vaut ce déploiment mais j'attends de vos conseils avec impatience. merci tau600
  17. bonjours Comme précisé au début j'ai fait la liste avec le livre de règle "la guerre de l'anneau" de mon magazin GW donc le coût en points et parfaitement juste. Sinon les gardiens de karna sont pas mal chère en point (40 pts avec arc pour 25 celle avec arbalétriers) donc je les mettrais plus tard surement (liste a 2000 pts). merci d'avoir lu ce sujet. tau600
  18. Bonjours Alors dans la querre de l'anneau, les rois n'existe plus et sont remplacer par les chefs qui sont une amélioration des formations mais c'est vrai que je n'ai pas beaucoup de Héros. Ensuite, le mumak est une compagnie inchangeable et comporte 1 mumak et 13 membre d'equipage dont le chef fait partie. Sinon j'avais penser a enlever les arbaletriers et mettre un chef dans chaque compagnie de guerriers haradrim ou 1 dans la formation de pillards et l'autre dans une de guerriers haradrim se qui me ferait en tout 3 heros. Je pensais aussi rajouté un groupe de corsaire (corsaires basiques avec chef et plus d'arbalétrier), 1 mumak et de rajouté dalamyr a l'interieur pour ma liste a 1500 pts qui est en cours de poffinement. Merci tau600
  19. Bonjours J'ai modifié ma liste après avoir essayé la précedente au magazin game workshop de ma ville. tau600
  20. bonjours je ne m'y connais pas vraiment en araignée mais arakcne n'est elle pas la reine des areignée ? Sinon, pourquoi ne la prends tu pas dans ton armée ? Je trouve que tu as eu une bonne idée pour ton armée. Elle est original par rapports aux liste que j'ai eu l'attention de lire. Ceci-dit, je ne nie pas qu'elles sont souvent testées et approuvées en terme de jeu. Cela me réjouirai de partager quelques batailles avec une armée comme la tienne. Lors des parties que tu vas jouer, ne risques-tu pas de te faire laminer au tir ? Je te propose donc de garder ton chef warg et de mettre 4-6 voir 7 warg non pas pour les tirs (5+ je crois, donc pas grand-chose a en tirer sauf peut-être l'affaiblissement faible des troupes ennemies) mais pour te ruer sur les tireurs adverse et pour les défaires en leur tirant biensûr dessus avant le tour de charge pour d'eventuelles pertes. Mais vu que cela se détache quelque peu de ton idée principal je ne sais pas si tu vas adhérer a ma proposition. Merci tau600 , en ésperant t'avoir était d'une aide quelquonque.
  21. bonjours Voici une liste d'armée crée grace au livre de présentation de la guerre de l'anneau dans mon magazin GW : Armée : Royaumes Déchus Prix en points : 1005 Thème : Harad Héros épique -Sulladan : 150 pts (a cheval dans la formation des cavaliers serpents) Formation commune -1 formation de 4 compagnies de guerriers haradrim avec porte-bannière : 135 pts (pour fair bouclier au reste de l'armé ou pour positionné les formations ennemies) -1 formation de 5 compagnies de pillards haradrim avec porte-bannière et chef : 210 pts (la base de mon armée avec la formation de 2 compagnies de haradrim et les gardes de rescousse en cas de danger pour sulladan et sa protection de cavaliers serpents) -1 formation de 6 compagnies de cavaliers serpents avec chef et porte-bannière : 265 pts (ma force de frappe n°1) Formation rare -1 Mumak : 250 pts (la 2ème^^) Tactique : la formation d'archer haradrim enverra des volées de flèches empoisonnées sur l'adversaire. les pillards se positionneront sur un flanc pour charger de flanc l'ennemi ou devant les cavaliers serpents pour les protéger des tirs et pour apporter un impact bienvenue. les cavaliers serpents seront positionné de façon à arriver au corp à corps le plus vite possible. le mumak, horriblement difficile a tuer, va venir piétinner les archers adverse et les formations isolés et importantes. Voila, cette liste suscite surement des remarques et des conseils bienvenues. merci tau600
  22. Ce post a été déplacer dans celui ci-dessus. merci tau600
  23. tau600

    Mon ennemi juré

    bonjours alors si j'ai bien compris, plus une armée haie une autre, plus le coût de la règle baissent ? merci tau600 en passant. PS : ouarion j'ai posté un message pour tes kamikazes ork, pourrait tu me dir ce qu tu en pense ?
  24. bonjour voici les règles : - des moto double du chaos - du bras droit et de sa garde - du land speeder du chaos Et un aperçu des règles du maître de chapitre. MOTO DOUBLE DU CHAOS (je ne vois pas la valeur en points) (ressemble au motot d'assault space marine mais avec 2 poste de tir) 4 4 4 4(5) 1 4 1 9 3+ taille d'unité : 1 à 2 moto double du chaos type d'unité : moto Equipement : Armure énergétique, pistolet bolter, grenades à fragmentation et antichar, arme de corps à corps, moto du chaos avec éclateur sonique jumelé, autocanons faucheurs. BRAS DROIT (je ne vois pas le coût en points) (ressemble au seigneur du chaos) bras droit du chaos : 6 4 5 4 3 5 4 10 3+ véterans volants de slanesh : 5 4 4 4 1 4 2 9 3+ taille d'unité : 1 bras droit. type d'unité : infanterie autoportée Equipement : Armure énergétique, pistolet bolter, grenades à fragmentation et antichar, lame pourpre de bras droit, armes de corps à corps pour le bras droit. --------------- Armure énergétique, pistolet bolter, grenades à fragmentation et antichar, arme de corps à corps pour les vétérans volants de slanesh. Options : le bras droit peut recevoir toutes les améliorations possible pour un seigneur du chaos basique. Règles spéciales : favoris de .........*. lame pourpre de bras droit : le bras droit a un bonus de 1 en force et de 1 en initiative (inclus dans son profil). garde raprochée : un bras droit doit toujours être accompagné de 4-8 vétérans volants de slanesh. .........* : nom du maître de chapitre . LAND SPEEDER DU CHAOS (je ne vois pas la valeur en points) 4 11 10 10 taille d'unité : 1 à 2 L.D du chaos. type d'unité : véhicules ( rapide, antigrav) Equipement : blastmaster. poste de tir : le land speeder du chaos a 2 poste de tir munient de 1 bolter jumelé chacun. transport : 10 figurines ( space marine du chaos, rapace). Le véhicule compte comme étant "découvert" pour ce qui est du transport. règles spéciales : frappe en profondeur. Et je viens de fnir le résumé des règles spéciales du maître de chapitre : Equipement : double lame du désir impardonnable, land rusher, bannière de slaanesh. garde mobile : .......* est accompagné de 4 moto du chaos. Dons de slaanesh : double lame du désir impardonnable : .....* a un bonus de 2 A ( inclus dans son profil) et toutes ses attaques sont comptés comme etant énérgetiques. de plus, au cac, .....* doit, pour chaque jet pour toucher réussi, rajouté une blessure en plus. Dons de slaanesh : course à l'extase : cette règle spéciale doit être lancer comme un pouvoir psychique (.....* n'est en aucun cas un psyker et n'est donc pas affecté par quoi que ce soit contre ces derniers):.....* et sa garde font un mouvement de 4D6 pas dans n'importe quel direction (mouvement remplacant le mouvement et la course) mais peut amener au contact de l'ennemi. Si une charge est provoquée grace a la course à l'extase, ......* et sa garde frapperons en premier durant tout le combat et seront compter comme ayant effectuer une charge féroce. si l'unités se fait charger apres avoir effectuer ce pouvoir, alors elle comptera comme ayant la règle contre charge et tenace jusqu'a la fin du combat. land rusher (a voir pour le nom) : .......* est équipé d'un land rusher qui suit les règles suivantes : type d'unité : moto (volante) Equipement : 2 lanceflamme lourd sur les côtés et 1 bolter jumelé. le land rusher peut faire une attaque de flanc (avec la garde mobile) sans lancer le jet pour savoir si il peut . bannière des sneering darkness : tout space marine appartenant au sneering darkness dans un rayon de 12 pas autour de la bannière peut relancer ses test de commandement ratés. voila ces règles doivent surement susciter des remarques et des conseil qui sont les bienvenue. merci tau600
  25. bonjours Je me lance dans les space marine du chaos avec un ami a moi (il va crée son propre chapitre space marine) et je voudrais crée mon propre chapitre renegat : nom : Sneering darkness historique : vient a peine d'entrer en heresie. HISTORIQUE en détail bientot posté. maitre de chapitre : un space marine sur monture de slanesh ou une moto améliroré arrive en FEP et il a une garde sur moto ou monture de slanesh (pas de nom dsl) .Il a un bras droit avec réacteur dorsaux et garde de rapace. choix d'unités : QG maitre du chapitre (description en detail bientot posté) tous les autres QG du LA mais pas de marque autre que slanesh ni de sorcier ni de terminator bras droit / maitre d'assault (description en detail bientot posté) avec une garde de veterans volant de slanesh ELITE land speeder du chaos (description en détail bientot posté) 0-1 terminator (voir 0) pas de posseder (juste début héresie) 0-1 dreadnought ( armé plutot mobile donc dreadnought a voir) TROUPES 2+ moto du chaos (a discuter pour nombre d'unité et nombre de moto dans une unité) un genre de berserk de khorn a la slanesh (avec des soeur de bataille pour la conversion peut etre) space marine du chaos ( pas trop car pas assez mobile) rhino 0-1 ( pour le fluff). ATTAQUE RAPIDE 1+ unité de rapace / disciples volants de slanesh pas d'enfant du chaos moto du chaos SOUTIEN 0-1 pour toutes les unité de bases ( pour le fluff) 1+ moto double du chaos (description en detail bientot posté) Se sera une armé assez mobile. doctrine martial : c'est un chapitre qui attaque par surprise (silencieusement) c'est pour sa que les vehicule au sol son limité a 0-1. J'attend vos conseil et vous remerci d'avoir preté attention a ce sujet. tau600
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