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Tout ce qui a été posté par TROLL_
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:'( C'est beau à chialer ! Merci, encore !
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Concernant Vespero je n'ai fait que reprendre les cara du personnage Battle, c'était une boutade pour le coté couard :'( . Quite à reprendre les perso, leur nom, leur légende, Vespero avait des carac° si pourries ? Je veux dire, un Duelliste ou un Spadassin (qui est différent d'un assassin, pour ceux qui ne comprennent pas Google existe), je m'étonne que le plus grand duelliste de Tilée n'ait que 4 en CC. Après, oui de base 6 en CC ça le rend "plus fort qu'un vampire", mais oh, le Vampire dans Mordheim monte à combien en CC avec XPs ?? 7 ou 8 ? Là on parle du'n perso évolué et un Dramatis Personae, pas un simple duelliste de bande
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Si c'est bien le meilleur Duelliste, il lui faudrait déjà un petit 6 en CC, histoire de quoi. Et ça ne changera pas trop grand chose, mais c'est fluff.
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[Film/Inspiration] Sucker Punch:
TROLL_ a répondu à un(e) sujet de altrust le cruel dans Autour du Warfo
Heu,... QUOI !!?? Les Skavens sont l'archétype du Steampunk, il suffit après de penser au Tank à Vapeur de l'Empire (évidemment) , n'importe quel ingénieur de l'Empire ou Nain, les Technomages, toutes les machines de guerre des SdB car très proches visuellement, les armures Mk3 et plus des Marines, avec leur côté médiéval, etc. Sans déconner, même les Dread et méga-armures Orks (les anciennes surtout) faisaient Steampunk, sans parler du Sanglier mécanik des Ork à Battle. -
Tout le monde en redemande, vite !! Sinon, les z'ôtes, faisez pareil, passez à la V2 ^^
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Dans les cités-ruches il n'y a pas de système anti-incendie ? C'est balot. Je dis ça, je dis rien...
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Personnellement, vu l'ambiance lourde de préjugés, de dénonciation et d'hérésie qui sévissent dans ce bel univers de Battle, je gage que tous nos "péchés" judéo-chrétiens (capitaux ou pas) soient considérés comme une marque du Chaos, ou au moins comme une corruption légère de l'esprit par ces forces mauvaises. Et je gage de même que tout infortuné pris en train de ne pas suivre les bonnes moeurs affichées par l'Eglise Sigmarite ou les Répurgateurs soit passible du bûcher, que ce soit l'homosexualité ou la débauche (Slaanesh), les écrits "étranges" sauf école de Magie (Tzeentch), le massacre gratuit (Khorne), ou les miraculés d'une maladie grave (Nurgle)... Sans aller jusqu'à pendre prostitués ni magiciens renommés, je pense que le monde de Warhammer est si sombre et si étroit d'esprit, que le moindre faux pas peut être fatal. C'est ça que nous aimons
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[Dead or Alive]Le "Outlander" de la V2
TROLL_ a répondu à un(e) sujet de Neferhotep_Le_Grand dans Necromunda
Je vais tâcher de m'y mettre, tiens, ce sera un bon entrainement. J'EDIT quand c'est fait. -
Armes lourdes : gadjet ou réellement utile ?
TROLL_ a répondu à un(e) sujet de Citlalocelotl dans Necromunda
Au temps pour moi. Par contre en effet le Balaise est limité dans ses cibles : entre son Mvt et sa position, il est difficile d'aligner un type. Mais c'est l'inverse qui doit se produire : le Balaise bien positionné ET en Alerte (car c'est son principal atout et intérêt) peut bloquer à lui seul une voie d'accès à plusieurs gangers adverses, là où il faudrait deux ou trois gangers pour réceptionner un groupe d'ennemis ; par groupe j'entend un kid et deux gangers, petit trio efficace et dangereux, qui ne pourront être stoppés par un seul ganger qui fait feu, mais pourront l'être par un balaise avec tir soutenu ou gabarit. Le rôle d'un balaise (avec arme lourde s'entend) selon moi est double : détruire les objectifs résistants lors de scénarii spéciaux (pompes à eau, entrée de mine, etc.) , et fermer certains points de passage du gang adverse. Pas beaucoup plus. -
[Dead or Alive]Le "Outlander" de la V2
TROLL_ a répondu à un(e) sujet de Neferhotep_Le_Grand dans Necromunda
Sur le site de Games : http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...NG_Scavvies.pdf -
[Dead or Alive]Le "Outlander" de la V2
TROLL_ a répondu à un(e) sujet de Neferhotep_Le_Grand dans Necromunda
Et bien merci, je me jette dessus, depuis le temps que je cherche le bousin en question ^^ Bonne trad° pour le reste, merci pour la communauté. -
Elfes Sylvains (unité) - Les farfadets
TROLL_ a répondu à un(e) sujet de Zabuza dans Règles et Profils
Une nuée par deux rangs ? Au moins ça donne la même profondeur, et on peut toujours dire que si l'unité se trouve réduite à moins de deux rangs, les Farfadets sont supposés s'être dispersés en voyant l'apreté des combats. Par contre, éthéré non, faut pas déconner. Les Dryades aussi dans ce cas, non ? Ah, pis les Démons dans l'ensemble, c'est immatériel aussi, ... Bref, "Esprit de la forêt" correspond déjà à ces avantages. -
Que ce soit Duel ou habillement, il FAUT la Carapace Noire (voilà pourquoi déjà la note devrait comprendre un tant soit peu de fluff, comme les notes de compo : là, l'Espagnol = Zéro !). Fais-le ! Rajoute un back pack qui traine au sol, emporté par les fils encore reliés, traîné dans la poussière de l'arène, ou même en bandoulière s'il le faut ! Ou bien version préparation au combat, ça peut le faire aussi ; clairement, ça dépend de ton envie du moment, et de tes pulsions sanguinaires ou ton zen actuel. Mais, FAIS-LE !
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Ca peut aider ? http://shop.ramshacklegames.co.uk/index.ph...products_id=176
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J'allais le dire, je ne puis que confirmer, bonne info.
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En fait les Jokaeros ressemblent à des ourang-outans, surtout, donc point de singes comme ceux-là. @ Belgarion : ce sont des anciennes races qui ont disparu avec le nouveau fluff (il n'y a pas que les Squats qui sont passés à la trappe...) Renseigne-toi avec l'appelation, maintenant ; )
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Homme-bête ou simplement mutant, dans 40K.
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A mi-chemin entre fluff dur, et 'Eavy Metal imaginatif, j'airai bien dire : faites-vous plaisir, ce ne sera jamais mauvais, nan ?
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Les très vieilles figurines GW ne se prenaient pas tout le temps au sérieux, et étaient destinées à un public majeur et averti. Si ça y ressemble, alors au contraire, c'est que du bon ! EDIT : je confirme, c'est du old-school, puisque le sculpteur n'être autre que Bob Olley !!!
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Contrairement aux pilleurs du Vieux-Monde, les habitants des cités-ruches vivent en 3D en permanence, et apprennent à descendre de passerelles dé"s leur plus jeune âge, donc non, pas de test puisque le plateau de jeu entier devrait être en hauteur, et qu'avec de telles règles les parties seraient longues et mortelles. On considère donc que les mouvement SUR ECHELLES comptent comme normaux, en terrain normal. Le reste comptera toujours comme terrain difficile (donc Mvt comptant double). Pour la ressemblance des gangs, c'est un sujet que j'avais abordé, et qui me turlupine pas mal aussi... j'envisage personnellement de donner une augmentation de compétences à tous dés le début, pour marquer les différences. Tout autre procédé semblant déséquilibrer le jeu. Les Van-Saar restant les grands gagnants, alors de là à les interdire... Les règles de 40K ne te seront d'AUCUNE utilité, sauf s'il s'agit de la V2 (télécharge les règles de cette sacro-sainte version sur Taran, et tu verras l'aspect simulationniste d'avant, qui est très bien rendu par les règles de Necromunda qui s'en fut inspiré grandement à l'époque). Enfin, les gangs Cawdor, ou si tu lis l'anglais Fouisseurs, et Ratskins sont dans ton optique (ces derniers étant des gangs hors-la-loi).
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En effet, on dirait plus du marbre ou du béton que du métal. Mais je tuerai pour un rendu pareil, déjà.
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J'ai ouï dire de peintres qui mettaient dans leurs pots de peinture des billes de métal, pour agir comme mélangeurs en secouant (le même genre qu'il y a dans les bombes de peinture, quoi). A tester pour un mélanger homogène.
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Expliquer quoi ??? ça semble clair. Abbath, arroseur arrosé. Sinon, tu parles de l'aérodynamisme des Vaisseaux-mondes, de leur propulsion dans l'espace, c'est ça ? Des traits de balistes qu'ils tirent ? Ca peut durer longtemps si tu ne sais pas communiquer.
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Ajout sympa dans ce jeu d'escarmouche qui manquait de ce genre de points de règles ; si je puis rajouter quelque chose en plus de l'angle de vue à 90° et le -1 pour toucher, ce serait ce qui est mentionné dans la première version de la règle proposée, et qui m'interpelle : à savoir le tireur aux aguets DOIT tirer sur la PREMIÈRE figurine aperçue durant le mouvement (pas le temps de juger de la valeur de sa cible, juste de décocher un tir). Cela limite encore un petit peu, et force les assaillants à avancer avec des "boucliers humains" pour s'en prémunir, bien que cela fasse tout de même tomber des ennemis sous les tirs (d'arcs, mais aussi d'arbalètes, voir de couteaux et autres shurikens skavens, non ?).
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Si tu prends le perso de Necromunda, Malakev, et qu'il est obligatoirement vendu avec son patron, à côté, tiens-moi au jus, j'étais intéressé par ce dernier ^^ Sinon, tu as dans le style très religieux et aussi avec embompoint, un des répurgateurs de Mordheim, une très belle figurine (la troisième) :