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DaarKouador

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Tout ce qui a été posté par DaarKouador

  1. Tu les as où ces prix ? J'ai pas ça du tout moi ?
  2. D'ailleurs, ça a donné quoi le Tiger dans cette config ? T'aurais pas mieux fait de le sortir en rails ?
  3. N'importe quel véhicule 30k et/ou perso marines 30k/custodes convertis fera très bien l'affaire. Soyez créatifs !
  4. Yes ! J'ai un double titre à défendre !! Oui je me la pète un peu, mais pour une fois que je gagne un tournoi, je vais pas me gêner !!! Bonne bourre dimanche les copains
  5. Contre eux même ?? Oui mais là ils sont sûrs de gagner… Et de perdre aussi ! Mince, je sais plus… OK, c'est Equipe 4 vs 1/3/5/6 Et c'est une solution. Sachant qu'en fonction des résultats précédents les 2 derniers matchs seront pas forcément joués… Et ça permet aux équipes qui ne jouent pas d'arbitrer / noter la peinture. Ça serait presque l'idéal en fait.
  6. C'est pas grave, tu pourras toujours utiliser les figs pour représenter des unités Codex. On s'en fout un peu du profil de Monsieur Moustache à 40K. Par contre, il fait un super commandant/inquisiteur/obiwan… Vous êtes quand même d'incorrigibles râgeux. On vous propose des figs magnifiques et vous trouvez encore le moyen de râler ?
  7. Oui en vérité le problème majeur du style T'au n'est pas tant la mobilité, mais le fait qu'il faille jouer très regroupé pour bénéficier de tous les bonus de l'armée. On peut toujours utiliser certaines unités en électrons plus ou moins libres (Stealth, Gosthkeel, Piragnagna, Kroots, Vespides…) mais ce ne sont pas les plus OP. Merci pour les tableaux et les sites. C'est intéressant.
  8. Relis mon message Les ayant vu plus en vrai que sur photos, j'ai trouvé qu'il y en avait bien assez. Y'a pas que contre le Tau que le SM galère en même temp !
  9. Attention avec les bloquants. Il en faut, mais il ne faut pas que ça tue le jeu de certaines armées type AM ou Tau. Trop de bloquants et ces armées sont à la rue. Pas assez et elles font le café. Cette année à l'IR il y en avait un peu trop. L'année dernière c'était mieux je crois. En bref, un bon bloquant suffit, à partir du moment où y'a des ruines et forêts un peu partout. Bien sûr, si le RdC des ruines est aussi considéré comme bloquant, alors méfiance à pas en mettre de partout. Pensez aussi que sur les travées il peut y avoir une table avec plus de bloquants et une sans…
  10. Ohohoh, 90pts de taxe en tout et pour tout pour gratter 2PC… Et le mec me pointait du doigt parce que doubler les détachements c'est le mal. T'es démasqué escroc !
  11. @Blork : loul, j'ai ri @Poulidor : c'est quand même l'hôpital kissfou ! Rappel : qui n'avait pas de riptide au dernier tournoi alors que la moitié des autres joueurs Tausx en jouaient deux ??! Autre rappel : Richard a droit de véto pour les vilains dans ton genre qui abuseraient d'un doublon de détachement malvaillant.
  12. Ben perso, sur 1 jour c'est vraiment pas rentable pour moi de venir vous voir, outre le déplacement, finir tard le dimanche implique un retour au bercail à point d'heure, ce qui est moyen bof pour commencer la semaine, surtout si j'ai les gosses. Donc je serais plus sur 2 jours, 2 parties par jour avec le temps qu'il faut pour finir les games.
  13. Nul. Y'a même pas un Stealth ou une Ghostkeel !
  14. DaarKouador

    [Faq] Impact Tau

    Pour en utiliser qu'un (il en faudrait au moins un autre), c'est un peu quitte ou double. Le HH craint le las can et consort, et peut faire de la merdasse comme être la fig de la partie. Le dégât de 3 (et pas D3 ;)) est fort, et la portée du ion apporte un vrai plus. Une fois placé, on a rarement à le bouger. Il peut porter des missiles ce qui est maintenant un vrai plus sur une cible marquée. Bref, je le trouve bien mais doit sortir au moins par deux. Merci pour le retex sur la FAQ.
  15. Oui enfin, ça dépend de comment tu voyais le "sans doublette". Certains, comme nous, se sont dit qu'ils rencontreraient des rosters relativement cool, certains autres, comme les Choco, ont suropti leurs listes pour jouer les sous-marins au début et espérer une bonne perf le 4e round. Bubu, hésites pas si je me goure. Pour moi, les Aarchlord sont LA team ultime de cet IR. Ils ont les plus belles armées, ils ont joués sans doublette, mais ils ont joué fort. Ce sont les vrais héros du Zobby et l'exemple à suivre pour tout le monde c'est eux. Poules. Cot cot. Alors là, tout à fait d'accord avec toi. On le sait bien : quand les riches font disette, les pauvres crèvent la bouche béante.
  16. Bien sûr que non. Là, ça oblige à jouer dur d'emblée sous peine de prendre des taules directs. Le système de l'an dernier permettait au moins d'être "à l'abris" des suropti pendant 3 tours (ce qui n'empêche pas de créer des rosters inégaux et/ou de prendre des culs mais au moins c'est plus par choix et par skill que écrit d'avance).
  17. Ni plus ni moins que le tout premier concept du landspeeder remis au goût du jour. Pour les nostalgiques…
  18. Merdouille t'as raison je viens de vérifier… Loul ! Bon en même temps, si j'avais pas triché, t'aurais winné facilement, alors que là au moins, ça t'a fait réfléchir !! Au final, c'est vraiment tout pourri la GK et les Stealth, on peut même pas pique-niquer chez le voisin d'en face ? Petit retour rapide. 1500 c'est top. Les LOW c'est nul. Les scénars originaux c'est bien mais gaffe au game-breakage. La première partie est sans aucun intérêt pour Nico et moi à cause des jets de dés de la pluie acide. Les kp c'est pourri. Bref, yabon les scénars à objo rigolo mais faut pas en faire trop. Les listes ben comme d'hab. Avec restrictions, les méchants s'engouffrent dans les trous pour rentrer le pire. Ceux qui sont là en mode plus cool ne font pas le poids (j'aurai du prendre la Riri même si pas finie d'être peinte a lieu de ce satané Barracuda qu'a servi à rien). Comme d'hab aussi avec cette put@in de V8, celui qui joue en premier part avec un avantage considérable (de lapin) et c'est chi@nt. Mais comment contrebalancer ça ? Je sais pas. Peut être en restreignant les points de scénar pour celui qui joue le premier tour. En donnant un bonus de couvert à l'autre ?? Quoi qu'il en soit merci à Richard et aux orgas, on reviendra (ps : désolé à Anthony pour la dernière partie, j'étais vraiment pas impliqué)
  19. C'est concept !! Pourquoi tu la joues pas en Bor'kan ton avant garde ? 30" de portée pour les GK ça change tout, et de toute façon, faut qu'elles évitent le close donc bon…
  20. Bon allez, je vais casser un peu l'ambiance, j'aime bien Alors tout dépend du contexte dans lequel tu vas jouer. Si c'est fun, écoutes pas les gars ci-dessus et joue tes crisis, c'est loin d'être nul (full missiles ça marche même assez bien si elles sont secondées par des drones de def.) Si effectivement tu t'apprêtes à affronter des listes un peu opti, alors préfère une Riri à des crisis, c'est bien meilleur. Laisse tomber le HH avec rail qui ne fait pas assez de tir et coûte une blinde (le Ion est plus rentable) et case un coldstar full fuseur. Avec ça, tu auras une liste plus sûre… et identique à 95% des gens qui jouent Tau en tournoi. #viveladiversité.
  21. En sept T'au contre du meca, 2 ou 3 hammerheads avec Longstrike à côté qui booste leur CT et +1 pour blesser les véhicules, ajouté au strat c'est quand même pas dégueu (comprendre, c'est auto-include).
  22. Pour juillet si jeune ma buse. Mais pas vu passer de dates plus précises.
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