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En effet à voir la liste on sent de suite l'ETC. 2 seigneurs destroyer accompagnant chacun une unité de 6 spectres câblés. Et bien ça me plait tout ça. Par contre, contre une armée full saturation, je pense qu'il aurait eu un peu de mal. Surtout si le joueur d'en face était un habitué. Perso, je préfère varié les unités même si je suis un peu moins bourin. Et puis il est difficle d'être mou chez les croncrons ... à moins de la faire exprès ^^.
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Salut Killboum, Tout d'abord félicitation d'avoir fait honneur aux nécrons. 3 victoires pour 2 défaites (dont une contre de croncron justement). Sinon, je voulais savoir : la liste full spectres était composée de quelles unités ? Certes les spectres sont des "super bourins de la mort qui tuent" mais il devait bien y avoir un minimum de troupes et de soutien. J'attends avec impatience ta réponse ^^.
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Je confirme les dires de Redlion. La spé divination n'est pas accessible aux space marines vanille (cf la FAQ). Me concernant, l'archiviste c'est en armure terminator et bouclier tempête avec les sorts portail d'infinité et vengeur accompagnant une escouade de 5 totors lance missile cyclone. Il y a beaucoup de façon de le jouer. Et je rejoins Redlion sur son rôle de transporteur de totors low cost. Même si perso je ne le joue pas en low cost (j'adore le voir en armure terminator brandissant son sceptre de force et son bouclier tempête sur le bras ^^).
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Merci encore pour les conseils badfox. En suivant tes remarques ma petite liste compétitive à 1000 pts donnerait ceci : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (125 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Destroyer Nécron[/u][/color] (80 pts) [*][color=red][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (210/270 pts) [list][*] 6x Câbles Constricteurs [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [/list] J'amerais avoir l'avis d'autres seigneurs Nécrons. Ce n'est pas que je n'ai pas confiance en tes conseils badfox mais il est toujours plus judicieux et enrichissant d'entrecroiser les idées et les stratégies. Merci d'avance à toute la communauté.
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Je vous remercie pour vos conseils. @ roudairain : tu me demandes de retirer mes spectres et d'y incorporer des consoles d'annihilation. Pour les consoles tu as tout à fait raison, c'est un sacrilège de ne pas en avoir mis. Cependant, pour les spectres, ils sont ma seule unités càc et pour moi obligatoire. @ badfox : les immo en tesla pourquoi pas. Ils sont une troupe de distance puissante et leur valeure est prouvée. Idem que roudairain pour les consoles d'anhilation. Voic mes nouvelles tentatives de listes : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (125 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (260 pts) [list][*] 5x Câbles Constricteurs [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [/list] ou alors [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (170 pts) [list][*][color=#00a650][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Console de commandement[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (219 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Arche fantôme[/u][/color] [/list][*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (260 pts) [list][*] 5x Câbles Constricteurs [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [/list]
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Il n'y a donc personne pour me conseiller ?
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Bonjour à tous les seigneurs Necrons de ce fofo. Joueur space marines depuis toujours, je me suis réveillé ce matin avec l'envie de jouer une autre armée. Après une longue réflexion (12 minutes ), j'ai enfin franchit le cap et décidé de devenir un seigneur nécron. Alors je me suis rendu sur les plus illustres forums afin de lire tous les sujets sur ces magnifiques machines de destruction. Et voila la modeste liste de 1000 pts que j'ai concocté. Je compte sur vous pour être honnêtes et critiques. Mais pas trop moqueur . [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard [/list][*][color=#00a650][u]Console de commandement[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (219 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Arche fantôme[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (219 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Arche fantôme[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (185 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Immortels Nécrons[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Moissonneur[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Spectre canoptek[/u][/color] (195 pts) [list][*] 2x Câbles Constricteurs [/list][/list] Alors maintenant c'est à vous de jouer. Merci d'avance pour le coup de main et les explications qui me permettront de mieux appréhender cette nouvelle armée.
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[V6][SM] 750-1000 pts Salamanders
VIANOR a répondu à un(e) sujet de VIANOR dans Imperium : Les Astartes
Certe la gravité de leur planète rend difficle l'entrainement des motos, land speeder et réacteurs dorsaux mais ils n'en sont pas dépourvus. Ces unités sont seulement moins courantes. De plus, il est précisé dans le fluff salamanders que le peu de LS utilisés sont des variantes tornado à savoir MF/LFL, MF/MF ou LFL/LFL. Donc je reste dans le fluff . Concernant les totors d'assaut full MT/BT, je suis totalement d'accord avec toi c'est fluffique à mort et en plus avec la V6 ça dépote un max. Au format 750 et 1000 pts je les laisse cependant de côté volontairement. Mais en 1500, 1750 et 2000 c'est une autre histoire. Par contre, je préfère garder mon maître de la forge car à la tête d'une armée salamanders j'adore et il n'est pas si mauvais que ça, non ? -
[V6][SM] 750-1000 pts Salamanders
VIANOR a répondu à un(e) sujet de VIANOR dans Imperium : Les Astartes
[b][u]Hugo [/u][/b]: Je vois plutôt le fluff de mon armée comme une armée de tirs courtes/moyennes portées. Pour cela, les tactiques, les vindic et les LS jouent parfaitement ce rôle et en plus c'est dans le fluff salamanders. Par conséquent, je ne mettrais pas d'escouade d'assaut même en rhino, je me débrouillerais autrement tactiquement en cas d'armée adverse basée sur le càc. De plus, les scouts (sniper/capés) semblent parfait pour tenir l'objectif de notre côté de table. Cependant, je reste dubitatif sur leure réelle rentabilité mais je me trompe peut être sachant que j'en ai jamais joués. Par contre, l'option CLJ sur le storm talon me tente bien. Je pourrais ainsi spécialisé mes LS en double LFL car le manque des MF sera compensé par le CLJ (même si leur impact est différente). [b][u]Allister [/u][/b]: Il est vrai que mon nombre de troupes peut sembler faible mais une bonne gestion de l'ennemi et surtout la présence d'unités plus menaçantes (les vindic et les LS) doit pouvoir éviter l'inévitable. De plus, ça fait salamanders des petites unités et les razors ne seront jamais loin d'un vindic en couverture. Concernant les LS, tu as tout à fait raison. Double MF ou double LFL. Je mettrais donc double LFL sachant que je compte rajouter un CLJ au strom talon. Pour le vindic, à 750 pts, le fulgurant sup et la lame de bull sont la pour faire un compte juste. De toute façon avec la V6, le fulgurant sup me permettra d'augmenter la longévité de mon canon démolisseur. En définitif, je souhaiterais garder mes LS, mon storm talon, mes vindic et mon Razor CL/LPJ. Si vous avez des remarques à apporter, je suis à votre écoute. PS : pour allister, je ne suis pas novice. Disons que j'ai arrêté un moment en suivant de loin sans pratiquer sur table . Je profite de la V6 pour un rretour en fanfare ! -
Bonjour à tous et à toutes, Après moultes lectures du GBN et des différents fofo, je reviens avec dans un premier temps 2 listes : un à 750 pts évolutive à 1000 pts. -------------------------------- [b][u]LISTE 750 PTS [/u][/b]: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Maître de la Forge[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (170 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (135 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Storm Talon[/u][/color] (130 pts) [*][color=red][u]Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Fulgurant supplémentaire[*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] Le maître de la forge accompagne l'escouade de combat en razor BLJ. Il relève et lance des défis dès que possible. La deuxième escouade de combat reste au chaud dans le razor CL/LPJ qui canarde de son canon laser les blindés potentiels et avance si nécessaire. Les land speeder sont la pour presser l'adversaire. Leur polyvalence est volontaire en fonction de l'adversaire recontré. Les MF contre blindés lourds (en plus du CL du razor) et LFL conte populeux (le BL du razor et les marines ne suffirons pas à eux seuls et le vindicator a surtout un rôle d'anti élite). Le Storm Talon pour contrer les aériens adverses (si il y en a) et son armement lui permet également de faire peur aux blindés légers, troupes et pourquoi éventuellement les CM et l'élite. Le vindicator est polyvalent mais surtout réservé contre l'élite. -------------------------------- [b][u]LISTE 1000 PTS [/u][/b]: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Maître de la Forge[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (250 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (135 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Storm Talon[/u][/color] (130 pts) [*][color=red][u]2x Land Speeder[/u][/color] (140 pts) [list][*] 2x Lance flamme lourd supplémentaire, 2x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (115 pts) [*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] La tactique ne varie pas beaucoup du format à 750 pts. Dans le cas présent, l'escouade de 10 SM se splitte en deux : le LM reste en fond de cours sur mon objo, l'autre partie joue le même office qu'en 750 pts. Un land speeder est rajouté pour former un escadron de 2 LS ce qui renforcera leur durée de vie avec les nouvelles règles de la V6. Un Vindicator est également rajouté. Deux valent toujours mieux qu'un seul et ils seront un atout psychologique non négligeable. Maintenant à vous de jouer et à vos critiques.
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[Salamanders] Format à 1000 pts
VIANOR a répondu à un(e) sujet de VIANOR dans Imperium : Les Astartes
Tout d'abord merci pour ta réponse Cependant, je n'ai pas 16 figs mais 22 figs car il faut tenir compte des blindés De plus, j'aime vulkan même si il est vrai qu'à ce format un archiviste semble plus adapté. Mais après tout, Vulkan est à la recherhce des reliques de son chapitre et il est souvent peu accompagné (sauf si nécessaire) donc fluffiquement parlant c'est tout bon un petit format. D'autre part, bien que je n'ai pas beaucoup de fuseurs ou lance flammes pour profiter à max de sa compétence, les LS tornado suffisent à eux seuls pour montrer la pleine puissance de Vulkan . Les vindics sont présents car je possède ces deux blindés et qu'investir dans d'autres figs avant la V6 me semble dénué de bon sens ! Pour les totors, je préfère les jouer à 2000pts dans un Land Raider redeemer. Pour les troupes, penses-tu vraiment que 15 marines peuvent ne pas suffir ?? Car je comptais scinder la première escouade : 5 en Razor avec combi fuseur, lance flamme et BàF, et les 5 autres tenant mon objo et canardant l'adversaire à coup de LM. A méditer ... -
[Salamanders] Format à 1000 pts
VIANOR a répondu à un(e) sujet de VIANOR dans Imperium : Les Astartes
Je relance le sujet de ma liste salamanders en format 1000 pts. En effet, je compte rapidement la jouer et je désirerais avoir l'avis éclairé des plus grands stratèges militaires de l'imperium de ce forum. Par rapport à la première édition, j'ai retiré le whirlwind au profit de 2 Razor CL/LPJ. L'impact longue portée et anti-blindés c'est ainsi accentué mais au détriment de l'anti-troupes qui me parait maintenant trop léger. Mis à part les lance flammes lourds de mes land speeder et le lance missile de la tactique. Je reste très peu armées contre la troupaille. Je sais que les vindicator sont là mais leur courte portée ne leur permettra pas de tirer dans les premiers tours pour épurer les rangs ennemis (exemple des tyrannides, orks...). Qu'en pensez-vous ?????? [color="#4169E1"][u][b]QG[/b][/u][/color] Vulkan He'stan [190 pts] [color="#4169E1"][b][u]TROUPES[/u][/b][/color] Escouade de 10 Space Marines : Lance Missiles, Lance Flamme, Combi Fuseur, Bombe à fusion + Razor CL/LPJ [260 pts] Escouade de 5 Space Marines : Combi Lance Flamme, Bombe à fusion + Razor CL/LPJ [180 pts] [color="#4169E1"][b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b][/color] Land Speeder Tornado : Multi Fuseur, Lance Flamme Lourd [70 pts] Land Speeder Tornado : Multi Fuseur, Lance Flamme Lourd [70 pts] [color="#4169E1"][b][u]SOUTIEN[/u][/b][/color] Vindicator [115 pts] Vindicator [115 pts] [color="#FF0000"][u][b]TOTAL : 1000 PTS[/b][/u][/color] -
[SMarines] Commencement d'une armée de Space marine
VIANOR a répondu à un(e) sujet de Darinor dans Imperium : Les Astartes
Bonsoir Darinor, Je suis joueur Salamanders et tu as totalement raison sur l'Ironclad et le thunderfire. Ils sont fluffiques par excellence dans une armée de nos bons petits marines Salamanders. Configurations Ironclad : - Module avec fuseur et lance-flamme lourd (fout le bordel et peut pêter un blindé au premier tour) - Module avec 2 lance-flammes lourds (anti troupaille par excellence - rien de tel pour griller du garde/tyranide/ork) - A pied avec fuseur et lance-flamme lourd accompagnant un transporteur type rhino/razor et profitant de son couvert Configurations Thunderfire : - Fond de cours avec ligne de vu et on cannarde - Module - (Arrive, fumigène et on cannarde le tour suivant - perso je ne l'ai jamais joué dans cette config) Ton idée de créer une liste en y instaurant les exclusivités du codex vanille est intéressante. Concernant ta question sur la spécificité des personnages spéciaux et de leur impact sur une liste, je peux te dire qu'une armée orinetée salamanders (un max de fuseurs et de lance-flammes) n'a pas autant d'impact sans Vulkan qu'avec. Grace à lui, la totalité des armes type fuseurs et lance-flammes est jumelée. De plus, son profil est loin d'être dégeulasse. Donc : - une liste avec Vulkan bien montée est ultra-bourrine et tu risques de ne plus avoir d'amis. - une liste sans Vulkan bien montée reste compétitive malgré tout (salamanders oblige ) Si ça peut te rassurer, je joue essentiellement Vulkan en format à 2000 pts . Vianor, pour te servir. -
[Salamanders] Format à 1000 pts
VIANOR a répondu à un(e) sujet de VIANOR dans Imperium : Les Astartes
[quote name='KosmeKhan' timestamp='1336163229' post='2128422'] Fais gaffe aux armes antichar à longue portée: ne serait-ce point bête que ton QG si redoutable soit coincé au milieu du no man's land? En plus, le pb, c'est que tu n'as pas de soutien longue portée... A la limite tu fumigènes au tour 1 et tu pries que tes LS arrivent après! (sinon, 16 figs c'est osé!) Tu remarques que je n'ai pas proposé de changements: c'est parce-que ta liste est juste bien bien fun [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Ce serait en effet bête que mon QG se retrouve sans transport mais je ne pense pas que lui et les marines qui l'accompagne seront les premières cibles de mon adversaire. Sur un format de 1000 pts, j'ai posé 2 vindicator qui je pense seront les cibles prioritaires de mes adversaires. Concernant le manque de soutien longue portée, je compte justement sur les land speeder pour arrivée rapidement et pallier à ce problème. A ce format, de toute façon, il faut éviter la polyvalence. Au pire, j'ai mon lance missile de la demi tactique (troupe et blindé) et le whirlwind (troupe) qui pourront faire office de soutien longue portée. Les salamanders demeurent une armée de courte/moyenne distance donc restons un peu dans le fluff . -
[Salamanders] Format à 1000 pts
VIANOR a répondu à un(e) sujet de VIANOR dans Imperium : Les Astartes
[quote name='RabbitMaster' timestamp='1336115027' post='2128000'] [quote]Quoi de mieux qu'une unité rapide pouvant se déplacer de 12 pas, bénéficier d'une sauvegarde de couvert et tirer avec une de ses armes ? [/quote] Il faut qu'il se déplace de plus de 12" pour réclamer sa 4+ de couvert Mais bon, c'est clair que c'est le top avec Vulkan ce genre de ptit joujous. [/quote] En effet, pour bénéficier de la save de couvert de 4+ je dois me déplacer de plus de 12 pas. J'ai mal tourné ma phrase . -
Bonjour tout le monde, Après un petit moment d'absence sur le warfo, je reviens avec une petite liste de 1000 pts de Salamanders. En effet, je compte rejouer en petit format et pourvoir profiter des joies du combat en équipe. Alors voici ce que j'ai concocté . [color="#4169E1"][u][b]QG[/b][/u][/color] Vulkan He'stan [190 pts] [color="#4169E1"][b][u]TROUPES[/u][/b][/color] Escouade de 10 Space Marines : Lance Missiles, Fuseur + Rhino [210 pts] Escouade de 5 Space Marines : Combi Fuseur, Bombe à fusion + Razor [145 pts] [color="#4169E1"][b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b][/color] Land Speeder Tornado : Multi Fuseur, Lance Flamme Lourd [70 pts] Land Speeder Tornado : Multi Fuseur, Lance Flamme Lourd [70 pts] [color="#4169E1"][b][u]SOUTIEN[/u][/b][/color] Vindicator [115 pts] Vindicator [115 pts] Whirlwind [85 pts] [color="#FF0000"][u][b]TOTAL : 1000 PTS[/b][/u][/color] [u][b]TACTIQUE :[/b][/u] Je pense que tout le monde à compris que nous étions en présence d'un fer de lance. Deux vindicator centraux entourés de deux transporteurs de troupes (razor et rhino) pour protéger leurs flancs si sensibles . Dans le rhino, en fonction du scénario, il se trouvera soit notre escouade de 10 marines au complet ou soit 5 d'entre eux accompagner de Vulkan. L'autre moitié restant en fond de cours avec le lance missile. Concernant les Land Speeder, je ne me prononcerais pas sur leur fonction qui, avec Vulkan, n'est autre que MAGNIFIQUE. Quoi de mieux qu'une unité rapide pouvant se déplacer de 12 pas, bénéficier d'une sauvegarde de couvert et tirer avec une de ses armes ? Et pas n'importe quelle arme. Un lance flamme lourd ou un multifuseur qui sont tous les deux jumelés . Pour le whirlwind, tout simplement un soutien anti-troupes avec une grosse galette et de l'indirect. Maintenant à vous de jouer !!
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[quote name='Lou' timestamp='1323173402' post='2042758'] Les canon laser ne peuvent etre mis que par tranche de 5 marines, et le LR peut accueillir seulement 5 termi si je ne m'abuse. Merci en tout cas de ton aide, je vais actualiser [/quote] Justement pour chaque escouade tactique de 10, tu mets un canon laser, un fuseur et un bombe à fusion au sergent. Tu les splittes en deux : 5 dans razor (sergent+fuseur) et 5 à pied (canon laser). Pour les termi, tu peux bien mettre les 5 dans le LR avec le capitaine .
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Bon, avant toute chose, saches qu'il est difficile de juger d'une liste sans connaître celle de l'adversaire. D'autre part, tu nous dis avoir 2200 pts environ de SM. Serait-il possible de savoir ce qui te reste comme unité ? Si je me base sur ta liste actuelle, voilà ce que je ferais : 1 - Je transformerais le maître de chapitre en capitaine avec Lame Relique qui accompagnerait les termi (2 griffes éclaires + 3 marteau/bouclier) dans le LR. 2 - A propos du LR, je lui ajouterais un MF ainsi que le blindage renforcé. 3 - Pour l'escouade d'assaut. Je passerais leur nombre à 10 accompagné du chapelain nu avec juste des réacteurs dorsaux. Le gantelet pour le sergent. 4 - L'escouade devastator se séparerait de ces canons lasers au profit de plusieurs LM. Ce qui donnerait 4 LM. Tout en sachant que tu retrouveras 2 CL dans les tactiques. 5 - Les escouades tactiques remplacent leur LM par des CL. Je m'explique : tu assignes des razor, tu splittes les unités. 5 marines avec CL qui campent et les 4 autres(fuseur)+sergent(BàF) dans le Razor. 6 - Ajout des capes de camouflage sur les snipers. Voilà pour ma contribution. Je signale que j'ai respecté les unités en ta possession et le thème de ta liste (tu devrais cependant acheter 2 razor et 5 SM d'assaut supplémentaires). J'attends avec impatience la liste des unités qu'il te reste en réserve pour voir si je peux améliorer tout ça .
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Bonjour Frère Salamanders, Je te trouve que tu respectes le fluff à la lettre et c'est tout bon. Par contre, les salamanders sont une liste de tir courte/moyenne portée (armes à fusion et lance-flammes obligent). Ne penses-tu pas qu'il serait préférable de mettre au moins 2 des 3 escouades tactiques en Rhino ? Tu seras ainsi plus mobile et pourra, de plus, tirer par les postes de tirs avec tes fuseurs et combi. Le land speeder double multi-fuseur est over-kill et avec ça tu es sur de détruire le blindé adverse. Cependant, il serait plus judicieux de le mettre en configuration fuseur/lance flammes lourd. En effet, l'atout du land speeder est sa mobilité et rapidité. Hors, si tu avance de plus de 6 pas, tu ne pourras tirer qu'avec une arme donc ne pas profiter du 2ème multi-fuseur. Tandis que si tu le met en configuration multi-fuseur/lance flammes lourd, tu auras le choix de son utilisation en fonction de la cible et de l'adversaire. J'adore l'Ironclad en double lance-flamme lourd. Question longévité, il résistera plus longtemps à pied qu'un dread normal. Cependant, il serait judicieux de le faire évoluer derrière un de tes blindés, il profitera ainsi du profil bas et donc d'une save de couvert de 4+. Faute de rhinos dans ta liste, il devra soit accompagner le LR ou le razor (même si je préférerais qu'il accompagne une escouade tactiques en rhino). Le dropp est également une solution plus que convenable : il arrive sur du grouilleux et hop, 2 coups de lance flammes lourd pour faire le ménage... Sinon, je le redit : liste fluffique et typiquement salamanders .
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Au vue de toutes vos remarques, il apparait clairement que beaucoup d'unités semblent correctes, voir très correctes, dans une liste salamanders. Cependant, il va falloir que je fasse un choix afin de concocter une liste originale, compétitive et un minimum fluff. Pour le moment, je suis sur d'une chose : je laisse 1 ou 2 LS tornado et le dread double ACJ. Ce sont des unités que j'aime . Les vet d'appui me semblent également correct en configuration combi-fuseur et accompagnés de Vulkan. Les fig sont également super belles. Cependant, il reste le choix de leur transport : drop, rhino ou razor ? Le drop leur permettra une impact directe et l'apport de Vulkan leur permettra de résister plus longtemps. En rhino, il pourront tirer par les trappes. Concernant les tactiques, il semble primordial de mettre un combi-fuseur au sergent ce qui permettra 2 tir de fuseur par la trappe du rhino. Pour le reste, je dois encore réfléchir. Dois-je laisser le thunder ? L'ironclad est-il vraiment nécessaire et rentable ? Le vindicator par 1 (bofff) ou alors par 2 mais dans ce cas je perd des points précieux. Je dois encore réfléchir.
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Je suis ravi de voir que ma liste entraine une telle effervescence . @ Icareane : je vois que tu as bien réfléchi à la question et à l'aspect jouabilité/tactique de cette liste. 1 - Rhino à la place du razor pour bénéficier des trapes : +1. Je n'y avait même pas pensé ... 2 - Ajouter une escouade de 5 snipers capés en fond de court en compagnie du dread ACJ et du thunder et ainsi bénéficier des avantages du techmarine pour la fortification. Cela me permettrait d'avoir un noyau dur sur mon objo pour le conserver. A méditer var je n'aime pas le concept des scouts mais bon ... 3 - Mettre l'ironclad à pied. Il perd de son pouvoir d'anéantissement au premier tour (si il réussi ) mais gagne en longévité tout en bénéficiant d'un couvert grâce au rhino. De plus, il pourra les accompagner tel un garde du corps . 4 - Je manquais de point pour ajouter un combi-fuseur au sergent et je suis 100% d'accord avec toi sur le fait qu'ils permettront 1 tir supp de fuseur via le rhino. @ SquareRoot : je te remercie pour ton analyse pertinente. Tu rejoins ce que je pensais. Cependant, durant tes parties avec vet d'appui en razor, tu spécifie une meilleure durée de vie mais qu'en est-il de leur impact offensive ?
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Merci pour tes remarques constructives Technaugure . Ça rejoint les avis de Toc et de Spartan51. Au fur et à mesure des post, le thunderfire a tendance à disparaitre au profit d'un vindicator supplémentaire. Cependant, bien que celui-ci déferle une grosse galette de F10 PA2, sa portée n'en demeure pas moins négligeable pour le rôle de soutien antitroupes que je donnais au thunderfire avec ses 4 galettes tirées en fond de cours. Enfin ... un vindicator reste un vindicator et psychologiquement l'adversaire sera ravi . Je commençais à croire que personne ne l'aimait mon dread double ACJ . Je sais ... je sais . Cependant, ils ne sont pas inexistants, jsute un peu plus rares que dans les autres chapitres. On va dire que je joue des membres de la compagnie dans lesquelles le peu d'exemplaires de ces machines est présent. La par contre, c'est une remarque pertinente qui en terme de jeu peu entrainer des résultats tout à fait différents. En effet, une escouade de 10 vet d'appui podé accompagnée de Vulkan ne se joue pas de la même façon qu'une escouade de 5 vet/vulkan en razor + ironclad podé. Sur ce point, ce serait bien d'avoir les avis d'autres joueurs en détaillant les avantages et inconvénients de chaque option. Je crois que ce post se transforme peu à peu en une réflexion communautaire sur l'impact et la synergie des unités composant ma liste. Nous sommes pile poil sans ce que j'attendais .
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Je me permet de rajouter une petite précision. Il faut tenir compte du fait que certain tournoi ou manif n'acceptent pas les personnages spéciaux. Dans ce cas, les avantages apportés par Vulkan ne s'appliquent plus. J'ai composé également cette liste dans cette optique. C'est beau une liste basée sur Vulkan mais sans sa présence, ça perd un peu de son charme et de don efficacité. Hors personnages spéciaux, les vet d'appui seraient accompagnés d'un archiviste avec portail d'infinité.
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Je pense que les choix pris ne sont pas si mou que ça. En effet, on peut se poser la question le thunder et les vet mais pour le reste il n'y pas photo. La moto d'assaut ou le land speeder ? Alors la il y a les 2 écoles : ceux pour la moto et ceux pour le LS. D'un point de vue fluff, le land speeder semble plus approprié bien qu'il soit lui aussi à la limite mais pas inexistant. De plus, j'adore avoir un véhicule polyvalent qui peut se déplacer de 12 pas et tirer avec l'arme la plus appropriée à sa cible (ou alors la fep en fonction du scénario et de l'adversaire). Concernant le thunderfire, il est vrai que j'ai longuement hésité à la mettre. Tout comme toi, je ne le considère pas comme dure mais l'ayant vu en action je me suis dit : pourquoi pas . Sinon, il est vrai que ce choix pourrait être enlever au bénéfice d'une autre unité mais il est tellement fluff . Le dread double ACJ reste pour moi une valeur sure. En effet, qui ne rêverait pas d'un plateforme mobile déversant 4 tirs jumelés de F7 par tour et qui s'avère très utile contre les transports, blindés légers et CM. Je sais que ma liste n'est pas particulièrement la plus gros bill et pour être dur l'ajout d'un LR redeemer (MF+BR) fourré de termi d'assaut MT/BT est un must mais ce n'est pas le but de ma liste. Je n'aime pas avoir tous mes œufs dans le même panier et j'adore voir l'adversaire hésiter sur le choix des cibles de ses armes lourdes . Alors pour résumer, penses-tu que cette liste avec ses différentes synergies et sa tactique peut espérer survivre assez longtemps contre tous types d'adversaires ou alors est-t-elle molle et bonne à jeter ? Dans le cas où tout ne serais pas à jeter, quelles modifications "sommaires" apporterais-tu ? Jusqu'à présent, je retiens l'idée de retirer le thunder, de grappiller quelques points aux troupes pour rajouter un vindicator.
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Ce sera en razor car je n'ai pas envie de mettre un troisième pod ^^