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Salamandres99

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Tout ce qui a été posté par Salamandres99

  1. Avant tout, bonjour tout le monde. Je tente, après une grosse pause de warhammer, de m'y remettre avec mes chers eldars. J'ai donc fait une liste qui m'a l'aire plutôt classique mais efficace surtout du point de vue de la mobilité. Elle a pour but d'être polyvalente mais compétitive. [color="#FF0000"][b] [u]QG:[/u][/b] -grand prophete:[/color] malediction, rune de protection, rune de clairvoyance: 105pts [color="#FF0000"][b][u]troupes:[/u][/b][/color] [color="#FF0000"]-9 vengeurs:[/color] exarque:double catapulte shuriken de vengeur, grele de lames: 140pts en [color="#FF0000"]serpent:[/color] CS (canon shuriken), CS jumelés: 110pts [color="#FF0000"]-6 vengeurs:[/color] exarque:double catapulte shuriken de vengeur, grele de lames: 104pts [color="#FF0000"]-6 vengeurs:[/color] exarque:double catapulte shuriken de vengeur, grele de lames: 104pts [color="#FF0000"]-3 motojets:[/color] CS: 76pts [color="#FF0000"]-3 motojets:[/color] CS: 76pts [color="#FF0000"][u][b]Elite[/b][/u][/color] [color="#FF0000"]-5 DDF:[/color] 80pts en [color="#FF0000"]serpent:[/color] CS jumelés: 100pts [color="#FF0000"]-5 DDF:[/color] 80pts en [color="#FF0000"]serpent:[/color] CS jumelés: 100pts [color="#FF0000"][u][b]Attaque rapide[/b][/u][/color] [color="#FF0000"]-vyper:[/color] LME: 65pts [color="#FF0000"][u][b] Soutien[/b][/u][/color] [color="#FF0000"]-falcon:[/color] holochamp, PE, LME: 180pts [color="#FF0000"]-falcon:[/color] holochamp, PE, LME: 180pts [b] 1500pts/1500pts[/b] Bon, donc coté stratégie: - le GP avec les 9 vengeurs, ils servent à déblayer rapidement et efficacement l'infanterie légère ou a saturer de l'infanterie lourde - les deux escouades de 6 vengeurs ont le même rôle, mais doivent tenter de prendre un objectif en fin de partie (si le besoin est). Notez que les vengeurs sont embarqués dans les falcons. - les falcons sont ici pour s'attaquer aux véhicules moyens et légers ainsi qu'à l'infanterie lourde et aux éventuelles créatures monstrueuses. - les serpents des DDF sont la pour s'attaquer a de l'infanterie moyenne et, peuvent aussi se faire de l'infanterie légère et aider a la saturation des créatures monstrueuses et de l'infanterie lourde. - les DDF s'occupent de l'infanterie lourde et super lourde ainsi que de tout les véhicules et créatures monstrueuses. - les motojets comme d'habitude sont la pour tenter de faire du frag avec leur CS et surtout pour prendre les objectifs en fin de partie. Bon, donc j’attends vos critiques et vos conseils avec impatience. Je me permet aussi de vous poser quelques questions: - je n'est pas mis de PE sur mes serpents, le faudrait il? dans ce cas, il me semble juste d’enlever la vyper, mais que faire des points restant? - j'ai cru comprendre qu'un supplément du codex eldar était sorti entre temps sur un WD. J'ai aussi cru comprendre qu'on pouvait le telecharger gratuitemet sur le site GW, mais je ne le trouve pas, pourriez vous m’aider? Merci d'avance
  2. Merci bien pour cette premiere reponse. Donc ce que je prend en note (et que je corrigerais): -passer le frere-capitaine en grand maitre -mettre un marteau tueur de demon a chaque escouade de 10 incursions en rhino -changer l'expurgateur des termis en incinerator En revanche, si l'une de mes escouade de termis n'a pas de marteau c'est qu'elle est accompagnée par un QG qui en porte un.
  3. [color="#0000FF"][u][b]Liste 1500pts[/b][/u][/color] [color="#0000FF"][b]-Frere-Capitaine[/b][/color]: MTD(marteau tueur de démon):155pts [i]accompagne l'escouade de terminator en stormraven et utilise ses pouvoirs pour permettre aux unités en FeP de venir rapidement [/i] [color="#0000FF"][b]-10incursions[/b][/color]: 2psycanons: 220pts En [color="#0000FF"][b]Rhino[/b][/color]: 40pts [color="#0000FF"][b]-10incursions[/b][/color]: 2psycanons: 220pts En [b][color="#0000FF"]Rhino[/color][/b]: 40pts [i]L'une des deux escouade d'incursions peut éventuellement se dissocier en deux histoire que 5incursions garde un objectif qui est dans mon camp.[/i] [b][color="#0000FF"]-5Terminators[/color][/b]: 2epee de force, 3hallebardes, 1psycanon: 225pts [i]accompagnent le frere capitaine et embarquent dans le stormraven[/i] [color="#0000FF"][b]-5Terminators[/b][/color]: 2epee de force, 2hallebardes, 1MTD, 1expurgateur: 215pts [i]Se teleportent pres du stormraven pour ne pas trop devier[/i] [b][color="#0000FF"]-Stormraven[/color][/b]: multi-fuseur jumélés, canon d'assaut jumélés, tourelles latérales ouragan, balise de teleportation: 250pts [i]Fonce a 24ps le premier tour tout en tirant avec les fuseurs ou les canons d'assaut (dependant de ce qui passe a ma portée) puis se deplace de 12ps en tirant avec toute ses armes tout en debarquant mes totors.[/i] [b][color="#0000FF"]-Dreadnought[/color][/b]: double auto psy: 135pts [u][b][color="#0000FF"] Liste 2000pts[/color][/b][/u] [color="#0000FF"][b]-Frere-Capitaine[/b][/color]: MTD(marteau tueur de démon):155pts [i]accompagne l'escouade de terminator en stormraven et utilise ses pouvoirs pour permettre aux unités en FeP de venir rapidement [/i] [color="#0000FF"][b]-10incursions[/b][/color]: 2psycanons: 220pts En [color="#0000FF"][b]Rhino[/b][/color]: 40pts [color="#0000FF"][b]-10incursions[/b][/color]: 2psycanons: 220pts En [b][color="#0000FF"]Rhino[/color][/b]: 40pts [color="#0000FF"][b]-5incursions[/b][/color]: psycanon: 110pts [i] Déployés en FeP si je n'est pas d'objectif a garder[/i] [b][color="#0000FF"]-5Terminators[/color][/b]: 2epee de force, 3hallebardes, 1psycanon: 225pts [i]accompagnent le frere capitaine et embarquent dans le stormraven[/i] [color="#0000FF"][b]-5Terminators[/b][/color]: 2epee de force, 2hallebardes, 1MTD, 1expurgateur: 215pts [i]embarqués dans le Land Raider[/i] [b][color="#0000FF"]-Stormraven[/color][/b]: multi-fuseur jumélés, canon d'assaut jumélés, tourelles latérales ouragan, balise de teleportation: 250pts [i]Fonce a 24ps le premier tour tout en tirant avec les fuseurs ou les canons d'assaut (dependant de ce qui passe a ma portée) puis se deplace de 12ps en tirant avec toute ses armes tout en debarquant mes totors.[/i] [b][color="#0000FF"]-Land Raider Redeemer[/color][/b]: multi-fuseur: 255pts [b][color="#0000FF"]-Dreadnought[/color][/b]: double auto psy: 135pts [b][color="#0000FF"]-Dreadnought[/color][/b]: double auto psy: 135pts Bon voila. J'attend surtout des commentaires au niveau des listes et des tactiques ainsi que des conseils pour remedier au eventuels defauts. Merci d'avance
  4. Bon bah meme si c'est pas a moi de le faire normalement je vais un peu renover Arakan Arakan "la morsure furtive" CC CT F E PV I A Cd Svg 7 7 4 4 3 7 4 10 2+ Régles spéciales: Personnage indépendant, course, Sans peur, guerrier eternel, disciples (j'aimerais bien decrire les effet de certaine regles mais je pense que ca ne respecterai pas le Copyright de GW) Aspect: araignée spectrale Pouvoirs: Attaque surprise retraite Precision: Arakan et son unité ne peuvent etre detruit a cause d'un test de frappe en profondeur si ils arrivent en terrain infranchissable ou sorte du terrain il compte comme ayant un resultat de 6 sur le tableau des incident de frappe en profondeur de plus le SF et son escouade benificient d'un bonus de +1 pour leur jet de reserve Equipement: 2 mains de moire (1 main de moire assaut2) et de armes energetiques 200pts
  5. Bon je suis un nouveau joueur eldar et je joue principalement contre du tyty et du Tau. donc mes conseils seront peut etre inutile a la pupart des personnes qui le liront mais pour les troupes eldars: Les vengeurs Super unité, polyvalent, anti gaunt kroot parfait, bonne portée (j'aurais preferer 20 24 ps mais bon se serait un peu abusé) normalement je prend une escouade de 10 avec exarque et 2 catapulte avec defense (ils ont tendance a se faire charger par des hormaugaunt) et 10 autres avec exarque bouclier et arme energetique + grele de lame (juste avant de charger ) je trouve que c'est la meilleur troupe eldar. les gardiens choc ou defenseurs: jen'arrive pas a les jouer les motojets: super en fin de partie pour capturer les objos (sielles ne sont pas mortes avant) a prendre par 3 ou 6 les gardes fantomes: non pas a jouer en troupe mise a part en apocalypse. a mon avis je prefererait (bah ouais j'en ai pas et pourtant j'ai vraiment envie d'en peindre) en jouer 4 en elite avec un spirite (dans un serpent bien sur ) et le truc sur lequelle je ne vous comprend pas: les RANGERS: OK ils coutent assez cher (j'ai tendance a en prendre 5 et sa fait dans les 100pts) mais ils sont vite rentabiliser (contre les Tau et le tyty en tout cas) en 2,3 tour je demonte un prine tyty sans garde ou un carnifex de Cac (avec des guerriers mirages ou avec des rangers si vous etes tres chanceux) Mais mes cibls preferer reste les crisis: il ne sont pas souvent engeger au Cac et chaque 6 (ou 5 avec des GM) c'est un PV de moins. en 2,3 tour a plus de crisis. j'ai tendance a joué sur un terrain avec un gros batiment au centre et je les mais toujours la (avec des scorpions pas trop loin)
  6. Euh juste une question sa veut dire quoi les / entre 2 cout d'equipement??? (ouais ouais je sais je suis un peu nul ) Ah et aussi si la cape d'Adamantine c'est dans le codex SM vous pourriez me communiquer ses régles ainsi que la régle de relique (si je vs demande ca c'est que je suis expatrié au brésil et que je rentre pas en France avant 6 mois!!!!) au faite pourquoi les QG salamanders n'ont pas le droit au moto et au reacteur dorsaux
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