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thaby42

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Tout ce qui a été posté par thaby42

  1. Le sujet est fait pour la stratégie DG codex uniquement. Du coup ton type de liste on va pas la voir souvent sur les tables de tournoi hors no limit... Les totors en mode assaut avec des armes de CàC je suis pas trop fan, une version avec plusieurs combi fuseur pouvait être plus sympa. ça fait cher la distraction mais on peut obliger l'adversaire à se placer en conséquence et le pousser à la faute. Les 12 PS de portée du fuseur sont largement suffisant pour amocher un véhicule ou un monstre derrière un cordon antifep. On a pas l'assurance du dé fantôme mais bon...
  2. Ouai mais les totor et mes deathschroudb on les voit pas trop apparaître dans les discussions...ou les listes. Après c'est sur que le PrD en solo il risque de se faire dévivanter rapidement. On peut s'en servir en intervention sur une seconde ligne et sauter sur ce qui est chiant au dernier moment sous couvert ded rhinos/pox... Je pense que c'est une bonne solution au stormraven fouré au totor/kalgar.
  3. Je sur que le plaguecaster et le lord sont bien mais perso si je veux jouer une armée assez résistante et avec des QG qui boostent je vais voir chez le mecanicum. Là on sur une armée qui a une portée restreinte et qui va devoir choisir entre se répartir uniformément sur la table ou rester packé pour jouer au bus magique. Je penses que la deuxième solution est la moins bonne car on manque de mobilité et on risque de perdre aux objos si l'adversaire tombe sur les bons. Franchement entre le spam de QG à effet kikoo même pas cher, je n'y crois pas trop. Avec Thyphounet plus deux plague caster ou deux lords on arrive vite à plus cher qu'une doublette de PrD...
  4. Vous avez pensé à la taille de votre échantillon de jet pour vos stat? Sur si peu de jet au cours de la partie, le PrD peut tout déchirer comme se chier dessus. Les griffes c'est plus pour fiabiliser le nombre de dégât pour ceux qui ont peur d'avoir la poisse. Je vois bien le PrD en double griffe comme chasseur d'Elite/aéronef/totor, genre on casse le stormraven et le PrD interviens pour casser les totors qui sont tombés sur leur pieds après le crash... Il peut aussi servir contre des motos eldar...
  5. thaby42

    La Death Guard

    Je voulais revenir sur le plaguebuster, on a beaucoup parlé de la version LF ou entropy mais qu'en est-il de la mitrailleuse ou du canon à salve? Mon coeur balance pour la lourde 4 car elle permet d'avoir des tirs de finition à 36ps, elle a une force moins importante et moins de PA mais bon entre F5 et 6 on voit pas de grande différence sur de l'endu 7 ou 8...
  6. @thaby42 Oui, c'est pas faux. Seulement Tout le monde sait que le onager est une cible à abattre, du coup il se fera focus et son profil evolutif va le rendre inutile si il n'est pas détruit. Après j'ai un passé de joueur V5-V6 qui a laissé tombé le jeu en V7. J'avais l'habitude de jouer très spécialisé niveau unité (necron et GImp codex V3 puis Eldar noir en V5), pour moi un profil de ce type ressemble à celui des robots qui feront mieux le taff et qui galèreront plus face à un knight ou un simple russ. Du coup il vaut mieux lui laisser prendre en charge ce genre de cible en neutron/eradicateur et avec une cognis ou deux on peut gérer de l'infanterie. Pour certain le malus de 1 sur le vol c'est le bout du monde mais franchement avec les stratagème et les dominus on arrive à faire des choses. Puis je suis pas sur que tu puisses t'attaquer à la charentaise primaris ou un prince démon aillé en toute trenquilité avec l'icarus...
  7. L'icarus c'est le moins bon des trois (je ne compte pas le phosphore car on a les Kastelans pour ça), le profil de l'arme est trop bâtard pour être utile et les robots sont meilleurs en tant que DCA. la plupart des tournois réfléchis vont interdire le full volant, du coup une fois n peu endommagé il ne sert plus à grand chose. On a une pléthore d'arme à F5-7 du Coup avoir un antichar qui est F10 pour gérer un LRaider ou un Russ c'est pas mal...
  8. j'ai pris la première image potable sur google. Ensuite je prends les miennes chez brico depot et les trieurs ménager en metal pour les trucs du genre Mortafion (lol j'aime mon correcteur auto) avec 4-5 aimants néodimes et un peu de colle à chaud pour l'adhérence socle/metal et ça bouge pas. On peut facile mettre entre 5 et 7 tank en fonction du format.
  9. Ou il y a ça, elle coûte une quinzaine d'euros et avec quelques aimants sur les socles ça le fait. Les Figs metals aiment pas la mousse car c'est abrasif, du coup elles sont debout dans les plateaux et ça évite la casse.
  10. Sans doute mais ces unités là ne peut-on pas simplement pas les gérer avec des Kataphron graviton, des kastelans ou des rangers pour les marines?
  11. J'ai testé le mecanicus avec un peu de GIMP vendredi soir. Les onagers sont vraiment énorme en proton double cognis. En doublette proche le field donne un bel avantage et le socle est vraiment un plus à la destruction. L'explosion couvre une plus grande surface avec le socle et est moins sujet à débat. Le onager plus ça vient plus je trouve que l'icarus moins forte que le reste. Elle a un profil avec une pléthore de tir à profil multiple et un malus de tir sur ce qui ne vole pas. L'armée n'a pas des masses de tir antichar lourd et longue portée. avec l'icarus on se coupe de cet antichar qui découpe du raider, Léman ou le nouveau dread primaris, pour avoir la possibilité de tomber un hypothétique volant, qui tombera aussi bien avec un coup de laser a neutron ou une phase de tir de kastelan. Comme je sens que vous allez me dire "t'es fou c'est la version la plus forte." comment on gère un cuirassier némésis, un raider ou un démon majeur? Séquence de résultat sur de l'endu 7/8 au sol Icarus: - 5 tirs 4+;5+; savee 2+/3+; dégât 1 - 4 tirs 4+;4+;save 3+/4+;2degats - 1tir 4+; 4+; Dave 4+/5+; d3 dégâts Neutron : - 2-3 tirs 3+; blessure auto; save 6+/7+; d6 dégâts - 3-6 tirs 3+; 5+; save 2+/3+; 1 dégât Sur volant en du 6: Icarus: sauf bug général de la matrice il tombe. Neutron: - 2-3 tirs 4+; blessure auto; pas de save; d6 degats - 3-6tirs 4+; 5+; save 3+; 1dégât Kastelan triple phosphore: 36 tirs; 5+; 4+/3+; save 5+/6+; 1degat Je suis pas du genre à faire des stars pour savoir si je tombe un truc, mais plutôt à jauger ma chance perso et mon expérience du 4+ en 8ans de GIMP. Pour moi la gestion des volants en V8 ne vaut pas la peine de prendre un armement spécialiste pour tomber un truc qui a un malus minime comparé à la v7 et rend trop aléatoire la descente de PV sur le reste de la partie. Pour citer un membre de mon asso "entre 3+ et 4+ pour toucher il y a une montagne." Du coup je préfère entamer le volant pour le rendre moins fiable qu'avoir un char lourd que je ne peux pas OS ou presque et qui, lui, va me defoncer mes onagers.
  12. J'ai testé le mecanicus avec un peu de GIMP vendredi soir. Les onagers sont vraiment énorme en proton double cognis. En doublette proche le field donne un bel avantage et le socle est vraiment un plus à la destruction au cac, j'ai pût flinguer la moutier des effectifs gk adverse sur trois explosions. C'est contextuel mais ça n'a pas de prix. Il va falloir (avant de parler liste) faire un tactica de placement parce que je me suis fait charger T1 sans avoir joué. Je n'ose pas imaginer ce qui va se produire sur du kult vitesse ou du pod...
  13. Je trouve que les robots sont mieux en arme de tir même si le datasmith est un sac a point. Ils peuvent être une vraie menace au tir en comparaison du onagre phosphore. Ils peuvent permettre à ce dernier d'avoir un laser ou un faisceau et de se passer de l'icarus ou du phosphore. Par deux dans une ruine avec le datasmith ça fait 36tirs pour remplacer la DCA ou la troupe haute endu. Un onagre peut alors passer en antichar lourd pour gérer un truc comme un Russ ou un LRaider...
  14. Perso je ne trouve pas que les vanguards vendent du rêve en comparaison de rangers. La portée des armes est ridicule et l'effet aussi, ils n'arriveront jamais au CàC avec ce genre de stat. Les serviteurs sur chenille me laissent un peu perplexe. Vu le coût du bousin, même par 3, je pense pas que la seule version stable est celle avec graviton lourd bien planquée dans son décors. Les versions courte portée seront rentable qu'en tant que garde du corps pour les soutiens en cas de FeP, avec le trait serviteur lourd ils iront à la même vitesse. Il va falloir se faire à cette nouvelle et vouer un culte au néodyme
  15. tout à fait d'accord avec dette boite tu as une armée complète. La dépense complémentaire ne dépasse pas les 70€. Donc on a une armée bien fournie pour 200€ contre... ah oui!!! le triple pour GW et tes refs deviendront pas bonne pour le placard au bout de deux ans...   regarde les deux derniers mois  pas 2013 l'action fait du yo-yo entre les dates de sortie.
  16. Si vous avez le temps regardez le cour de l'action GW. On voit bien que le bateau coule et que les conseil d'administration est en panique. Ce qu'ils n'ont pas compris c'est que leur produit n'est pas indispensable et que l'on peu trouver facilement un substitut comme par exemple PP, Eden ou infinity.   Ils ne le feront pas car c'est trop cher et ils ont déjà trop investit dans AoS. C'est une décision stratégique qui a été prise par des financiers qui ont jamais poussé un pitou de leur vie. Ils tablent sur les 10-15 ans à venir. Perso  je pense que si ça floppe il y a trois solutions.   - la moins pire: arrêt de la prod AoC et on vide les stocks pour se recentrer sur 40K comme seule gamme de produit. - la un peu plus pire: ils taillent dans le gras pour sauver leur trésorerie en fermant des centre hobby avec plan social pour conserver ceux qui font le plus de benef. - la pire: ils se laisse couler et se font racheter quand l'action coute plus rien par une autre boite qui gardera les sculpteurs et le matos de prod pour leur propre produit.   Quand je pense qu'à une époque on écartelait ou brulait des gens pour moins que cela... Après libre à vous de boycotter GW...
  17. thaby42

    [V7][AMil] ordre de char

    Je rebondis sur cette question pour en poser une autre, l'ordre remplace le tir du char donnant en quelque sorte la règle esprit de la machine ou peut-on tirer une fois de plus par la suite? A la manière de l'ordre tau qui permet de tirer une fois de plus ou l'ancien ordre du codex V5
  18. [img]http://i.pcworld.fr/1287553-alien.jpg[/img] En fait l'effet ressemble à cela (haut du visage) j'ai pense faire une base noire puis faire un dégradé qui passe au blanc pour donner un effet de transparence mais je ne sais pas trop s'il faut faire des applications au pinceau ou carrément à l'aero pour eviter les traces et avoir un effet uniforme. un collègue tamyaiste m'a dit de carrément prendre du vernis bois neutre.
  19. Bonjour à tous. Il y a quelques semaines j'ai fais un tournois sur Saint Etienne et j'ai vu un chevalier Eldar avec un masque qui rendait super, bien donnant un effet vitré et luisant. Pour des figurines de hordes, j'aurais aimé donner le même rendu qui fait très Xenomorphe à mes everblight. Je voulais donc savoir si il était plus facile de passer un vernis brillant par couches successives ou une résine type eau calme de chez prince auguste? merci pour votre aide
  20. Franchement à part quelques petites choses comme la PA3 de la déssicante et le sort des cérastes je ne suis pas déçu par le nouveau dex. Le portail est pas mal, je vois déjà se profiler une liste EN/N avec une unité de 5 fantomes en serpent avec un archon portail. Il sera dur à tuer avec ses potes E6 et je vois mal des trucs chiant comme un nemesis ou une escouade de termi faire le poid... Le Talos je le trouve pas si mal pour le prix, une 3+ puis FnP pas mal de bugnes en charge. Le seul défaut c'est sa lenteur. Franchement en V5 je lui collais un liquéfactor fleaux et modules venimeuxpour 135pts maintenant le module venimeux ou l'injecteur d'ichor c'est le grand max et il tape les 125pts tout mouillé de chaud.
  21. oui je parle du chevalier que je trouve fortement nul pour le prix (€sous et points), pour le prix on a 2 leman standard full options avec même des relais augures et surtout un blinda 14 frontal et autant de points de coque. Sur une explo tu perds que la moitié des points et des tirs au lieu de laisser la totalié à ton adversaire. Oui je sais il donne des claques au CàC mais il n'y a rien que le leman ne peut exploser avec des tirs planqué en fond de table, ton chevalier va se faire ouvrir ever avant de balancer des claques. De plus, n’importe quel CM le fait sauter au CàC (cuirassier, prince, wraithknight, wraithseer)
  22. [quote]Sinon, c'est triste à dire mais les vétérans/chimère ne font plus peur à personne... Trop fragile et 2KP quasiment donnés (4 dans ta liste). Un bon pavé de Gardes avec un prêtre pour tenir la ligne et des Scions en Fep pour faire le boulot des vets..[/quote]. Perso je trouve pas... on les paie moins cher et ils ont toujours droit à 3 armes spé (cf errata). Suite au tournois que j'ai fais dimanche je trouve que la barre des 12 de blindage est dur à passer et faire exploser le boui-boui encore plus. les CL fuseurs et autres arme à grande force ne foisonnent pas tant que cela, seul les tau pourrait tirer leur épingle du jeu. l'histoire des couverts les aide pas mal aussi. Pour le titan, je n'aime pas du tout, je lui préfère de loin les leman standard
  23. [quote name='Wulfriek' timestamp='1387799779' post='2485396'] Suaire de Nuit est interdit pour les Rois Goules ! [/quote] Il est dit que le suaire peut etre porté par un mago il me semble...
  24. A la place d'un necro je mettrais un vamp volant en cas de machine de guerre en face et un ou deux banshees pour faire "salut c'est Celine" encore plus fort. Les horreurs sont vachement bien elles te permettent d'engluer facilement mais dans ce cas il te faut des necro pour du repop et passer le vamp sur la Mort. De cette façon tu peux avoir une base de repop solide et un potentiel fatalitas très mobile, c'est mieux pour les TG qui ont des mouvements de 20 au T1. Autre chose: Le roi goule devrait avoir un peu de stuff genre le suaire, la lame d'obsidienne ou furie rouge + reflexes face à des lions blancs, graaleux et guerriers du chaos c'est pas mal de les troncher avant d'être tronché au résultat de combat... edit pour des oublis
  25. Donc si j'ai bien compris, en fait j'ai un obusier à tir automatisé dont l'enemi ne peut prendre le contrôle et qui tir sur l'unité ennemie la plus proche en fin de phase de tir.
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