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[Vampire] 2500pts La Cabale de Karl Wolf
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Le Duc De Sang dans Listes d'armées
Je trouve que tes persos sont trop culnue, il y a pas d'invu sur tes vampires et pas de sav sur le seigneur necro. Un coup de magie et hop y a plus personne. Je mettrais des zombies à la place des squelettes et des horreurs à la place des vargheists par 3 ils vont se vaire déboulonner -
[quote]Les émissaires d'outre tombe. L'unité qui a fait le buzz. Ethéré, également. La capacité à traverser un régiment et à lui infliger des touches automatiques sans sauvegarde déchaine les passions. Mais au final, seuls les cavaliers qui sont passes à travers l'unité inflige leur touche, le fait que les marches forcées ne puissent se faire qu'à 12 pas du général est bien handicapant une fois qu'ils sont passés à travers leur unité. Si votre adversaire n'est pas la moitié d'une moule, il ne mettra à leur portée que des régiments qui ne seront pas handicapés par leur passage et prévoyera un comité d'accueil de l'autre côté si ce n'est pas le cas. Du potentiel, certainement donc, mais ils ne sont pas aussi maniables qu'on aimerait à cause de la règle des marches forcées près du général qui empêche de les repositionner si on doit le faire. Ils restent d'excellents chasseurs de monstres et d'unité de redirection, mais... Est-ce qu'on en manque? [/quote] Franchement après test je suis pas convaincu par cette unité, les figs sont belles tout ça mais il y a un gros problème comme tu le dis, il n'y a pas de marche forcée. A cause de cela la capacité est useless sans la présence du général,ils ont un mouvement de 8ps, le socle fait 2ps et il faut qu'ils soient à 1ps à la fin du mouvement donc à part des mouvements par le flanc de l'unité c'est pas possible. Je pense que cavalerie légère sert à rien sauf orientation rapide. il vaut mieux les laisser en arrière en début de partie, sauf pour chasse au canon et monstre et les utiliser en milieux de game lorsque les CàC ont commencé et que le gégé n'est pas loin. [quote]Vargheists La grosse infanterie monstrueuse qui tâche. Grosse force, frénétique, piétinement, le vol, et vampirique, donc elles peuvent faire des marches forcées loin du général. Le seul problème, c'est qu'avec leur Cdt de 7, elles doivent quand même rester près du général pour ne pas chargée frénétiquement dans la pampa au moindre lapin qui sort de son terrier. Plus chères que les horreurs des cryptes, mais plus dans ce qu'on attend d'une unité spéciale dans ce LA. [/quote] Je crois que la frenesie n'est pas le seul problème de cette unité, l'absence de sauvegarde ou regen est plus important, ils ont beau avoir une E4 ils meurent facile et sont pas toujours à portée de nehek. Hier mes trois gus se sont fait déboités par des archers HE sur une charge. [quote] La Machine Mortis Bon. L'unité philanthropique du livre d'armée. En plus de refiler +1 à la régénération dans un rayon de 2d6+tours pas, elle blesse les unités ennemis dans ce même rayon, dispose d'un cri de banshee, boost les sorts d'arcane vampirique à proximité si on paye l'amélioration. [s]En plus c'est un char qui tape assez fort avec la régénération[/s]. Extrêmement efficace avec plein de petits nécromanciens qui spamment des invocations de néhek à un dé. Très simplement, l'invocation passe à 6. Le nécro lance 1dé, s'il fait 1 ou 2 ben, c'est un dé de perdu et il n'a plus de sort à lancer de toute façons. S'il fait 3 ou plus, il ajoute son niveau et les +2 du tome, et hop magique, on monte aux 6 requis pour l'invocation. Pratique, donc. En revanche, attention à ne pas placer votre seigneur mage à proximité, car en cas de fiasco on lance deux fois sur le tableau et votre adversaire choisit... Mais ca reste tentant de lancer ses sorts à +6. A noter que si la machine mortis est à 12 pas d'un mage adverse qui pose un fiasco, celui-ci devra également lancer deux fois sur le tableau... [/quote] Je l'ai testé et en fait il faut la laisser en arrière tout le temps et éviter le CàC sauf si c'est du coordonné pour être sur de gagner. c'est notre nouveau carrosse d'une certaine façon, il doit offrir son bonus et accessoirement aider lors des CàC. mes trois graviers de joueur occasionnel
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Franchement, à part pour la résine liquide, les sorties du mois d'octobre me font bien rigoler. Comme si un scalpel ou l'outil de sculpture faisait pas déjà l'affaire avec une vieille brosse à dents comme kit d’ébarbage et du papier emeri dispo chez tout les quincailliers ou magasin de bricolage pour les limes... faut arrêter de faire passer les enfants du bon dieu pour des canards sauvages.
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[Gimp] Que du Blindé en 600Pts
thaby42 a répondu à un(e) sujet de gourgaz dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pourquoi une vache qui rie et pas une vendetta, ça coute le même prix c'est plus rentable que des roquettes? sinon j'aime bien ta liste à part tes choix de transport assigné, je ferais plutôt l'inverse, de cette façon ton escouade autocanon débarque et se planque sur le décors plus vite qu'en chimere et ton escouade triple fuseur a pas besoin de déscendre pour tirer. -
[Gimp] 1500 points
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Darkdrove dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Depuis un moment je suis sur ma liste GImp mécanisée et je ne joue que du veteran trifuseur en chimère et une escouade vet fusil à pompe triple LF pour la vendetta et j'ai jamais eu de souci avec eux. Jouer des peloton motorisé c'est pour moi pas terrible car il faut avoir les commandants en chimère etc... A 15oopts j'ai 4 voir 5 troupes et à 2ooo je dois avoir mes 6, à ce compte là tu ferais mieux de faire du semi mécanisé avec un gros peloton campeur et des vet spé fumage de monstre ou véhicules. Pour les soutiens je suis pas fan de d'avoir plusieurs fois le même choix, le leman plasma, la medusa et la manticore m'ont jamais déçus. edit: la ct4 et la charge de demo ça change la vie. -
[Gimp] 1500pts Motorisé
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Sebaldir dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]-Pour les missile traqueur j'en est encore jamais joué mais c'est vrai que la CT de 3 des chimère est un peu handicapante, mais je compensé ce fait avec mon total de 7 missile au total. Et je prenait en conte que je joue rarement avec plus de 4 blindé dans l'armée adverse.[/quote] Si un adversaire jouant SM te sort un land raider tu risque de couiner, je sais que tu n'as pas forcément les sous et la volonté de faire une conversion mais une vendetta peut être un max mieux que tes missiles T. Perso j'en joue une comme chasseur de char et aussi comme transport pour se rendre sur un objectif et le nettoyer. je joue une escouade de vet suicide (triple LF charge de demo et fusil à pompe= et l'objectif et tout propre puis la vendetta fait sa vie. En enlevant les missile tu l'as déjà à moitié payée. [quote]-Niveau soutien pour les 3 Leman Russ je joue cette formation car j'adore les joué et ils mont souvent été de grande utilité et très efficace.[/quote] Oui moi aussi, mais même en amicale les adversaire râlent un peu parce que ta liste est pas très originale. La manticore est la ruine des armées populeuses, elle abat plus de gus que tes trois leman réunit, j'ai joué contre un garde full piéton à 1ooopoints il y a quelque temps (120 gardes environ) et elle a quasiment tablerasée mon adversaire à elle seule. Mais rien ne t'empêche de jouer tes trois leman et une manticore Autre petit conseil, il faut faire attention à n'avoir qu'un nombre restreint de vehicule car tu risque d'avoir du mal à faire ton déploiement en quart de table et en bataille rangée (surtout si il y a un gros decors dans ton quart de table). -
[Gimp] 1500pts Motorisé
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Sebaldir dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
première question: Avec quel codex tu joues? (FW, V3, V5) deuxième question: tu veux faire tourner ta liste dans quel milieu? (dure mou ou bisounours) sinon deux trois remarques: - Tu n'as pas assez d'antichar, je suis adepte du motorisé du full vétérans trifuseur en chimere, double LFL, qui te permet d'ouvrir les transports et de flamber les occupants. - Les escouades de gardes ont le droit seulement à une arme spé et loude, pour jouer motoriser il est préférable de ne mettre que des véterans et les jouer indépendant et non comme un groupe. - Tes chimères ont plus le droit au totocanon. - Le plasma c'est bon c'est chaud mais c'est mortel et trop cher pour ton garde qui va mourrir sur du pas de bol ou un tir, il vaut mieux du LF ou du fuseur vu que tu es dans un kinder. - Pas de navion ou de hellhound & co, c'est moche - Les missiles servent à rien, ils tueront jamais rien. (ct3) - Tu as maintenant droit à un large choix de soutien avec les divers leman, l'artillerie et les armes lourdes mobiles, il est dommage de rester sur du classique triple leman obusier CL. - Jouer des commandant c'est bien mais ils perdent de leurs puissance et intérêt dans une liste motorisée car ils ne peuvent pas donner d'ordre à une escouade en chimère, le psyker primaris ou le seigneur commissaire peuvent offrir une aide plus appréciable pour une escouade qui a perdu son kinder ou des parachutistes. (bien que beaucoup trouvent le psyker nul.) - Une escouade de psyker de combat peut te changer la vie en baissant le commandement pour faire fuire puisque tu ne fais pas de saturation de tir qui vont clouer une unité. -
Au départ c'est ce que je voulais faire mais elle est en rupture de stock et surtout un peu cher pour en jouer 3. Mettre un socle comme repère pour placer le Gab au besoin c'est chiant et avoir des gab d'explo ça risque d'être chiant puisque ma personne ou mon adversaire risque de le barbotter. Je voulais faire une conversion simple pour faire un truc propre et présentable en tournois, vu que je souhaite m'y mettre.
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Salut, Je suis en train de monter une armée eldar noir en jouant des portails warp, d'après le descriptif de l'item il doit avoir pour mesure la taille du petit gab d'explosion et comme GW fait très bien les choses la bulle sortie en même temps que le codex n'est plus dispo. Je voudrais en faire avec des bouts de rabiots qui traine mais j'ai un problème avec le socle. Le socle de dread est un peu trop petit, faut-il obligatoirement la même taille et auquel cas je dois acheter un socle à la taille chez un autre fournisseur que GW (et dans ce cas avez vous une idée du fournisseur? j'en ai fais 2 et c'est soit trop petit ou trop grand) ou le socle plus petit peut être utiliser (et dans ce cas je suis désavantagé)? Merci pour vos réponses (Au modo: la question étant à la fois un point de règle et de modélisme j'ai préféré mettre ma question en section Générale W4oK)
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[quote]Le vénom pour les immaculés j'y ai pensé, mais cela me faire perdre de l'antichar au profit de l'anti troupaille... chose que j'ai déjà je pense... ou alors effectvement intervertir les LdF avec les fusils sur les talos histoire de garder de l'antichar, et mettre des vénoms en guise de transports pour les immaculés... [/quote] Tes immaculés ont des armes anti-chars donc pas besoin de surenchérir, étant joueur GI depuis un moment j'ai pas trouvé mieux qu'un transport antitroupes et des passagers antichars, surtout contre de l'eldar. Un coup d'ouvre boite et hop on démonte ce qu'il y a dans le kinder (ça marche super bien contre du LRaider termi) Pour les talos, je verrais plus un côté full anti-masse avec module venimeux et liquéfacteur. Il est créature monstrueuse avec des trucs comme F de bourrin et entre 2 et 7 attaques en charges donc au pire il fait du simili antichars. Comme ça monoliths gérés et il a plus de chances de faire du point de souffrance.
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[GW] Nouvelle Politique Rumeurs & Nouveautés
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Autour du Warfo
+1 avec mon lézard Franchement sur les rumeurs qui disparaissent c'est aussi pour faire venir les gens dans les boutiques plus régulièrement, c'est comme offrir une bouteille de bourbon à un alcoolo pour fêter sa sortie de cure de désintoxication. Je me connais, avant que mon GW local ferme je passais régulièrement et je craquais sur un truc qui est encore à moitié monté sur mon bureau. mais c'est à double tranchant au moment de la sortie si cela avait été le cas pour la brique volante j'aurais franchement dis au vendeur "elle pue ta fig" (voir plus dans ce cas). Avoir aucunes rumeurs sur les codex et LA avant la sortie ça va faire coup de tonnerre niveau chiffre d'affaire à la sortie, car la moitié voir totalité des joueurs) va acheter son dex et le potasser ,voir tester en proxy, avant de faire ses courses et au résultat acheter moins que prévu. [quote]- si ces mêmes hobbyistes ne veulent plus acheter de figurines à cause des prix, qu'ils essaient l'aeromodelisme, la peche à la ligne, le train electrique, ou tout autre passion, ils verront si les prix sont plus bas...[/quote] Pour l'aéromodélisme je pense que tu y es gagnant et les communautés sont souvent en relation avec les fabricants un beau navion ou planeur te coûte le m^me prix que certaines armées non SM à 1Kpts. par contre le petit train c'est autre chose une motrice coûte aussi cher qu'une armée de vétéran. Au fait t'as quoi contre la pêche à la ligne? Thaby qui pense qu'à trop tirer sur la corde, un jour elle finit par casser -
[GW] La Résine remplace le Métal
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Autour du Warfo
Plus de ref eldar noir comme les incubes et pas sur pour les bêtes des bélluaires. La résine c'est bien et ça fait rêver, mais quand on regarde la politique GW, je pense que vu le prix et la logistique demandée pour faire des figs en résine. Je pense pas que ce soit ce qui va se produire mais par contre une conversion au plastique... Comme j'ai put lire sur un autre sujet le but de Games est de passer au tout plastique pour faire des économies en chaine de production (et pime une chaine de prod en moins, des économies sur le 400V triphasé et X gars au chomdu que demande les actionnaires). Les figs existent déjà, avec un PC et un scanner c'est fou comme c'est facile et rapide de faire une matrice. -
Au vu des caractéristiques et et de la photo je dirais non car c'est un compresseur pour pneumatique et il doit fournir une pression trop importante et pour l'espérence de vie de ton aérographe. Les flexibles ne sont pas basés sur la même norme (évite de le pointer dans la direction de quelqu'un à cause de l'aiguille qui risque de s'envoler ) Il y y a la solution du compresseur domestique avec la bombonne comme dit plus haut et il existe des versions plus petite qui ont le même volume qu'une tour de PC pour pas cher. Il faut juste guetter les promos de printemps et d'été dans les magasins de bricolage discount et acheter un régulateur de pression.
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bin ça serait bien de savoir comment ça marche, j'ai des idées à propos du domaine et sa change toute ma liste si ça marche pas. Aussi il y a l'inter-région sous peu et ce serait bien de le savoir au cas ou un joueur part sur un trip dessus, pour au final que ça marche pas.
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Lors d'une invocation de Kadon la bête dispose d'un souffle de CàC ou de tir, si le sorcier se fait dissiper après l'avoir utilisé. que ce passe-t-il si il relance le sort le tour suivant (si il est encore debout bien sur)? Le souffle est de nouveau dispo, c'est cuit il l'a déjà utilisé ou il faut prendre une autre forme de monstre pour en disposer. Je pose cette question à propos du souffle mais aussi du statut de la grosse bête une fois invoquer et dissipé par rapport au sorcier.
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Je prends le train en marche... Les cérastes ont les drogues de combats ce qui change un peu la donne avec les équipements type gantelet et épées fouets, dans le pire des cas on se retrouve avec +1 en CC, les autres les rendent plus résistante ou plus bourine. Les épées fouets sont stableavec ou sans la drogue alors que les gantelets deviennent plus fortes. Le conseil donné dans "La conquète de la galaxie pour les nuls" me fait réfléchir à propos des FeP des raiders, si le rhino est le cercueil roulant du jeu alors le raider c'est le model volant et on a oublier le couvercle, les mettre en réserve et les faire arriver au compte goutte c'est pas une bonne idée ils vont se faire défoncer avant de lâcher les darknoreilles là où il faut. A 2000 pts contre du garde, du tau ou du SM ça risque d'être mortel. Après je suis débutant avec cette armée, jouant Garde mécanisé en voyant une liste comme ça je dit mais lol le plus dur c'est de destroye le ravageur et les raider et c'est bonheur (sachant qu'une chimère peut facilement en détruire 2, multilaser et triple LG en soute). avec des peloton c'est pire car les lances font pas peur.
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que fais-tu contre du GImp un minimum mécanisé ou du SM rhino ou razorback? En fait ce que tu as le plus de chance de voir sur des tables tournois.
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oui je me suis trompé lors de la création de la liste c'est une lance de ténèbres et un disloqueur par escouade. Je pensais doubler le nombre de reavers dans l'escouade pour la rendre plus solide et enlever le cronos. Pour les cabalistes, les mettre par 10 ça me permet de couvrir plusieurs objectifs et tirer sur deux blindés et avoir deux LdT mais je reconnais qu'ils risquent d'être facilement tuable hors des couverts c'est pour ça que je met des tourmenteurs pour FnP. ils vont pas chercher le CàC et camper sur l'objectif. Je manque d'antichar à distance, mais je pensais mettre les grenades disruptives sur les cérastes avec des gantelets hydres et l'épée fouet. (l'hékatrix a droit à des grenades disruptives ou pas?) Autre chose, les options sur les raider pour l'invu à 5+ c'est indispensable mais la réduction de distance c'est bien? Vu le nombre de canon laser, missile et le blindage de 10 à par sur les coups de bolters, LG bolter lourd...
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Pas de réponse? Elle est soit très bien soit... Modo Wild: Le double post est interdit, surtout quand il s'agit de up un sujet qui a moins de 24h.
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Bon voilà je suis tombé fan des darknoreilles avec les nouvelles figs (cérastes raider et reavers) donc pour me sortir de mon viril codex Gimp (ki ki aura le plus gros canon) je voudrais me faire une petite force à 1000pts pour un tournois organisé régulièrement par l'asso régionale (surtout pour éviter que l'on me prenne pour un vil bourrin avec mes Gimp motorisés). il y a des petites restrictions pour le tournois: - liste dure à éviter pour les zéros de compo - un seul choix de soutien - blindage additionné de 37 maximum (dur dur pour les eldars ) - pas de doublette en élite et rapide - un seul QG - pas de perso nommé La première ébauche de ma liste, j'en suis à 908pts et il me reste encore à équiper les raiders et les cérastes (grenades disruptives puisque je manque de lance de ténèbres) voir même mes tourmenteurs. QG 2x Tourmenteur (130 pts)Arme de corps à corps, 2x Jezzail Vitrificateur *, Pistolet Eclateur La Puissance vient de la Souffrance , Maître de Coteries , Personnage indépendant , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne Troupes Cérastes (170 pts) 9x CérasteArme de corps à corps, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix Arme de corps à corps, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Cérastes (170 pts) 9x CérasteArme de corps à corps, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix Arme de corps à corps, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]10x Guerrier Cabalite (125 pts) 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur, 1x Lance de ténèbres Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]10x Guerrier Cabalite (125 pts) 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur, 1x Lance de ténèbres Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne Attaque Rapide 3x Reaver (98 pts)Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-chausse-trapes , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne Soutien Cronos (90 pts)Arme de corps à corps, Siphon d'âmes Carapace blindée , Créature monstrueuse , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , 1x Sonde mentale , Vision nocturne BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Voilà, la stratégie c'est les cabalistes se placent dans les décors et sur les objos avec les tourmenteurs, avec un point de souffrance de base ils peuvent être un peu chiant à déloger. Les cérastes en raiders vont au CàC rapidement pour les unités de tir longue portée... Les reavers c'est tonte de la table à coup de turbo boost, aide antichar, contest d'objo si ils sont toujours en vie. Le cronos je suis assez fan c'est pour ça que je le joue et donner des points de souffrance au copains, j'hésite encore avec le talos qui a plus de punch.
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Bin si ils mettent la balise en route c'est qui a un truc gros et qui sans pas bon sur place que les 100 IF peuvent pas gérer, pas une pénurie de PQ. Chui pas militaire mais j'enverrais pas mes meilleurs hommes sans un minimum d'info sur une planète hostile alors que la place forte est en alerte personne répond tout ça. fluff et logique ensemble c'est pas mal. Un scenar chaostrophe du croiseur qui se crache sur la planète sans raison pour les survivants et ils se retrouvent à poil en attendant les renforts c'est aussi classique comme histoire mais plus crédible. Un petit truc aussi, les astropathes sont sensibles au warp non? Alors comment ils ont fait pour pas sentir le chaos avec le portail warp à proximité? Surtout qu'il y en a un à bord du croiseur. Je pense que le pov gars se serait retrouvé par terre la cervelle qui lui coule par les oreilles une fois arrivé en orbite d'après ce que je sais des psykers par rapport à la GI tout ça.
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Il était sympa mais sans plus. le scenar était un peu gros 12 UM qui font mieux que 100 marines, ils le disent dans les dialogues: - ils étaient combien dans la forteresse? - 100 de nos frères de je sais plus quel chapitre. - Ha, et nous on est 12 -c'est ça Je veux bien que ce soit l'élite de l'imperium, le marines, mais arriver à 12 avec un land speeder sur une planète ou y a une balise de détresse qui bip, c'est un peu gros. C'est un groupe de reco mais il me semble dans des extraits de fluff que j'ai lu qu'ils venaient avec un peu plus de matos et surtout pas avec des bleus encore vierge. J' les aurais plus vu comme une escouade de SM qui vient en reco et "oh merde de SMC" puis pluie de drop pod, massacre de masse et on rentre à la maison pour le 4h. Aaaah la dure loi des petits budgets de prod
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[GIetSM] arme antichars, mais laquelle ?
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Silverlord dans Imperium : Les Astartes
Pour le garde des autocanons et pour les fanes des CL dans des pelotons sinon c'est du veteran full fuseur en chimere et des bombes à fusions si ils prennent un charter (valk) sinon pour les stroumphs fuseur + combifuseur + gant de cuisine en pod, je joue full méca et tu peux me croire je pleure régulièrement face à ça.(sinon le lance-slimi de termi je trouve ça pas mal) -
[Gimp] Liste d'armée a 1500 pts
thaby42 a répondu à un(e) sujet de Heldegar dans Imperium : Les Astartes
pour moi y a un truc qui coince dans tes 30 gus y a qu'un autocanon en mettre 3 serait infiniment mieux. Les TdC c'est un peu dur à jouer surtout si t'es débutant (FeP ...), à la place met une chimère pour tes psyker, et aussi un primaris c'est une bonne combo (pour moi). Autre chose, tes commandants te servent à quoi? tu leurs met une chimère et des armes courte portée, pour rester à côté du peloton ou pour foncer sur l'adversaire et les flamber joyeusement? Pour les psyker oui c'est en pack de 3 en metal pour le mentor soit tu achètes un pack en plus soit un commandant de compagnie en metal -
salut, si tu parles d'une tourelle ancienne version qui ne sort pas des deux derniers kits leman russ qui permettent de faire celui à obusier, vanquisher,exterminator et eradicator ou punisher demolisseur et executioneur, tu ne pourras pas la monter, même avec ce soit disant pack d'accessoire qui est en passant du foutage de gueule.