Aller au contenu

thaby42

Membres
  • Compteur de contenus

    499
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par thaby42

  1. thaby42

    Le Marine de la peste

    Non non, il y a un forfait MST illimité... Pour l'équipement, je crois que le fléaux et le double couteau est obligatoire (par 5 ils ont un impact mais paressent moins menaçant jusqu'à ce qu'on claque le stratagème des couteaux). Les plasmas et fuseurs sont out car on a mieux à mettre, je me vois mal suicider un PM à 31pts pour un à deux tirs de surchauffe. Le fuseurs a une trop courte portée et on en a un lourde 5 sur la drill. Le Belcher et spewer c'est à voir mais pour le moment je suis pas convaincu, leur mettre tout les équipements ça fait vite cher et dans ce cas c'est plus dur d'avoir un module FeP qui soit pas cousu de fil blanc... Pour le moment je suis sur du full close avec un couteau+ et le fléau. J'hésite à mettre le hache+masse et le hachoir, mais là c'est par manque de points.
  2. thaby42

    Le Marine de la peste

    J'ai testé ma liste morty anvil avec 5PM dont un double couteaux et un flaif 6PM dont un double couteaux et un flaif 6PM dont un double couteaux et les deux lance-flammes Le tout avec un biologus et une terrax Franchement je les trouve surprenant niveau rapport qualité/prix. Il faut pas leur demander la lune en absorbant des charges de totors marteau tonnerre c'est sûr... Avoir la capa de camper un objo et dire "si tu viens me le contester je te marrave en intervention érotique c'est très bon et toutes les armées n'ont pas des troupes capable de les charcuter à coup de F6+ et grosse PA. Le disgusting est vraiment bien sur tout les petits rigolos qui tapent au dégât2 flat. Ça les incite à réfléchir avant de charger. Je les ai jouer sur cette config afin de pouvoir m'adapter à certaines situations. Ainsi je peux mettre 6pm+5pm de close en terrax ou seulement 5-6 (quand ça pu pour ma moitié de table ou lorsque les campeurs ne me permettent pas d'arriver selon mon bon vouloir en terrax. A cet effectif ils ne sont pas assez nombreux pour paraitre menaçant (il m'a semblé, avec une escouade de 7 blightlords à côté, ils font moins peur) et tirer partie de la combo grenade à 2PC ou le close couteau et BM. A ceci, je trouve que le strata qui donne PA-4 sur les couteaux est assez contextuel et franchement face à des totors deathwing, j'ai hésité à le sortir.
  3. thaby42

    Le Marine de la peste

    Oui c'est pas faux, cependant je regarde de ma lorgnette et ce que j'ai pu manger sur TTS (2 decimators petardos à chaque game). Ils sont core mais pas super OP. On va faire tomber les DS en fep face à des listes peu populeuses, mais dans une optique de table ETC chargé à mort où tu gagnes aux objos, l'adversaire va se placer pour que tu tombes sur ta moitié de table et camper les objos du milieux. Les poxs vont devoir être efficace sur le sprint et le cassage de bouche. Je trouve que le 3x3 DS+pox est sujet à cracage. On a beau avoir des Unités qui gravitent autour, il suffit d'un tour à blanc (fail des charges, phas de tir pas ouf) pour que l'on prenne trop de retard. Pour moi en fep T2, les deathshroods sont T3 soit en PLS, soit en moisson sur ce qui les a ralenti. Du coup tu commences à marqué T4 et tes poxs continuent de courir avec leur move 4... Le PM a une meilleure projection avec les rhino et la terrax. Surtout ils peuvent vider le pack de 10 cultistes/demons ou 5 kikis admech qui se planquent en seconde ligne. Ils peuvent aussi remonter dans le rhino pour intervenir sur un autre objo si ça pue.
  4. thaby42

    Le Marine de la peste

    Je trouve aussi. Avec morty anvil. Dans une optique où tu as, à la louche, 60% de chance d'affronter du SM. Dire "TG tu as pas d'overwatch et tes reroll c'est mort" pour quelques PC, c'est pas déconnant. J'ai l'impression que le codex a été pensé pour que les PM soient présents à cause de la limitation sur les pox. On va au moins avoir une unité pour combler le bataillon car c'est compliqué de jouer 3 escouades de rotors pour avoir au moins 3x10 pox.
  5. thaby42

    Le Marine de la peste

    Avec la multitude de trucs bien ou fumées du codex, on aurait pas un peu tendance à passer les troupes en taxe à la mode V8? J'ai pas l'impression que l'on ait vraiment le choix niveau troupes... Les cultists sont "out" Les pox nécessitent d'avoir une unité de blightlords ou PM pour être posé. Du coup, on est obligé de jouer 5 blightlords+5PM pour jouer 40pox... Et de jouer Typhunet (sans lui, les poxs manquent de punch). Mais je trouve qu'ils limitent le choix du secondaire et font moins peur à la confrontation pour beaucoup d'unités. De plus pour être à possibilité maximale il faut jouer une compagnie spécifique. @Pasiphaé, parlait de la terrax pour catapulter les marines. Je trouve que vu le manque de gros antichar, c'est une bonne unité avec 12 places ce qui veut dire qu'on peut avoir 10PM et un module de deux virions. Mon cœur balance sur les effectifs des PM, on peut faire 2x5 pour chopper deux objos proches (vu la taille du terrax ça doit pas être trop dur sur certains scénario) et avoir la possibilité de double charge ou 10 pour avoir un gros impact au couteau. Sur ma dernière partie, je regrette d'avoir jouer 8-10PM en terrax et 2x10 pox (en mode campeur d'objo). À cause d'eux je n'ai pas pu jouer les brouilleurs et les étendards. Ça a été compliqué face à une armée populeuse et j'ai pris pas mal de retard. Les Poxs se sont fait gérés par 2x2 enfants du Chaos. Ce serait pas arrivé avec des PM... En ce moment je rechéflis sur une mouture à 7 blightlords et 10 + 5 + 5 PM pour deux gardiens d'objo et une grosse unité catapulté. Ou 6 + 5 + 5 PM pour avoir la possibilité de garder Morty et avoir plus d'options pendant le déploiement afin d'avoir la possibilité de mettre deux unités chez moi ou deux en terrax. Je me pose tout de même les questions suivantes : - Dois-je jouer les PM comme les taxes de construction de liste (un peu comme en V8) et jouer l'équilibre avec la capacité de marquer des VP ? - Ne faut-il pas plutôt se dire ; je commence ma liste par jouer tant de PM et les virions qui vont bien, pour taper/tanker comme un sourd, puis je vois ce qui peut entrer et être utile aux PM afin de leur donner le temps de prendre le large aux objos ?
  6. thaby42

    Le Marine de la peste

    Je suis le seul à avoir des grenades F4 1D PW blast?
  7. J'ai fais une partie hier en 2kpts avec : Morty Un bataillon morty anvil - Un lord of virulence ignore pa-1&2, relic de compagnie et decay qui fait des mortals sur 4+. - un plaguecaster sorts utilitaires. - 2x10 pox - 8 PM hachoir+fleau - un surgeon - 7 termis fleau - un drone tondeuse - une coccinelle - un plaguebuster - un terrax lfl Mon adversaire avait une liste full Slaneesh avec trois keepers et un détachement iron warriors 3 decimator, lord disco et des petites troupes. Mes premières impressions : Morty est l'homme du match, il découpe à peu près tout et tank fort. La contagion empêchant les relances et l'overwatch est presque orgasmique. Les keepers ont eu du mal sans relance et ça m'a évité de jouer de la 4++. La drill est polyvalente et offre de belles solutions car elle donne une projection énorme aux PM et surtout un coup de pikabouh antichar et élimination de petite troupe relou. Je suis fan des PM mais j'étais resté sur l'optique de la Grenade mortal V8, sans putrefier et stratagème ça marche beaucoup moins bien... Les PM ont pour moi un rôle de campeur d'objo avec option combat via le putrefier et les grenades pistol6. Dans l'optique de ma liste, je pense que les poxs vont rester dans la mallette au profit des PM qui sont plus versatiles, pouvoir faire des actions c'est bien. Je suis pas sur que le surgeon soit vraiment utile pour les PM en comparaison des termis. Je pense faire évoluer ma liste sur une patrouille 3x5PM et biologus dont 2x5 en terrax pour envahir la map T2. En mettant tout ce que je peux en réserve/FeP je peux cacher à peu près tout le reste sur une table ETC. De toute façon T1 les cibles prioritaires seront Morty et les machines démons du coup ça change rien à ma vie et ça force l'adversaire à s'étaler pour limiter l'impact des Fep.
  8. On parle des PM mais on a pas parlé des transports assignés qui leur permettent d'avoir une projection. Le rhino c'est le rhino, à ce tarif là il sera toujours intéressant et utilitaire. Mais concernant la drill.? Franchement je la trouve assez fun dans un sens mais aussi elle permet de faire un peu de magie. En avec ses cinq tirs de fuseur et 2 LFL. On manque un peu d'antichar, du coup ça peut être une solution et en plus elle sert de projection au PM qui vont sortir T2 et faire du sale. Après quid des points de rupture, niveau surface au sol et repoussoir à Fep.
  9. C'est assez marrant, j'ai l'impression que le forge World est assez useless en comparaison des Unités du codex. Du moins, tant que les unités ne sont pas FaQués pour avoir le bubonic astartes. Cependant, on veut tellement jouer d'entrées du codex que le FW passe à la trappe. Je regarde pas mal de rapports de bataille en ce moment. On dirait qu'il y a deux modules qui se détachent sur un bataillon. - Il y a un module piéton camping avec deux variantes. Soit avec trois unités de plagues marines et les QG totems. Soit un gros pack de totor et un mixe entre plague marines et pox pour compenser le poids des totors sur la facture. - Un module aggressif pour limer l'armée adverse (mettre une position en danger ou détourner l'attention en attendant de caper) avec morty, les drones et plagueburster. Les autres entrées comme le défiler à l'air d'être boudé. Le pred et le LRaider j'en parle même pas. Puisque le canon entropie est plus fort. J'ai l'impression que c'est encore un peu "je mets ça et ça puis je vois ce qui rentre après"
  10. @ago29 merci pour le taff de décryptage des Unités. Ce serait intéressant de créer un épinglé tactica en se servant de ton post comme base et de compiler ce qui est constructif...
  11. En gros, une armée qui découpe à peu près tout à longue portée, qui est mobile &tc ?. Même mon armée de RK à 5 chassis auraient volé au T1
  12. Coup de bol la litanies. Tu jouais sur quel type de table ? Sur une table ETC ça reste possible avec plusieurs 6x6x6. Sur une table balle-trappe oui il a des chances d'être dévivanté assez rapidement. J'ai pas encore fais de game avec le nouveau dex. Mais j'ai comme une légère impression qu'il va être joué en tant qu'arme de distraction massive. On va le perdre assurément (ou pas vu le rapport de bataille des Nuts faut y aller), mais ce sera des ressources que l'adversaire devra mettre sur lui (parce qu'il découpe faut l'avouer) et pas sur des Unités qui vont marquer comme des porcs. L'adversaire devra faire le choix d'avoir Morty qui lui meule ses lignes ou des packs de plague marines ou termis qui ont posé le bivouac sur un objo et pris 15-20 points de scénario d'avance... Là je me pose plus des questions sur - l'équipement des drones (surtout le lance mikey). - les possèdés/zenfants qui ont l'air sympa, mais a-t-on les points à allouer ? On se prive des marines pour jouer des termis et possèdés afin d'avoir que des poxs en troupe.
  13. Il y aurait pas un petit peu une prise de position en fonction du milieu de jeu pratiqué par le joueur ? Du genre, circuit inter-région, ETC ou amical/fluff. Sur le circuit tournoi en équipe, on voudrait incrémenter du démon sans pomper le codex à un autre joueur de l'équipe. Pour le joueur fluff c'est juste l'invocation.
  14. L'invocation V8 c'était nul de chez nul. On devait coller des points de renforts (donc jouer avec moins de points T1) et en plus de ça le QG invocateur devait se toucher la nouille + faire un jet pouvant foirer et donc pompant un PC de relance. On invoquait quoi du coup ? Des nurglings qu'on pourrait poser à peu près partout T1 sans invoc, 10 pov' portepestes, 3 mouches ? Seule la beast était intéressante pour camper un objo. On aurait eu un pool d'invocation par taille de liste comme les alliers AoS, hors points d'armer pour éviter le je commence à 2kpts et je finis à 7 voir 10kpts T5, cela aurait été plus intéressant. C'est Le soucis on avait pas accès aux règles du codex démon... Perso, je jouais une liste avec le dex démon pour avoir le GUO cloche (qui rend débile les coccinelles et plague burst) et l'accès aux stratagèmes comme +1 invu et double péril... On est pas à l'abri d'une règle spéciale dans le codex démon ou supplément (ça fait vendre du bouquin à 40 orals) permettant d'intégrer du démon sans casser les détachements via des stratagèmes ou autre...
  15. Je crois qu'on prend le problème de travers sur ce nouveau desgusting résilient. Lorsque vous réfléchissez sur cette règle, vous vous focalisez sur la Satu dégât 1. C'est bien, mais on oublie une chose dans le calcul. La méta actuelle et la course au dégât 2 à cause des primaris, qui tout codex confondus représentent presque 2/3 du playground (gross merdo). Certe on est sensible comme tout marines à la Satu dgt1 mais on est contre méta des custo, primaris, T'au, sista ligne de BL et j'en passe. Jouant knight, je dois dire que je suis un peu en PLS avec cette capa... Le défaut important aussi c'est qu'on ne pousse pas l'adversaire à la surchauffe de plasma...
  16. Merci pour ta réponse. Pour la taille des machines, je pensais aussi y aller au doigt mouillé et me servir des socles+péquins afin d'établir une mise à l'échelle. Trouver quelqu'un qui dispose de versions originales et qui me file les cotes, aurait été top. Cela aurait permis de ne pas avoir de problèmes in-game à propos des lignes de vue...
  17. Salut, Je suis en train de créer une armée de nain du Chaos avec des games alternatives, pour palier à la disparition d'entrées chez FW ou utiliser des figurines plus vintage. Cependant je n'ai pas trouvé la taille des socles des entrées du compendium ainsi que le format des machines de guerre (hauteur/largeur/longueur). Aussi, n'aimant pas les fireborns et les bull centaurs FW, j'ai trouvé des STL pour faire des conversions et les remplacer. J'aimerais connaître la hauteur des figurines que je n'ai pas, afin de les mettre au bon format. Pourriez-vous me renseigner ? Bonne journée
  18. thaby42

    [TACTICA] Legion of Azgorh v2

    Ce n'est peu être pas l'endroit où poster, mais quant est-il des alliances avec les autres factions du Chaos ? Pour l'instant, il transpire qu'il n'y a qu'une seule liste "viable". Une alliance avec des slaves of darkness ou des beast of chaos ne permettrait pas d'avoir de nouvelles solutions ? (je commence seulement à m'intéresser à AoS, du coup je n'ai pas encore toutes les cartes en main)
  19. Je reviens sur ce que tu disais. Les règles fumés de la V8 on tendance à être passées en stratagème afin d'éviter les bonus clé dans le dos et imposer un choix stratégique. Ton raisonnement va vers un "ça coûte du PC, on va faire quelques blagues puis c'est marre". Tout dépend si on a un codex taxe PC de début de partie comme chez les RK et démons via le spam de traits de seigneur ou un système un peu comme les custodes qui utilisent du PC pour palier in game à une situation. Dans le premier cas, on aura nos 12PC moins les stratagèmes de début de partie (soit 7 à 9PC) et on claquer à 1 à 2 PC par tour pour faire notre action. Avec le PC gratos du tour ce sera easy. Soit on démarre à 11 ou 12 PC et on fait deux ou trois gros tours qui suffisent à retourner la partie ou mettre la stratégie adverse sur la sellette (façon tau V8). Il faut voir le pool de stratagèmes contenu dans le codex. Avec la quantité présente dans le necron, on peut s'attendre à avoir du choix. Pour l'assaut haineux, on a gagné une attaque de base du coup on a juste virer une règle spéciale et gagné en fiabilité. Avoir les deux aurait été fumé (et le coût du PM au niveau des custo ou presque).
  20. Après reflection. Je suis pas mécontent de la nouvelle règle. Il y a des inconvénients, bien sûr, comme toutes les règles. Mais c'est moins sujet à l'aléatoire. Avant on avait un PM à 1pv avec le fnp. Les adversaires cherchaient le dégât 2 car réussir 2 fnp était un bon coup de bol. Le plasma était la bête noire du PM. À présent, sur du dégât 2 on a un équivalent d'une réussite fnp automatique, ce qui est plus fort. On est cousu sur du monoPV mais franchement avec la pléthore de couverts que l'on peut avoir, la E5 2PV et le fait que la majorité des armes dégât 1 plafonnent à PA-1, c'est à peine plus fort qu'avant et moins frustrant pour l'adversaire. Et on est contre-méta puisque tout le monde va chercher le bolter lourd, totocanon et plasma pour fumer un marines 2pv par tir réalisé. Cela dit en passant, moi qui joue aussi IK et CK je pleure sur mes gatling... Ensuite... Ouinh-ouinh! On décède sur du flat 3! C'étaient déjà le cas avant, no ? Perso faire triple 5+++ ça a du m'arriver 3 ou 4 fois en 3 ans de V8 Et puis c'est pas comme si on comptait les armes flat 3 sur les doigts de la main toute armée confondu. Ceux qui en pâtissent le plus sont les véhicules qui se retrouvent encore plus vulnérables face aux escouades de fuseurs SM (qui soit dit en passant méritent un nerf des familles) et encore c'est à cause de la perte d'aleatoire... Les mortels... On est niqué là dessus, c'est clûre. Mais on pourrait avoir un stratagème simili custo qui offre fnp sur les mortals. Après j'attends le codex pour voir la situation dans son ensemble. On est pas à l'abri d'avoir un trait de legion/strata/sort qui offre un fnp ou un ignore PA-1 et-2 ou un plague surgeon qui fait des vrais trucs comme un apothicaire SM mais en plus mieux vu qu'il a un nurgling sur le socle.
  21. Oui je l'ai vu tomber sur une contrecharge d'agressors. Qu'il passe à fnp 6+ ça ferait grincer des dents mais bon, on peut s'y adapter. On a pas penser à un -1 à la blessure pour remplacer le 5+++ ou ignore la PA-1. Il y a un truc que j'ai hâte de voir et dont on ne parle pas, c'est le domaine psy. Il faut dire qu'il est assez nul en comparaison d'autres codex chaotique (mis à part le-1touche +1F et +1E). Un domaine basé sur la tankiness sans sort qui font des mortals ce serait sympa.
  22. Si on va par là, en saupoudrant de fluff l'évolution de Morty, je pense que c'est normal. Si tu compares en te basant sur le profil du grand stroumph, il est normal à mon sens que Morty soit au dessus. En tant que mortel, Morty était déjà un gros castar endurant (plus que Guilliman). Entre temps, il est passé par la case morve et prince démon. En le comparant à Manu, il doit être plus endurant. Le passer à E8 c'est logique, c'est Nurgle. En V8, il se faisait limer le cul à l'autocanon ce qui était risible (je l'ai vu tomber face à de balistatii admech ça fait pitié) Si je fais un parallèle avec le grand immonde v8, on avait un peut le même problème. (Slaaneesh à jamais été jouable de base du coup c'est hors concours) Si on le compare au buveur et au duc ils ont en gros le même profil mais les autres font tout mieux que lui, Magie, close et tanking. Il est sensé absorber les coups avec sa 5+++ alors que le duc a une 3++? C'était assez frustrant parce qu'il arrivait jamais au close parce qu'il avait un move de 3ps assez vite et volait pas. Il a E8 et coûte plus cher que guilliman et Manu? Tant mieux, si il est tout de même sortable parce qu'il survi à une phase de tir cochonne et fait faire 10 litres d'huile à l'adversaire. So E8 lui permettra de pas se faire fumer sur deux unités de bolter primaris 3+reroll/4+reroll puis save 4+/fnp5 ou 6.
  23. Pour l'instant, la 4++ sur les machines démon c'est fort mais on est obligé de faire un bus dans une optique de prise d'objos c'est pas si ouf. (pour moi) Ensuite, il y a les GK & CO qui sont assez présent et defoncent les démons. Pour le FnP, (c'est un peu wishlist tout de même) je vois mal ce nerf alors que c'est depuis longtemps l'âme de l'armée et qu'elle est vachement représentée grâce à conquest. Si modification il devait y avoir, je verrai plutôt un nerf façon nurgling pour tout ce qui est mortels. Les plague marines sont moins résistants que des démons, du coup ils auraient une 5+++ sur les armes monoPV et une 6+++ sur les multiPV. Sinon un changement de règle où on a une réduction de dégâts jusqu'à un minimum de 1 comme les dreadnought custo FW ce serait fat et je signe tout de suite pour une disparition du FnP ou un passage à 6+++
  24. Le problème c'est que la DG n' a pas tant d'armes lourdes que ça sur les marines... Et encore moins en longue portée (la fusillade c'est tout de même le crédo de la légion). Un vrai bolter de la peste offrant soit une relance des as (à minima), un empoisonné 4+ ou encore la capacité de faire une mortelle sur un 6+ à la blessure serait plus envisageable. En tout cas espérons que les nouvelles figs déjà présentées ne sont qu'un appât pour nous tenir en haleine. Ce serait agréable de voir arriver de nouveau choix d'attaque rapide ou de soutien. Vie de nouvelles machines démons ou des marines mutés. La gamme est toute neuve, a un potentiel assez ouf et encore peu de vraies entrées spécifiques au codex (15/33). Surtout elle est plébiscitée par la communauté et mise en avant par hachette.
  25. salut, Depuis un petit moment je cherche la taille du socle du C'tan transcendé. J'ai pu voir sur le net tout et nimporte quoi, comme: - volant 32mm - 40mm comme le nicktrofort - 60mm - socle de volant taille dread Quel est le bon?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.