Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kiev

Membres
  • Compteur de contenus

    257
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kiev

  1. Bonjour à tous, Je vous soumets ma première fig de Flesh Tearers (1000pts d'autoportés qui viendront en alliés de mes DA). Il s'agit de figurines destinées au jeu donc qualité tabletop avec un rendu bon pour un investissement en temps correct (pas plus de 4 à 5h/fig). [img]https://lh4.googleusercontent.com/-bRQs4Yy2yLM/UdmP62rQ2hI/AAAAAAAABEM/yUy20KrY864/w442-h589-no/vue-02.JPG[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-dCcFQufNe2E/UdmQCBw9RnI/AAAAAAAABEU/pTYEB1cotU8/w785-h589-no/reacteurs+dorsaux.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-INwk40TBK8Y/UdmQLC8PWZI/AAAAAAAABEc/Weks59N_QKg/w785-h589-no/IMGP9649.JPG[/img] A vos avis !
  2. Kiev

    [WHB HElfes] Phénix de givre

    Salut, Je veux pas faire le rabat-joie mais quel est l'intérêt de poster des tof d'une fig mal peinte (mais volontairement), et sur laquelle tu n'es pas prêt à faire de retouches ? Sinon, pas grand chose à en dire, voir un kit à 45 balles peint comme ça... Je vois pas trop quoi faire pour réhausser la fig rapidement, les successions de lavis ça rend un minimum mais du coup faudrait la reprendre à zéro pour en faire quelque chose de potable. Ah, et c'est du speed painting, pas du speed dating... A moins que tu n'aies eu une conversion intime avec l'oiseau en question
  3. Salut, La dernière fois que je m'y suis connecté j'ai également eu la page avec le changement de mdp. Je l'ai changé, depuis ça passe tout seul. Si tu as vraiment une page vierge, le problème est peut-être dû à ton navigateur.
  4. Salut, Le plus simple niveau gammes serait Warlord Games (avec Black Powder, le système de jeu associé) ou chez les frères Perry. Pour les systèmes de règles, c'est pas vraiment ma période donc je ne pourrais trop te renseigner. Néanmoins c'est cool que d'autres Lillois se mettent à l'histo (bon, nous on est parti sur de l'antique...) mais à l'occasion y'a possibilités de faire des échanges et d'aller tester
  5. Salut, J'aime beaucoup le schéma, je trouve que ça change de ce que l'on est habitué à croiser sur les champs de bataille. Les métaux dorés ajoutent une petite touche et semblent plutôt bien traités. Après, comme tu l'annonces toi-même, c'est pas de la figurine de vitrine mais c'est très convaincant pour la table de jeu. En revanche je trouve les socles un peu pauvres et continuer sur des couleurs très proches (blanc de la neige, noir du gravier) nuit un peu à la lisibilité de la figurine à mon sens.
  6. Salut, Etonnamment je savais que tu serais le plus à même à me renseigner sur le sujet ! Merci pour les divers noms, je vais me renseigner sur les fonctionnements de ces jeux. Je ne sais pas encore, pour l'heure, si je suis tenté par le fait que WAB soit tout de même relativement proche de battle ; d'un côté c'est agréable de voir des similitudes, d'un autre peut-être qu'un grand bain d'air frais me serait profitable. Dans tous les cas, j'ai remarqué que la V1 du jeu était aisément accessible pour une somme raisonnable (aux alentours de 20€), alors que la V2 ne se trouve pas à moins de 50/60E (et encore faut-il la trouver !). Quelles sont les différences sensibles entre les deux versions ? La qualité du bouquin et les améliorations apportées au système justifient t'elles le prix du bouzin ? Merci d'avance !
  7. Bonjour, Etant de plus en plus intéressé par l'historique, j'aimerais savoir quel système de règles vous me recommanderiez. J'ai beaucoup entendu (forcément) parler de WAB et de sa V2, amis apparemment le projet est mort et enterré depuis. Si la V1 est facile à dénicher en occaz', il en est tout autrement de la V2 : y'a t-il une amélioration significative d'une version à l'autre ? Quelqu'un aurait-il de bons plans pour dénicher ces bouquins ? D'un autre côté, Warlord Games me semble proposer une vaste gamme de figs antiques (c'est la période qui m'intéresse, donc ça tombe bien) très jolies et proposent, par ailleurs, leur propre bouquin de règles [i]Hail Caesar[/i]. Des retours dessus ? Est-ce que ça vaut la peine ? (Je commence à regarder les retours dessus sur le web, mais si quelqu'un a déjà testé par ici, je suis preneur de tout avis). Bien sûr je ne suis pas bloqué sur ces jeux, pour toute autre suggestion je suis votre homme !
  8. [quote="Burnisson_Alrik"]" - L'ordre des tables. Z'avez tiré ça aux dés ? " -de quoi tu parle ? -tu parle de la disposition des tables numérotées ou tu tirage des tables pour les parties ? [/quote] Comme mes autres parties, de la disposition des tables. Certes il y avait des plans disposés de-ci de-là, mais ça a fait perdre du temps de jeu à pas mal de joueurs je pense (sans parler de devoir trimballer ses figs pour se rendre compte qu'au final sa table est à l'exact opposé). [quote="Salad'Bio"]Le bémol du prix de peinture : - un réel regret par rapport au prix de peinture. Le débat reste le même qui avait été engagé pour celui de la NEF d'Hiver : l'originalité et les conversions devraient être la pour départager des armées sur un choix cornélien. Un prix de peinture reste un prix de peinture et je trouve qu'il y avait vraiment plusieurs armées qui méritaient bien plus ce prix que l'armée ogre (attention, je ne dis pas non plus qu'elle n'est pas joli hein). Il y avait une très belle armée de l'empire (qui avait en plus de très belles conversion), une armée ogre réellement bien peinte quand on à l'oeil...etc quoi. Donc juste déçu la dessus. [/quote] J'osais pas le dire mais maintenant que tu y fais référence, je suis d'accord avec toi. J'ai déjà affronté l'armée d'ogres tropicaux (à la nef), y'a un gros travail de conversion mais niveau peinture c'est pas l'armée qui tenait le haut du podium à mes yeux. D'autant plus que, ayant fait un bon classement, il a cumulé cadeau prix de peinture + jeu, j'aurais trouvé ça 'achement plus sympa que les lots soient divisés. [quote="Salad'Bio"]Le bémol du prix de peinture : Je dis bravo !! Image IPB C'est rare et plus que bienvenu à mon gout (même si la dague est tout autant crade, mais bon vaut mieux un objet fumé que deux^^). Voilou, donc je ressort majoritairement content (et crevé ^^) malgré les quelques déceptions. Bon tournoi, bravo et merci à tous !! [/quote] Après, en tout et pour tout sur mes trois parties j'ai tué un lancier et un arba donc je ne pense pas en avoir abusé. Je la testais pour la première fois (et je l'ai oublié quasi-systématiquement), mais au final j'pense que je vais remplacer par une pierre de pouvoir (parce que ma sorcière se balladant sans cesse, avoir d'un coup à devoir tuer de l'arba à 11pts/pièce... ^^). Faut pas négliger le coût en pts supplémentaires de la dague, qui s'accroît à chaque victime P.S : On a une date pour le classement définitif ?
  9. Salut, Débrief pour ma part, on va faire ça de façon "classique" avec les plus et les moins : [u]Les points positifs :[/u] + La salle, l'espace entre les tables, les tables en elle-mêmes avec de très beaux décors et rien d'injouable. Très bon point ! + Les scénars. Contrairement à My Way, j'aime bien les scénars de bâche parce que ça donne des armées "équilibrées". J'étais également à la nef où tous les scénars reposaient sur de la capture de points stratégiques/quarts de table, et c'était full armée savonnettes (EN full pégases/CN et autres). Là au moins on se marre bien ! + Les listes. De façon générale, je ne suis tombé que sur des listes de mon niveau, des trucs sympas et personnels, pas l'archétype de la liste über qu'on trouve sur n'importe quel forum. [u]Négatifs :[/u] - Le full peint "en option". Les gens qui n'ont pas fini de socler ou d'ombrer leurs armées ça passe encore, ceux qui arrivent avec des armées couleur plastique/métal/résine au choix, c'est vraiment hors de propos AMHA. Mais c'était annoncé, on est bien d'accord ! - L'ordre des tables. Z'avez tiré ça aux dés ? - Capture des quarts avec n'importe quelle unité, même un perso isolé ? Il aurait fallu imposer un minimum, sans parler forcément état-major/étendard, mais au moins un rang ou une connerie du genre. Pas grand chose à redire sinon, la buvette avait l'air sympa, mais j'y suis pas allé (j'ai même oublié que j'avais un bon pour une boisson...). L'orga était plutôt bien, ça avait l'air de cafouiller un peu avec le système de numéro de joueurs/tables mais bon, je suppose que pour la prochaine vous aurez règlé ces menus détails. Merci beaucoup aux orgas pour ce fort sympathique tournoi en tout cas ! [u]Débrief des parties :[/u] Pour commencer, ma liste : Sorcière niv 4 ombre (4+invu, dague, exécutrice), sorcière niv2 métal (PAM, oeil de guidance), maître GB (1+, déchire-âmes, pierre de chance), deux unités de 15 arbas avec zicos, une unité de 24 lanciers EMC, 5 harpies, 20 gardes noirs EMC, 7 ombres, une baliste et une hydre (je me suis auto-interdit le Khaeleth). Une liste équilibrée, plaisante à jouer et (je l'espère) à affronter 1ère contre un jeunot du nom de miniskaven, qui joue à domicile pour le coup ! Liste bien sympa avec creuset, cloche, roue et plein de pâtés (esclaves, guerriers des clans, vermines de choc). Sa roue one shot mon hydre au tour 1 sur deux regens ratées. Je prends ses unités à gauche à droite et sauve mes points mais le surnombre fini par payer et il m'arrache une victoire mineure. Adversaire sympa, liste agréable à affronter (tiens, pas d'abo pour une fois !). Je paye ma défaite par mon manque de connaissance de l'armée skavens (esclaves qui explosent et qui ne permettent donc pas de charge irré, roue qui arrache 1d6 pv, etc), mais ce ne sera plus la même la prochaine fois ! 2ème partie contre zout et ses guerriers du chaos Il vient en full CaC slaanesh (à l'exception d'un canon apo) et va devoir se farcire ma liste très fortement orientée tir/magie sur la bataille du col... Aouch. Que dire sur cette partie, si ce n'est qu'elle s'est déroulée en mode total délire, avec son sorcier suprême qui se fait flinguer (avec une 2+/4+) par six arbas, une hydre qui rate son premier test de panique et qui ne se ralliera jamais de la partie (quatre 4 tests consécutifs à 8 ratés) etc. Au moins on a bien rigolé, même si lui comme moi nous sommes bien claqués la tête contre les murs niveau chance/malchance. Je lui prends toute sa cav légère (cavaliers maraudeurs, veneuses, chiens), son géant, lui déchire ses guerriers du chaos (qui n'ont plus de svg à force de peste oxydante...). Une fois n'est pas coutume, je n'arrive pas à gérer les thons et son canon apo (qui me défoncent en moyenne 10 elfes/tour) fini par venir au CaC défoncer ma garde noire. On finit sur une superbe égalité à 10 pts d'écart ! 3ème et dernière partie contre supergaloo et ses rois des tombes Tiens, ça fait longtemps que je n'ai pas joué contre du rdt. Content de ne pas avoir rencontré plusieurs fois la même armée en tout cas ! Il me met la pression en magie (niv4 + niv 2+ hierotitan + arche), mais je le décime au tir. Il s'était déployé en flanc refusé à l'aide de beaucoup d'unités de poses, mais la sauce ne prend pas avec moi, on me l'a trop souvent faite Je prends à peu près tout avec une garde noire qui bache comme une furieuse, mais ses chevaleirs des nécropoles ravagent mes lanciers avec GB, ce qui lui permet de réduire l'écart. Victoire mineure en ma faveur ! Au final je suis très content de mon dimanche, des adversaires très sympas et des listes variées. Beaucoup de guerriers du chaos et d'EN de ce que j'ai vu à ce tournoi, je voulais venir en Empire mais comme l'armée n'était pas terminée niveau peinture... Merci à mes adversaires et, une fois encore, aux orgas !
  10. Bonjour à tous, M'étant jusqu'à présent contenter de jouer mon Empire en full cavalerie, je souhaiterais étendre mes opportunités tactiques et, pour celà, y adjoindre des unités d'arquebusiers ainsi qu'un ingénieur. Ma question est la suivante : comment équiper celui-ci, ainsi que les champions d'unités ? Je pensais au début leur founir une arquebuse à répétition, mais si pour l'ingénieur la question se pose, pour les champions celà n'a apporte au final rien, puisque pour le coût de trois tireurs vous aurez trois tirs, certes à CT4 mais avec le malus de tir multiple vous toucherez au final sur la même difficulté (si je ne m'abuse). Bref, la seconde option (long fusil) me tente de plus en plus, et avec la démultiplication de cette arme sur le champ de bataille (disons un ingénieur et deux champions), celà donne 1/3 de toucher quelque chose (en partant sur du 5+ : tir précis+longue portée) et de porter une touche F4 sur un perso (type mage dans l'idéal) au sein d'une unité. L'option vous paraît-elle viable ou trop chère pour ce qu'elle amène ?
  11. Salut, Je pense que mon camarade fera un debrief complet de nos parties, pour le coup juste deux trois p'tites remarques en passant : Bon tournoi dans l'ensemble, de petits problèmes d'organisation mais j'pense que c'était aussi le but, de faire un tournoi en prévision de l'inter qu servait à éponger le tir En revanche le système de classement j'ai rien compris, dans l'ensemble même si nos cinq parties ont été très tendues niveau résultat et ce, à chaque fois, finir dans le milieu de tableau... On pensait finir pas loin de notre deuxième équipe ! (Aut agere) A revoir parce que franchement, on méritait pas d'être "aussi bien" placés. Le principal problème à mes yeux : le temps. Pas une seule partie terminée, même la dernière (contre les MLF en finesse si je ne m'abuse) où nous avons tous joué très rapidement. J'avoue que c'est blasant, pas terminer une partie du weekend surtout que... (Point suivant). Les scénars. Entre nous on joue quasi-exclusivement de la bashe, j'ai rien contre les scénars mais prise d'objos + 2h30 par partie ça avantage beaucoup trop les armées type EN et consorts. Franchement, j'étais venu en full cav empire et mon collègue avec une liste HE plus défensive, ce fut la galère pour prendre le moindre point (alors que je pensais tout de même être assez mobile). Bon, ok pour dire que c'est pas les LA les plus craqués de l'univers, mais j'pense pas que nos listes étaient "molles" à problement parler. Dernier point, mais qui n'a rien à voir avec les orgas et qui me chagrne un peu : autant il y avait de tout niveau armées, autant chaque armée était composée de façon identique. Tous les EN en pégases/CN/hydre, tous les ogres en Deathstar/ventre-feu/boutefer et ainsi de suite. Non pas que nos listes faisaient preuve d'originalité, mais je pense à nos collègues Aut Agere team 2 qui se sont mangé quatre EN aux listes sensibement identiques... Moche quoi (et faudrait vraiment penser à interdire le Khaeleth, parole de joueur elfe noir !).
  12. Salut à tous, Le topic m'a fait sourire, j'étais très justement en train de réfléchir à ce qui devrait être modifié dans notre LA pour l'équilibrer au plus juste. En voici quelques "conclusions". Pour les personnages : Je suis d'accord avec Pyro, le Maître/Dynaste a un rapport qualité/prix très correct, rien à changer. Ne pas forcément lui donner le trait "Khainite" avec dons de Khaine tout ça, mais lui permettre d'intégrer les dites unités serait un gros plus (car, autant une sorcière dans des furies niveau fluff c'est moche, autant un noble me semble parfaitement logique). Pour les sorcières, les coûts me semblent corrects (ou peut-être à revoir légérement à la baisse, mais bien sur leur coût de base et non de niveau de sorcier, 35pts c'est la norme pour tout le monde !) mais je serais d'avis de retirer puissance des ténèbres que je trouve très moyen en V8 pour leur donner un +1 au lancer de sorts. Et ça renforce le côté "opposé" aux haut-elfes. La matriarche, plutôt bien, peut-être diminuer légèrement son coût (et celui du chaudron, trop cher à l'heure actuelle à mes yeux). La véritable chose à faire serait d'ajouter une nouvelle entrée de Héros en la présence d'une sorte de "prêtre-guerrier" de Khaine qui peut canaliser et éventuellement donner des bonus (+1 pour dissiper ?) afin de rendre réellement possible le full Khainites. Bien sûr avec quelques prières et non pas un domaine du lvire de règles, ce n'est pas un sorcier en bonne et due forme (sinon Malekith s'en serait chargé depuis longtemps ), mais je pense qu'il y a matière à faire (et on peut s'inspirer du chef Khainite dans les romans Malus Darkblade qui est dans cet ordre d'idée). Pour les troupes : Comme dit précédemment, les harpies sont très bien telles qu'elles, les lanciers aussi. Les prendre obligatoirement à 7 pts avec bouclier je vois pas l'intérêt, pourquoi vouloir supprimer une option ? Laisser en l'état me semble bien. Pour les arbas je suis d'accord avec Anwarn, 11pts (et 12 avec le bouclier) me semble parfait. Deux points de plus c'est trop, la perte du perforant risque de les faire disparaître de la table de jeu. Les corsaires... Eh bien, je suis étonné de voir vos propositions. Je trouve l'unité très bien comme ça, juste revoir son coût à la baisse, aux alentours de 8pts/tête, ça me semble ok. Histoire de poser un vrai dilemme aux joueurs, entre lanciers et corsaires. Parce que là, à 10 pts le gus... Pour finir, les cavaliers noirs. Chaud. j'ai pas mal réfléchi là-dessus, l'idéal serait de baisser de 1/2pts le coût de base, laisser le même coût pour l'arbalète mais de changer quelque chose vis-à-vis du bouclier. Peut-être ne plus leur faire perdre la règle spéciale de cav légère. Une cav légère avec une sav à 4+ ça me choque pas perso. Et ça permettrait (car c'est toujours mon intention), de voir les gens se pencher sérieusement sur la question de leur équipement (une unité de 10, qui charge à 18pts, avec 10 voire 11 attaques F4 haineuses, pas mal non ?). Parce qu'à l'heure actuelle on les voit peu, et quand c'est le cas, c'est arba automatiquement. L'assassin... Difficile. Soit on lui donne une règle spé mode "retour à la v7" qui empêche les ripostes et on le laisse tel quel, soit on peut en effet lui donner une 5+ invu de série et réduire son coût, à voir, une fois de plus. Les spé : Descendre les ombres à CC4 sans changer leur coût (ok), monter les furies à CC5 en les laissant aussi à leur prix ? Je vois les gens débiter et débiter quant aux furies, perso les miennes n'arrivent jamais au close : E3 et aucune sauvegarde, elles meurent avec tout ce qui est équipé d'un arc. En même temps les passer CC5 me semble logique, mais à 11 pts ça commence à faire cher le pâté ultra-facile à descendre. A voir. La garde noire, rien à redire, virer la limite comme l'a justement souligné Anwarn, sinon c'est ok. Pour les SF et Chars, pour moi y'a juste un truc à faire : virer la stupidité. Je ne comprends toujours pas comment on peut justifier que les EN se servent de monture "stupides". Encore, un ES ok ("Comprenez bien, il ne faut pas aller à l'encontre de la nature profonde de cette créature...Bla bla" ) mais un EN... Pour moi, un noble EN qui se retrouve planté par sa monture (partie manger des champi, très certainement) au milieu d'un champ de bataille, c'est exécution sommaire de la dite monture sur-le-champ. Cette règle est "emblématique" de l'unité, mais elle manque sérieusement de cohérence à mes yeux. Ah, et monter le coût du char à 110 me semble bien, l'est quand même très fort ! Pour les exécuteurs... Difficile de trouver un juste milieu. Je dirais les passerà svg4+, avec possibilité de bannière à 50 pts et 25 pts d'équipement pour le champ, en les laissant à 12pts. Même comme ça je ne suis pas sûr qu'ils seraient joués, mais ce serait un bon début. Pour les rares : La baliste, 75 pts me semble juste. L'hydre à 200 avec seulement 5 attaques. Ou peut-être 215/225 mais inchangée. Ca voudrait dire 3 balistes pour le prix d'une hydre, ça commence à faire réfléchir ! Maintenant en vrac : Suppression du pendentif de Khaeleth, merde infâme à équilibrer en termes d'effets/coût, augmentation du prix de la dague (30-35pts) et passage de l'arbalète à 25pts afin de la cumuler avec des objets cabalistiques. Je vois trop peu souvent cet objet sur la table de jeu parce qu'à 30pts il empêche quasiment son porteur de prendre un autre objet. Le passer à 25pts mais avec "touche auto sur 3+" me semblerait nickel. Pour les autres items à voir, y'a des trucs salement useless mais je me sens pas le courage de tout retoucher. Garder la haine éternelle, c'est cool, et la règle d'esclavagistes juste pour les corsaires. Bref, ne rien changer à ce niveau là ! C'était mes deux cents !
  13. Salut, Je ne viens pas apporter de conseils à la liste, on va la tester ce soir donc... Juste pour préciser le contexte pour les que membres du forum puissent plus aisément aider ; la liste de l'HB sera (grosso modo) constituée comme ceci : Seigneur HB dans un pack de 30 gors EMC, héros HB avec GB dans un second pack de 30 gors, un chaman niv.2 de la bête en électron libre, un char et quelque chose comme quatre unités de cinq pillards avec musicien. On avait testé les enfants du chaos dans cette liste mais le joueur HB a de bonnes chances de les remplacer par du razorgor (en fontion des points restants). En espérant avoir pu aider au débat !
  14. Ah, je vois que vous vous êtes finalement motivés pour rédiger un rapport, c'est bien ça, en plus y'a de jolies images et tout et tout Content de voir aussi que les demi poulets fonctionnent bien mais par quatre c'est seulement 17 attaques, alors j'suis surpris de voir qu'ils ont fait une dizaine de morts par tour, j'en connais un qui a du assurer sur les jets pour toucher ! Dans les remarques, des photos (même si les deux armées n'étant pas terminées, je peux comprendre !) et un poil de background et cela aurait été parfait
  15. Kiev

    [Elfes Noirs] 2500 points

    Ca fait un peu monologue mais bon... Continuons ! Les modifs vont dans le bon sens, la liste est vraiment pas mal à l'heure actuelle. Au final tu as remplacé les exé par des sang-froids ? J'ai déjà joué du pack de 10, ça pique et peut charger de front du régiment, mais il faut gagner au premier tour, sinon, la hine et la F6 passées, c'est autre chose... Le problème vient aussi de la stupidité, un test foiré au moment où le régiment se positionne et c'est le drame, tu es bon pour te faire charger et perdre tes 400pts. Je préconise vivement l'oriflamme de lumière qui, pour un coût modique, fiabilise bien l'unité. Pas grand chose à redire sur le reste... La sorcière est vraiment à poil mais c'est pas comme si c'était courant (et représenté sur la fig ).
  16. Kiev

    [Elfes Noirs] 2500 points

    Salut, La liste est plutôt opti, deux trois choses après. Clairement, LE gros point faible c'est l'unité d'exécuteurs dont on se demande un peu l'utilité dans le cadre de ton armée "de bash". La bannière perforante sur une unité F6 Coup fatal, c'est peut-être too much aussi (sauf face à de la cavalerie lourde). A remplacer par une garde noire par 20, EMC bannière du meurtre et mort pourpre. Moins chers et tenaces (d'autant plus que tu ne joues pas de chaudron). Les arbas par 12 je ne suis pas fan, après c'est sûr que des rangs de six s'intercalent très facilement entre les unités , mais ça fait léger comme chausson pour une sorcière (tu auras très vite des tests dues aux 25% de perte). Certes à 10 relançable, mais dès lors que le seigneur aura fait son office (c'est à dire chercher les machines ou servir de glue) il risque d'être hors de portée, et là ça passe à du 8+, même relançable, ça peut provoquer de mauvaises choses. A voir, comme tu le sens à ce niveau. De même, les lanciers par 23 c'est peut-être un peu léger, surtout avec la sorcière (qui peut te faire tester, rappelons-le). En parlant de sorcière, niv 1 metal c'est classique mais parfois complètement useless contre pas mal d'armées très légères niveau sauvegarde, donc un choix à faire ici encore. Dernier point, le peu d'armes magiques, certes compensé par la niv 4 + niv 2, mais en cas de liste lourdement éthérée ça risque d'être compliqué. Et en EN, c'est bien dommage de se priver au vue des armes magiques cheap et efficaces (épée de puissance comme tu l'as déjà compris, mais aussi déchire-âmes, mort pourpre ou fouet d'agonie).
  17. Kiev

    [Empire] - Empire 2500 Points

    Salut, [quote]Pour le lvl4, l'hurricanum est vraiment bon, avec ça tu touches quasi toujours sur 3+. Par contre c'est assez fragile mieux vaut éviter de mettre le mage dessus a mon avis (surtout que ça ne lui apporte aucun bonus). Met plutôt tes mages sur des chevaux.[/quote] Les deux me semblent intéressants. Pas de soucis pour mettre le niveau 4 sur un dada, mais je le mets où après ? Je pense de plus en plus à adopter une unité d'escorteurs pour servir de chausson à mes mages, peut-être avec le destrier caparaçonné (histoire de bénéficier d'une 4+), la perte de la règle de cavalerie légère n'étant pas forcément très contraignante... *réflexion* Pour l'hurricanum et l'héliobolis, peut-être mettre les deux en rare (TAV + Helio + Hurri = 500 points tout rond). Passer le mage niveau 4 en niveau 2, et compter sur la multiplication des objets de pouvoirs pour malgré tout lancer des sorts ? Mais ce serait perdre le +4 pour dissiper/lancer des sorts (et les 100 points d'équipement magiques pourraient alors être mis à profit, avec les points libérés par la disparition de l'helio/hurri en seigneur). [quote]En personnage je rajouterai un prêtre guerrier monté pour allez dans ton pavé de chevalier, histoire qu'ils aient la haine (tu joues EN tu sais comme c'est pratique) avec l'hurricanum pas loin on arrive a du 3+ voir 2+ relançable pour toucher, ça commence a piquer.[/quote] Justement, l'autel donne la haine aux unités à 6 pouces, si je ne m'abuse. Donc possibilité de passer outre la présence d'un prêtre supplémentaire (d'autant que celui-ci confère la haine à l'unité mais pas à la grande-bannière qui rejoindra la dite unité). [quote]En base j'aurai plutôt mis 2*5 et 1*15 chevalier.[/quote] Pas faux, ou peut-être 14 (+ porteur de la grande-bannière). Je vais voir au niveau des points, ça ne devrait pas changer grande chose. Mais l'unité sera assez profonde, et j'ai peur que celà ne la rende difficile à manoeuvrer... [quote]la doublette de TAV c'est assez immonde mais du coup c'est interdit dans pas mal de tournois.[/quote] Ca c'est pas faux tiens, on va éviter de s'accoutumer à quelque chose que je ne pourrais pas utiliser en tournoi ! Merci pour les critiques en tout cas, mais je serais ravi que d'autres se joignent à la conversation !
  18. Bonjour à tous, Disposant d'une belle armée d'Elfes Noirs (environ 4k), je me suis enfin décidé en ce qui concerne ma prochaine armée. Et, pour le coup, ce sera une belle liste (bien) montée de l'Empire ! La liste sera orientée pour le jeu entre potes (qui va du mou à l'opti) mais je la veux également diposée à avoir du répondant en tournoi. Du coup, on essaie de faire un truc optimisé tout en restant dans les contraintes d'un full cav (ou "non, je ne céderai pas au chausson d'archers pour mes mages"). Sans plus tarder, la première ébauche de la liste : [size="5"] [b]Seigneurs (619/625 points, soit 24,76% de l'armée)[/b] [/size] [b]Archidiacre (279 points)[/b], armure lourde, heame du dragon, arme lourde, autel de guerre, cor de sigismund. [i]Le patron, qui fait profiter de son commandement 9 aux unités alentours (ainsi que ses diverses bénédictions).[/i] [b] Seigneur sorcier de bataille (335/340 points)[/b], bâton catalyseur, niveau 4, hurricanum ou heliobolis. [i] Dominer la magie me semble essentiel, et quoi de mieux pour se faire qu'un niveau 4 juché sur l'une de ces belles machines ? A ce propos, je ne sais laquelle choisir...[/i] [size="5"][b]Héros (295/625 points, soit 11,8% de l'armée)[/b][/size] [b] Capitaine de l'empire [/b](133 points), destrier caparaçonné, armure de plates complète, grande-bannière, heaume du tueur de skavens, pierre de chance, arme lourde. [i] Le classique porteur de la grande-bannière, avec 1+ relançable (une fois, certes) et qui cause la peur en bonus ![/i] [b]Sorcier de bataille (162)[/b], nieau 2, parchemin de dissipation, anneau rubis de ruine. [i]Toujours dans l'optique de dominer la phase de magie, un PAM "au-cas-ou" et un blast supplémentaire ![/i] [size="5"][b]Unités de base (645/625, soit 25,8% de l'armée)[/size] Chevalers x 5 (110) Chevaliers x5 (110) Chevaliers x5 (110)[/b] [i] Charges de flancs, éventuellement aller chercher les redirecteurs/machines/tirailleurs/mages isolés. Une unité peut servir de chausson au soricer mais ne servira alors à rien d'autre...[/i] [b]Chevaliers x 10 (315), Cercle intérieur, état-major complet, étendard d'acier. [/b] [i]Ma force de frappe, qui accueillera la grande-bannière ![/i] [size="5"][b]Unités spéciales (704/1250, soit 28,16% de l'armée)[/size] Pistoliers x 5 (90[/b]), musicien. [b]Pistoliers x 5 (90[/b]), musicien. [i] Redirecteurs, chausson pour le mage... A remplacer par des escorteurs peut-être ?[/i] [b] Demigriffons x4 (262),[/b] état-major complet. [b]Demigriffons x4 (262),[/b] état-major complet. [i]Une doublette avec du punch, et l'unité qui m'a donné envie de faire l'armée (notamment les figs, que je trouve splendides !). J'aurais aimé en 2x5, mais plus de points. Par défaut, j'ai laissé les lances, que pensez-vous de la hallebarde ?[/i] [size="5"][b]Unités rares (250/625points, soit 10% de l'armée)[/size] Tank à vapeur (250)[/b] [i]Afin d'avoir un minimum de répondant durant la phase de tir et pour shooter les grosses bestioles ![/i] [b] Total 2488/2493 points [/b] Pas mal de questions, utilité des pistoliers, doublette de tav ou pas, faire disparaître les petites untiés de chevaliers et en mettre une grosse, quid de l'helio/hurricanum, ou peut-être les mettre en rare, mais dans ce cas, où mettre le niveau 4 ? Bref, beaucoup d'interrogations sur cette liste qui doit me servir de guide d'achat... Et sur ce, j'attends impatiemment vos réponses, remarques, cailloux ! [i]Et je pars rapidement au travail avant d'être (encore) à la bourre...[/i]
  19. Alors alors, pour ma part debrief des petits pédestres : Tout très bien, bonne ambiance, orga et compagnie ! Nous étions venus en Elfes Noirs/Contes Vampires avec une liste qui ne sentait pas la finesse, mais qu'on ne maîtrisait pas forcément à 100%. Notre objectif était de ne pas terminer bons derniers : nous y sommes parvenus ! En ce qui concerne le jeu, déjà deux de nos parties ont été debrief mais sinon, de notre point de vue : 1ère contre l'équipe paire qui vient remplacer nos adversaires absents (puisqu'on s'est pointé en plus de ça cinq minutes en retard, après avoir tourné pendant 45min pour trouver la salle...). Joueurs très sympas, une doublette Skav/Hommes-léz tout ce qu'il y a de plus fluff ( ), avec full skinks d'un côté, double pack d'esclaves + abo de l'autre. On part pas très serein et nous avons raison : premier tour fiasco du général CV, second tour pareil avec ma sorcière ! Les dès sont pour eux (l'abo qui réussit ses charges avec des résultats à 15+ !) et la mort du général contre celle-ci tour 3 me laisse seul face à des skinks qui me grattent peu à peu et une abo absolument ingérable. Massacre en leur faveur ! Seconde partie contre les Chrisno : très sympas également (t'façons tout le monde était très souriant à ce tournoi, ça fait plaisir ! ), on affronte cette fois-ci à nouveau un hommes-lez full skinks (mais c'est bon, cette fois-ci nous sommes préparés !) et un ogre (mais bon, ça on connaît bien dans notre cercle de joueurs). Liste très cool chez l'ogre (pas de canon, peu de crache-plombs...). On lit mal le scénar en pensant qu'il suffit de blaster l'unité choisie avant le début de la bataille pour gagner l'objectif, en fait il faut que ce soit la première à mourir (méga-fail de notre part, mais ça nous a bien fait marrer !). Pour le reste, la garde noire fait son taf en arrivant dans les deux packs ogres enlisés contre les éthérés et c'est un beau massacre en notre faveur, mais on obtient zéro objectif contre deux points pour eux (les harpies qui se font blaster d'entrée de jeu). Troisième et dernière partie contre l'Alliance 2 : une fois encore c'est la rigolade, je les presse un peu mais c'est pour le bien de tous et avoir le temps de faire la partie. Ils se plaignent en voyant nos listes mais alignent quatre machines de guerre, deux fers de lance avec perso et quelques trucs à côté... Bref, la partie se dessine peu à peu et jusqu'au tour quatre ça sent très très bon pour nous. Oui mais voilà, rebelotte de la première partie, le vampire meurt comme une daube et l'armée disparaissant nous perdons... A cinquante points près (et les objectifs, vu qu'on avait plus qu'une seule unité sur la table). Un peu déçus pour celle-là mais c'est le jeu ! En définitif, un très bon petit tournoi avec que du bon, les doublettes c'est vraiment chouette, on espère en voir plus souvent dans la région ! A bientôt, en espérant que nos adversaires aient passé un agréable moment en notre compagnie
  20. Salut, Très belles unités que tu nous présentes là, un peu de Warmachine, c'est frais, ça fait du bien Ta peinture du Thunderhead me laisse sans voix : c'est réalisé à l'aéro ou au pinceau ? Vivement les prochaines photos en tout cas !
  21. Sympathique, on attend la suite maintenant, toujours en images ! Dommage qu'on ait pas le droit aux petites surprises qui font la partie (réussites exceptionnelles et fails monumentaux...). DOmmage aussi pour la peinture, au moins les haut elfes sont uniformes !
  22. Salut, Félicitations pour les figs, c'est très homogène et représentatif de l'époque (même si perso, j'accroche vraiment pas aux sculptures !). Petite question quand à la chapelle présentée une ou deux pages avant : comment as-tu peint les murs ? Ton blanc cassé rend très bien, et je suis curieux de savoir comment tu y es parvenu, ce serait sympa de partager
  23. Salut à tous, Etant client régulier de Malestrom je me permets de réagir sur leur marque Banelegions et la volonté qu'expriment les gens de vouloir utiliser leurs produits comme count as : attention à l'échelle ! J'avais déjà commandé cette [url=http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=pro&pre=mae_blg_bnl_cha_012_000]figurine[/url] en guise de matriache porteuse de grande bannière Elfe Noire, mais la figurine est beaucoup trop fine (au point que ça ne passe pas du tout, même pour du jeu). Attention également à la fragilité de la résine due à sa très grande finesse (épée, hampe, etc).
  24. Kiev

    [Autre] Steampunk et consorts

    Salut à vous, Pas mal de choses intéressantes en effet. J'ai finalement trouvé mon bonheur en grapillant de ci de là, notamment sur Ebay. Les bits sur Hasslefree se retrouvent sur ebay pour trois fois rien. Je retiens les autres adresses, ça pourrait bien m'intéresser. Merci à vous pour les réponses en tout cas, et si vous avez d'autres suggestions n'hésitez-pas !
  25. Kiev

    [40K-Dkok] Death Korps of Kreig

    C'est en effet rapide et efficace, un peu ce que je cherchais (même si j'aurais tendance à faire le tout un poil plus sombre et à l'éclaircir via un socle enneigé). Tiens, et tant que j'y suis, comment fais-tu la boue ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.