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Zap le reste pour l'instant
Attention le Pow-Wow c'est pas inventé, ça peut servir la description de l'objet.OK, deuxième essai :
Marque du Grand Pow Wow :Le chaman entretient des contacts étroits avec ses cousins orques sauvages, et a participé à un rituel lui permettant de partager certains de leur pouvoirs. Le chaman tire ses sorts dans la grande Waaagh. 20 pts.
Sans conviction, je propose ça pour la description :
Maracas du Pow-WowLe léger son que produisent ces maracas rappel au chamane, des rassemblement d'énorme bandes gobelins des forêt qui faisait la fête avant de partir à la guerre. Dans ce bien meilleur état d'orquitude, il se souvient alors d'une magie maintenant oublié des siens.
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mais si ma mémoire est bonne il excite une conversion pour faire un wyrm des mers games workshop en avais sortie une sur le site mais il n’y est plus allais savoir pourquoi mais quelqu’un a l’adresse serait vraiment simpa de sa par
L'article n'est plus en ligne il faisait partie d'un Black Gobbo il me semble ?
Pour les vétérans des mers armures lourde + bouclier ce serait très bienParfait pour faire gloouglou
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Merci pour ces photos, le mien auras peut-être des pattes, PE pas... je vais éssayer d'y réfléchir. il ne seras a mon avis non montable. Un wyrm a t-il des ailes? si oui, j'ai une idée, si non , pas grave.
Indraugnir
Les Wyrm des Mers n'ont pas d'aile...
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Idée de figurine d'elfe chevauchant une Wyrm sans aile
https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_16745.html
Pour le prix il faut pas s'en priver.
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J'attend l'averto mais peu etre que tu ne peux pas empieter sur cette partie du forum ? Un peu comme la seule fois ou j'ai demandé conseil aux modos et ou on m'a repondu: les forums sont gerés par leurs modosrespectifs, nous n'avons aucun pouvoir dessus.
Ne t'inquiète pas tu es bien passé à +20% - à 100% c'est la porte. Il faut croire que certains modos on plus de droit que d'autres. Mon seul tord à peut-être été de pas t'empêcher de parler pendant un moment... Je ne doute pas que d'autre problème auront lieu dans le futur et que d'autres modos seront moins indulgent...
Quand a connaitre quelqu'un en deux posts j'ai reçus une eduction somme toute classique qui me fait dire que ton premier post est agressif et pedant, tu as etayé cette opinion avec des reponses, voila c'est dit je t'aime pas et ce grace à toi.C'est un peu binaire comme raisonnement tout ça parce que j'ai voulu étayé de source fiable, si ça c'est être pédant.
Mon éducation à moi m'a appris à rester poli, ça n'a pas l'air d'être le cas de la tienne. :'(
Clairement, les comptes ca se règle par mp et par coups de telephone anonyme
. Serieusement, évitez de polluer un sujet synpathique. Surtous quand vous etes modo, jouez pas des muscles, ca se finira par un ban du lambda et par une joie du tortiannaire... Ouha vous aurez tout gagné.
Citation:
"Eh oh on va pas se battre non?"
Benh non j'espère pas, mais comme vous l'empechez de discuter avec des types biens... Je trouve juste ca dommage qu'un modo et qu'un posteur se tapent dessus, et en plus sur un autre sujet que le leur.
Désolé mais en même temps c'est la fonction du modo... m'enfin une fois que le problème sera clos je ferais le ménage si les gens le souhaite
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* Ok pour le lien à rajouter
Actuellement c'est http://fr.games-workshop.com/telechargemen...iste_Kislev.pdf
*
J'ai tendance à considérer que le coût en point ne dépend que des caractéristiques (et de l'équipement). Et ils gagnent déjà la règle forestier.Pour la présence de troupes d'élite (ou juste d'options), on peut s'appuyer sur le corps d'armée O&G (même si je tiens à ce que l'armée gobelins des forêts soit jouable indépendamment).
Bref, je penche pour du 3 points de base, mais je suis toute ouïe pour les arguments du 2 points.
Remarque qu'on en avait déjà discuté. S'ils passent à 3 points notre "élite" GdF disparait... D'autres avis ?
*
Je vote pour les trolls de base, pour la souplesse. On peut aussi envisager des trolls des bois (Forestiers ? Éclaireurs (avec la stupidité sans personnage c'est quand même bien risqué) ? Peintures de guerre (bof...) ? Autres idées ?).Je pense que les Trolls des Forêts sont déjà les Trolls des Marais.
* 35 pts les nuées et pas de limite 0-1. Mîm à toi la main.
*
Pour les objets magiques, je tire dans le sens de la simplicité plus comme un rappel que par conviction. Histoire de vérifier si une règle plus simple ne peut pas faire l'affaire.C'est une bonne chose.
*
Pas mal le 1D3. C'est violent tout en laissant une chance au chaman.
A voir je suis pas contre... ou bien 1D3 PV de perdu
* On peut aussi ne lui faire perdre qu'un PV. Sans doute moins violent.Breuvage empoisonné : l'effet 1 (personnage lynché) me semble bien violent, mais réflexion faite je l'aime bien ainsi.Attendons l'avis de Mîm donc.
*
J'aimais bien ma deuxième proposition, assez proche de celle actuelle, qui pouvait introduire un nouvel effet plus ou moins dévastateur. Un test de panique pour toutes la araignées (à xx ps ?) ne me paraît pas trop violent par exemple.Mais sinon on oublie.
J'ai décroché. Si on peut rappeler les propositions...
Je récapitule :Crâne du Grand Pow Wow : Occasionnellement, les araignées mangent aussi des orques et s'installent dans leurs restes, renforçant leur lien avec la Waaagh. Un chaman gobelin peut récupérer le nid pour s'approprier certains pouvoir des grands cousins. Le chaman tire ses sorts dans la grande Waaagh. 20 pts.Attention le Pow-Wow c'est pas inventé, ça peut servir la description de l'objet.
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Vous pouvez reprendre une activité normale, je n'interviendrais plus sauf si c'est nécessaire.
grand merci de ta mansuétude...
:'( Pas de quoi... Reprenons le gourdin donc...
Bien dreadaxe vu qu'il faut te mettre les points sur les I: tu as selon moi un vision retrograde du jeu qui n'est pas sans rappeler les grandes heures de certains regimes totalitaires bien étudiés en cours d'histoire (ceux qui avaient des bultins officiels énonçant la vérité).
Alors on propose une version plus près de WJDRF1 que de la 2 et après c'est moi qui ait une vision rétrograde !!! Faudrait faire gaffe à pas dire n'importe quoi et à pas croire qu'on a le droit de mettre les points sur les I. Encore une fois mon premier message n'étais pas agressif c'est vous qui vous êtes enflammé et je réponds en conséquent.
Tu parles de coherence de background: alors que visiblement tu as certaines difficultés à avoir un vision de ce qui à mon avis est une part importante de warhammer jdr et qui m'a notament séduit dans ce jeu, à savoir un univers humains qui n'a pas besoin d'une invasion majeure tous les 300ans pour etre palpitant. Pour le modo de la partie background ca la fout plutot mal.Je m'autocite parce que d'autres ont d'autres difficultés.
Ça ne change rien à la complexité politique ou bien à l'aspect "l'Empire se suffit à elle même pour créer des scénarios intéressant sans avoir à prendre en compte l'aspect international".Ne t'inquiète pas WJDRF est essentiellement basé sur le low-fantasy que dégage les scénarios basé dans l'Empire, pas de problème pour moi.
Sinon vu que tu n'as pas compris mon poste précédent je vais etre clair: tu as pourri un sujet pour le plaisir de pourrir et la faiblesse de tes arguments et de ton raisonnement indique clairement que c'est un trait de caractère.Ah ? En quoi mon raisonnement et mes arguments sont faibles ? En quoi mon premier message se voulait pourrisseur de sujet ? Penses-tu vraiment qu'on connait quelqu'un seulement en 2 minutes (2 posts) ? Je pense que ton intervention ne vaut pas mieux que la mienne !
Tu dis rechercher un monde med fan ou tu ne te prends pas la tête, je te repondrai retourne jouer à DD au moins là bas personne te demandera de te servir de ta tête -visiblement atteinte d'aerophagie- autrement que pour porter un casque qui augmentera ton armure.Heu tu lis mal entre les lignes là... Je cherche pas un med fan où on se prend pas la tête... Maintenant pour le reste de ton intervention bienvenu dans le monde réel et bonjour l'averto.
Sinon pour en revenir au sujet qui nous préoccupe, je dirai juste qu'aillant jouer les cendres de middenheim et les tours d'altdorf, j'ai trouver le background "officiel" très pauvre et même complètement tiré par les cheveux, notament les ingérences des comtes vampires et orcs dans la TdC, ingérence dont la seule utilité est de vendre des figurines (tout comme les listes d'armée proposées).Ça reste ton opinion. Bien sûr que TdC est un moyen commercial de vendre des figs, bien sûr que les LA sont là pour vendre des figs... Ça n'a rien de tiré par les cheveux si tu es capable de conscilier l'aspect high fantasy que représente les intrigues de Warhammer point de vu mondial. Rien n'empêche de jouer dans un petit cadre qui du coup semble plus low fantasy et qui apriori te sied mieux.
Après je pense avoir assez gaspiller de salive (au sens imagé hein je crache pas sur mon écran) à te parler alors que je sais deja que tu vas faire comme tous les gens optus qui hantent les forums: citer des partie de mon texte hors contexte et y repondre à coté de la plaque.C'est rigolo tu fais pas de citation de ton coté et pourtant tu déformes aussi les propos.
Dreadaxe, je crois rêver mon loup...Ohh
Bon, soit t'es con comme une buche et t'as pas lu la 3eme ligne du sujet de départ sur le fait que c'est une histoire alternative, une sorte d'uchronie dans le monde de warhammer, soit tu le fais exprés. J'ai surtout l'impression que tu le fais exprés... Alors que tu sois le modo super fluff, il te suffit de conseiller à l'auteur de dégager de ton forum et d'aller poster son truc ailleur, sur un forum ou le modo background ne l'innondera pas de langue anglaise (que tout le monde ne lit pas, et je tiens même à dire qu'avec 15 ans de warhammer derriére moi j'ai jamais rien acheté ou lut dans la langue de la perfide albion [la vraie, pas la pseudo ile magique qui a spawné suite à une campagne estivale]).Je crois que tu arrives en milieu de course...
le titre a été changé, la réponse était adapté à la réponse plus agressive de morkern.
C'est tout à fait une uchronie warhammerienne... une bulle de réalité warp pourrait nous dire Bill King. Quoi qu'il en soit j'ai donné mes conseils et ma vision on me les a renvoyé en pleine tête... donc du coup il me reste plus que le "et bien écoute fait ce que tu veux..."
Un misérable paragraphe en anglais et j'inonde les gens ?! les Pour le texte français allons-y (scan ocr...). Tome de la Corruption page 80 reprend à peu près le texte du Liber Chaotica Tzeentch
Les plus célèbres faits de ce culte tournent autour des tentatives d'assassinat de Boris Todbringer et de remplacement de Karl Franz par un souverain fantoche (bien que certains prétendent que le culte ait tenté de remplacer le fils et unique héritier de Karl Franz). Le culte de Sigmar et les autorités du palais sont restés résolument muets au sujet de cet incident, mais beaucoup ont compris que la Main Pourpre est passée à deux doigts de réussir. Plus récemment, elle a tenté de localiser Sigmar réincarné, mais ses efforts ont été déjoués par la découverte fortuite de Luthor Luss. En gros, la Main Pourpre joue dans la cour des grands. De petites victoires ne l'intéressent pas et elle vise un but ultime : prendre le contrôle de l'Empire.Tu dois être bien triste en 15 ans de n'avoir jamais lu de Warpstone, l'Apocrypha 2, les suppléments jdr du net, les Libers, les RoC, les anciennes éditions de Battle...
Son texte est pertinent, il propose une orientation historique de warhammer qui me semble moins capilotracté. TdC (Tempête du Chaos et non pas Touche des Culs!) donne salement l'impression d'avoir été écrite pour expliquer à des minots de 15 ans dans des boutiques games: "tu vois, ça arrive que des elfes noirs tartent des nains de Barak Varn, même si sur la carte ils sont très loin, parfois ya des événements qui aménent ça!".Dommage que l'exemple soit mauvais... Les EN sont seulement allés en Lustrie (donc à coté de chez eux) pour TdC. À croire que tu n'a rien lu de TdC...
En général il y a pas eu de mauvaises raisons pour participer à la TdC mais ce qui est trop c'est qu'ils ont presque tous participer en même temps.
Pour reprendre l'analogie de L5r, TdC c'est un peu comme si le choix storyline de L5r avait été Mille Ans de Ténébres et non pas "Toturi Winner". C'est plus sombre, plus hardos et ya plus de steack-haché collé au mur! Et c'est beaucoup moins intéressant dans l'ensemble.Mais au final l'Empire dévasté dans le nord c'est aussi assez intéressant.
P.S.: Morkern accuse l'orientation du background d'avoir été trop influencée par WarCry, si seulement il y avait eu une année de plus, j'aurais broyé ce joli petit monde avec les P'tits Gars d'Nagha. Mon über jeu aurait eu raison de la storyline!WarCry n'a pas influencé tant que ça. Certains noms ont été repris des cartes (nom de comte électeur notamment) est c'est à peu près tout. La storyline de WarCry était indépendante de TdC.
Je suis désolé ixhe mais pour moi le boulot de modo c'est de modérer les gens qui s'enflammes pas de s'assurer que la liberté d'expression est morte.
Attention parce qu'au final c'est vous qui ne voulez pas laisser parler une personne qui a une autre idée que vous. J'en reviens à l'idée de mon deuxième post, je préfère un background qui modifie peu ce qui existe (mais après les bulles de réalité warp existe, avec ça tout s'explique officiellement) et est complètement compatible avec ce qui est écrit ailleurs pour éviter qu'on parle d'une uchronie.
Maintenant j'ai tout à fait compris que Morken proposé une uchronie. Je vous laisse donc en débattre et s'il faut je supprimerais les messages après ma première intervention.
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J'en doute
Arf !
Cracou, c'est comme Manowar en Metal. Comprendre qui pourra.
pour ceux qui suivent pas:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bolt_Thrower
:'(
ça remonte à pas mal de temps tout ça!
Je pense plutôt que Le Grand Blup fait référence à l'égo démesuré du groupe Manowar.
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Je me lance donc dans la lecture de ce sujet et je m'etonne d'une certaine agressivité de M dreadaxe. Agressivité hors propos car à aucun moment on ne l'a agressé, agressivité hors sujet car visiblement il doit faire partie de ces gens venu de loin (comme le semble suggerer ses citations en anglais) s'installer dans notre beau pays et qui n'ont qu'une connaissance imparfaite de notre langue (langue au combien difficile à apprehender comme me l'ont deja fait remarqué certains etudiants etrangers que j'ai rencontré).
Quand je lis ça je me dis que tu es le genre de personne qui n'a qu'une connaissance limitée de la spécificité du background de Warhammer... J'y vois aussi une personne qui ne lis rien en anglais et qui donc de la même façon fait abstraction de beaucoup de chose sur Warhammer.
Relis mon premier message, pas d'agressivité dans celui-ci. J'explique simplement la vision officielle de la chose et je propose de la même façon que morkern une rustine qui me convient.
C'est dans le but de ramener la paix sur ce forum que j'espere voir prosperer, que j'ecris. Afin d'expliquer a M dreadaxe que le mort pertinent n'est pas synonyme de conforme ou semblable. Ainsi quand morkern demande de juger de la pertinance de son background il demande à un observateur exterieur de lui dire si la vision d'ensemble ne presente pas d'incoherences et non pas si il est conforme au background officiel (au passage qui dit officiel dit officieux qui est le contraire d'officiel mais sans connotation péjorative).Pertinent : Qui est approprié à son objet, justifié.
Rien de juste, judicieux dans ce que propose morken seulement une vision qui change l'histoire de Warhammer de façon trop importante. Personnellement je n'y vois pas l'intérêt.
Attention ça veut pas dire que je suis contre la création de background officieux mais plutôt contre la création de background qui omet trop l'officiel et du coup fait perdre la cohérence de l'ensemble.
Voila personnellement j'apprecie l'evolution du background a la fin de la V1 parut dans la compagne impériale, ca me parait bien puis coherent que ce qui se fait depuis la TdC notament parce que j'estime:- que le plan visant a remplacer KF est trop tiré par les cheveux
Tu te contredit pas un peu là ? C'est un peu ce que propose EeF...
- que dans un empire si grand et si vieux il y a une complexité au niveau politique qui est bien plus riche qu'une enieme invasion chaotique.En même temps TdC c'est 10 ans plus tard. Ça ne change rien à la complexité politique ou bien à l'aspect "l'Empire se suffit à elle même pour créer des scénarios intéressant sans avoir à prendre en compte l'aspect international".
De mon point de vu la storyline alternative proposée par morkern a ca de bien qu'elle est plus realiste, plus humaine et donc plus enrichissante (car oui je fais du jdr pour m'enrichir mentalement et je ne parle pas d'or imaginaire).C'est ton point de vu au même titre que le mien.
Et puis soyez un peu tolerant, si on devait imperativement se limiter aux textes originaux à quoi jourions nous ? Quel est le premier texte ? DD 1er ed ? le seigneur des anneaux et bilbo le hobbit ? les transcriptions fragmentaires des anciennes sagas gremaniques ou scandinaves ? Ce sont des gens avec de l'imagination qui ont creer le jeux de role, sachons leur rendre hommage en en faisant preuve.Perso, j'ai quand même envie de lire du warhammer. Si j'étais un joueur de morken les trop grande liberté du MJ m'aurait déjà agacé, car justement ça casse la vision imaginaire que j'ai de la chose. Frustration importante...
Voilà j'ai renommé mon sujet...ALTERNATIVE (nom féminin) : Solution de remplacement.
ALTERNATIF (masculin) : Désigne un élément déviant par rapport à la norme.
Très bien. C'est mieux.
je ne cherche pas à rattacher mon histoire au background officiel, je propose une alternative et je souhaite en parler avec des gens que ça intéresse vraiment. Ce n'est visiblement pas ton cas.Effectivement, pas grand chose à faire d'un tel background. Il n'empêche qu'à la base je te rappelais juste la vision officielle et que ça n'avait rien d'agressif. Après comme je te l'ai dit dans mon deuxième message, tu fais bien ce que tu veux...
-La couronne Du destin est une Campagne d'été Games Workshop dont le but principal est de vendre un max de nouvelles figurines à tout un tas de gamins fréquentant les magasins de la marque... Comme toutes les campagnes Games Workshop...Au delà de ça c'est un quête d'un trésor perdu dans l'Empire depuis des lustres, la description de lieu, la suite de la storyline.
-Pour les comtés : je crois que je me suis référé aux Héritiers de Sigmar pour les comtés, j'ai pu ma tromper, mais bien sûr les comtes électeurs en titre ont changé, vu que c'est une histoire ALTERNATIVETu ne t'es pas référé à HdS ou sinon on a pas le même bouquin... là c'est du 2512 Campagne Impérial et pas autre chose. Enfin j'éviterais de te renvoyer vers des sujets traitant de ça, tu risquerais de t'enerver.
Amuse toi bien de ton coté ou ici... mais viens pas nous parler de pertinence de ton texte... :'(
Merci de ta tolérance envers mon alternative médiocrité ô Grand Inquisiteur de l'Ordre Etabli...
Pas de quoi
Vous pouvez reprendre une activité normale, je n'interviendrais plus sauf si c'est nécessaire.
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J'ai un peu modifié le passage suivant pour s'adapter à la remarque de DwarfConan
15. Alriksson
2205 / 2302
On imagine qu'il mourut de sa belle mort peu après l'incursion du Chaos de 2302. Avec son fils Thorgrim le Rancunier qui s'occupa du siège de Karaz-a-Karak et de l'aide apportée à Praag.
Sources : S&S p94, WFB6.5 Nains p14, WFB6 Hordes du Chaos p13.
Note : S&S dit qu'Alriksson est sur son lit de mort alors que Karak-a-Karak est assiégé et avant que les nains portent assistance à Magnus le Pieux lors du siège de Praag. On peut très bien imaginé qu'il mène la défense de Karak-a-Karak et le siège de Praag avec son fils Throgrim et qu'il meurt après.
16. Thorgrim le Rancunier
2302 / aujourd'hui
Pour assister son père mourant, il mena la défence de Karaz-a-Karak contre les forces du Chaos qui l'assiégeaient, et envoya des renforts à Praag alors qu'un peu plus tard le Haut Roi Alriksson déployait sa bannière auprès de celle de Magnus le Pieux. Il est couronné peu après la victoire et il s'est juré d'effacer toutes les rancunes du Grand Livre des Rancunes.
Sources : S&S p94, WFB6 Armée Hordes du Chaos p13 et WFB6.5 Armée Nains p15.
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Dans la mesure où tu cherches à te rattacher à la storyline officielle (tempête du chaos) ton explication se justifie, certes.
Mais elle me paraît un peu trop tirée par les cheveux... Après tu fais comme tu le sens mais il me semble que ça réduit au simpliste absurde les actions de la secte chaotique...
Je me rattache à ce qui est officiel et pas seulement TdC...
Voilà la passage Liber Chaotica Tzeentch
THE CULT OF THE PURPLE HANDThough the Cult of the Purple Hand is certainly the largest of Tzeentch's cults within the lands of the Empire, it is known to be only second in power. The true breadth of the Purple Hand's influence over the affairs of the Empire was exposed not long ago, during the terrible scandal surrounding our good Emperor's son and heir - may Sigmar bless and keep him.
Although few know the full details, it is rumoured that a Tzeentchian organisation, now known to be the Purple Hand, almost succeeded in replacing his Imperial Majesty, Karl Franz, or perhaps his only son and heir (the
stories are somewhat hazy) with their own puppet ruler. Just how they almost achieved this is unclear, and my superiors within the Church of Sigmar and the Palace authorities remain close-mouthed about the whole thing. Suffice to say, the Purple Hand almost succeeded in their aim, and if they had, they would have been in control of all the administrative and military arms of our Empire. Simple imagine the horror they could have unleashed in such a position!
[...]
Ce que je propose ne contredit en rien la storyline officielle et se contente de très peu modifier WJRF1 EeF. C'est tiré par les cheveux car c'est résumé. L'inspiration fait référence à des choses que l'on voit fréquement dans les mythologies notamment germanique c'est à dire des individus qui prennent l'identité d'autre en étant "déguisé". Le fait que ça ne soit pas le bon Karl Franz depuis un moment explique aussi pourquoi dans WFRP1 Karl Franz n'est pas trop apprécié et reconnu comme un grand empereur.
As-tu joué la Campagne de l'Ennemi intérieur? L'as-tu lue au moins? Si tu l'as lue tu t'apercevras que c'est dommage d'en arriver à une telle explication alors que le Personnage d'Heinrich Todbringer et l'histoire du Marteau de Sigmar sont intéressants à utiliser tels que décrits dans la campagne.Moment rigolo de la journée... C'est toujours possible d'utiliser le marteau comme d'écrit dans la campagne... D'ailleurs, l'ordre des Malléens (décrit p59 de Tome de la rédemption) le permet.
De plus si tu regardes les actions de la main pourpre dans les suppléments de la V1, ils n'en étaient pas arrivés là (remplacer Karl Franz), mais ils étaient en voie de le faire. Ils déclenchent la Guerre civile dans ce but et ils échouent grâce à un groupe de PJ valeureux!! B)Tout à fait d'accord... il n'empêche que dans l'autre sens c'est pas évident de le faire rattacher au background officiel.
Mais comme je l'ai dit, tu fais ce que tu veux. Simplement je préfèrerais que tu me dises si il y a des choses un peu illogiques dans mon historique, sans tenir compte de la tempête du chaos, que j'ai mise de côté depuis longtemps.Les comtés, Mordheim, Courone du destin et toute les autres sources GW que tu as omit ou modifié.
Si tu veux défendre un point de vue puriste, ce n'est pas le sujet ici.Renomme ton sujet alors
Ici je propose de prendre de grandes libertés et je demande votre avis sur la pertinence de cet historique dans le monde de Warhammer...Pertinence ?! En quoi on peut juger de la pertinence d'un texte qui prend en compte l'officiel.
Précisions sur les raisons de cet Historique:-La situation qui découle de la campagne de l'ennemi intérieur est intéressante car elle amène des bouleversements politiques et une nouvelle donne, qui de mon point de vue toujours, permet de construire une évolution de l'Empire originale et très réaliste...
-Pour une fois, pas besoin de grosse invasion chaotique pour s'amuser, les hommes de l'Empire s'écharpent entre eux...
Et cela n'empêche pas de coller au background et à l'ambiance de Warhammer!
Mes PJ n'ont pas encore affronté de monstres
, et ils en bavent quand même :'(
-La tempête du chaos est une vaste fumisterie de mon point de vue car toute son Histoire repose sur le jeu de cartes Warcry et les résultats des batailles d'une campagne d'été... Autant dire que le déroulement et le résultat de la guerre ont une logique totalement aléatoire, qui n'est pas sans rappeler l'évolution du monde de Légende des Cinq Anneaux (autre jeu de rôle) qui est également basée sur un jeu de cartes...
-Peut-être un jour dans cette storyline je rajouterais la Tempête du Chaos, mais je m'inspirerais de ce que certains d'entre vous on dit : pas de comtes vampires, pas d'orques et sans doute pas de Valten (eh oui Heinrih Ier est déjà l'héritier de Sigmar
)
Amuse toi bien de ton coté ou ici... mais viens pas nous parler de pertinence de ton texte...
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Retour du sujet des années après... Mais presque rien pour des nains.
Les chroniques des nainsMalheureusement, les archives naines qui subsistent aujourd'hui contiennent peu de références aux toutes premières tribus humaines qui vivaient dans le bassin du Reik. On peut supposer qu'il y en avait plus autrefois, mais de nos jours la plupart des citadelles naines ont été détruites et celles qui existent encore ont souffert toutes sortes de catastrophes naturelles et d'attaques au cours des siècles, lesquelles se sont soldées par d'énormes pertes. Cependant, les nains ont réussi à préserver des ravages du temps une partie de ces témoignages primitif et c'est ainsi que nous avons pu retrouver quelques souvenirs de nos ancêtres.
Les Chroniques du Haut Roi Nurn Brisepavois de Karaz-a-Karak, datées selon le calendrier nain de 1347 KA (vers –1492 CI), peuvent se prévaloir d'être le premier document historique connu à mentionner l'existence d'une tribu humaine vivant dans les forêts de ce qui devait devenir l'Empire. Je n'ai pu accéder à ces antiques grimoires reliés d'or, de sorte que je ne saurais prétendre les citer avec une entière exactitude, mais on m'a tout de même remis une copie abrégée des paragraphes pertinents lorsque j'ai produit mon Sceau Impérial de Réquisition. Ces fascinantes chroniques m'ont révélé que les royaumes nains de cette époque étaient en butte à de nombreuses attaques. Des séismes très violents avaient secoué les montagnes, ouvrant de grandes crevasses d'où avaient surgi les peaux-vertes; cet événement devait marquer le début de ce que nous connaissons à présent sous le nom de guerres Gobelines. Karak Ungor et Karak Varn étaient déjà tombées et de nombreuses citadelles devaient subir le même sort par la suite.
C'est sur la toile de fond de ces affrontements terribles que se déroula l'une des premières rencontres connues entre l'homme et les nains. Alors qu'il pourchassait les peaux-vertes dans les basses terres des Montagnes du Bord du Monde, le haut roi Brisepavois rencontra une tribu d'humains. Pour autant que ses éclaireurs aient pu le voir, ces gens vivaient clairement de cueillette et de ce qu'ils pouvaient piller, bien qu'ils utilisassent des outils primitifs, vraisemblablement pour chasser et peut-être (même si cela est peu probable) pour cultiver la terre.
À l'approche du haut roi et de sa suite, les humains s'enfuirent aussitôt devant ces nains très bien armés. Ils manifestèrent une frayeur si profonde devant ces étrangers que le roi Brisepavois s'offensa de leur air terrorisé prenant leur xénophobie, ou plutôt leur couardise, pour une insulte. Selon une anecdote bien connue, après avoir fait fouiller de fond en comble les huttes rudimentaires du campement que les humains avaient abandonné, le haut roi inscrivit une remarque dans son Livre des Rancunes personnel, décrivant les humains comme des Umgals (un terme que l'on peut à peu près traduire par "une bande d'individus qui fabriquent des objets de mauvaise qualité"), ajoutant que ces gens auraient "bien besoin d'une bonne leçon en matière de respect." On peut présumer que les nains avaient sans doute rencontré les humains dans le sud avant cela, et à de nombreuses reprises, mais Umgal est le nom qui leur est resté ; pour les nains d'aujourd'hui, presque 4000 ans plus tard, la race humaine porte encore le nom d'Umgi, la race des mauvais artisans.
Néanmoins, la rigueur et la sagesse des nains restent une bénédiction pour nous car ceux-ci inventorièrent minutieusement tout ce qu'ils découvrirent dans ce campement. Parmi les outils primitifs et les instruments divers qui jonchaient le camp, ils trouvèrent des objets à la forme suggestive, à l'évidence rituels, qui nous révèlent sans détour l'attention que cette population portait aux attributs de Rhya. Le temps et la civilisation ont maintenant remplacé ce genre de représentations triviales par la gerbe de blé et les cornes de cerf, qui sont des symboles plus convenables à montrer au public et qui risquent moins d'exciter les passions des âmes sensibles. Comme on pouvait s'y attendre, les nains n'éprouvèrent aucun intérêt pour ces figurines grossièrement sculptées et ils les abandonnèrent sur place.
On trouve des histoires semblables dans un certain nombre de chroniques ultérieures à cet événement : les nains repérant des tribus humaines nomades et les humains s'enfuyant à leur approche, mais elles ne recèlent quasiment rien au sujet des possibles pratiques religieuses des humains.
Pour cela, nous devons nous tourner vers l'antiquité. [...]
-1492 Haut Roi Nurn Brisepavois. Ça contredit notre chronologie... Quelqu'un à une idée de comment l'insérer ?
À la base c'était une bonne idée des auteurs de TdR de mettre 1492 une sorte de clin d'oeil avec l'histoire réelle... maintenant dommage pour eux qu'ils ait pas vérifié si ça contredisait rien du background officiel... Dommage aussi que ça soit pas l'unique bug du bouquin...
Dernière version en date du document pour ceux qui veulent pas tout lire.
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Retour du sujet des années après... Mais presque rien pour des nains.
Les chroniques des nainsMalheureusement, les archives naines qui subsistent aujourd'hui contiennent peu de références aux toutes premières tribus humaines qui vivaient dans le bassin du Reik. On peut supposer qu'il y en avait plus autrefois, mais de nos jours la plupart des citadelles naines ont été détruites et celles qui existent encore ont souffert toutes sortes de catastrophes naturelles et d'attaques au cours des siècles, lesquelles se sont soldées par d'énormes pertes. Cependant, les nains ont réussi à préserver des ravages du temps une partie de ces témoignages primitif et c'est ainsi que nous avons pu retrouver quelques souvenirs de nos ancêtres.
Les Chroniques du Haut Roi Nurn Brisepavois de Karaz-a-Karak, datées selon le calendrier nain de 1347 KA (vers –1492 CI), peuvent se prévaloir d'être le premier document historique connu à mentionner l'existence d'une tribu humaine vivant dans les forêts de ce qui devait devenir l'Empire. Je n'ai pu accéder à ces antiques grimoires reliés d'or, de sorte que je ne saurais prétendre les citer avec une entière exactitude, mais on m'a tout de même remis une copie abrégée des paragraphes pertinents lorsque j'ai produit mon Sceau Impérial de Réquisition. Ces fascinantes chroniques m'ont révélé que les royaumes nains de cette époque étaient en butte à de nombreuses attaques. Des séismes très violents avaient secoué les montagnes, ouvrant de grandes crevasses d'où avaient surgi les peaux-vertes; cet événement devait marquer le début de ce que nous connaissons à présent sous le nom de guerres Gobelines. Karak Ungor et Karak Varn étaient déjà tombées et de nombreuses citadelles devaient subir le même sort par la suite.
C'est sur la toile de fond de ces affrontements terribles que se déroula l'une des premières rencontres connues entre l'homme et les nains. Alors qu'il pourchassait les peaux-vertes dans les basses terres des Montagnes du Bord du Monde, le haut roi Brisepavois rencontra une tribu d'humains. Pour autant que ses éclaireurs aient pu le voir, ces gens vivaient clairement de cueillette et de ce qu'ils pouvaient piller, bien qu'ils utilisassent des outils primitifs, vraisemblablement pour chasser et peut-être (même si cela est peu probable) pour cultiver la terre.
À l'approche du haut roi et de sa suite, les humains s'enfuirent aussitôt devant ces nains très bien armés. Ils manifestèrent une frayeur si profonde devant ces étrangers que le roi Brisepavois s'offensa de leur air terrorisé prenant leur xénophobie, ou plutôt leur couardise, pour une insulte. Selon une anecdote bien connue, après avoir fait fouiller de fond en comble les huttes rudimentaires du campement que les humains avaient abandonné, le haut roi inscrivit une remarque dans son Livre des Rancunes personnel, décrivant les humains comme des Umgals (un terme que l'on peut à peu près traduire par "une bande d'individus qui fabriquent des objets de mauvaise qualité"), ajoutant que ces gens auraient "bien besoin d'une bonne leçon en matière de respect." On peut présumer que les nains avaient sans doute rencontré les humains dans le sud avant cela, et à de nombreuses reprises, mais Umgal est le nom qui leur est resté ; pour les nains d'aujourd'hui, presque 4000 ans plus tard, la race humaine porte encore le nom d'Umgi, la race des mauvais artisans.
Néanmoins, la rigueur et la sagesse des nains restent une bénédiction pour nous car ceux-ci inventorièrent minutieusement tout ce qu'ils découvrirent dans ce campement. Parmi les outils primitifs et les instruments divers qui jonchaient le camp, ils trouvèrent des objets à la forme suggestive, à l'évidence rituels, qui nous révèlent sans détour l'attention que cette population portait aux attributs de Rhya. Le temps et la civilisation ont maintenant remplacé ce genre de représentations triviales par la gerbe de blé et les cornes de cerf, qui sont des symboles plus convenables à montrer au public et qui risquent moins d'exciter les passions des âmes sensibles. Comme on pouvait s'y attendre, les nains n'éprouvèrent aucun intérêt pour ces figurines grossièrement sculptées et ils les abandonnèrent sur place.
On trouve des histoires semblables dans un certain nombre de chroniques ultérieures à cet événement : les nains repérant des tribus humaines nomades et les humains s'enfuyant à leur approche, mais elles ne recèlent quasiment rien au sujet des possibles pratiques religieuses des humains.
Pour cela, nous devons nous tourner vers l'antiquité. [...]
-1492 Haut Roi Nurn Brisepavois. Ça contredit notre chronologie... Quelqu'un à une idée de comment l'insérer ?
Dernière version en date du document pour ceux qui veulent pas tout lire.
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"Les HE perçoivent Khaine comme un dieu de violence aveugle, mais sa soif de sang n'est déchainé que lorsque leur race est menacée" (cf LA HE)? Quel rapport avec ce bordélique de Khaine?lui sen fout bien qu'on massacre ses adorateurs...
Par contre, le coup du "khaine a un alibi, c'est le frère de Morr" c'est un peu léger, surtout que pour moi, Morr n'est que le reflet déformé de Morai-Heg, Déesse du destin et gardienne des âmes. je pense en effet que les dieux humains ne sont que les reflets des dieux elfiques, pour la plupart.
Verena=Hoeth
Taal=Kurnous
Rhya=Isha
Ranald=Loec
Manaan=Mathlann
Morr=Morai-Heg
Pour Khaine , je vois plutôt un mélange d'Ulric et de Myrmidia.
Shallya=Lileath
Asuryan n'a pas d'équivalent , c'est le dieu des dieux, l'Empereur du Ciel
Sigmar =...
GROSSE ARNAQUE D'UN CLERGÉ VÉNÉRANT UN MORT DEPUIS 2500ANS!!!!!!!!
C'est pas bien construit comme message !!
Khaela Mensha Khaine est un dieu complexe chez les elfes. Il n'empêche qu'il est vénéré chez tous les elfes. Khaine le dieu humain tire sûrement son nom et son domaine d'action des raids elfes noir, mais pas seulement... Je te renvoie au 2 ouvrages récents qui donnent des informations Tome de la Corruption et Tome de la Rédemption pour WJDRF2.
Dans la mythologie humaine, Morr est le frère de Khaine c'est pas le cas chez les elfes (malgré ce qu'à pu écrire Space McQuirk sur le sujet).
En général, les dieux elfes ont sûrement inspiré les dieux humains mais au final, les dieux humains ont aussi émergés du warp et ont leur propre caractéristique et spécificité. En terme de domaine d'action ils sont sur quasiment la même chose mais souvent en moins large. On peut à mon sens comparer les dieux humains à des démons de dieu elfe, de la même façon que les dieux en général sont tous des démons plus ou moins renégat des 4 Grandes Puissances.
Lileath serait sûrement plus lié à Ranald, Verena à Hoeth.
Sigmar, du fait des nombreuse âme qui lui ont voué leur âme, a sûrement pris conscience et émergé du warp, donc c'est bien un dieu en tant que tel.
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L'Empire en Flammes se passe en 2513 il me semble... les évènements de ce qui c'est passé sont officialisé dans le Liber Chaotica Tzeentch (passage sur la Main Rouge) et Tome de la Corruption (section sur la Main Rouge). Bref dorénavant on sait pas ce qui c'est réellement passé au palais de l'Empereur quoi qu'il en soit Hienrich n'est pas devenu empereur et c'est toujours Karl Franz au pouvoir.
Mon explication personnelle est que la Main Rouge avait mise au pouvoir un pantin depuis longtemps et que Hienrich n'est autre que Karl Franz miraculeusement dissimulé. Une fois le complot déjoué il reprend ses droits.
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Règle spéciale pour introduire le fait qu'il peut commander une patrouille maritime.
Seigneur des Mers : Si vous le souhaitez, et ce n'est pas une obligation, vous pouvez représenter l'armée d'Aislin avec la liste d'armée de la Patrouille Maritime mise à jour ci-dessous : -
Disons qu'actuellement c'est pas très sigmarite
J'ai retrouvé ça...
http://forum.warhammer-forum.com/index.php...st&p=723100
Ma version des RépurgateursCoût : 3 + 2 (CC4 Cd8) + 1 (armure légère) + 4 (pistolet) + 3 (immunisé à peur + pouvoir vampirique + haine de quasi tout le monde) = 13
Répurgateurs Pts/Figurine : 13Les Templier de Sigmar dit aussi les Répurgateurs ce disent le dernier rempart de l'Empire face aux Forces de l'Ombre. Ils sont chargés de traquer et d'exterminer toute menace maléfique. Leurs cibles sont diverses. Elles vont du sorcier au vampire en passant par le mutant et l'hérétique. Ils se considèrent comme le bras vengeur de Sigmar même si parfois celui-ci est bien aveugle.
M CC CT F E PV I A Cd
Répurgateurs 4 4 3 3 3 1 3 1 8
Sergent 4 4 3 3 3 1 3 2 8
Taille d’unité : 10+ à pieds ou 5+ si l’unité est montée.
Arme et armure : Pistolet & armure légère.
Options :
• Peuvent porter une armure lourde (+1pt) ou d'une armure de plate (+3pts).
• Peuvent porter un deuxième pistolet (+1pts).
• Peuvent être monté sur des destriers (+8pts) et suit alors les règles de la cavalerie légère.
• Un Répurgateur peut être promu Musicien pour +6 points.
• Un Répurgateur peut être promu Porte-étendard pour +12 points.
• Un Répurgateur peut être promu Sergent Répurgateur pour +12 points. Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.
Une unité de Répurgateur peut accéder au Cercle Intérieur pour +1pts par figurine. La force des Répurgateurs et du Sergent Répurgateur passe alors à 4.
Règles Spéciales : Force d’âme, Au bûcher !
Au bûcher !
Les Répurgateurs sont connus pour la haine qu'ils vouent aux impurs et aux malfaisants. L'unité hait toutes les figurines ne faisant pas partie des armées suivantes : Empire, Nains, Bretonniens, Mercenaires (Humains uniquement), Hauts-Elfes et Elfes Sylvains. Ainsi que les sorciers de toutes les races. Aucun sorcier ne peut les rejoindre.
Force d'âme
Les Chasseurs de Sorcières ont une âme de fer. Ils s'entraînent des années pour fortifier leur esprit des attaques des forces de l'ombre. Ils sont donc immunisés aux pouvoirs de lignées des Comtes Vampires suivants : l'Honneur ou la mort, Séduction, Domination, Regard hypnotique et Charme. Ils sont également immunisés à la Peur, et les créatures causant la Terreur ne comptent que comme causant la Peur.
En v7 on aurait sûrement pour simplifier
Au bûcher : haine de tout le monde et haine "éternelle" contre les lanceurs de sort hormis sigmarite.
Force d'Âme : immunité à la psychologie.
Le champion aurait sûrement +1CT et +1A pour +18 pts au lieu de +1A pour +12 pts.
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dit moi on fait comment pour se metre sur word
Word fait parti du pack office qui est une suite de logiciel payant. OpenOffice Writer fera très bien l'affaire pour vérifier l'orthographe.
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De plus la régles "Créatures des Profondeurs" devrait être remanier car le tableau de réactions des monstres a changé.
Pour ce qui est de la magie, il y avait deux sort avant en plus de la Haute-Magie, le premier permettait de camoufler une unité, et l'autre etait une invocation de type divertion, je vous donnerez les régles si vous voulez, faites le moi savoir.
La liste est ici
http://sgabetto.free.fr/Telechargements/pa...lleMaritime.pdf
Personnellement je le vois simplement à pied accompagnant les ranger (dans ce cas il faut qu'il ait éclaireur) ou bien les gardes
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tu attendais quoi dreadaxe ?
Quelque chose plus sous cette forme
INTERACTIONS ENTRE L’ARMÉE DE TUEURS DE KARAK KADRIN (TEMPÊTE DU CHAOS ) ET LE LIVRE D’ARMÉE NAINS (Ces réponses sont basées sur celles fournies par Gavin Thorpe durant de précédentes discussions en ligne).Q. Dans une armée de Karak Kadrin, puis-je utiliser les profils, les coûts en points, les équipements, les règles spéciales… des Tueurs de Trolls, de Géants, de Dragons et de Démons se trouvant dans le nouveau livre d’armée Nains ?
R. Vous devez utiliser les profils, les coûts, les options d’équipement, les règles spéciales… exactement tels qu’ils sont présentés dans Tempête du Chaos. Cependant, les références suivantes changent :
• “Warhammer Armées : Nains, page 7” devient “Warhammer Armées : Nains, page 33”. Notez qu’aucun personnage et aucune unité d’une armée de tueurs de Karak Kadrin ne bénéficie de la règle spéciale Haches de Tueur.
• La “liste de runes d’armes pages 22-23” devient “Warhammer Armées : Nains, page 44”.
• La “liste des étendards runiques pages 21-22” devient “Warhammer Armées : Nains, pages 45-46”.
Q. Comment fonctionne la règle spéciale “Eh, Snorri, des Trolls !” de l’armée de Tueurs de Karak Kadrin en conjonction avec la Rune de Strollaz ?
R. Le joueur Nains doit choisir entre utiliser la rune ou la règle spéciale, mais certainement pas les deux !
Q. Malakai Makaisson est-il un Maître Ingénieur ?
R. Non. Ses règles précisent qu’il est un Ingénieur, il n’est pas considéré comme un Maître Ingénieur.
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Il a maldonne là... Les Templiers de Sigmar sont le titre qu'on donne communément aux répurgateurs.
Après il existe de nombreux ordres de templier voués à Sigmar (Ordre du Marteau, Ordre des Sangs de Sigmar, Ordre des Coeurs Ardents, Ordre de la Comète à Deux Queue..).
La Hallebarde n'est pas trop un armement très Sigmarite même si je comprend bien ton idée de faire une unité de "garde".
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a epuit je ne parle pas espognole j'ai choisie allemand lv2 et anglai lv1 undertand
Un rigolo en plus
Capito c'est de l'italien...
Au fait, désolé Dreadaxe, mais où elle est la charte du forum "Création et Développement"?.
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=24176
À lire avant de poster.
Et c'est quoi un averto ?Les avertissements permettent de sanctionner les gens qui ne respect pas la charte et à terme d'exclure des gens ou bien les pousser vers la voie de la raison.
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vous ne m'avait pas repondu au sujet de aslinn mais bon ce n'est pas grave sinon pourquoi pas un arc avec une portee comme sului du roi fantome 36p sa ce la classe B) avec test de panique de qu'il y a un mort
mais comme monture je vois tres mal aislinn sur un wyrm des mers de plus je rapllerait que les personnages ne ppeuveut pâs monter des monture terreste ou clouer au sol et puis rajoute lui un objet magique pour reste dans les grand personnages je suis sure que vous aver remarquer qu'il ont arme et armure magique plus un talisment a toi de voir
Ça en devient incompréhensible et c'est assez irritant, du coup même pas envie de répondre à ce que tu dis.
Tu passes ton texte sous word/writer open office ou autre correcteur d'orthographe, tu te relis et ensuite tu postes sinon tu prends un averto. Capito ?
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En passant et pour info, T3 est en cours de déploiement en espagne ... Ca va encore prendre pas mal de temps, car il y a tout à traduire dans un premier temps.
Vu de l'extérieur, la personne en charge ne semble pas avoir énormément de temps à y consacrer en plus.
Hauts Elfes - Liste alternative Chrace
dans Règles et Profils
Posté(e)
Un peu de v5 signé Anvar
http://www.geocities.com/Area51/Cavern/618...ce-hunters.html
Bon une liste v7 serait sympa. Ceci dit le livre d'armée HE est très polivalent est permet de faire des listes de Royaumes. Limitation d'objet, une ou deux inclusion supplémentaire, peut-être un retour à un schéma d'armée classique, des objets magiques spécifiques...