Aller au contenu
Warhammer Forum

Dreadaxe

Membres
  • Compteur de contenus

    12 294
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Les Tueurs sont des personnalités plutôt euh...comment dire... excessive, donc la dégustation de bière ne doit pas faire partie de leurs passes-temps favoris non ? Je me demande s'il ne faut pas faire une exception pour les Tueurs en spécifiant qu'ils n'ont pas accès aux cuvées spéciales, mais peuvent bien évidemment être ivres.

    Qu'en pensez-vous ?

    Je pense qu'il peuvent être ivre.. par contre ceux sont pas des gourmets...

    Les Montagnards ont désormais accès aux bières spéciales eux aussi, mais ça n'est pas génant je pense.

    ça me gène pas.

  2. oh la vache !!! :wink:

    merci du tuyau, ça va être dur de faire aussi bien ! (mais je me décourage pas :wink: )

    Je crains que nos idées soient en contradiction avec les leurs (et réciproquement); mais un contact (surtout avec des gens comme ça) est toujours enrichissant, donc je prends note....

    En gros tu t'en fou et tu préfères continuer à embouser un post avec trop de post...

    :)

    L'idée est de faire un travail collectif pas de faire quelque chose chacun de son coté. Aprsè tu as le droit de continuer ton cheminement mais est ce bien utile sachant qu'au final le résultat sera sûrement moins bon.

    Personnellement je préfère laisser GW faire et attendre en ce qui concerne les NdC mais si je devais participer à un projet sur cet race j'adhérerais au projet allemand. D'ailleurs pourquoi ne pas proposer les 3 créations du forum en matière de nain du chaos.

    Pour finir pourquoi vos idées seraient en contradiction avec les leurs ?

  3. a titre indicatif, les allemands (que j'ai eu la chance ce we pour le GD) ont un énorme projet nains du chaos, où ils sont extrement bien avancés

    Extrêmement avancé... c'est flateur pour eux... Pour l'instant il cogites sur les concepts et le style pas sur les règles.

    Par contre je te plusois pour dire qu'il faut marcher avec eux pour faire quelques chose de crédible surtout qu'au final quelques figurines seront conçu pour les membres du projet et ça c'est la plus grande récompense je pense. C'est du concret qui restera même après la parution des NdC officiel dans 4/5 ans :wink:

  4. Par contre je soutiens Conan pour le fait de n'accorder le trône qu'au général! En plus, cela m'étonnerait que beaucoup de joueur est plus d'un trône du pouvoir dans sa collection de figurines !

    Elle était accordée à tous les seigneurs dans l'ancienne liste pourquoi en serait-il autrement dans la nouvelle ?

    L'excuse ne vaut rien... c'est pas la première fois qu'on doit avoir plusieurs figurines uniques pour des listes alternatives.

  5. Dernière proposition en date

    Commentaires ? Opinions ?

    Reiksguard Prétorienne

    Vous pouvez prendre une seule unité de Reiksguard Prétorienne dans votre armée qui occupe un choix d'unité rare. Notez qu'il vous faut l'accord préalable de votre adversaire et les figurines adéquates pour pouvoir utiliser une unité de Reiksguard Prétorienne durant vos parties.

    La Reiksguard Prétorienne agit comme le Cercle Intérieur de la Reiksgurard à Pied ayant un choix d'unité décalé d'une rareté par rapport à celle-ci. Par exemple si vous jouez la liste d'armée Garde de l'Empereur, elle prend alors un choix de spécial.

    En règle générale, vous pouvez jouer la Reiksgurard à Pied comme Joueur d'Épée ou bien en utilisant les règles spécifique présenté dans le White Dwarf n°138. D'autre part, à notre avis, si vous jouez l'Empereur Karl Franz ou la liste d'armée Garde de l'Empereur : les règles de la Reiksguard à Pied du White Dwarf n°138 peuvent, avec l'accord de l'adversaire, remplacer celles des Joueurs d'Épées les représentant normalement.

    Dans le cas ou la limitation 0-1 de la Reiksguard à Pied disparaît, vous pouvez avoir à la fois une unité de Reiksguard Prétorienne et autant d'unités classiques de Reiksguard à pied que vous le désirez dans la limite de vos figurines disponibles.

    Choix d'Unité Rare

    0-1 Unité de la Reiksguard Prétorienne

    M CC CT F E PV I A Cd

    Reikguard Prétorien 4 4 3 4 3 1 3 1 8

    Aspirant 4 4 3 4 3 1 3 2 8

    Points : 10 Reiksguards Prétoriens, incluant un Aspirant, un Musicien et un Porte-Étendard coûtent un total de 190 points. C'est la taille minimum de l'unité, mais des Reiksguards supplémentaires peuvent être ajoutés à l'unité pour +16 points par figurine.

    Armes : Les chevaliers de Reiksguard Prétorienne sont suréquipés et partent au combat avec l'arme qui leur convient le mieux : épée bâtarde, épée barbelée, fléau à une main, masse d'arme, épée à deux mains... Si 25% des figurines de l'unité portent des Morgensterns, des Hallebardes, des armes additionnelles ou des Armes lourdes, alors le joueur au début du combat peut choisir d'utiliser cette arme pour la totalité de l'unité, quel que soit l'arme réellement portée par le reste des figurines. Notez que vous pouvez toujours annoncer utiliser l'arme de base.

    Armure : Bouclier et armure de plates complète.

    Options :

    • L'Aspirant et le Capitaine de la Reiksguard peuvent être équipé d'un pistolet pour +5 points.
    • Un Chevalier de la Reiksguard Prétorienne peut devenir Capitaine de la Reiksguard pour +35 points.

    RÈGLES SPÉCIALES

    La Garde meurt mais ne se rend pas ! : La Reiksguard Prétorienne en tant que garde du corps rapprochée de l'Empereur, est très disciplinée et loyale jusqu'à la mort. La Reiksguard Prétorienne est Tenace et Ignore la Panique comme décrit page 85 du livre de règles de Warhammer. Si Karl Franz est dans l'armée ils sont de plus immunisés à la peur et la terreur tant que celui-ci est en vie.

    Capitaine de la Reiksguard : Une unité de la Reiksguard peut élever un de ses membres au rang de Capitaine. Le corps d'infanterie de la Reiksguard est formé de plusieurs Régiments de Reiksguard mené par les Capitaines de la Reiskguard, il commande les propres troupes de l'Empereur, ce qui ressemble le plus dans l'Empire à une armée d'état.

    Cette option coûte +35 points et le Capitaine ne compte pas dans le nombre maximum de personnages que peut contenir l'armée. Ils n'ont pas l'équipement du reste de leur unité, mais vous pouvez leur en acheter normalement. Le Capitaine de la Reiksguard ne peut pas quitter son unité bien qu'ils comptent comme un personnage à part entière. Notez que vous pouvez inclure à la fois un Capitaine de la Reiskguard et un Aspirant de la Reiskguard dans une même unité.

    L'Étendard de la Reiksguard : La Reiksguard porte sa propre bannière avec une héraldique différente des autres régiments de l'Empire. Elle porte les emblèmes de l'Empire d'un côté, de l'autre l'armoirie de l'Empereur et la légende de Sigmar. L'armoirie de l'Empereur Karl Franz est représenté, mais quand un nouvel Empereur est élu, la bannière est modifiée en conséquence. L'étendard est le signe de la présence de la garde prétorienne et ceci galvanise le peuple.

    Toute unité située dans un rayon de 6ps autour d'un membre de cette unité peut relancer ses tests de peur, de terreur ou de panique ratés. Les unités de la Reiksguard à 6 ps obtiennent de plus un bonus de +1 au résultat de combat.

  6. :)

    :wink:

    En gros, vous rendez l'enclume indestructible de par l'utilisation de pouvoirs (là, je ne vois pas pourquoi le joueur nain se retiendrait d'utiliser les Pouvoirs Anciens, il n'y a plus rien à craindre).

    Indestrutible au effet des pouvoir mineur... le pouvoir des anciens étant toujours aussi dangereux.

    Mais il y a d'autres possibilités.

    * Faire relancer le jet d'incident ou donner des bonus.

    * Faire relancer jet d'activation avec ou sans contrepartie (comme ce que donne l'assistant de Thorek) ou donner des bonus.

    * Permettre de lancer deux runes (comme tu le dis c'est puissant)

    Même si c'est une époque de Gloire et de Puissance pour les 2 races impliquées dans ce conflit, il me semble quand même que les mages Hauts Elfes sont tout de même sujets aux fiascos, alors je ne vois pas pourquoi les nains auraient plus de "stabilité" dans la maîtrise de leur Enclume (la magie étant traître à tous les âges de ce monde).

    On remarque que dans l'ancienne version, on n'avait pas de bonus pour lancer les runes simplement un peu moins de chance pour la rune du destin de faire peter l'enclume. Ma proposition est simplement d'étendre ça, en limitant l'incident.

    De plus (oui je suis un joueur elfe, donc pinailleur, et alors  :P  ), le pouvoir Reflexion me parait quand même bien bourrin à l'état actuel. Je m'explique: là, le joueur nain peut neutraliser, éliminer ou fortement entraver les mages adverses n'importe où sur la table sans que le joueur elfe puisse faire quoi que ce soit pour les protéger (il ne peut même pas tenter de dissiper). Alors je suis d'accord, pendant que le nain flingue les mages, il n'utilise pas les autres pouvoirs de l'enclume avec toutes les conséquences que cela implique, mais bon, je pense quand même que l'effet de ce Pouvoir est à reconsidérer.

    Les effets de la Rune ne sont pas posés encore. Déjà je pense que c'est une rune avec un Pouvoir Ancien uniquemenent (plus dangeureux donc).

    Unthwé, Haut Elfe qui aime bien embéter les nains (mais après tout si ça n'est pas nous qui le faisont, qui s'en chargera  :P  ???)

    Vivement que le supplément nain resorte qu'on puisse embéter les elfes avec la révision de leur liste GdlB :wink:

    PS: et pourquoi l'enclume ne pourrait pas lancer plusieurs pouvoirs durant la même phase de tir ??!! ok je sors ...

    Voir plus haut. :wink:

  7. - Le nombre d'unité de longue barbe n'est plus limité par le nombre d'unité de guerrier.

    Oui l'idée est bonne ainsi que ton argumentaire ! Je soutiens cette règle.

    Ok aussi. ça donnerai :

    • Il n’existe aucune limite au nombre d’unités de Guerrier Nains pouvant être promues Longue Barbe.
    Je suis pour. Le trône apparait pour les seigneur... les pavois deviennent commun pour les Thanes. Et puis ça limitera les MdR (joke) avec leur hje sais pas combien de point d'objets magiques.

    Oui ça fait bien ressortir le caractère de l'armée !!

    Je le vois bien à 20 points (?), les Thanes étant un peu moins puissant que les Seigneurs, mais ça peut-être discuté.

    ok pour moi. ça donnerai

    • Tout Thane ou Seigneur Nains (sans limitation d'être Général) peut-être porté par des Porteurs de Boucliers pour +20 et +25 points.
    Pourquoi pas... par contre le coût doit augmenter énormément du coup non ? 4 PV supplémentaire c'est énorme !

    Disons 100/125 pts pour les 4PV. Disons 40/50pts pour les 4 attaques. Soit 140-175 pts.

    Autre proposition pour finir de mettre la liste à notre sauce ce serait d'autoriser un Grand Pavois pour les Seigneurs ! Seul le Général peut être monté sur un Trône du Pouvoir (même à l'époque je ne pense pas qu'ils couraient les rues :wink: ) et tous les autres Seigneurs ont accès au grand Pavois (règles copyright Warfo :wink: ). On ressort ainsi notre cher pavois !!!!

    L'adapation à notre sauce serait trop important à mon sens, mais bon qu'en penses les gens...

  8. A propos du texte du Squat

    * Pourquoi Bretonii au lieu de Bretonnie ou bretonnienne ?

    * "Pour faire valoir" au lieu de "Pour faire valoir valoir"

    * "raisons de cette entorse aux traditions" au lieu de "raisons de ce manquement à la tradition" ( je sais pas... ça évite la répétition de manque

    * "justifient courageusement l'abandon" au lieu de "justifient fièrement l'abandon" Non ?

    * "bretonniens" au lieu de "bretoniens"

    Sinon c'est

    * Chevalier à Pied

    * Chevalier Bretonnien à Pied

    * Chevalier à Pied B/bretonnien

    ??

  9. Le problème ici c'est vraiment les animaux en tant que montures qui sont plus fragile que les habituelles déjà trop fragiles montures démons et gds cerfs.

    ok avec ça

    Je me demandais aussi s'il ne fallait pas donner la règle tirailleurs au Maître et à ses bestioles, plutôt que la cavalerie légère : ça fournit à l'unité une protection contre les tirs qui leur manque beaucoup, comme l'a souligné Wyrd plusieurs fois.

    Avec des socles de cavaleries? :wink:

    ça me choque pas plus que ça. Les chasseur ogre a bien la règles cavalerie légère... C'est fun et bigarré je trouve

    * Les chevaux pourquoi pas. Qu'en pense les gens ? Wyrd ?

    Si vous voulez... Le fluff c'est pas mon domaine. :wink:

    Nan je sais ça. Point de vue background ça se défend. Opinion en terme d'utilité.

    Il te reste Skarloc à aller voir :)

    Pas tout à la fois. Y'a pas le feu. On a pas d'ES d'inscrits pour Juin. :wink:

    Pour l'instant non :P

  10. Pour le profil différents pour les montures, juste +1CC et +1A devraient suffire.

    Ce qui les raménerai proche des autre monstres montures.

    Je me répond à moi même.

    C'est pas +1 en CC qui leur faudrait mais plutôt +1PV pour qu'il ressemble aux autres monture monstre. Il faut revoir les coût si cette proposition est acceptée.

  11. edité selon t conseil merci

    Je vais être plus clair parce que ça va pas du tout

    3 pts (humain)

    Upgrade de profil +1CC +1I (+2 pts)

    Armure légère (+1 pt)

    Paire de pistolet (+5 pts)

    Tirailleur (+1 pt)

    Eclaireur (+1 pt)

    Bonus du pistolet (+2 pts ??)

    15 pts

    Bon si tu gardes un champion avec +1Cd en plus de +1 attaque (c'est une première, première qu'on verait ça...) ton champion avec la troupe à 15 pts coûte disons 16 pts (14 +2 (bonus Cd)). 9 pts c'est pas cher payer...

  12. bon je viens mettre mon grain de sel, mais étant joueur bretonnien uniquement

    et me référant au L.A je remarque que les pélerins du graal (très efficace) sont à 9pts pièce

    je trouverai normal que le chevalier à pied soit à 11pts et pas 10 (et encore moins 9)

    enfin bon, moi ça m'intéresse bien d'utiliser cette unité et je les compterai à 11pts pièce

    et puis c'est pas comme ci les bretos étaient une armée nulle :'(

    Attention quand même les pèlerins semble payer un peu du coût du reliquaire et serait plus à 8 que 9 pts (3 +2 (armure légère+bouclier) +2 (haine) + 1 (tenace)).

    11 pts c'est ce que préconise Avian après...

    Les mettre en spécial c'est les mettre en concurence avec les pèlerins donc c'est pas opportun. Les mettre en base vaec la restriction actuelle c'est pas mal je pense.

  13. j'ai encore une petite chose à ajouter :

    lorsqu'un joueur prévoit d'utiliser cette unité, je propose qu'il autorise un éventuel usage de la Reiksguard à pied (la vraie, pas des joueurs d'épée blanc et rouge !) à un adversaire impérial, ceci pour compenser le fait que les bretons ne sont pas une une armée brillant par son infanterie (rien que pour ça, 10pts l'un me parait plus justifié). si cet inconvénient disparait, l'Empire perd un avantage certain.

    Enmerkar, fantassinophile devant l'éternel.

    Les règles demandent l'accord de l'adversaire... on peut donc admettre que le joueur impérial s'il le désire, en contre partie, lui demandera s'il peut utiliser les règles présentes dans le WD à propos de la Reiksguard à pied.

  14. Pour 2 points, nous avons pour les chevaliers à cheval :

    - le fer de lance

    - la bénédiction

    - le champion gratuit et obligatoire

    - et la non panique des roturiers et la transmission du Cd aux roturiers à 15 cm

    Comme je l'ai dit sur l'autre forum.

    Je reste persuadé que contrairement au Heaume d'Argent les Bretonniens ne paye pas l'avantage de leur caparaçon. D'ailleurs le coût du destrier carapa est le même pour les personnages impériaux et bretonnien... les destrier bretonnien pour les personnages sont à 14 et 21 pts le cparaçon qui est compris dans ce coût n'est donc pas surtaxé 1 et 2 pts comme sur les caparaçons des personnages hauts elfes.

    Plusieurs raisons à cec : Avantage racial offert au Bretonnien, les destriers humain n'ont que M8 et pas 9 donc pas de pénalité de mouvement gratuit est moins abusé ou du moins coûte moins d'un point.

    Donc pour toujours 3 points, nous avons pour les chevaliers à cheval :

    - le fer de lance

    - la bénédiction

    - le champion gratuit et obligatoire

    - et la non panique des roturiers et la transmission du Cd aux roturiers à 6 ps

    Même si je ne crois pas trop à la division par deux du coût des règles spéciales de la cavalerie pour l'infanterie. En faite ça ne ce calcule pas aussi simplement d'après moi. On obtient 1,5 pts qu'on arrondi à 2 pts.

  15. En un mot, je suis prêt à archiver.

    Pour archiver il manque un bon vieux background décrivant quelques exemples de raisons pouvant pousser les chevaliers à poser pied, montrant qu'ils viennent de toute origine et sont parfois de type différent, montrant qu'ils ont une certaine solicitude de la pietailles ou bien que c'est par simple intérêt stratégique... Peut-être qu'ils sont plus courant dans les régions pauvres... Bref un petit texte qui se tienne.

    Rajouter la motion : "Ces règles demandent l’accord préalable de votre adversaire de par leur nature non-officielle. La règle Combattant unique vous permet de selectionner vos figurines parmi un choix très large des marques, le chevalier à pied type arthurien étant une figure emblématique des univers médiévaux-fantastiques.

  16. Oui la comparaison avec l'orque noir est pas mal. au corps à corps ça se vaut et l'issu du combat est incertains. Chacun en plus de ça a sa petite règle qui joue sur les troupes amies...

    D'ailleurs ça me fait penser que je me suis gouré dans les points de l'état-major c'est bien 12/6 comme le montre l'Orque noir... de 10 à 14 pts on a un EMC a 12/12/6. Rectification en cours.

  17. Eltharion rend les MdE tenaces, je trouve donc normal que son boss en fasse autant.

    Ok j'avais pas fait gâche

    Pour le -1 pour toucher, c'est Belannaer qui émane les "vapeurs" magiques qui troublent la perception des distances, donc sa présence apporte ça.

    Bof il déviait les flèches avant... Je suis pas pour cet ajout. Autant créer des compétences spéciale MdE (ici j'aime pas l'idée d'un personnage standard MdE mais donner accès au Champion/Héros avec Maîtres Escrimeur/Seigneur avec maître escrimeur accès à des compétences je trouve ça très bon.

    Je me demande si en contre partie de la perte de tenace... la facination ne pourrait pas faire comme avant on enlève la différence entre 2 dés (ce qui fait l'unité extrémement dur à charger par de l'infanterie).

    -1D3 de charge, c'est une moyenne de -2. -(la différence entre deux dés), c'est une moyenne de -1.94. Pas fondamentalement différent :'(

    Oui mais l'écart-type est plus important. J'aime

  18. Alors Maik Knopf de GW Allemagne c'est déjà amusé à mettre à jour la Rancune de Drong.

    http://www.games-workshop.de/warhammer/voe...rong/index.shtm

    La Quête Périlleuse a aussi reçu le même traitement

    http://www.games-workshop.de/warhammer/voe...aine/index.shtm

    Les Larmes d'Isha (Tears of Isha) a été adapté à la V6 par Red Elf http://redelf.h1.ru/w6/w6_toi.html (Trial fan rules from Red Elf)

    On peut supposer que l'Idole de Gork aurra son heure de gloire à la sortie des suppléments Orques & Gobelins / Empire.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.