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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. par contre, j'y connais pas gd chose en bretons v6, mais le coup du champion gratuit ça me choque un peu.

    C'est la même chose pour les Chevaliers du Royaume/de la Quête... Tu remarqueras que ce n'est pas gratis.

    J'estime à 3 points le serment du chevalier + fer de lance pour de la cavalerie et je pense que le caparaçon est gratuit pour la cavalerie breto (au vu du coût du destrier pour les personnages breto). C'est peu cher... :'( mais c'est comme ça. Le fer de lance est conpensé par "donne son Cd à 6 ps" plus important quand on a 4ps de mouvement.

    2 pts mes semble juste comme coût.

  2. J'ai trouvé la bataille de la maisontaal mais j'ai pas trouvé de "bataille des 3 armées"

    Sinon revenons à la bataille de la maisontaal: je trouve pas ça trés trés équilibré quand même : les armées sont plus ou moins proches de l'objectif qu'elles doivent prendre. quand à cet objectif, il n'est pas très grand et je crois que ça se terminera forcément par un tas de troupes au milieu, sans manoeuvres ni finesse.

    En faite l'artile est mal conçu. La bataille des 3 armées présenet les règles générique (zone de déploiement, magie., corps à corps). La bataille de Maisontaal constitue le scénario historique présentant ce type de bataille (avec en plus un objetcif en point de victoire pour prendre la Maisontaal).

    Mais je pars avec un a prioris négatif.Y a t'il qqun qui l'a déjà testé ?

    J'ai plusieurs fois testé Maisontaal (avec prise d'objectif et armée en présence) et Bataille des Trois Armées (PV normaux...). Les parties ont toujours étaient intéressante avec ce fameux jet d'init modifié à chaque début de tour.

  3. Voilà le Sir avait relancé l'idée de chevalier à pied pour les bretonnien (ou du moins avait proposé une version de la chose). Sur le forum Le royaume de Bretonnie les discussions tournèrent en une lutte âpre pour trouver un commun accord.

    Voilà version actuelle. Le Sir n'est pas d'accord sur le coût (Il est pour pour un coût de 9 pts) et il semblerait que ça soit le seul point de désaccord. Qu'en pensent les gens ici ?

    0-1 Chevaliers à pied Bretonniens 10 pts par figurine

    Les figurines doivent être montées sur des socles carrés de 20mm de côté.

    Chaque unité d'Hommes d'Armes que vous intégrez à votre armée permet daligner une unité de Chevaliers Bretonniens à pied.

    M CC CT  F  E  PV  I  A Cd
    Chevalier à pied   4  4  3  3  3  1   3  1  8
    Chevalier Pénitent 4  4  3  3  3  1   3  2  8
    Taille d'Unité : 10+

    Equipement : Arme à une main, armure lourde et bouclier.

    Champion : L'un des Chevaliers à pied Bretonniens doit être promu Chevalier Pénitent sans coût supplémentaire.

    Options :

    • Toute unité de Chevalier à pied peut porter un morgenstern pour +1 point par figurine ou échanger leur bouclier pour une arme lourde pour +1 point par figurine.
    • Toute unité de Chevalier à pied peut porter un morgenstern pour +1 point par figurine ou échanger leur bouclier pour une arme lourde pour +1 point par figurine.
    • Un Chevalier à pied peut être promu Musicien pour +6 pts par figurine.
    • Un Chevalier à pied peut être promu Porte-étendard pour +12 pts par figurine.
    • Une seule unité de l'armée peut brandir une bannière magique d'une valeur de 25 pts maximum.
    Règles Spéciales :

    Serment des Chevaliers

    Combattant unique : Les Chevaliers à pied bretonniens rallient un nombre important de chevaliers différents ayant des expériences et des techniques de combat variées mais unis auservice d'un noble bretonnien. Ils portent donc toute une variété d'armes et d'équipements, mais pour les besoins du jeu, ils comptent tous comme étant équipés de la même façon. Assurez-vous simplement que la majorité des figurines de l'unité porte l'équipement correct, et informez votre adversaire de la façon dont est équipée l'unité avant le début de la partie.

    Détails du coût :

    humain (3) + CC4 (+1) + Cd8 (+1) + armure lourde (+2) + bouclier (+1) => 8 points le chevalier à pied au quel il faut rajouter le champion automatique, la svg invu de 6/5+ de la bénédiction et le Cd donné à 6 ps à la piétaille.

    * Cd donné à 6 ps à la piétaille est très utile pour des chevaliers avec M4 bien plus utile que pour des chevaliers à cheval. Je diraisque ça vaut 1 pt.

    * La svg invu 6/5+ vaut entre 0 et 2 pts celon les cas (voir même plus).

    * Le champion automatique... On peut imaginer que la règle coûte 0,5 points ou moins soit un champion à peu cher au final (5 pts à 10 chevaliers, 10 pts à 20).

    Voilà avaez-vous une opinion ? ou des commentaires à faire ?

  4. mouais, ils font un peu samourais à bouclettes, ces devil dwarves.

    j'aimerais bien tester mon idée de nain en plates partielle avec bouclettes et casque à pointe àrrière, mais sur un humain ça risque de pas aider bcp.....

    Jambe de nains

    Torse de Guerrier du chaos

    Bras de nains mixés avec bras de guerrier du chaos

    Tête de Nains mixés avec tête de guerrier du chaos

    C'est pas compliqué.

  5. Si plus personne n'a de commentaires, j'archive ça : la version de Dreadaxe avec les modifications proposées. Reste à savoir si on inclut les chevaux dans la liste des animaus dispos (je suis pour, c'est un des animaux les plus courants...)

    * Les chevaux pourquoi pas. Qu'en pense les gens ? Wyrd ?

    * Préciser que les montures des personnages sont sur du 50*50 mm

    * Préciser que les autres sont sur des socles 25*50. l'ours étant une créature variant en taille celon les espèces on a pas ici à faire à un ours noir... par exemple.

  6. • Toute unité de Longues Barbes accompagnée du Général fait office de garde personnelle et devient tenace (voir page 85 du livre de règles de Warhammer). De plus si le Général est de Sang Royal alors l'unité de Longues-Barbes devient immunisée à la peur et à la terreur

    Oui mais avec un choix de seigneur à moins de 2000 pts je pense le seigneurs nains va souvent être général. Enfin ta règle à moins l'avantage de permettre d'encourager les seigneur nain en guise de général. A peu près ok donc.

    Ma première réaction au vue du Trône du Pouvoir avait été de dire : "Il n'y en a pas qu'un Trône du Pouvoir ? Celui du Haut Roi de Karaz-a-Karak ?" Et puis avec le recul je me suis dis que le Trône du Pouvoir du Haut Roi se distinguait des autres par la rune d'Eternité gravée dessus (dont j'ai oublié le nom, honte sur ma barbe :'( ). Alors pourquoi pas un trône de pouvoir pour les Seigneurs Nains.

    Maintenant discutons du Trône du Pouvoir de la Guerre de la Barbe... Déjà la PU de la figurine n'est pas indiquée, mais je pense qu'elle est de 5. Ensuite un Seigneur sur Trône du Pouvoir ne peut pas rejoindre d'unité... Est-ce que Thorgrim peut rejoindre une unité dans les nouvelles règles ? Si oui il faut autoriser le Trône de la Guerre de la Barbe à le faire, si non on laisse comme ça ! Je n'ai rien à dire sur la Résistance Magique de 2, logique selon moi.

    Bref si le Trône peut rejoindre une unité il doit être augmenter en coût, sinon on peut le garder tel quel.

    Les anciennes règles ne suivait pas les règles de Thorgrim. La PU ne changait pas / il n'avait pas de PV en plus (de vu l'ancien Throgrim avait +1 PV pour être sur le trône) / il ne pouvait pas rejoindre d'unité (alors que Thorgrim pouvait).

    Bon il était aussi mal foutu que les anciennes règles de Thorgrim (en ce qui concerne la gestion du trône peu de PV supplémenatire, pas de profil type char, pas grande cible...). Après réflexion je suis pour apposer les nouvelles règles de du trône de Thorgrim mais il peux rejoindre des unités mais est une grande cible. ça en fait quelque chose de bien plus puissant qu'avant... Même si comme dans la nouvelle version de Thorgrim la resistance à la magie disparait.

    Donc ça donnerai.

    NOUVELLE OPTION POUR LES SEIGNEURS NAINS TRÔNE DU POUVOIR 65Points

    Au lieu de se battre à pied, un Seigneur Nain peut choisir d’être porté jusqu’à la bataille sur un Trône du Pouvoir.

    Le Trône du Pouvoir est porté par quatre solides Vétérans nains, qui font gagner au

    Seigneur Nain quatre attaques normales supplémentaires de CC 5 et de Force 4. Toutes les Attaques portées à l’encontre du Trône sont résolues contre le Seigneur qui se voit octroyer 4PV supplémentaire. La figurine est considéré comme une grande cible et ne peut pas possèder de Pierre des Serments.

    Ensuite, il y a deux nouvelles options de personnages Nains : le Pavois et la Pierre de Serment... qu'en fait-on ? Le pavois pourrait être une option pour les Thanes, n'y ayant pas accès dans le LA des Nains, cela montrerait bien la différence de puissance avec l'Âge d'Or des Nains.

    Je suis pour. Le trône apparait pour les seigneur... les pavois deviennent commun pour les Thanes. Et puis ça limitera les MdR (joke) avec leur hje sais pas combien de point d'objets magiques.

    La Pierre de Serment pourrait être conservée tel quel, mais en spécifiant qu'un personnage sur Trône du Pouvoir ou sur Pavois n'y a pas accès je ne trouve pas ça logique...

    Un général nain sur pavois n'a pas accès à la pierre des serments.

    Proposition

    Les Thanes peuvent être porté par des Porteurs de Bouclier (+?? pts) s'il ne possède pas de Pierre des Serment.
    • Les canons sont interdits, ainsi que les Rangers et les Marteliers.

    Ok pour les canons et les Marteliers, mais qu'en est-il des Rangers ? Pourquoi seraient-ils interdits ?

    Parce que les nains de leur époque sont plus montagnard et encore plus proche leur montagne et que les rangers au sens où on l'entend n'existe pas vraiment.

  7. Le listing :

    VOLSTIK-IK'S STUNTY SHREDDER

    Created by Ty Finocchiaro

    BOMB RATS

    Created by Ty Finocchiaro

    HELLOR DETONATION DEVICE

    Created by Ty Finocchiaro

    KALLI RUDDERSON'S GYRO MULTI-SEATER

    Created by Ken Kennedy

    HURTUB TRYLOK'S MK VII SLAYER ARMOR

    Created by Ken Kennedy

    BLACK GOBBO'S SPESHUL DESTROYA

    Created by Ty Finocchiaro

    RAZZLOCK'S WARPSTONE THROWER

    Created by Martin Cox

  8. Une mini rune de lenteur. Un + ou à la place du -1 pour toucher ? Le -1 au tir reprend en fait une des anciennes compétences des Maîtres des Epées, ce qui me plaisait bien...

    Sauf que pourquoi ça serait Belanaer qui devrait donner ça ?

    Je verais bien ça pour l'unité que mène Bela à la place de tenace (c'est trop classique tenace :'( ) ou bien pour des compétence pour les champions Maîtres des épées mais parce que c'est Bela...

    Je me demande si en contre partie de la perte de tenace... la facination ne pourrait pas faire comme avant on enlève la différence entre 2 dés (ce qui fait l'unité extrémement dur à charger par de l'infanterie).

  9. * Question du coût ? Restriction ? 

    Le Lance-Squig est pour moi une dévaluation du Lance-Roc. Beaucoup moins de dégâts pour une faible contrepartie, d'où une augmentation de coût minimum.

    De même que la cata à plongeur si tu veux mon opinion.

    Bah réfléxion faite ça peut être un upgrade gratis

    est ce que tout les Lance-rocs peuvent devenir Lance-Squigs ?

    A quelle limitation tu penses ?

    Je pensais à 0-1 une seule par armée. Ou bien un par unité typé Gob de la nuit

  10. * Pourquoi des servants Gob de la nuit ? Les Squigs ne sont que pour eux ? aprsè ça me dérange pas plus que ça.

    * "Si le Squig tombe sur une unité ennemie, il inflige automatiquement 1D3 touches de Force 5 sans sauvegarde d'armure." ennemi doit disparaitre... contrairement à la catapulte les O&G n'évite pas le squig vorace. Non ?

    * Changer le paragraphe par ça "D'autre part les Squigs sont habitués de par leur mode de déplacement à un tel lancer et sur un jet de 2+, ils survivent au lancer et rebondissent. Il arrive aussi, pour maintes raisons qu'ils explosent dans un grand bruit, projetant acide stomacal et dents acérées qui n'ont aucun effet supplémentaire. Il est alors considéré comme un Squig Égaré, voir pages 18-19 du Livre d’Armée Orques & Gobelins et doit immédiatement accomplir un mouvement aléatoire. "

    * Question du coût ? Restriction ? est ce que tout les Lance-rocs peuvent devenir Lance-Squigs ?

  11. Les point à discuter selon moi.

    * Il est clair que les longues barbes gagnaient la règle des Marteliers maintenant plusieurs proposition sont possible classée par ordre de puissance

    1- Une unité de longue barbe est tenace et devient immu à la peur/terreur si le général les rejoint.

    2- Une unité de longue barbe est tenace et devient immu à la peur/terreur si un sang royal les rejoint.

    3- Une unité de longue barbe est tenace si le général les rejoint.

    4- Une unité de longue barbe est tenace si un sang royal les rejoint.

    Sur ce point soit on prend le 3 (c'est à dire aucun changement) car effectivement ça ne pose pas de problème avec la nouvelle liste soit on considère que l'ancienne règles étaient là pour calquer les Martelier et donc la proposition 2 s'applique. Opinion ?

    * Les runes de l'enclume. Je suis pour adapter les deux runes au nouveau système. La proposition warseer est pas trop mal même si c'est super puissant. Je lighterais un peu style : Rune qui ne sont pas Pouvoir Ancien ne peuvent pas détruire l'Enclume + rune du destin (qui serait uniquement Pouvoir Ancien mais ne pouvant pas détruire l'enclume, l'armée naine cause la peur pour le tour) + Rune de Reflexion (qui serait uniquement Pouvoir Ancien, et qui ferai la même chose qu'avant).

    L'enclume coûtait +35 pts pour une rune de sort en plus (soit 235 pts). Elle coûte 175 pts maintenant. Au prorata ça donne à peu près 205 pts maitenant le mieux serait dévealuer le coût d'une des runes de l'enclume et de l'ajouter.

    Il faut aussi recopier Rune du Destin des règles v5 de Thorek et les simplifier.

    * Le trône. Le trône peut devenir plus puissant en suivant les nouvelles règles de Thorgrim mais bon à l'époque il ne suivait déjà pas les règles du trône de Thorgrim et se voulait simple et pas trop puissant. Qu'en pensez vous ? perso je suis pour laisser tel quel.

    Proposition actuelle

    RÈGLES SPÉCIALES

    Les nains des armées de la Guerre de la Vengeance haïssent les elfes.

    • Aucune figurine ne peut être dotée d'un pistolet ou d'une arquebuse.

    • Les canons sont interdits, ainsi que les Rangers et les Marteliers.

    • Les Mineurs n'ont pas accès aux options d'équipement foreuse à vapeur et charges explosives.

    La Connaissance des Runes des Maître des Runes et des Seigneurs des Runes offre respectivement au joueur, un et deux dés de Dissipation supplémentaires durant la phase de magie adverse.

    Une seule unité de Brise-Fer peut occuper un choix d'unité de base.

    Les unités de Longues Barbes et de Brise-Fer peuvent aussi être choisies sans limitation comme unités spéciales.

    • Règles de l'unité de garde du corps à voir

    • Les Seigneurs Nains peuvent choisir jusqu'à 150 points de runes dans les listes d'Armes, d'Armures et de Talismans.

    • Les Seigneurs des Runes peuvent choisir jusqu'à 200 points de runes dans les listes d'Armes, d'Armures et de Talismans.

    • Les Tueurs de Démons peuvent choisir jusqu'à 125 points de runes dans la liste d'Armes.

    • Les Thanes peuvent choisir jusqu'à 100 points de runes dans les listes d'Armes, d'Armures et de Talismans.

    • Les Maîtres des Runes peuvent choisir jusqu'à 100 points de runes dans les listes d'Armes, d'Armures et de Talismans.

    • Les Maîtres Ingénieurs peuvent choisir jusqu'à 75 points de runes dans les listes d'Armes, d'Armures et de Talismans.

    • Les Tueurs de Dragons peuvent choisir jusqu'à 100 points de runes dans la liste d'Armes.

    • Les Champions des Longues Barbes et des Brise-Fer peuvent choisir jusqu'à 25 points de runes dans les listes d'Armes et d'Armures.

    • Guerriers Nains et Mineurs peuvent brandir une bannière runique d'une valeur de 50 points maximum.

    • Longues Barbes et Brise-Fer peuvent brandir une bannière runique d'une valeur de 75 points maximum.

    • Point sur l'Enclume à voir

    RÈGLES SPÉCIALES DES RUNES NAINES

    Les Maîtres des Runes de jadis détenaient des secrets qui furent perdus depuis, à la mesure de leur maîtrise de l'art des runes. Les règles suivantes ne s'appliquent qu'aux batailles de la Guerre de la Vengeance.

    RUNES MAJEURES

    A l'époque de la Guerre de la Vengeance, beaucoup plus de Maîtres des Runes étaient capables de forger certaines des runes majeures d'aujourd'hui, qui étaient de ce fait bien plus courantes. Les runes majeures suivantes ne comptent pas comme des runes majeures et peuvent donc figurer plusieurs fois dans une même armée. Les règles sur les objets runiques données en page 19 du livre d'armée des Nains s'appliquent normalement.

    Runes d'Armes :

    • Rune Majeure de Skalf Marteau Noir

    • Rune Majeure d'Alaric le Fou

    • Rune Majeure Brisante

    • Rune Majeure de Kragg le Sévère

    Runes d'Armures :

    • Rune Majeure d'Acier

    • Rune Majeure de Gromril

    Talismans Runiques :

    • Rune Majeure d'Équilibre (chacune enlève un dé à la réserve de dés de Pouvoir de l'adversaire)

    • Rune Majeure d'Insulte

    POUVOIR RUNIQUE DE L'ENCLUME DU DESTIN

    RUNE DE RÉFLEXION

    A décider

    RUNE DU DESTIN

    A décider

    NOUVELLE OPTION POUR LES SEIGNEURS NAINS

    TRÔNE DU POUVOIR

    A décider

  12. cout du pistolier modifier a 10points!

    Je relance alors...

    Upgrade de profil +1CC +1I (+2 pts)

    Armure légère (+1 pt)

    Paire de pistolet (+5 pts)

    11 pts voir plus puisque leur arme est mieux qu'une paire de pistolet.

    J'avais pas vu que le champion avait +1Cd en plus de +1 attaque. Déjà pourquoi ? Ensuite pourquoi il coût que +6pts ?

  13. Pour les changements de profil proposés : les bêtes les plus puissantes sont les plus lentes, je trouve ça normal. Donner M9 aux tigres, c'est faire disparaître les loups et chats sauvages.

    Ok pour moi.

    Pour le profil différents pour les montures, juste +1CC et +1A devraient suffire.

    Ce qui les raménerai proche des autre monstres montures.

    Pour la réaction à la mort du Maître des animaux, je suis pour un effet fixe plutôt que pour un test de réaction des monstres. Un test de réaction des monstres banal, c'est considérer que les bestioles ont été élevées comme n'importe quelle bestiole du monde de Warhammer, alors que les Maîtres ES sont les plus doués dans le domaine. Pour moi, on peut considérer le test automatiquement réussi, comme pour le maître des bêtes EN.

    Exacte j'avais oublié le MdB EN. Ok pour un test de réaction automatiquement réussi.

    OK pour la diminution de coût.

    Ok aussi

    Je me demandais aussi s'il ne fallait pas donner la règle tirailleurs au Maître et à ses bestioles, plutôt que la cavalerie légère : ça fournit à l'unité une protection contre les tirs qui leur manque beaucoup, comme l'a souligné Wyrd plusieurs fois.

    C'est vrai que la règle a été calqué sur les règles du Chasseur (qui a un taille ogre à la base).

    Protection contre les tirs et aussi encore plus de mobilité. A voir.

  14. Est ce que çà existe, mis à part ce personnage, parmis les objets officiels ou les personnages spéciaux, un élément qui peut rendre n'importe quelle unité tirailleur ?

    A ma connaissance non mais Morghur fait passer les Betsigor en Harde... Le fait que ça n'existe pas ne veut pas idre qu'on peut pas l'inventer

    Vous imaginez, par exemple, les lions blancs en version tirailleur ! Ils effectuent des marches forcées même quand ils ont un ennemi au train, et on un nouveau malus pour les tirs les prenant pour cible, c'est radical...

    Ça peut être marrant. Remarque quand même ça va un peu à contre courant des règles qui veulent bien typer les armées... là c'est une règle généraliste ouverte.

    Faire passer l'unité de Guerrier Fantôme commandé par Alith en base serait une idée intéressante aussi.

    Ceci étant, il n'y a pas une version officielle de ces personnages sur le site GW, que ce soit en france ou à l'étranger ? Existait il des figurines pour ces personnages au temps où ils existaient ?

    Une version italienne "faite à la va-vite" existe pour Alith Anar (voir les message précédent). Pas de figurine au temps où ils avaient des règles ce qui a entrainé la non mise à jour de ces même règles.

  15. Pour Alith Anar, la seule chose à revoir est sa capacité à faire se déplacer n'importe quel régiment en tirailleurs. Et le coût en points. Sinon, on peut archiver.

    Déploiement Spécial doit devenir Eclaireur

    Haine du Chaos doit passer (s'il reste) en haine de Slaanesh (marqué et démon qui sont considéré comme portant la marque).

    Coût ?

  16. Pour Bela

    * Profil : Ok même s'il devient encore plus fort qu'avant.

    * Magie : Ok il connait les 6 sorts comme Téclis

    * Lame : Pourrait simplement annuler les svg d'armure ne venant pas d'objet magique mais peut-être que ta proposition est plus dans l'esprit V6... avec maintenant la différentiation sauvegarde d'armure et sauvegarde invulnérable.

    Je serais pour virer un art ou bien le lighté et donner plus de puissance à l'Art de la Tempête (pour un tour ou autre...) car "Belannaer peut libérer les feux de l'étoile captive"

    * Cape : Resistance à la magie au lieu d'un PAM personnel je sais pas. Resistance à la magie est peut-être plus dans l'esprit V6.

    * Le Bâton de Cyeos : Pourrait donner un dé de pouvoir supplémentaire aussi. Remarque c'est moins effectif comme bonus et lui permet de lancer potentiellement plus de sorts alors.

    * Le Livre du Phénix :

    - Le Verset de Résurrection : Ok pourquoi pas

    - Le Verset de la Flamme Éternelle : Bof. Je serais plus pour que l'un de ses sorts (il peut changer à chaque phase de magie) soit lancé comme un objet de sort avec une puissance de 3 par exemple. Bon c'est puissant quand même à voir.

    - Le Verset de Destruction : ça peut aussi donner la capacité coup fatal pour le tour mais ta version semble plus approporié pour un tel objet touche auto à la phase de magie alors).

    Remarque le livre du Phénix pourrai aussi être un objet de sort et les différents verset aurrait un niveau de puissance.

    * Maître de la Tour Blanche : Très bien.

    La Fascination de Hoeth : Pourquoi pas -1D3 ps à la charge de l'ennemi soit l'antithèse des objets qui booste la charge.

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