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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Exemple de modèle d'écriture rapide d'une arme de tir

    Crachat Enflammé :Portée : 15 ps. Jetez un dé d'artillerie pour chaque Salamandre, le résultat correspond au nombre de touches automatiques infligées à la cible. Les touches sont résolues avec une Force de 3 mais elles imposent un malus de -1 à la sauvegarde d'armure. Notez que les salamandres ne peuvent pas maintenir leur position et tirer, bien qu'elles puissent bouger et tirer normalement.
  2. Vu que c'est la mode, ce serait bien de finaliser ce travail non?

    Après tout il est presque terminé, ne manque plus que les coûts,l'uniformisation des profils et la création du faucon.

    oui si on veut. J'avoue ne plus être dedans l, il faut que je me replonge dans le truc. Ce qui me gène quand même c'est qu'on obtient pas mal de règles pour une compétence de clan (pourtant je suis persuadé que c'est le plus réaliste de le représenter ainsi).

      Les bêtes avec plusieurs points de vie doivent faire un test de réaction de monstre. 

    peut-être rajouter la mention "si elles se trouvent en compagnie du maitre lors de sa mort" . Ceci a fin d'éviter les problèmes liés au déplacement, arrêt du combat des bètes lorsque le maître est mort loin d'elles.

    Et dans l'autre cas ? elle disparaisent ?

    Après réfléxion on peut faire faire le test à tous... avec un truc dans ce style

    Si le Maître-Animal est tué, les bêtes doivent effectuer un test de Commandement. En cas d'échec, elles effectuent alors un jet sur le Tableau de Réaction des Monstres donné page 105 du livre de règles de règles, appliquez le résultat à tous les membres de l'unité.
    Je ne suis toujours pas d'accord quant à la différenciation des profils des félins, je propose toujours que l'on adopte les profils des tigres à dent de sabre ogres avec les modifications que tu as apportées (F5 en charge, peur). Avec ces modifications ils devraient être plus cher mais aussi bien plus réalistes. Des félins de la taille d'un cheval  devraient courrir plus vite que n'importe quel autre animal non?

    A mon sens c'est pas la même bête c'est pour ça que le profil diverge un peu mais bon...

    Peut-être aussi passer à 3 PV dans le cas de la monture.

    Pourquoi ça ? Tout est une question de socle ici 25*50 ^_^

    Ensuite, plutôt que des chiens je verrai des loups avec le profil gobelin.

    Les dogs de guerre sont avec le maître animal depuis la V2, rajouter les loups peut se faire remarque.

    Pour les ours, passer à 1-3 comme taille d'unité et leur faire causer la peur.

    oui

  3. C'est quand même sympas ce forum ou on entend dire qu'on a rien compris dès qu'on emet un avis contraire...

    Cool un gros paté de texte... Pourtant j'ai peu de temps... tant pis.

    On ne parle pas d'avis on parle de point de vue. Et on va même parler de point de vu objectif. La raison de mon "couroux" : le sujet a déjà été traité des centaines de fois sur plein de forum, tu n'as pas toutes les billes pour avoir un avis objectif, tu crois tout savoir parce que tu te bases que sur la Bretonnie de Nigel Stillman soit ce qu'il est écrit dans le LA v5...

    Je m'explique: Bretonnie=noblesse=chevalier=armée, donc la description de l'armée de Bretonnie correspond pas mal à sa société très axée sur la guerre (pour ce qui est de la noblesse en tout cas).

    Bretonnie égale surtout moyen-âge équivalent au 14/15ième siècle.

    Bretonnie = Breton = Crêpe ? :idea:

    Ensuite, lis la description de la Bretonnie dans le livre de base de Warhammer 1ere édition (noblesse dépravée et corrompue, etc..), et ensuite lis la description de la Bretonnie du livre d'armée de Warhammer battle (puisque rien n'a été fait niveau jeu de rôle depuis un bail).

    Ce que tu ne sais sûrement pas, c'est que la description du jdr est une version expansée de ce qui est écrit sur les bretonniens en V3 ou l'armée ressemble pas mal à l'armée actuelle. Donc on est pas entrain d'opposer le background jdr à celui de la V5 et par extension V6 mais celui de de la V2/3 et par extension V4. En faite rien ne serait choquant si le background V5 de Nigel Stillman n'existait pas. Mais ça version idyllique de la Bretonnie brouille les piste. Tout n'est pas rose en Bretonnie, on est bien dans le monde de Warhammer et pas dans celui de Disney... Tu parlais de caricature il y a deux posts... Nigel Stillman a fait une belle caricature des légendes arthurienne...

    Et non, un chevalier qui se comporte honnorablement sur le champs de bataille n'a aucune raison de se comporter en raclure une fois rentré à la maison.

    Il n'en reste pas moins arrogant n'ayant que faire des roturiers... c'est là leur corruption... l'altération de leur jugement.

    Car il suit une éthique établie par ses ancêtre il y a plus de mille ans, parce que les bretonniens ont atteint une telle pureté d'âme qu'ils arrivent à se créer une protection mystique à travers leur fois en la Dame.

    ça c'est vrai, il est complétement endoctriné incapable parfois de faire la part de ce qui est juste et ce qu'il ne l'est pas.

    Egalement, un chevalier corrompu n'aura aucune chance de trouver le Graal, et donc d'accéder aux fonctions les plus hautes (cf. ancien LA de Bretonnie ou il est spécifié que les grands nobles, genre ducs, doivent avoir accomplis la quête du Graal pour pouvoir réellement régner sur leur fief.

    Attention à comment tu interprétes le mot corruption.

    Et non, au moins en théorie, la noblesse n'est pas une clique de dégénérés poudrés et corrompus, version simpliste mise en place après la Révolution.

    Pas dis ça non plus. Je pense que la c'est Gallagher qui est allé trop loin dans sa description WFRP de la Bretonnie si tu penses ça. La révolution est loin en Bretonnie, le niveau techno et culturel n'est pas celui du 18ième, n'empêche que les nobles sont des nobles, qu'ils oppressent, dénigrent, trompent, volent, [et tout ce que tu veux rajouter de pas jolie-jolie]... les petits gens sous couvert de leur foi et eux ne s'ennuie pas aevc des soucis d'équité. Tu veux que je dresse un portrait plus sombre de la noblesse et par extension de la chevalerie bretonnienne. Là on peut voir l'influence du chaos (car dans warhammer c'est comme ça qu'on explique la nature mauvaise des hommes...)

    La noblesse est basée sur des valeurs comme le courage, l'honneur et la défence des "faibles" (le peuple, trop occupé à se nourrir et trop pauvre pour pouvoir se défendre efficacement). Bon, je suis pas non plus monarchiste et je suis parfaitement d'accord pour dire que dans la pratique, ce fut loin d'être toujours le cas. Mais justement, la Bretonnie est une sorte d'idéalisation de cette noblesse chevaleresque.Et dans un univers fantastique, cette noblesse utopique dans notre monde est possible.

    C'est là que tu te trompes nous sommes dans Warhammer rien n'est tout blanc ni tout noir.

    Personne ne contredira le fait que la Bretonnie "actuelle" est largement inspiré du cycle arthurien, dont le but était de faire l'éloge de l'éthique chevaleresque et pas de dénoncer les abus d'une aristocratie corrompue.

    Relis d'autres auteurs que Chrétien de Troy en matière de légendes arthuriennes ^_^

    Pour finir, c'est pas parce que un LA décrit un background que celui-ci n'est pas valable pour le JDR.

    Je n'ais pas dit ça... Il faut simplement nuancer les propos du LA et surtoût la vision Stillmanienne et ne pas oublier que dans le jdr on se trouve plus souvent dans les villes bretonnienne entouré de roturiers que parmi la noblesse bretonnienne dans leur palais ou sur le champ de bataille.

    Parce que le LA Bretonnie, justement, ne décris pas seulement l'armée mais bien la trame générale du royaume, avec son historique, ses valeurs fondamentales, ses traditions, certes guerrières et chevaleresques (sinon, s'il n'était question que de guerre et d'armée, quesce qu'on en a à foutre que Gilles ait unifié les clans bretonni ou que les damoiselles du Graal sont des filles de la noblesse enlevée en bas âge, etc...).

    Oui mais le LA ne parle pas de tout et s'en tient souvent à ce qui touche la guerre contrairement à un supplément jdr.

    Dernier argument: le WD de la sortie des derniers Bretonniens y faisait allusion comme "le peuple le plus honnorable de Warhammer" et pas "la nation la plus corrompue du Vieux Monde".

    Ouah l'argument, tu me mets à genou là ^_^ Encore une fois c'est une vision extérieur des choses si on creuse un peu c'est autre chose... Après pour avoir de l'honneur à suivre leur doctrine c'est autre chose ^_^ Dans le WD annonçant la sortie des Bretonniens lis la nouvelle sur une page (Sir Bohémond...) ça te donnera bien l'image du noble/chevalier bretonnien : La perversion est là.

    Donc oui, il y a bien une différence majeure entre la Bretonnie de l'ancienne édition du JDR et les dernière mises à jour de l'univers de Warhammer à travers du jeu de bataille, ensuite, libre à chacun de préférer et d'utiliser l'une ou l'autre des 2 versions.

    Encore une fois si Nigel Stillman n'avait pas autant déconné oubliant qu'il écrivait du background pour Warhammer, il n'y aurrait pas autant d'incompréhension. La Bretonnie reste depuis la V2, la terre des chevaliers avec tout ce que ça sous-entend derrière.

    Bon, voila, mais essaye de comprendre ce que les autres essayent de dire vraiment, et dis toi que c'est peut-être toi qui n'a rien compris...

    Si tu le dis.

    Je te renvoie aussi à l'article Ravage avec la review des Bretonnien qui contient une page sur l'évolution des Bretonniens au fils des éditions.

  4. On pourrai dire la même chose d'une catapulte à plongeur de la mort et pourtant... l'incident de tir représente bien quelque chose c'est mal passé.

    Le mécanisme d'une cata à plongeurs fait plus penser à la baliste. Et les gobelins qui servent de munition sont volontaires, pas de problème avec eux donc.

    Mais mon idée n'était qu'une idée... OK avec le tableau proposé.

    Pardon j'y suis peut-être allé un peu fort. Je pense que la table d'incendie est ce qu'il y a de mieux pour représenter des événements imprévus qui entraîne un fonctionnement différent de la machine

    1D3 touche semble convaincre le gens

    Pour l'instant je reste sur 4+ squig égaré.

    14 pts le Squig soit 7 pts... 5 tours de jeu effectif en moyenne... 35 pts

    La perte de puissance par rapport au lance-roc que j'estime à 10 pts... ça fait +25 pts l'avancement.

    Quel est l'avantage par rapport à une cata à plongeurs ? Pour 80 pts, elle fait 1D6 touches et peut relancer son jet de dispersion. Son seul inconvénient, c'est d'être en rare.

    Payer 90 pts pour une demi catapulte à plongeurs qui a une chance sur 2 d'envoyer un Squig égaré, c'est pas follement attractif... Il faut revoir les effets.

    Les Squigs empaîchent les marches forcée...

    Un Squig dès le premier tou dans les rang ennemi c'est quand même 1 ou 2 tours de gagné...

    Bon après c'était au pif au mètre vaguement caché sous une réflexion à deux balles. A combien évolues-tu la chose ?

  5. Encore un qui n'a rien compris !!! En faite il n'y a pas plus deux versions de la Bretonnie... tout depand le point de vue sous lequel on se place... La Bretonnie est une contrée d'inégalité de corruption simplement ce n'est pas ce qui sera présenté dans n supplément traitant de ses armées... alors que dans un supplément jdr...

    Remaque c'est la même chose pour l'empire... Dand le livre d'armée, on parle peu ou pas des mutants qui polluent les campagnes.

  6. Proposition de tableau

    D6 RÉSULTAT

    1 L’évadée de Squigs ! Pour une raison ou une autre, les Gobelins se chamaillent trop près de la cage. Dans la dispute qui s'ensuit, ils finissent par bousculer la cage et par la faire tomber, libérant tous ses charmants occupants quelque peu énervés. Lancez 1D3 dés par tour restant, c'est le nombre de Squigs qui sont libérés à coté de la machine, ils détruisent le Lance-Rocs et dévorent dans la minute les servants. Ils agissent dorénavant comme des Squigs Égarés et effectuent immédiatement un mouvement.

    2 Évasion ratée : Les Squigs réussissent à se libérer mais c'est sans compter l'œil attentif des gobelins qui usent alors de leurs aiguillons, fourche, Squigniou, cymbales… pour ramener les Squigs à leur cage. Pas de tir ce tour-ci, ni pour le tour prochain.

    3  Un Squig mord le nez d'un gobelin avant de lui échapper. En s'enfuyant il fait basculer le Lance-Squigs. Traitez la pauvre bête comme un Squig égaré qui aurait rebondi sur la machine de guerre accidentellement (répartissez les touches normalement entre la machine et l'équipage). Il faut le reste du tour et tout le tour suivant aux gobelins pour remettre la machine en position de tir.

    4  Le Squig part haut dans les airs et le trop plein d'air ou bien ses problèmes d'aérophagie finissent par le faire exploser dans un vacarme assourdissant digne de pétard de Cathay. Le tir n'a aucun effet, mais les servants gobelins sont aux anges devant un tel spectacle !

    5  Pic-nique de Squigs ! L'un des servants pas très prudent, par exemple entrain de discuter avec ses collègues et a le malheur de laisser trainer son bras près de la cage des champignons carnassiers. Ceux-ci s'empressent de lui dévorer. L'agonie bruyante amuse les autres servants pendant la durée d'un tour, si bien qu'en plus d'avoir perdu un servant, aucun tir n'est effectué ce tour-ci.

    6 Nan ! Kun ala foix ! Les inconscients servants chargent la catapulte de trois Squigs Ils sont tout trois projetés dans les airs sans incident. Toute unité touchée (amie ou ennemie) subit des dégâts normaux mais comme si elle avait été touché trois fois avec trois chance d'obtenir des Squigs égarés.

    1D3 touche semble convaincre le gens

    Pour l'instant je reste sur 4+ squig égaré.

    14 pts le Squig soit 7 pts... 5 tours de jeu effectif en moyenne... 35 pts

    La perte de puissance par rapport au lance-roc que j'estime à 10 pts... ça fait +25 pts l'avancement.

  7. Car la ca me semble plus qu'aleatoire, et pour un objet a 20 points a usage unique. Et j'ai du mal a voir comment l'utiliser.

    Tu n'as pas tord surtout quand on regarde le nombre de touche maximum que ça peut causer. L'utilsation uniquement est-elle obligatoire ?

    C'est plus aleatoire qu'un fanatique gob qui est un des concept les plus aleatoire.

    Et en plus la fanatique gob n'est pas a usage unique.

    Dans le même style aléatoire on a la Ratling.

    Et on peut pas faire des tir de contre charge avec ca? dommage vu que c'est une arme a tres courte porte

    ça s'utilise pendant la phase de tir uniquement apparement... Quand la touche est automatique il y a rarement de tir de contre charge... qui crie au fond "charge de démolition" ?!

    Encore une question, est-ce que l'ingenieur peut lacher son pigeon et tirer avec son arme dans la meme phase? a priori je dirai oui vu que rien ne dis le contraire.

    Rien n'est précisé comme quoi c'est une arme de tir donc je dirais aussi oui.

  8. Je suis pas trop pour modifier le tableau d'incidents de tir. Un lance-squig est un lance roc, les erreurs de manipulation doivent être les mêmes aussi.

    On pourrai dire la même chose d'une catapulte à plongeur de la mort et pourtant... l'incident de tir représente bien quelque chose c'est mal passé.

    Je suggère un risque d'accident supplémentaire lié à la manipulation des Squigs, un truc comme ça :

    C'est pas justement compliquer les choses pour rien ? Changer la table d'incident de tir c'est rapide et condence pas mal d'idée du coup.

    J'ai vu que tu préconniser le tir de trois squigs... ça me fait penser à un incident de tir... pour moi cette situation n'arrive que rarement. De plus 3 tirs c'est plus vraiment une catapulte...

    Pour compenser le fait de tirer une seul fois c'est pour ça que j'avais donné 50% de chance au squig de devenir égaré. Les squigs ont l'habitude de bondier et sauter dans les airs... en plus il sont rond... donc retomber sur leur patte bublegum n'est pas un problème...

  9. Proposition

    LANCE-SQUIGS

    Tout lance-Roc peut être transformé en Lance-Squig pour +? pts.

    Lance-Squigs : Le Lance-Squigs est une variante très amusante du Lance-Rocs qui envoie des Squigs à la place de rochers. On ne sait si ce sont les gobelins de la nuit qui ont inventés ces catapultes pour défendre l'entrée de leur grotte, mais quoi qu'il en soit on trouve énormément de catapulte de se type dans les tribus gobelines des Terres Arides.

    Lors du tir, un Lance-Squigs fonctionne exactement comme un Lance-Rocs. Pointez le Lance-Squigs vers la cible choisie, annoncez la distance de tir et lancez le de d'artillerie et le dé de dispersion pour déterminer le point d'impact du Squig, de la même manière que pour un lance-Rocs. Si le Squig tombe sur une unité ennemie, il inflige automatiquement 1D4 touches de Force 5 sans sauvegarde d'armure. Aucun gabarit n'est utilisé pour le Squig, l'attaque en piqué du Squig touche l'unité ou non.

    D'autre part sur un jet de 4+, le Squig survit au lancer et rebondit (dans l'autre cas il explose dans un grand bruit, projetant acide stomacal et dents acérées n'ayant aucun effet supplémentaire). Il est alors considéré comme un Squig Égaré, voir pages 18-19 du Livre d’Armée Orques & Gobelins et doit immédiatement accomplir un mouvement aléatoire. La catapulte peut donc rater son tir, mais le Squig peut néanmoins attaquer une unité durant la phase de tir.

    [En cas d'Incident de Tir, lancez 1D6 et consultez le tableau qui suit.]

    À discuter

    * 1D4 touche de F5 sans svg c'est potentiellement 2 squigs touchant avec toute leur attaque. L'impact de la hauteur annule les svg. C'est arbitraire. Ça reste moins puissant qu'un lance-roc mais si on peut avoir des squigs égarés…

    * Incident de Tir spécial ça reste dans le trippe O&G. Le lâché de squigs est marrant, le tir de plusieurs squigs aussi, le gobage de l'équipage gob (à la manière des salamandres avec les skinks) par les squig aussi …

    * Une chance sur deux de faire des squigs égarés c'est peut-être trop

  10. Pas mal :) Ca a l'air marrant, jouable et dans l'esprit.

    La seule chose qui me chiffonne, c'est que ça devrait être une pièce d'artillerie réservée aux Gobelins de la Nuit, qui n'utilisent normalement pas d'artillerie, tunnels oblige... Si tu pouvais me résoudre ce petit problème... :evilgrin:

    La liste de Mordheim d'Orque et Gob montre bien qu'il peut y avoir des squigs là ou il n'y a pas forcément de gob de la nuit (même si les gobelin de la liste sont comme des gobs de la nuit sans porter le titre...)

    Perso je vois la chose comme un option d'équipement pour un Lance roc gob.

  11. Attention, ça risque de déplaire à Dreadaxe, car ça limite pas mal de choses. Mais ça va un peu dans la logique du refus de la guerre de la barbe: des règles sorties de leur contexte quoi.

    Pourquoi ça me déplairait ??? Le truc qui me gène c'est que certains perso sont conçu pour des scénarios mais on très bien leur place ailleurs... Je pense à Konrad Von Carstein, le lance-feu nain... bref je préfère que les gens demandent s'ils ont un doute

  12. Bien sûr que c'est un pygmée... Mais il n'y a aucune référence au fait que ce sont des pseudo halfling. Le texte se veut cocasse et où un pygmée trouverais mieux comme cachette que parmis des êtres qui font la même taille que lui...

    dans ce cas, pourquoi le chroniqueur (qui connaît l'Empire) ne fait pas lui même la comparaison avec les halfings? (par rapport à la taille, la comparaison est plus judicieuse qu'avec un enfant). D'autre part, il dit "dans le Moot" et pas "chez les halfings" ou "dans le Mootland". je n'ai pas ni bestiaire ni LA de l'empire (suis pas chez moi, là) et jhe regarderai ce soir, mais il me semble que l'apparition des Halfings est tardive dans l'histoire impériale (mais là je suis pas sûr du tout).

    Oulà tu parts pas un peu en live là !!

    De quoi parles-tu exactement ?!

    Reprenons. Il n'existe aucune source disant que les Pygmées sont les ancêtres des halflings (contraîrement à ce que tu dis) par contre les habitants du Vieux Monde les appelle vulgairement les halflings de la jungle. Le WD 100 UK nous dit que les Pygmée sont extraterrestre à Warhammer et ne sont donc pas des créations des Anciens. Les Pygmées sont différents des Halflings (couleur de peau, pas de poil au pied, faciès).

    Plus d'infos

    ah ben oui, des créatures fragiles, avec CT4 et Cd8, ça fait tâche au milieu d'Elfes....  ^_^ (et forestiers au milieu des packs d'infanterie lourde, bof?)

    CT4 Cd8 ??? C'est pas des mêmes pygmées qu'on parle.

    j'ai pas dit que la était parfaite ni qu'elle devait être utilisée telle qu'elle, et pi l'histoire des Auxiliaires, c'est avant tout pour pouvoir convertir des figurines en primitifs bronzés, comme celui qu'on peut voir dans un WD  :P (il y a un choix d'unité d'auxiliaires humains, aussi, car la liste est accès sur tous les postes frontières elfiques)

    Oulà... Tout bien réfléchi je préfère que tu gardes ton travail pour un autre fois :lol:

  13. LA ES V6 p17, p59 et dos de couverture. Sur le site français qui reprend la citation du dos de couverture c'est écrit Skarloc (j'ai pas la sous les yeux VF pour vérifier sur le LA V6)

    Ca m'incite à penser qu'on peut écrire les deux, selon le dialecte et la région.

    Oui. J'aime aussi bien le fait que comme il change de statut sont nom change...

    Les archers de scarloc ne forme pas un clan mais simplement une troupe/bande de jeunes elfes idéalistes et très habile à l'arc.

    Je trouve que les elfes de Scarloc correspondent assez à la description d'un clan donnée p66.

    Tu n'a pas tord. Dans la VO du background V4 de Scarloc ont peut lire...

    Scarloc

    Scarloc is known both within and beyond the Forest of Loren. Leading a band of scouts he often ventures far into the lands surrounding the Wood Elf Realm to gain advance warning of impening threats.

    Scarloc is skilled in the interpretations of tracks and protents and will sometimes even warn the Bretonnians if he finds signs of their common enemies. Thus he has become a trusted friend of many Bretonnian Barons and is welcomed at their castles, especially when he brings the excellent venison of Loren! It is usually Scarloc who acts as the emissary of the King of the Wood and he it is who is sent to escort friend through the forst to the King's Glade.

    Scarloc not only knows the Forest of Loren, but also has intimate knowledge of other great forests in the Old world acquired during his scouting expeditions. It is even said that there are small bands of his kin secretly dwelling in many forests utterly unbeknown to the rulers and peoples of these lands. They are undoubtly there not only has waywatchers bu to befriend and protect any Treeman or dryads who may still dwell there. Scarloc's men have been known to turn up unexpectedly on many a far flung battlefields, screaming out of the trees to aid those ambushed or surrounded in the woods by Orcs or other vile foes.

    La Grêle de Mort d'après la description V6 ne peut pas avoir été crée par lui, pour moi c'est un cadeau qu'on lui fait

    Mouais. Ce n'est pas un texte très explicite mais je veux bien.

    Heu...

    Des enchantements aussi anciens que la race des elfes sont nécessaires pour créer cette flèche. Lorsqu'elle est tirée, elle se divise en dizaines d'éclats acérés et mortels.

    Quand même :lol: Scarloc n'a rien d'un enchanteur... et si les enchantements sont anciens ils faut sûrement un très grand mage pour les maîtriser...

    Il empêche la déprédations des forêts par les autres races (humains, orques, homme bête...) et surveille Drycha et les autre esprit de la forêts malveillants.

    Oui, c'est en gros ce que je pensais.

    Ok

  14. ça, ça en dit plus.

    mais je reconnais qu'il n'est fait mention nulle part du terme "pygmée".

    Bien sûr que c'est un pygmée... Mais il n'y a aucune référence au fait que ce sont des pseudo halfling. Le texte se veut cocasse et où un pygmée trouverais mieux comme cachette que parmis des êtres qui font la même taille que lui...

    chose amusante, j'ai retrouvé une version très sommaire de ma Légion Elfique, et à l'époque, j'avais autorisé des auxiliaires pygmées. donc en théorie, je dois avoir un topo BG qui en parle, sinon je n'aurais jamais fait le rapprochement. (cette version de la liste est datée de 2004, je l'ai pas faite hier soir, hein). par contre, je crois que j'ai une version papier plus étoffée, je posterai celle-là (qd je l'aurai retrouvée  :lol: ).

    Pourquoi je le sens mal... pygmées et hauts elfes ça rhyme mal ensemble...

  15. Les liste précité sont seulement des listes GW.

    vrai, mais comme par la suite des crations de joueurs sont proposées et qu'il n'y a pas vraiment de refus, je me suis dit... :lol:

    ça rentre dans les choses qu'il manquait à la campagne

    note que c'est exprimé au conditionnel. mais en fouillant les BG sur l'invasionde la Lustrie, je suis tombé sur une allusion à ça. est-ce dans les chrono HL, merco ou impériales, je sais plus....

    Si me souvenir sont exactes il est simplement dit que les Pygmées ressemble à des halfling à la peau noir. Trouves moi un passage qui en dit plus...

    Les pygmées ne sont pas des créations des Anciens mais sont une race extraterrestre à Warhammer.

  16. pourquoi ne pas intégrer l'armée Mercenaire elle-même? question conquistadores, bande de fripouilles regroupées sous le commandment d'un condottiere audacieux, on a de quoi faire !

    Oui tout à fait

    bien sûr, il y a ma liste de développement des pirates zombies et ses 2 équivalents vivants.

    Les liste précité sont seulement des listes GW.

    pour ce qui est des Pygmées, les profils sont déjà disponibles (puisque les pygmées seraient les ancêtres des halfings....)

    C'est complétement faux ça...

    en ce qui concerne la Citadelle du Crépuscule, je signale que j'avais crée une liste d'armée alternative pour les HE (à peu près à l'époque de la révision des EN). l'idée de cette liste repose sur le concept de "durs", d'armée de métier (par opposition à l'armée de conscription qui caractérise Ulthuan) cantonnée sur un poste frontière (donc Citadelle du crepuscule et autres), ne recevant pas souvent de sang neuf, capable de lever des auxiliaires dans la population locale et apte à se battre en terrain difficile comme en ras de plaine, le tout, vous l'aurez peutêtre compris, inspiré de la Légion romaine. Donc si cette dernière option vous interesse, faites-le moi savoir, que j'exhume cette armée et qu'on voit ce qui est récupérable\utilisable....

    Postes on verra bien... Une tel liste doit se rapprocher de son équivalent EN "Citadelle Infernales"...

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